Le patch 7.3.2 est une mise à jour mineure qui n'ajoute aucun nouveau contenu. Elle est principalement destinée à mettre en place les derniers changements en prévision de la sortie d'Antorus, le Trône ardent le 29 novembre 2017.
Afin d'assurer un bon équilibre entre les différentes classes et spécialisations du jeu pendant la progression du raid final de Legion, des ajustements sont régulièrement déployés sur les serveurs officiels. Les modifications concernent principalement les bonus d'ensemble des sets T21 qui peuvent être récupérés dans le dernier bastion de Sargeras. Découvrez dans cet article un récapitulatif complet de tous ces changements.
- Ajout de l'équilibrage du Druide et du Voleur à venir le 10 janvier.
Sommaire
Général
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications qui impactent plusieurs races, classes ou spécialisations au patch 7.3.2 :
Changements JcJ
- L'Intelligence, la Force, l'Agilité et la Polyvalence accordées par l'Accord du Déclin en JcJ sont réduites de 60% 65% pour tous les personnages-joueurs.
Chaman
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications apportées au Chaman au patch 7.3.2 :
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : lancer Frappe-tempête a 15% 30% de chances d'augmenter de 100% les dégâts de votre prochain Croque-roc.
- Bonus 4 pièces : sous l'effet de Croque-roc, les dégâts de Feu, de Givre et de Nature infligés à la cible par vos attaques sont augmentés de 10% 15% pendant 4,5 secondes.
Arme prodigieuse
- Guérison chamanique :
- Rang 1 : lorsque vos points de vie passent sous la barre des 35%, le poing de Ra Den vous rend [(412.5% de la puissance des sorts)*1] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 secondes.
- Rang 2 : lorsque vos points de vie passent sous la barre des 35%, le poing de Ra Den vous rend [(412.5% de la puissance des sorts)*2] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 28 30 secondes.
- Rang 3 : lorsque vos points de vie passent sous la barre des 35%, le poing de Ra Den vous rend [(412.5% de la puissance des sorts)*3] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 26 30 secondes.
- Rang 4 : lorsque vos points de vie passent sous la barre des 35%, le poing de Ra Den vous rend [(412.5% de la puissance des sorts)*4] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 24 30 secondes.
- Rang 5 : lorsque vos points de vie passent sous la barre des 35%, le poing de Ra Den vous rend [(412.5% de la puissance des sorts)*5] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 22 30 secondes.
- Rang 6 : lorsque vos points de vie passent sous la barre des 35%, le poing de Ra Den vous rend [(412.5% de la puissance des sorts)*6] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 30 secondes.
- Rang 7 : lorsque vos points de vie passent sous la barre des 35%, le poing de Ra Den vous rend [(412.5% de la puissance des sorts)*7] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 18 30 secondes.
- Rang 8 : lorsque vos points de vie passent sous la barre des 35%, le poing de Ra Den vous rend [(412.5% de la puissance des sorts)*8] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 16 30 secondes.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : chaque incantation d'Explosion de lave augmente de 10% 20% les dégâts de votre prochain Horion de terre ou Séisme, ou Horion de givre avec le talent Furie-de-glace. Cumulable jusqu'à 3 fois.
- Bonus 4 pièces : Horion de terre et Horion de givre ont 30% 15% de chances de déclencher une Maîtrise : Surcharge élémentaire.
Changements JcJ
- Maîtrise : Surcharge élémentaire : dégâts des sorts dupliqués réduits de 25% en JcJ.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : lorsque vous lancez Pluie guérisseuse, jusqu'à 6 alliés situés dans sa zone d'effet récupèrent immédiatement (50% 225% de la puissance des sorts) points de vie.
- Bonus 4 pièces : les incantations de Vague de soins et Afflux de soins ont 100% de chances de rendre à un personnage-joueur touché par votre Pluie guérisseuse un montant de points de vie égal à 30% 40% des soins prodigués.
Changements JcJ
- Vague de soins : soins augmentés de 200% 175% en JcJ.
