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@Zecharia_HSZecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.
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Citation de ElbrechtLe bonus pour jouer en mode guerre est aberrant...
Non seulement c'est une carotte que certains joueurs vont se sentir obligé d'utilisé pour une question de rentabilité, mais en plus, je vois pas en quoi un joueur jouant en PvP devrait gagner plus d'xp, puis de ressorces/gold qu'un joueur PvE.
J'vois déjà les afficionado du PvP venir me dire : ouais mais on meurt plus souvent, c'est plus dangereux.
1 - Non, pas forcément, et si vous choisissez de jouer en PvP, c'est votre choix, et je vois pas pourquoi vous devriez y gagner quelque chose de plus qu'un joueur PvE pour la même activité.
2 - Vous vous palucherez certainement le cortex cérébral en défonçant des joueurs PvE qui se sentent obliger de jouer en mode guerre pour le bonus.
Ces bonus, c'est de la merde.
Edit : j'oubliais, chers joueurs PvP je n'ai rien contre vous, mais si blindé ce post de -1 vous fait vous sentir fort, ne vous retenez pas :)
Jusqu'à présent, le jeu était essentiellement axé pour les joueurs Pve. L'extention BfA se veut novatrice en proposant un système permettant de motiver les joueurs à jouer Pvp.
Si proposer de tels avantages pousse les joueurs à jouer en mode guerre pour le pexing, c'est que Blizzard a réussi son pari et bien fait son taff.
Qu'est-ce qui te dérange ? En rien tu n'es obligé de jouer ce mode. En revanche, si tu le joues, alors tu seras récompensé. C'est exactement le même principe que pour les raid pour les joueurs Pve. Tomber des boss permet de gagner certaines récompenses auxquelles les joueurs purement Pvp ne pouvait pas toujours prétendre en ne faisant pas le dit raid.
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Donc en fait pour toi, la seule raison qui devrait pousser les joueurs à faire du pvp, c'est le pvp en lui même. La "carotte" est mauvaise car elle frustre les joueurs qui se sentent obligés de faire du pvp.
Maintenant tenons le même raisonnement pour le pve : cela revient à dire que le pve doit se suffire à lui même, et qu'il ne faut pas de carotte pour ne pas frustrer le joueur pvp qui va se sentir obligé de faire du pve.
Ok d'accord, mais à ce moment là tu seras d'accord pour aller taper du boss en raid, mais juste pour l'activité en elle-même, c'est à dire gratuitement et sans rien looter sur le mob, puisque selon ton raisonnement cela risque de frustrer le pvpboy
Maintenant tenons le même raisonnement pour le pve : cela revient à dire que le pve doit se suffire à lui même, et qu'il ne faut pas de carotte pour ne pas frustrer le joueur pvp qui va se sentir obligé de faire du pve.
Ok d'accord, mais à ce moment là tu seras d'accord pour aller taper du boss en raid, mais juste pour l'activité en elle-même, c'est à dire gratuitement et sans rien looter sur le mob, puisque selon ton raisonnement cela risque de frustrer le pvpboy
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Nan mais pari de Blizzard ou pas, y a PAS de raison de voir les joueurs récompensés plus que les PvE... De même qu'il n'y a PAS de raisons de voir les joueurs PvE récompensés plus que les PvP
S'ils veulent de l'égalité, il y a d'autres trucs a faire que de filer une carotte aussi débile.
Quant a ton exemple des raids, il est vaseux : un joueur PvE only peut dire la même chose vis a vis des BG côté et des stuffs de saisons.
A mon VDD ; dis pas de conneries, le PvP n'a jamais été uniquement récompensé par le simple fait de faire du PvP. Y a toujours eu des récompenses et si certains PvP players s'estimes lésés, c'est peut être pas moi le frustré dans l'histoire.
Edit : tout ce que je dis c'est que je suis pour récompensés les joueurs PvP, mais pas en faisant les joueurs PvE se sentir obliger d'en faire sous peine d'avoir un progress plus lent que les joueurs PvP, car aucune raison ne justifie cet état de fait.
S'ils veulent de l'égalité, il y a d'autres trucs a faire que de filer une carotte aussi débile.
Quant a ton exemple des raids, il est vaseux : un joueur PvE only peut dire la même chose vis a vis des BG côté et des stuffs de saisons.
A mon VDD ; dis pas de conneries, le PvP n'a jamais été uniquement récompensé par le simple fait de faire du PvP. Y a toujours eu des récompenses et si certains PvP players s'estimes lésés, c'est peut être pas moi le frustré dans l'histoire.
