
Le patch 7.3.2 est une mise à jour mineure qui n'ajoute aucun nouveau contenu. Elle est principalement destinée à mettre en place les derniers changements en prévision de la sortie d'Antorus, le Trône ardent le 29 novembre 2017.
Afin d'assurer un bon équilibre entre les différentes classes et spécialisations du jeu pendant la progression du raid final de Legion, des ajustements sont régulièrement déployés sur les serveurs officiels. Les modifications concernent principalement les bonus d'ensemble des sets T21 qui peuvent être récupérés dans le dernier bastion de Sargeras. Découvrez dans cet article un récapitulatif complet de tous ces changements.
- Ajout de l'équilibrage du Druide et du Voleur à venir le 10 janvier.
Sommaire
Général
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications qui impactent plusieurs races, classes ou spécialisations au patch 7.3.2 :
Changements JcJ
- L'Intelligence, la Force, l'Agilité et la Polyvalence accordées par l'
Accord du Déclin en JcJ sont réduites de 60% 65% pour tous les personnages-joueurs.
Chaman
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications apportées au Chaman au patch 7.3.2 :




Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : lancer
Frappe-tempête a 15% 30% de chances d'augmenter de 100% les dégâts de votre prochain
Croque-roc.
- Bonus 4 pièces : sous l'effet de
Croque-roc, les dégâts de Feu, de Givre et de Nature infligés à la cible par vos attaques sont augmentés de 10% 15% pendant 4,5 secondes.
- Bonus 2 pièces : lancer
Arme prodigieuse
Guérison chamanique :
- Rang 1 : lorsque vos points de vie passent sous la barre des 35%, le poing de Ra Den vous rend [(412.5% de la puissance des sorts)*1] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 secondes.
- Rang 2 : lorsque vos points de vie passent sous la barre des 35%, le poing de Ra Den vous rend [(412.5% de la puissance des sorts)*2] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 28 30 secondes.
- Rang 3 : lorsque vos points de vie passent sous la barre des 35%, le poing de Ra Den vous rend [(412.5% de la puissance des sorts)*3] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 26 30 secondes.
- Rang 4 : lorsque vos points de vie passent sous la barre des 35%, le poing de Ra Den vous rend [(412.5% de la puissance des sorts)*4] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 24 30 secondes.
- Rang 5 : lorsque vos points de vie passent sous la barre des 35%, le poing de Ra Den vous rend [(412.5% de la puissance des sorts)*5] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 22 30 secondes.
- Rang 6 : lorsque vos points de vie passent sous la barre des 35%, le poing de Ra Den vous rend [(412.5% de la puissance des sorts)*6] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 30 secondes.
- Rang 7 : lorsque vos points de vie passent sous la barre des 35%, le poing de Ra Den vous rend [(412.5% de la puissance des sorts)*7] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 18 30 secondes.
- Rang 8 : lorsque vos points de vie passent sous la barre des 35%, le poing de Ra Den vous rend [(412.5% de la puissance des sorts)*8] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 16 30 secondes.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : chaque incantation d'
Explosion de lave augmente de 10% 20% les dégâts de votre prochain
Horion de terre ou
Séisme, ou
Horion de givre avec le talent
Furie-de-glace. Cumulable jusqu'à 3 fois.
- Bonus 4 pièces :
Horion de terre et
Horion de givre ont 30% 15% de chances de déclencher une
Maîtrise : Surcharge élémentaire.
- Bonus 2 pièces : chaque incantation d'
Changements JcJ
Maîtrise : Surcharge élémentaire : dégâts des sorts dupliqués réduits de 25% en JcJ.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : lorsque vous lancez
Pluie guérisseuse, jusqu'à 6 alliés situés dans sa zone d'effet récupèrent immédiatement (50% 225% de la puissance des sorts) points de vie.
- Bonus 4 pièces : les incantations de
Vague de soins et
Afflux de soins ont 100% de chances de rendre à un personnage-joueur touché par votre
Pluie guérisseuse un montant de points de vie égal à 30% 40% des soins prodigués.
- Bonus 2 pièces : lorsque vous lancez
Changements JcJ
Vague de soins : soins augmentés de 200% 175% en JcJ.
Chasseur
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications apportées au Chasseur au patch 7.3.2 :




Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 4 pièces : lorsque vous utilisez
Ordre de tuer, le temps de recharge d'
Aspect de la Nature est réduit de 1,5 2,5 secondes. L'effet est réduit de 50% lorsque la convergence des destins est également équipée.
- Bonus 4 pièces : lorsque vous utilisez
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 2 pièces : lancer
Visée deux fois de suite augmente les dégâts de vos coups critiques de 15% 10% pendant 6 secondes.
- Bonus 2 pièces : lancer
- T21
- Bonus 4 pièces :
Tir marqué a 30% 50% de chances de viser jusqu'à 3 cibles supplémentaires touchées par
Tir marqué une deuxième fois.
- Bonus 4 pièces :
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces :
Frappe latérale a 50% de chances d'augmenter les chances de coup critique de votre prochaine
Attaque du raptor de 100% et les dégâts des coups critiques d'
Attaque du raptor de 50% 100% dans les 20 secondes.
- Bonus 4 pièces : chaque incantation de
Morsure de mangouste augmente les dégâts de votre prochaine
Attaque du raptor de 10% 20%. Cumulable jusqu'à 6 fois.
- Bonus 2 pièces :
Chasseur de démons
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Chasseur de démons au patch 7.3.2 :



Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 4 pièces : lorsque la canalisation de
Rayon accablant arrive à son terme, votre hâte est augmentée de 40% 15% pendant 8 secondes.
- Bonus 4 pièces : lorsque la canalisation de
Compétences
Protections démoniaques : augmente votre Endurance de 55% 65%.
Chevalier de la mort
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications apportées au Chevalier de la mort au patch 7.3.2 :




Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 4 pièces : lorsque vous infligez des dégâts de Givre, vous avez une chance de lancer un barrage de pics de glace sur votre cible qui inflige (420% * 3) (210% * 3) points de dégâts de Givre.
Changements JcJ
Pilier de givre : augmente la Force de 20% 12% en JcJ.
Cœur des Frimas : augmente de 10% 5% les dégâts de Givre infligés en JcJ.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : sous l'effet de
Voile mortel, la cible subit des dégâts supplémentaires équivalents à 25% 35% des dégâts directs en 4 secondes.
- Bonus 2 pièces : sous l'effet de
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 4 pièces : quand
Arme runique dansante se dissipe, votre taux de régénération des runes est augmenté de 15% 40% pendant 10 secondes.
- Bonus 4 pièces : quand
Démoniste
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications apportées au Démoniste au patch 7.3.2 :




Compétences
- Les dégâts de
Corruption et
Agonie sont réduits de 6%.
- Les dégâts d'
Affliction instable sont réduits de 4%.
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 4 pièces : dépenser un éclat d'âme à 25% de chances d'augmenter la hâte de 15% 10% pendant 8 secondes.
- T21
- Bonus 2 pièces : lorsque
Drain d’âme
Agonie inflige des dégâts, la durée de l'effet
Affliction instable affectant la cible a 15% 8% de chances d'être prolongé de 1 seconde 2 secondes.
- Bonus 4 pièces : lorsque vous lancez
Affliction instable ou
Graine de Corruption, vos sorts
Corruption,
Siphon de vie et
Agonie infligent 10% 15% de dégâts supplémentaires pendant 6 8 secondes aux cibles se trouvant à moins de 60 mètres affectées par votre sort
Agonie.
- Bonus 2 pièces : lorsque
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : chaque éclat d'âme dépensé pour
Main de Gul’dan augmente les dégâts de votre prochain
Appel des traqueffrois de 25% 4%.
- Bonus 4 pièces : lorsque vous lancez
Renforcement démoniaque, vos traqueffrois réutilisent immédiatement
Morsure de l’effroi pour infliger des dégâts augmentés de 50% 75%. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par incantation d'
Appel des traqueffrois.
- Bonus 2 pièces : chaque éclat d'âme dépensé pour
Changements JcJ
Implosion : dégâts infligés réduits de 20% 30% en JcJ.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces :
Trait du chaos augmente les chances de coup critique d'
Incinérer contre la cible de 20% 40% pendant 8 secondes.
- Bonus 4 pièces :
Trait du chaos inflige à la cible un montant de dégâts supplémentaires égal à 10% 12% de ses dégâts directs en 4 secondes.
- Bonus 2 pièces :
Changements JcJ
Crémation :
Conflagration inflige un montant de dégâts de Feu supplémentaires égal à 5% 3% du maximum de points de vie de la cible.
Druide
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications apportées au Druide au patch 7.3.2 :