Chasseur
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications apportées au Chasseur au patch 7.3.2 :
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 4 pièces : lorsque vous utilisez Ordre de tuer, le temps de recharge d'Aspect de la Nature est réduit de 1,5 2,5 secondes. L'effet est réduit de 50% lorsque la convergence des destins est également équipée.
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 2 pièces : lancer Visée deux fois de suite augmente les dégâts de vos coups critiques de 15% 10% pendant 6 secondes.
- T21
- Bonus 4 pièces : Tir marqué a 30% 50% de chances de viser jusqu'à 3 cibles supplémentaires touchées par Tir marqué une deuxième fois.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : Frappe latérale a 50% de chances d'augmenter les chances de coup critique de votre prochaine Attaque du raptor de 100% et les dégâts des coups critiques d'Attaque du raptor de 50% 100% dans les 20 secondes.
- Bonus 4 pièces : chaque incantation de Morsure de mangouste augmente les dégâts de votre prochaine Attaque du raptor de 10% 20%. Cumulable jusqu'à 6 fois.
Chasseur de démons
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Chasseur de démons au patch 7.3.2 :
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 4 pièces : lorsque la canalisation de Rayon accablant arrive à son terme, votre hâte est augmentée de 40% 15% pendant 8 secondes.
Compétences
- Protections démoniaques : augmente votre Endurance de 55% 65%.
Chevalier de la mort
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications apportées au Chevalier de la mort au patch 7.3.2 :
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 4 pièces : lorsque vous infligez des dégâts de Givre, vous avez une chance de lancer un barrage de pics de glace sur votre cible qui inflige (420% * 3) (210% * 3) points de dégâts de Givre.
Changements JcJ
- Pilier de givre : augmente la Force de 20% 12% en JcJ.
- Cœur des Frimas : augmente de 10% 5% les dégâts de Givre infligés en JcJ.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : sous l'effet de Voile mortel, la cible subit des dégâts supplémentaires équivalents à 25% 35% des dégâts directs en 4 secondes.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 4 pièces : quand Arme runique dansante se dissipe, votre taux de régénération des runes est augmenté de 15% 40% pendant 10 secondes.
Démoniste
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications apportées au Démoniste au patch 7.3.2 :
Compétences
- Les dégâts de Corruption et Agonie sont réduits de 6%.
- Les dégâts d'Affliction instable sont réduits de 4%.
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 4 pièces : dépenser un éclat d'âme à 25% de chances d'augmenter la hâte de 15% 10% pendant 8 secondes.
- T21
- Bonus 2 pièces : lorsque Drain d’âme Agonie inflige des dégâts, la durée de l'effet Affliction instable affectant la cible a 15% 8% de chances d'être prolongé de 1 seconde 2 secondes.
- Bonus 4 pièces : lorsque vous lancez Affliction instable ou Graine de Corruption, vos sorts Corruption, Siphon de vie et Agonie infligent 10% 15% de dégâts supplémentaires pendant 6 8 secondes aux cibles se trouvant à moins de 60 mètres affectées par votre sort Agonie.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : chaque éclat d'âme dépensé pour Main de Gul’dan augmente les dégâts de votre prochain Appel des traqueffrois de 25% 4%.
- Bonus 4 pièces : lorsque vous lancez Renforcement démoniaque, vos traqueffrois réutilisent immédiatement Morsure de l’effroi pour infliger des dégâts augmentés de 50% 75%. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par incantation d'Appel des traqueffrois.
Changements JcJ
- Implosion : dégâts infligés réduits de 20% 30% en JcJ.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : Trait du chaos augmente les chances de coup critique d'Incinérer contre la cible de 20% 40% pendant 8 secondes.
- Bonus 4 pièces : Trait du chaos inflige à la cible un montant de dégâts supplémentaires égal à 10% 12% de ses dégâts directs en 4 secondes.
Changements JcJ
- Crémation : Conflagration inflige un montant de dégâts de Feu supplémentaires égal à 5% 3% du maximum de points de vie de la cible.
Druide
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications apportées au Druide au patch 7.3.2 :
Compétences
- Courroux solaire : dégâts augmentés de 8%.
