logo MamytwinkRéseau Mamytwink logo MamytwinkMamytwink.com logo Hearthstone-DecksHearthstone-Decks.com logo Overwatch WorldOverwatch-World.com
20

Mode guerre : équipement, honneur et têtes mises à prix

Mercredi 02 mai 2018 à 9h52, par

mode guerre : equipement, honneur et tetes mises a prix

Dans Battle for Azeroth, les distinctions PVP et PVE pour les serveurs seront supprimées au profit du mode guerre qui permettra à tous les joueurs d'expérimenter le PVP sauvage dans BFA.

En vous rendant dans une capitale, vous pourrez activer ou désactiver le mode guerre. Ce dernier vous permet d'utiliser vos talents PVP dans le monde ouvert et de remporter de l'honneur et des points de conquête en tuant des joueurs de la faction adverse.

Même si le mode guerre n'est pas encore actif sur les serveurs bêta, Blizzard a posté un message pour préciser les principales fonctionnalités. Notez la présence d'une prime sur la tête des joueurs ayant tué beaucoup d'ennemis.

Mode guerre dans Battle for Azeroth : principales fonctionnalités

  • Le mode guerre sera disponible très prochainement sur la bêta de Battle for Azeroth.
  • Lorsque vous êtes en mode guerre, vos talents PVP sont actifs en permanence, que vous engagiez des combats PVP ou non.
  • Le niveau d'équipement des joueurs est adapté afin de ne pas créer de trop grands déséquilibres. Le système est un peu similaire aux champs de bataille non côtés.
  • Dans Battle for Azeroth, vous gagnez des points de conquête lorsque vous faites des champs de bataille et de l'arène, mais également lorsque vous faites du PVP sauvage.
  • Plus vous tuez d'ennemis en PVP sauvage, plus la prime sur votre tête augmente. Après avoir tué un certain nombre d'ennemis, vous apparaissez sur la carte de la faction adverse et un message indique aux joueurs que votre tête est mise à prix.
  • D'autres fonctionnalités pourraient voir le jour à l'avenir.
Blizzard Posté par Blizzard (Source)

We hope to have War Mode up very soon for everyone to try out. Until then, I’ll outline a few details:

Honor Talents enabled
As mentioned by Ion and others, Honor Talents are on permanently while War Mode is enabled in the outdoor world. This was the case in Legion as well, but they would only enable when you got into “PvP combat” causing them to enable and disable while playing which ended up feeling a bit “janky.” Players may also find some added benefit with Honor Talents against normal PvE creatures as well, which is designed to be part of a “package of bonuses” to offset the inherit lost efficiency of World PvP.

Gear scaling
In order to create a fair fights and good gameplay, our goal is to limit the extremes in power between players in War Mode that come from gear and level. We want you to have an advantage if your gear is better, but within reason. The experience should be something similar to Unrated Battlegrounds in Legion (but without the stat templates). Keep in mind this is scaling only in PvP combat, so your power against creatures in the world will remain the same as it would be with War Mode disabled.

Conquest and World PvP
In Battle for Azeroth you’ll earn conquest for doing PvP activities similar to how it was gained in the past: Rated Arena and Rated Battlegrounds as well as some light conquest from Unrated Battlegrounds. But what’s new is earning conquest from doing World PvP activities. This gives you an additional source when filling up that “conquest bar” for your weekly conquest item.

Bounty Hunting
How do you earn conquest in World PvP? One source is from killing other players, of course. But the more of the opposing faction you slay, the higher chance they will put a bounty on your head. When a bounty is put on you, it will be announced to all opposing players in the zone and you will appear on the main map for a reward. Good luck!

And more...
While we have one or two other content features in War Mode we’ll share later on, one of our goals is to keep it minimal. As you point out Ion saying, we want to create a foundation first which we can hopefully build upon (with your feedback!) in the future.

Avatar de Zecharia

À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

Retour aux news

Commentaires (20)

Tous les commentaires Top commentaires

JLD
  • 101 messages

+
-1
Je suis le seul à qui ça rappelle Dofus ?
slayso
  • 16 messages

+
+1
Enfin le retour des traques !!
Volubal
  • 665 messages

+
-1
Ne mettez pas de scaling des stat svp gardez votre "principe de guerre" là ou il est...
Troma
  • 12 messages

+
+1
@Volubal: c'est passss le scaling ça ! C'est le templating, les stats fixes. Le scaling c'est autre chose: ça permet de choisir ses stats, c'est juste que tu te feras plus one shot. Ca abaisse la puissance en gros
jainas
  • 154 messages

+
+0
"Le niveau d'équipement des joueurs est adapté afin de ne pas créer de trop grands déséquilibres. Le système est un peu similaire aux champs de bataille non côtés."
AH
Blizzard vous trouvez que les dégâts sont équilibrés en bg non cotés?
Si oui, on n'a pas la même définition d'équilibre alors.

Le seul truc que je demande un retour au stuff PvP.(Le vrai) Pas besoin d'aller très loin pour ce rendre compte que avec le stuff c'est plus marrant le pvp.
Liana
  • 804 messages

+
+2
Façon les hordeux, tu les traques à l'odeur :

Les orcs ( corrompu ou pas) ça sent la sueur d'orc ( fort quoi)
Les taurens, [normaux ou de Haut-Roc) ça sent le musc
Les elfes de sang, ( et les sacrenuits) le parfum
les cadavres ambulants, inutile de dire quoi que ce soit
Les gobelins, ça sent le pognon ( et tu les attires avec)
Les Trolls ( normaux ou Zandalari) ça sent bizzard

Non je n'ai pas oubliais les pandas. Mais c'est tout doux un panda.
riouke
  • 9 messages

+
+0
Citation de DruivoodooC'est un système qu'on retrouve dans The Division. Dans la Dark Zone, les joueurs qui font trop de dégats voient leur tête mise à prix. Et ils sont marqués sur la map.

Ainsi les joueurs alliés peuvent le rejoindre pour le protéger, et les joueurs ennemis pour le tuer. Ça donne de bon affrontements à condition que la récompense soit interessante.

Dans The Division, tuer un joueur permet de lui voler ce qu'il avait dans ses sacs. Si tuer un joueur marqué dans wow ne donne aucune récompense, il n'y aura aucun ou peu d'affrontement... Enfin c'est ce que j'ai peur.

Autre problème, comme cité plus haut, que fait-on des personnages camouflés ? (Druide, Voleurs, Elfes de la nuit, Chasseurs)

si tu tue une personne qui a sa tête mis a prix gg des point de d'honneurs ou point de conquétes ou meme un morceau de stuff
pense pour les classe camouflé avoir un malus style peut déceter plus facilement autre malus
Troma
  • 12 messages

+
+1
@Druivoodoo et Riouku: c'est écrit dans la news que vous venez de lire.

"When a bounty is put on you, it will be announced to all opposing players in the zone and you will appear on the main map for a reward."

Donc oui y'aura bien une récompense sur le bounty.
Igrekk
  • 515 messages

+
+0
Citation de Liana...
Non je n'ai pas oubliais les pandas. Mais c'est tout doux un panda.

Sauf les pandas roux... bah ils sont roux, quoi.

#paie ta blague pourrie et raciste~~♪ ^^'
Gryzor
  • 38 messages

+
+0
hâte de voir ma tête mise à prix!

/vanish

Ajouter votre réaction

Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !

Connexion
Inscription

Retour aux news