Compétences
Courroux solaire : dégâts augmentés de 8%.
Frappe lunaire : dégâts augmentés de 8%.
Arme prodigieuse
Phases lunaires : dégâts directs d'
Eclat lunaire et
Eclat solaire augmentés de 25% 6% par stack.
Toucher de la lune :
- Rang 1 : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 5% 20% de chances de récupérer [(360% de la puissance des sorts)*1] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes.
- Rang 2 : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 5% 20% de chances de récupérer [(360% de la puissance des sorts)*2] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes.
- Rang 3 : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 5% 20% de chances de récupérer [(360% de la puissance des sorts)*3] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes.
- Rang 4 : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 5% 20% de chances de récupérer [(360% de la puissance des sorts)*4] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes.
- Rang 5 : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 5% 20% de chances de récupérer [(360% de la puissance des sorts)*5] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes.
- Rang 6 : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 5% 20% de chances de récupérer [(360% de la puissance des sorts)*6] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes.
- Rang 7 : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 5% 20% de chances de récupérer [(360% de la puissance des sorts)*7] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes.
- Rang 8 : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 5% 20% de chances de récupérer [(360% de la puissance des sorts)*8] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes.
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 4 pièces :
Eruption stellaire et
Météores augmentent votre hâte de 3% 2% pendant 20 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 4 fois, mais les charges supplémentaires n'en réinitialisent pas la durée.
- Bonus 4 pièces :
- T21
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : augmente de 10% les dégâts de
Météores et de 10% ceux d'
Eruption stellaire.
- Bonus 4 pièces : lorsque vous lancez
Eruption stellaire ou
Météores, les dégâts de vos sorts
Eclat lunaire et
Eclat solaire sont augmentés de 10% 20% pendant 6 secondes.
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : augmente de 10% les dégâts de
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : quand
Déchirure inflige des dégâts, il y a 20% 10% de chances pour qu'elle en inflige une seconde fois.
- Bonus 4 pièces (nouvelle formulation du bonus) : lorsque
Déchirure inflige des dégâts, votre prochaine
Morsure féroce a 4% de chances d'être gratuite de ne pas dépenser de points de combo et de compter comme si vous aviez dépensé la quantité maximum d'énergie.
- Bonus 2 pièces : quand
Bonus d'ensemble
- T19
- Bonus 4 pièces : chaque fois que votre sort
Récupération soigne une cible, il a 1,5% de chances 1% de chance de passer à une nouvelle cible qui bénéficiera de sa durée entière.
- Bonus 4 pièces : chaque fois que votre sort
Guerrier
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications apportées au Guerrier au patch 7.3.2 :




Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 4 pièces : tant que la technique
Ravageur /
Tempête de lames est active, vous assénez automatiquement un total de 2 1 / 3 2
Frappe mortelle à vos ennemis proches de façon aléatoire.
- Bonus 4 pièces : tant que la technique
- T21
- Bonus 2 pièces : lorsque vous utilisez
Frappe du colosse, les dégâts de vos coups critiques sont augmentés de 10% 7% pendant 8 secondes.
- Bonus 4 pièces :
Frappe mortelle augmente de 15% 12% les dégâts et les chances de coup critique de votre prochaine technique
Tourbillon ou
Heurtoir. Cumulable jusqu'à 3 fois.
- Bonus 2 pièces : lorsque vous utilisez
Changements JcJ
- Polyvalence réduite de 5% en JcJ.
Talent
- Palier de niveau 75 :
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : sous l'effet de
Saccager, la cible saigne et subit des dégâts supplémentaires, à raison de 30% 18% des dégâts directs infligés en 4 secondes.
- Bonus 4 pièces : lorsque vous activez
Cri de bataille, les dégâts de votre technique
Saccager sont augmentés de 75% 25% pendant 8 secondes. L'effet est réduit lorsque la convergence des destins est également équipée. Après avoir lancé
Cri de bataille, une amélioration augmente la valeur du bonus de set de 0 à 100% sur une période de 45 secondes.
- Bonus 2 pièces : sous l'effet de
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : tant que
Cri de bataille est actif, le temps de recharge de
Heurt de bouclier est réduit de 100%.
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : tant que
Mage
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications apportées au Mage au patch 7.3.2 :




Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : chaque charge arcanique dépensée augmente les dégâts que vous infligez de 4% 2% pendant 8 secondes.
- Bonus 4 pièces : lorsque vous générez une charge arcanique, vous avez 8% 10% de chances de voir votre hâte augmenter de 20% 15% pendant 6 secondes.
Changements JcJ
- Intelligence réduite de 4% en JcJ.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 4 pièces :
Combustion augmente également les dégâts de vos coups critiques de 12% 10% pendant 14 secondes.
- Bonus 4 pièces :
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 4 pièces : le temps de recharge d'
Orbe gelé est réduit de 5 4 secondes chaque fois que vous obtenez
Gel mental.
- Bonus 4 pièces : le temps de recharge d'
- T21
- Bonus 2 pièces : chaque trait de glace successif d'une
Rafale inflige des dégâts augmentés de 25% 15%.
- Bonus 4 pièces : lorsque vous consommez
Gel mental, les dégâts de votre prochain
Javelot de glace sont augmentés de 25% 20%.
- Bonus 2 pièces : chaque trait de glace successif d'une
Moine
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications apportées au Moine au patch 7.3.2 :




Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 4 pièces (refonte du bonus) : à chaque fois que vous esquivez une attaque, le temps de recharge restant de
Souffle de feu est réduit de 1 seconde 2 secondes.
- Bonus 4 pièces (refonte du bonus) : à chaque fois que vous esquivez une attaque, le temps de recharge restant de
Changements généraux
- Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 15%.
Bonus d'ensemble
- T17
- Bonus 2 pièces :
Poings de fureur réduit le temps de recharge d’
Infusion œil-du-tigre
Tempête, Terre et Feu de 9 secondes.
- Bonus 4 pièces :
Infusion œil-du-tigre
Tempête, Terre et Feu augmente les dégâts de vos coups critiques de 20% pendant 30 secondes.
- Bonus 2 pièces :
- T19
- Bonus 2 pièces : réduit le temps de recharge de
Coup de pied du soleil levant de 3 secondes 1 seconde.
- Bonus 2 pièces : réduit le temps de recharge de
- T20
- Bonus 2 pièces : les coups critiques réussis avec
Coup de pied du soleil levant réduisent de 3 1,5 secondes le temps de recharge de
Poings de fureur.
- Bonus 4 pièces : à la fin de
Poings de fureur, les chances de coups critiques de
Coup de pied du soleil levant sont augmentées de 65% 30% pendant 5 secondes.
- Bonus 2 pièces : les coups critiques réussis avec
- T21
- Bonus 2 pièces (échange avec le bonus 4 pièces): lorsque vous consommez
Frappe du voile noir !, vous avez 100% de chances de générer 1 point de chi.
- Bonus 4 pièces (échange avec le bonus 2 pièces) : lorsque vous bénéficiez de l'effet
Frappe du voile noir !, les dégâts de votre prochaine technique
Frappe du voile noir sont augmentés de 150% 175%.
- Bonus 2 pièces (échange avec le bonus 4 pièces): lorsque vous consommez
Changements JcJ
- Agilité réduite de 14,5% en JcJ.
Frappe du voile noir : dégâts augmentés de 10% en JcJ.
Coup de pied du soleil levant : dégâts réduits de 10% en JcJ.
Poings de fureur : dégâts réduits de 5% en JcJ.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : quand
Bourrasque de brume soigne une cible, celle-ci a 100% de chances de bénéficier de Brume tranquille, qui rend (320% 228% de la puissance des sorts) points de vie en 8 12 secondes.
- Bonus 4 pièces : quand vous lancez
Brume de rénovation, vous avez 50% 100% de chances de toucher les cibles affectées par Brume tranquille avec un éclair de chi régénérant, qui leur rend (50% 300% de la puissance des sorts) points de vie.
- Bonus 2 pièces : quand
Changements JcJ
Frappe du voile noir : dégâts augmentés de 10% en JcJ.
Coup de pied du soleil levant : dégâts réduits de 10% en JcJ.
Paladin
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Paladin au patch 7.3.2 :




Changements généraux
- Le bonus passif de la spécialisation augmente l'Endurance de 30% 40%.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : dégâts de
Jugement augmentés de 60% 40%.
- Bonus 2 pièces : dégâts de
Prêtre
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Prêtre au patch 7.3.2 :




Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 2 pièces : le premier éclair de lumière de votre
Pénitence inflige 100% 65% de dégâts supplémentaires ou rend 100% 65% de points de vie supplémentaires.
- Bonus 2 pièces : le premier éclair de lumière de votre
- T21
- Bonus 2 pièces : réduit le temps de recharge de
Mot de pouvoir : Radiance de 2 3 secondes.
- Bonus 2 pièces : réduit le temps de recharge de
Changements généraux
- À l'exception du
Mot de l’ombre : Douleur et du
Toucher vampirique, les dégâts de toutes les autres compétences sont augmentés de 3%.
Compétences
Mot de l’ombre : Douleur : dégâts réduits de 4% 16%.
Eruption du Vide : dégâts augmentés de 700%.
Toucher vampirique : dégâts réduits de 4% 16%.
Incandescence mentale : dégâts augmentés de 50%.
Talents
- Palier de niveau 100 :
Déferlante d’ombre :
- 30 20 secondes de recharge.
- Génère 15 20 points d’insanité.
- Vitesse des projectiles augmentée de 60%.
Objets légendaires
Coeur du Vide :
Eruption du Vide inflige 300% 75% de dégâts supplémentaires et vous rend sous forme de points de vie 40% 25% des dégâts infligés.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 4 pièces : chaque charge de
Forme du Vide augmente les chances de coup critique de
Fouet mental,
Eclair de Vide et
Attaque mentale de 1% 0,5.
- Bonus 4 pièces : chaque charge de
Changements JcJ
Eruption du Vide : dégâts réduits de 60% en JcJ.
Fouet d'insanité : génère 3 2 points d'insanité quand
Fouet mental inflige des dégâts.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces :
Prière de soins augmente les soins de votre prochain sort
Soins rapides,
Soins ou
Soins de lien de 30% 60%.
- Bonus 2 pièces :
Voleur
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications apportées au Voleur au patch 7.3.2 :




Compétences
Poison mortel : dégâts instantanés augmentés de 15%.
Estropier : dégâts augmentés de 20%.
Arme prodigieuse
Couteaux empoisonnés :
Eventail de couteaux permet au
Poison mortel d'infliger instantanément 4% 3% de ses dégâts restants par rang.
Lames équilibrées : augmente les chances de coup critique d’
Estropier de 2% 4% par rang.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : quand vous utilisez
Envenimer, vos techniques
Poison mortel et
Poison douloureux ont 15% 60% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique pendant 6 secondes.
- Bonus 4 pièces : lorsque vos
Poison mortel et
Poison douloureux infligent un coup critique à la cible, vous avez 100% de chances de gagner 2 3 points d'énergie.
- Bonus 2 pièces : quand vous utilisez
Changements JcJ
Dagues volantes : augmente le rayon d'
Eventail de couteaux de 100% 50%.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : chaque point de combo dépensé réduit le temps de recharge de
Symboles de mort de 0,2 seconde.
- Bonus 4 pièces :
Triste-lame /
Attaque sournoise et
Frappe-ténèbres ont 3% 4% de chances de vous conférer Mouvement de l'ombre, ce qui permet à votre prochain coup de grâce de restituer 100% des points de combos dépensés après utilisation.
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : chaque point de combo dépensé réduit le temps de recharge de
Changements généraux
- Les dégâts de toutes les compétences sont augmentés de 4%.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : les attaques supplémentaires du
Coup de sabre augmentent les dégâts de votre prochaine
Percée de 5% 15%, cumulable jusqu'à 4 fois.
- Bonus 4 pièces :
Percée a 12% 16% de chances de vous conférer une amélioration de
Jet d’osselets dont vous ne bénéficiez pas déjà pendant 10 secondes.
- Bonus 2 pièces : les attaques supplémentaires du
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À propos de l'auteur : Olos
Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.
Commentaires (42)
J'ai un rituel. Je fais une tournée solo dans quelques donjons héroïques, Pandarie, raids de bas niveau dans le but d'obtenir des mascottes et montures. Vu mon niveau la plupart j'OS les mobs. Sauf qu'aujourd'hui j'utilise deux fois le sort conflagration (démoniste) au lieu d'un ou carrément toute une combinaison de sorts comme c'est le cas avec le porte guerre zandalari.
Je trouve assez dommage d'ajouter du temps pour les zones de bas niveau. Ça va toujours vite certes mais si on cumule tous les mobs que je veux tuer ça allonge considérablement la durée.
Pourtant le seul changement sur ce sort dans la mise à jour est pour le pvp.
En plus de ma surdité, j'ai une maladie qui donne un état d'ébriété permanent y compris la migraine 24/24. Donc du coup je n'ai plus la force de réfléchir et j'aime passer sans prise de tête à collectionner des jouets, mascottes, montures. Malgré mon temps sur le jeu, j'ai une apparence d'un casual. Et ce changement sans prévenir me perturbe. Déjà j'ai eu bcp de mal à écrire ce commentaire sans recommencer plusieurs fois.
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Patch 7.3.2 : équilibrage des classes de WoW