- Frappe lunaire : dégâts augmentés de 8%.
Arme prodigieuse
- Phases lunaires : dégâts directs d'Eclat lunaire et Eclat solaire augmentés de 25% 6% par stack.
- Toucher de la lune :
- Rang 1 : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 5% 20% de chances de récupérer [(360% de la puissance des sorts)*1] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes.
- Rang 2 : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 5% 20% de chances de récupérer [(360% de la puissance des sorts)*2] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes.
- Rang 3 : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 5% 20% de chances de récupérer [(360% de la puissance des sorts)*3] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes.
- Rang 4 : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 5% 20% de chances de récupérer [(360% de la puissance des sorts)*4] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes.
- Rang 5 : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 5% 20% de chances de récupérer [(360% de la puissance des sorts)*5] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes.
- Rang 6 : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 5% 20% de chances de récupérer [(360% de la puissance des sorts)*6] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes.
- Rang 7 : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 5% 20% de chances de récupérer [(360% de la puissance des sorts)*7] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes.
- Rang 8 : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 5% 20% de chances de récupérer [(360% de la puissance des sorts)*8] points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes.
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 4 pièces : Eruption stellaire et Météores augmentent votre hâte de 3% 2% pendant 20 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 4 fois, mais les charges supplémentaires n'en réinitialisent pas la durée.
- T21
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : augmente de 10% les dégâts de Météores et de 10% ceux d'Eruption stellaire.
- Bonus 4 pièces : lorsque vous lancez Eruption stellaire ou Météores, les dégâts de vos sorts Eclat lunaire et Eclat solaire sont augmentés de 10% 20% pendant 6 secondes.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : quand Déchirure inflige des dégâts, il y a 20% 10% de chances pour qu'elle en inflige une seconde fois.
- Bonus 4 pièces (nouvelle formulation du bonus) : lorsque Déchirure inflige des dégâts, votre prochaine Morsure féroce a 4% de chances d'être gratuite de ne pas dépenser de points de combo et de compter comme si vous aviez dépensé la quantité maximum d'énergie.
Bonus d'ensemble
- T19
- Bonus 4 pièces : chaque fois que votre sort Récupération soigne une cible, il a 1,5% de chances 1% de chance de passer à une nouvelle cible qui bénéficiera de sa durée entière.
Guerrier
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications apportées au Guerrier au patch 7.3.2 :
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 4 pièces : tant que la technique Ravageur / Tempête de lames est active, vous assénez automatiquement un total de 2 1 / 3 2 Frappe mortelle à vos ennemis proches de façon aléatoire.
- T21
- Bonus 2 pièces : lorsque vous utilisez Frappe du colosse, les dégâts de vos coups critiques sont augmentés de 10% 7% pendant 8 secondes.
- Bonus 4 pièces : Frappe mortelle augmente de 15% 12% les dégâts et les chances de coup critique de votre prochaine technique Tourbillon ou Heurtoir. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Changements JcJ
- Polyvalence réduite de 5% en JcJ.
Talent
- Palier de niveau 75 :
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : sous l'effet de Saccager, la cible saigne et subit des dégâts supplémentaires, à raison de 30% 18% des dégâts directs infligés en 4 secondes.
- Bonus 4 pièces : lorsque vous activez Cri de bataille, les dégâts de votre technique Saccager sont augmentés de 75% 25% pendant 8 secondes. L'effet est réduit lorsque la convergence des destins est également équipée. Après avoir lancé Cri de bataille, une amélioration augmente la valeur du bonus de set de 0 à 100% sur une période de 45 secondes.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : tant que Cri de bataille est actif, le temps de recharge de Heurt de bouclier est réduit de 100%.
Mage
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications apportées au Mage au patch 7.3.2 :
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : chaque charge arcanique dépensée augmente les dégâts que vous infligez de 4% 2% pendant 8 secondes.
- Bonus 4 pièces : lorsque vous générez une charge arcanique, vous avez 8% 10% de chances de voir votre hâte augmenter de 20% 15% pendant 6 secondes.
