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Tombe de Sargeras : nouvel équilibrage des classes

Mardi 20 juin 2017 à 8h07, par

nouveau equilibrage pve attendu pour la semaine prochaine

Un nouvel équilibrage pour les classes, en PvE, est attendu pour la sortie de la Tombe de Sargeras dans World of Warcraft. Parmi les modifications, nous constatons quelques nerfs, mais aussi des up pour certaines classes. Il est à préciser aussi que ces changements touchent aussi deux sets du Tier 20.

Retrouvez, dès à présent, toutes les modifications prévues pour le Chasseur de démons Vengeance, le Chasseur Survie, le Mage Arcane et Feu, le Moine Maître-brasseur, le Paladin Vindicte, le Prêtre Discipline, le Démoniste Affliction et Destruction, et pour terminer le Guerrier Armes. N'hésitez pas à partager votre avis dans les commentaires.

Chaman WoWChaman

  • Elémentaire
    • Dégâts de toutes les capacités augmentés de 3%.
    • Coeur fumant : sa chance de proc est maintenant de 10% pour 100 points de maelström dépensé. (au lieu de 20%)

Chasseur WoWChasseur

  • Survie
    • Dégâts de toutes les capacités augmentés de 3%.

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

  • Vengeance
    • Dégâts de toutes les capacités réduits de 5%.
    • Bombe spirituelle : dégâts réduits de 33%.

Démoniste WoWDémoniste

  • Affliction
    • Les dégâts de toutes les capacités réduits de 5%.
  • Destruction
    • Les dégâts de toutes les capacités réduits de 5%.

Guerrier WoWGuerrier

  • Armes
    • Trauma : ne peut plus faire de coups critiques.
    • Les dégâts de toutes les capacités réduits de 4%.

Mage WoWMage

  • Arcane
    • Dégâts de toutes les capacités augmentés de 3%.
  • Feu
    • Dégâts de toutes les capacités augmentés de 3%.

Moine WoWMoine

  • Maitre-brasseur
    • Report : 40% d’efficacité sur les attaques magiques (au lieu de 50%).
  • Tisse-brume

Paladin WoWPaladin

  • Vindicte
    • Dégâts de toutes les capacités augmentés de 3,5%.

Prêtre WoWPrêtre

  • Discipline
    • Evangélisme : augmente la durée de toutes vos Expiations de 6 secondes (au lieu de 7 secondes).

Autres changements

En plus des changements portées aux classes, d'autres réglages ont été appliqués aux ensembles des Tier 20 suivants :

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (11)

Tous les commentaires Top commentaires

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Quand j'ai vu l'artwork du post je me suis dit il a un petit up du vindicte et mon vœu est exaucer :D
arquandis
  • 34 messages

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Citation de Raphael4545Quand j'ai vu l'artwork du post je me suis dit il a un petit up du vindicte et mon vœu est exaucer :D


Haha pareil :D
Lyalis
  • 162 messages

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Le nerf du Dh vengeance était à prévoir. Le combo fracture bombe spirituelle est juste abusé
Ibuyk0151
  • 23 messages

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Au final elem est remonter malgrès le nerf des gants.
Arckanor
  • 56 messages

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Je suis pas convaincu de l'impact sur le DPS en bataillant sur du 3.5 à 5 % de up/nerf c'est assez négligeable.
Rahel
  • 431 messages

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Nerf le paladin pour le reup après, parfois Blizzard ne sait pas ce qu'il veut x)
Syhraus
  • 12 messages

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Citation de RahelNerf le paladin pour le reup après, parfois Blizzard ne sait pas ce qu'il veut x)

C'est un nerf sur l'instant et un buff sur le long terme car plus les paladins stackeront de la force plus le pourcentage l'augmentera.
Druivoodoo
  • 369 messages

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Up le démoniste pour le nerf dans la foulée... Que du bonheur... pffff...
Eyo
  • 175 messages

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Citation de DruivoodooUp le démoniste pour le nerf dans la foulée... Que du bonheur... pffff...

Faut vraiment être des mauvaise foi pour se pleindre du nerf sur le demo
Ermeena
  • 6 messages

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Citation de Syhraus
Citation de RahelNerf le paladin pour le reup après, parfois Blizzard ne sait pas ce qu'il veut x)

C'est un nerf sur l'instant et un buff sur le long terme car plus les paladins stackeront de la force plus le pourcentage l'augmentera.


euh pour avoir fait le calcul, il faut au moins 50000 de force pour compenser ce nerf. Si tu look ici : http://simulationcraft.org/reports/Raid_T20M.html, tu verra que mêrme full MM 930 tu ne les atteints pas. Donc à moins d'augmenter ce %, ça reste un nerf.

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