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Les Gouffres : Plusieurs ajustements déployés le 13 septembre 2024

Vendredi 13 sept. 2024 à 13h03, par

les gouffres : plusieurs ajustements deployes le 13 septembre 2024

Blizzard a déployé de nombreux correctifs pour les Gouffres dans la nuit du vendredi 13 septembre 2024.

Ces ajustements visent essentiellement l'échelonnement des dégâts et des points de vie des créatures suivant le nombre de personne dans votre groupe. Notez aussi que désormais lorsque vous atteignez un point de sauvegarde accorde désormais 1 vie supplémentaire.

De nombreux correctifs ou précisions ont été apportées toute la semaine pour les Gouffres. Nous en profitons pour vous rappeler que Brann Barbe-de-Bronze gagne des points d'expérience uniquement dans les Gouffres abondants. Retrouvez les correctifs du jour dans la suite de cet article.

Correctifs du 13 septembre 2024 : Les Gouffres

Blizzard Posté par Blizzard (Source)
  • Correction d'un problème lors duquel les boss n'étaient pas correctement échelonnés lorsqu'il y avait plus d'un joueur.
  • Augmentation de l'échelonnement des points de vie des ennemis de Gouffres lorsqu'ils vous êtes groupés avec d'autres joueurs.
  • Réduction de l'échelonnement des dégâts de nombreuses capacités ennemies dans les Gouffres lorsque vous êtes groupé avec d'autres joueurs.
  • Ajustement des préférences de ciblage des ennemis dans les Gouffres.
    • Note des développeurs : notre objectif est de faire correspondre autant que possible la difficulté du jeu en solo et en groupe dans les Gouffres. En examinant les données sur les Gouffres en groupe, nous avons remarqué que les temps de combat étaient anormalement bas et que la létalité était anormalement élevée. Nous avons identifié la cause première de ce problème et l'avons corrigé. Ce correctif augmentera l'échelonnement des points de vie des ennemis pour chaque joueur supplémentaire présent, mais nous réduirons également l'échelonnement des dégâts de nombreuses capacités pour compenser.
  • L'influence de Zekvir s'est renforcée, introduisant une nouvelle sorte d'ennemi dans les Gouffres de niveau 8.
  • Correction d'un problème lors duquel la barre de points de vie l'interface utilisateur pouvait ne pas afficher correctement les valeurs dans la Tanière de Zekvir lorsque vous êtes en groupe.
  • Résurrections restantes a été remplacé par le nombre de vies restantes. Désormais, chaque fois qu'un joueur meurt, le compteur est réduit (c'était le cas chaque fois qu'un joueur libérait l'esprit). De plus, atteindre un point de contrôle donne désormais +1 vie.
    • Note des développeurs : ce mécanisme s'est avéré confus dans sa fonctionnalité, faisant en sorte qu'il était erroné de libérer de l'esprit lorsque l'on jouait avec certaines compositions. Cette modification devrait rendre l'expérience plus cohérente, quelle que soit la taille ou la composition du groupe.
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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (12)

Tous les commentaires Top commentaires

Epic BKAM
  • 12 messages

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Les delves 8 deviennent infâme, avec 595 iLvL et stuff majoritairement BIS et en DH tank, je me prenais des melées à 3M par des petits adds sur le delve sous-marin de Sainte Chute, et le mini-boss araignée avec un cavalier dans le delve de l'île de Dorn Rampeterre nous massacrait.

On a tenté à 2, 3, 4, 5, avec un heal, avec un tank, avec deux tanks, Brann en heal ou en dps... On a passé 3/4h à wype alors qu'on a one-shot le raid NM hier, donc ce n'est pas un problème de joueurs.

Je trouve le correctif d'une violence sans nom, l'équilibrage est quasi identique en solo mais en groupe c'est hardcore
Pr3dix
  • 14 messages

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Je confirmes, correctif déployé à l'arrache sans être testé... C'est maintenant plus du tout fun de faire les +8... merci blizzard de rendre les choses agréables en pénibles du jour au lendemain... Une honte.
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Je pense qu'il faut attendre un nouveau fix et éviter les delves pour le moment

Semble-t-il les delves à 2 sont plus simples qu'en solo et plus simples qu'à 3,4,5

Wait & see

Ou alors c'est une feature qu'on abandonnera en cours d'extension, dommage vu la pub qu'ils en ont fait
Elexio
  • 6 messages

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Ces génies n'ont pas testé avec toutes les classes avant de déployer la MAJ... Les pet tank des hunt se font OS maintenant par n'importe quel mob, même avec 600ilvl+...