Changements JcJ
- Intelligence réduite de 4% en JcJ.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 4 pièces : Combustion augmente également les dégâts de vos coups critiques de 12% 10% pendant 14 secondes.
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 4 pièces : le temps de recharge d'Orbe gelé est réduit de 5 4 secondes chaque fois que vous obtenez Gel mental.
- T21
- Bonus 2 pièces : chaque trait de glace successif d'une Rafale inflige des dégâts augmentés de 25% 15%.
- Bonus 4 pièces : lorsque vous consommez Gel mental, les dégâts de votre prochain Javelot de glace sont augmentés de 25% 20%.
Moine
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications apportées au Moine au patch 7.3.2 :
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 4 pièces (refonte du bonus) : à chaque fois que vous esquivez une attaque, le temps de recharge restant de Souffle de feu est réduit de 1 seconde 2 secondes.
Changements généraux
- Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 15%.
Bonus d'ensemble
- T17
- Bonus 2 pièces : Poings de fureur réduit le temps de recharge d’Infusion œil-du-tigre Tempête, Terre et Feu de 9 secondes.
- Bonus 4 pièces : Infusion œil-du-tigre Tempête, Terre et Feu augmente les dégâts de vos coups critiques de 20% pendant 30 secondes.
- T19
- Bonus 2 pièces : réduit le temps de recharge de Coup de pied du soleil levant de 3 secondes 1 seconde.
- T20
- Bonus 2 pièces : les coups critiques réussis avec Coup de pied du soleil levant réduisent de 3 1,5 secondes le temps de recharge de Poings de fureur.
- Bonus 4 pièces : à la fin de Poings de fureur, les chances de coups critiques de Coup de pied du soleil levant sont augmentées de 65% 30% pendant 5 secondes.
- T21
- Bonus 2 pièces (échange avec le bonus 4 pièces): lorsque vous consommez Frappe du voile noir !, vous avez 100% de chances de générer 1 point de chi.
- Bonus 4 pièces (échange avec le bonus 2 pièces) : lorsque vous bénéficiez de l'effet Frappe du voile noir !, les dégâts de votre prochaine technique Frappe du voile noir sont augmentés de 150% 175%.
Changements JcJ
- Agilité réduite de 14,5% en JcJ.
- Frappe du voile noir : dégâts augmentés de 10% en JcJ.
- Coup de pied du soleil levant : dégâts réduits de 10% en JcJ.
- Poings de fureur : dégâts réduits de 5% en JcJ.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : quand Bourrasque de brume soigne une cible, celle-ci a 100% de chances de bénéficier de Brume tranquille, qui rend (320% 228% de la puissance des sorts) points de vie en 8 12 secondes.
- Bonus 4 pièces : quand vous lancez Brume de rénovation, vous avez 50% 100% de chances de toucher les cibles affectées par Brume tranquille avec un éclair de chi régénérant, qui leur rend (50% 300% de la puissance des sorts) points de vie.
Changements JcJ
- Frappe du voile noir : dégâts augmentés de 10% en JcJ.
- Coup de pied du soleil levant : dégâts réduits de 10% en JcJ.
Paladin
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Paladin au patch 7.3.2 :
Changements généraux
- Le bonus passif de la spécialisation augmente l'Endurance de 30% 40%.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : dégâts de Jugement augmentés de 60% 40%.
Prêtre
Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Prêtre au patch 7.3.2 :
Bonus d'ensemble
- T20
- Bonus 2 pièces : le premier éclair de lumière de votre Pénitence inflige 100% 65% de dégâts supplémentaires ou rend 100% 65% de points de vie supplémentaires.
- T21
- Bonus 2 pièces : réduit le temps de recharge de Mot de pouvoir : Radiance de 2 3 secondes.
Changements généraux
- À l'exception du Mot de l’ombre : Douleur et du Toucher vampirique, les dégâts de toutes les autres compétences sont augmentés de 3%.
Compétences
- Mot de l’ombre : Douleur : dégâts réduits de 4% 16%.
- Eruption du Vide : dégâts augmentés de 700%.