Edit : tout ce que je dis c'est que je suis pour récompensés les joueurs PvP, mais pas en faisant les joueurs PvE se sentir obliger d'en faire sous peine d'avoir un progress plus lent que les joueurs PvP, car aucune raison ne justifie cet état de fait.
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Rien ne garantit que le progress sera plus rapide en war mode. Il faut sortir un peu du monde pve bisounours! En war mode comme sur serveur pvp actuellement les chances d atterrir au cimetière sont beaucoup plus élevées. L expérience supplémentaire ne compensera peut-être même pas le temps passé à l état de mort.
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Tu te rends compte que la carotte du Pve pour les pvpboys est présente depuis le wow? Si tu veux être opti tu as toujours été obligé de faire du pve alors que tu le veux pas forcément, car les stuff pve ont toujours été au dessus du pvp ?
C'est juste que cette fois dans l'autre sens et que cela ne te convient pas voilà tout.
C'est juste que cette fois dans l'autre sens et que cela ne te convient pas voilà tout.
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Citation de FleischRien ne garantit que le progress sera plus rapide en war mode. Il faut sortir un peu du monde pve bisounours! En war mode comme sur serveur pvp actuellement les chances d atterrir au cimetière sont beaucoup plus élevées. L expérience supplémentaire ne compensera peut-être même pas le temps passé à l état de mort.
Exactement dans le même avis, celui qui choisi le mode Guerre aura une compensation pour le risque prit. Après il faut voir aussi à quelle point on est vraiment gagnant étant donné que le fait que des points de conquêtes sont donné en cas de tué dans la faction adverse, autant dire que ça va amplifier la boucherie entre faction. Et 10% sont pas si énorme que ça quand on y réfléchit, surtout si tu combat beaucoup pendant la session.
Blizzard l'a dit : C'est pour promotionner un peu le PVP sauvage ! Oui les serveurs PVP sont quasi déserts, a exception d'Archimonde. Sauf erreur de ma part, les autres sont tous groupés ensemble et sont loin de concurrencer les serveurs PVE.
Edit : ça se trouve sur l'autre sujet qui parle du pvp (des points de conquêtes plus précisément) : "L'objectif est également d'inciter le plus de joueurs à essayer le PVP."
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J'abandonne... allez-y. Allez vous branler en défoncant des joueurs PvE pendant que vous vous gaussez en pensant que ça promeut le PvP sauvage.
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Citation de broodTu te rends compte que la carotte du Pve pour les pvpboys est présente depuis le wow? Si tu veux être opti tu as toujours été obligé de faire du pve alors que tu le veux pas forcément, car les stuff pve ont toujours été au dessus du pvp ?
C'est juste que cette fois dans l'autre sens et que cela ne te convient pas voilà tout.
Bon avant le stuff PVP était exclusivement PVP avec la résilience etc. mais depuis qu'ils ont enlevé la résilience, effectivement le PVE est nécessaire pour optimiser son équipement. Après le stuff des BG côtés est aussi pas mal sous légion
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Citation de ThoridinPar contre je reste sceptique au niveau du pvp sauvage en phase de pex : actuellement on peut se retrouver face à un joueur qui a plus de 10 lvl de plus que nous (et encore 10 c'est pas énorme), et le probleme c'est que même si on veut essayer de le tuer, le skill ne le permet pas car il évite tous nos sorts au delà des 10 niveaux de différences. Donc je vois pas trop l'interet récompenser les joueurs qui font du sauvage pendant la phase de pex, alors que ça ne motivera que les joueurs haut niveau à venir tuer du noob
Il a été dit par Blizzard récemment qu'ils vont activer un système de "scaling" entre joueurs. En gros, tu verras ton adversaire au même niveau que toi et le stuff n'influera les stats que de 10% maximum.
Donc, normalement, il n'y aura pas de relous qui farmeront les bas level et le skill pourra faire la différence, même avec quelques niveaux de moins. ;)
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Citation de ElbrechtEdit : tout ce que je dis c'est que je suis pour récompensés les joueurs PvP, mais pas en faisant les joueurs PvE se sentir obliger d'en faire sous peine d'avoir un progress plus lent que les joueurs PvP, car aucune raison ne justifie cet état de fait.
T'es sérieux ? Rien ne justifie ça ?
Tu connais le contexte de Guerre ouverte de BfA ?
Tu crois que Blizzard va créer tout un contexte de guerre entre les deux factions, tout faire pour attiser les haines, créer des modes de jeu spécifiques si c'est pour se contenter que seulement 10-20 % des joueurs jouent le jeu ?
Rassure-toi : peut-être que ce concept ne durera pas après l'extension. Mais pour BfA, ça me parait juste IN-DIS-PEN-SA-BLE pour une meilleure immersion dans le lore, le contexte et pour savourer les enjeux de l'extension.
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