+Comme dit plus haut les gouffres sont maintenant plus difficile que les raid NM ou HM, assez drôle quand on sait que c'est une feature mise en place justement pour les joueurs casu qui ne font pas de contenu trop difficile comme les raid et donjonMM
rinku
  • 1084 messages

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Perso je suis assez étonné de la facilité des +8 (avant ou après patch) par rapport au stuff que ça donne, qui dans le vault est meilleur que du stuff de raid HM
Tarnacia
  • 15 messages

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Citation de Epic BKAMLes delves 8 deviennent infâme, avec 595 iLvL et stuff majoritairement BIS et en DH tank, je me prenais des melées à 3M par des petits adds sur le delve sous-marin de Sainte Chute, et le mini-boss araignée avec un cavalier dans le delve de l'île de Dorn Rampeterre nous massacrait.

On a tenté à 2, 3, 4, 5, avec un heal, avec un tank, avec deux tanks, Brann en heal ou en dps... On a passé 3/4h à wype alors qu'on a one-shot le raid NM hier, donc ce n'est pas un problème de joueurs.

Je trouve le correctif d'une violence sans nom, l'équilibrage est quasi identique en solo mais en groupe c'est hardcore


en solo avec brann heal je fait la delve 8 en 30 min suffit pas de rush et de connaitre les patterne et sa passe tranquille, j'aime bien se up sa oblige a jouer correctement et que sa soit pas un des. multiple contenu ou tu roule ta téte sur le clavier et que sa passe sans problème
Zoubida
  • 9 messages

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Nous sommes blizzard nous vous avons écoutée!!!!

nous allons créer du contenue pour les joueurs casu, ainsi tout le monde pourra jouer comme il veut a notre magnifique jeux, blizzard vous écoutent!

réalité : nous allons laisser les joueurs qui nolife dans le jeux h24 ce stuff avec les devls facilement les 2 premier jours, vu que tout les joueurs casu ne jouerons pas ces jours, et après augmenter la difficulté de telle manier que les joueurs casu ne pourront tout simplement pas le faire sans tryhard pendant des heurs! ansi nous allons donnée un avantage très certains a tout les joueurs nolife pro, et vous les casu aller vous faire f.. bien profond, vu que rattraper le retard en stuff ne sera plus possible.

bien cordialement blizzard l'équipe qui vous écoutent.
plouf331
  • 71 messages

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Sautez pas les étapes, c'est comme si mercredi je partais en +8 et que je me plaignait que c'est trop dur. (Ok il y a 2,3 trucs a ajuster)
Epic BKAM
  • 12 messages

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Citation de Tarnacia
Citation de Epic BKAMLes delves 8 deviennent infâme, avec 595 iLvL et stuff majoritairement BIS et en DH tank, je me prenais des melées à 3M par des petits adds sur le delve sous-marin de Sainte Chute, et le mini-boss araignée avec un cavalier dans le delve de l'île de Dorn Rampeterre nous massacrait.

On a tenté à 2, 3, 4, 5, avec un heal, avec un tank, avec deux tanks, Brann en heal ou en dps... On a passé 3/4h à wype alors qu'on a one-shot le raid NM hier, donc ce n'est pas un problème de joueurs.

Je trouve le correctif d'une violence sans nom, l'équilibrage est quasi identique en solo mais en groupe c'est hardcore


en solo avec brann heal je fait la delve 8 en 30 min suffit pas de rush et de connaitre les patterne et sa passe tranquille, j'aime bien se up sa oblige a jouer correctement et que sa soit pas un des. multiple contenu ou tu roule ta téte sur le clavier et que sa passe sans problème


Donc, tu préfères une activité qui, techniquement, sans clé ou sans abondance, te file rien ou qlq pièces nazes, mettre 30min pour certaines classes, et plus pour d'autres (ou impossibles tout simplement), simplement parceque les ennemis tapent comme des boss de raid HM, plutôt qu'une feature simple, agréable, où les gens s'amusent et apprécient le contenu tout en étant récompensé à juste titre ?