- Toucher vampirique : dégâts réduits de 4% 16%.
- Incandescence mentale : dégâts augmentés de 50%.
Talents
- Palier de niveau 100 :
- Déferlante d’ombre :
- 30 20 secondes de recharge.
- Génère 15 20 points d’insanité.
- Vitesse des projectiles augmentée de 60%.
- Déferlante d’ombre :
Objets légendaires
- Coeur du Vide : Eruption du Vide inflige 300% 75% de dégâts supplémentaires et vous rend sous forme de points de vie 40% 25% des dégâts infligés.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 4 pièces : chaque charge de Forme du Vide augmente les chances de coup critique de Fouet mental, Eclair de Vide et Attaque mentale de 1% 0,5.
Changements JcJ
- Eruption du Vide : dégâts réduits de 60% en JcJ.
- Fouet d'insanité : génère 3 2 points d'insanité quand Fouet mental inflige des dégâts.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : Prière de soins augmente les soins de votre prochain sort Soins rapides, Soins ou Soins de lien de 30% 60%.
Voleur
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications apportées au Voleur au patch 7.3.2 :
Compétences
- Poison mortel : dégâts instantanés augmentés de 15%.
- Estropier : dégâts augmentés de 20%.
Arme prodigieuse
- Couteaux empoisonnés : Eventail de couteaux permet au Poison mortel d'infliger instantanément 4% 3% de ses dégâts restants par rang.
- Lames équilibrées : augmente les chances de coup critique d’Estropier de 2% 4% par rang.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : quand vous utilisez Envenimer, vos techniques Poison mortel et Poison douloureux ont 15% 60% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique pendant 6 secondes.
- Bonus 4 pièces : lorsque vos Poison mortel et Poison douloureux infligent un coup critique à la cible, vous avez 100% de chances de gagner 2 3 points d'énergie.
Changements JcJ
- Dagues volantes : augmente le rayon d'Eventail de couteaux de 100% 50%.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces (refonte du bonus) : chaque point de combo dépensé réduit le temps de recharge de Symboles de mort de 0,2 seconde.
- Bonus 4 pièces : Triste-lame / Attaque sournoise et Frappe-ténèbres ont 3% 4% de chances de vous conférer Mouvement de l'ombre, ce qui permet à votre prochain coup de grâce de restituer 100% des points de combos dépensés après utilisation.
Changements généraux
- Les dégâts de toutes les compétences sont augmentés de 4%.
Bonus d'ensemble
- T21
- Bonus 2 pièces : les attaques supplémentaires du Coup de sabre augmentent les dégâts de votre prochaine Percée de 5% 15%, cumulable jusqu'à 4 fois.
- Bonus 4 pièces : Percée a 12% 16% de chances de vous conférer une amélioration de Jet d’osselets dont vous ne bénéficiez pas déjà pendant 10 secondes.
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Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.
Commentaires (42)
J'ai un rituel. Je fais une tournée solo dans quelques donjons héroïques, Pandarie, raids de bas niveau dans le but d'obtenir des mascottes et montures. Vu mon niveau la plupart j'OS les mobs. Sauf qu'aujourd'hui j'utilise deux fois le sort conflagration (démoniste) au lieu d'un ou carrément toute une combinaison de sorts comme c'est le cas avec le porte guerre zandalari.
Je trouve assez dommage d'ajouter du temps pour les zones de bas niveau. Ça va toujours vite certes mais si on cumule tous les mobs que je veux tuer ça allonge considérablement la durée.
Pourtant le seul changement sur ce sort dans la mise à jour est pour le pvp.
En plus de ma surdité, j'ai une maladie qui donne un état d'ébriété permanent y compris la migraine 24/24. Donc du coup je n'ai plus la force de réfléchir et j'aime passer sans prise de tête à collectionner des jouets, mascottes, montures. Malgré mon temps sur le jeu, j'ai une apparence d'un casual. Et ce changement sans prévenir me perturbe. Déjà j'ai eu bcp de mal à écrire ce commentaire sans recommencer plusieurs fois.
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