Tu devais adorer te taper un étage de Tourment de 45min pour te faire OS par le boss final car tu n'avais pas eu la RNG du bon pouvoir d'anima, ou alors tu dois adorer perdre ton temps pour rien, car spoiler, tu peux rendre la feature complexe, et sur laquelle tu ne roules pas, sans pour autant mettre 95M de vie à un kobold random, et un miniboss qui te touche en faisant 9M de dégats (spoiler, ça oneshot quasiment chaque classe du jeu). Tu peux équilibrer, rendre la chose complexe, mettre des strats/pièges, des ennemis coriaces mais pas invincibles. T'avais littérament un miniboss qui ne pouvait ni être stun, ni être cut, qui touche chaque joueur avec un poisson qui inflige environ 20 à 40% hp par tick de dégat, et ce pendant 12 secondes.

Sur Dark Souls, un bon joueur va esquiver parfaitement et bien gérer parade roulade et attaque, et c'est compliqué. Ici, t'as aucun moyen de ne pas te prendre d'autoattaque, tu peux pas parer ni esquiver à la DS, c'est juste dur et impossible.
Tarnacia
  • 15 messages

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Citation de Epic BKAM
Citation de Tarnacia
Citation de Epic BKAMLes delves 8 deviennent infâme, avec 595 iLvL et stuff majoritairement BIS et en DH tank, je me prenais des melées à 3M par des petits adds sur le delve sous-marin de Sainte Chute, et le mini-boss araignée avec un cavalier dans le delve de l'île de Dorn Rampeterre nous massacrait.

On a tenté à 2, 3, 4, 5, avec un heal, avec un tank, avec deux tanks, Brann en heal ou en dps... On a passé 3/4h à wype alors qu'on a one-shot le raid NM hier, donc ce n'est pas un problème de joueurs.

Je trouve le correctif d'une violence sans nom, l'équilibrage est quasi identique en solo mais en groupe c'est hardcore


en solo avec brann heal je fait la delve 8 en 30 min suffit pas de rush et de connaitre les patterne et sa passe tranquille, j'aime bien se up sa oblige a jouer correctement et que sa soit pas un des. multiple contenu ou tu roule ta téte sur le clavier et que sa passe sans problème


Donc, tu préfères une activité qui, techniquement, sans clé ou sans abondance, te file rien ou qlq pièces nazes, mettre 30min pour certaines classes, et plus pour d'autres (ou impossibles tout simplement), simplement parceque les ennemis tapent comme des boss de raid HM, plutôt qu'une feature simple, agréable, où les gens s'amusent et apprécient le contenu tout en étant récompensé à juste titre ?

Tu devais adorer te taper un étage de Tourment de 45min pour te faire OS par le boss final car tu n'avais pas eu la RNG du bon pouvoir d'anima, ou alors tu dois adorer perdre ton temps pour rien, car spoiler, tu peux rendre la feature complexe, et sur laquelle tu ne roules pas, sans pour autant mettre 95M de vie à un kobold random, et un miniboss qui te touche en faisant 9M de dégats (spoiler, ça oneshot quasiment chaque classe du jeu). Tu peux équilibrer, rendre la chose complexe, mettre des strats/pièges, des ennemis coriaces mais pas invincibles. T'avais littérament un miniboss qui ne pouvait ni être stun, ni être cut, qui touche chaque joueur avec un poisson qui inflige environ 20 à 40% hp par tick de dégat, et ce pendant 12 secondes.

Sur Dark Souls, un bon joueur va esquiver parfaitement et bien gérer parade roulade et attaque, et c'est compliqué. Ici, t'as aucun moyen de ne pas te prendre d'autoattaque, tu peux pas parer ni esquiver à la DS, c'est juste dur et impossible.


Thorgat a rien à voir avec les delves, omg arrêter de comparé l'incomparable les delves on aucune RNG juste va falloir sortir un peu sont cerveau et réfléchir un build pour les faire et aussi connaitre se qu'il ce passe dans la delve et d'avoir une stratégie pour avancé !

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