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Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.
Commentaires (26)
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ouf le truc complétement inutile sérieux ...c est a çà que travaille leur équipes?
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Jsuis content d'avoir abandonné la forge quand jvois ça
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l'artisanat je crois depuis wod c'est de la merde
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Citation de MousseuxPersonnellement la possibilité de pouvoir réparer en forge, enfin! Avec 3eme stat indestructible en potentiel proc cool des économies.
Par contre pour l'ingé, la sup3r clef pas trop compris le mode de fonctionnement.Utilisable en donjon?
1 item, par heure, c'est vraiment caca. Je suis dégoûté, a part au ding 120, t"utilises quasi plus tes crafts pour te stuff en forge, les pièces 385/400/415 si t'as pas de chance aux loots, t'en fais pas 15 alors le proc'.
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Le passif TDC, c’est hors donjons et raids n’est ce pas ?
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Citation de MousseuxPersonnellement la possibilité de pouvoir réparer en forge, enfin! Avec 3eme stat indestructible en potentiel proc cool des économies.
Par contre pour l'ingé, la sup3r clef pas trop compris le mode de fonctionnement.Utilisable en donjon?
- Réparer UNE pièce d'équipement.
UNE seul donc.
= Useless.
- Le proc indestructible (encore un proc, youpi...) ?
Quelques économies de plus sur les pièces de craft HL, en dehors de petites économies, je crois qu'on peut dire que c'est discutable ?
Ouai...heu...non, c'est naze aussi en fait. C'est pas comme si les PO étaient rare de nos jours.
- Le skin du marteau, inutile, donc indispensable...
Pour résumé, c'est de la merde. Comme d'hab hein, la forge sert à queudal ou presque depuis LK.
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Bon encore une fois ça râle comme pas possible en ne voyant que les mauvais côtés et pas les avantages haha
Alors oui les métiers de craft ne sont plus ce qu'ils étaient depuis un petit moment, mais personnellement je suis contente de voir qu'ils ne sont pas à l'abandon, et, au contraire, régulièrement update.
Mon main est forgeron depuis Vanilla, j'ai toujours apprécié le côté RP pour un war. Depuis LK en effet, à part à MoP où ils ont rajouté la boucle de ceinture, la forge était vraiment devenue obsolète : crafts franchement pas fous vite remplacés et RIEN - si ce n'est cette fameuse boucle de ceinture - pour se faire des sous contrairement à alchi, enchant ou joa. Même pour kikou, ils ont, svp, ajouté 5 mounts joa (parce que manier des gemmes c'est plus logique pour craft une mount que manier la métalurgie semble-t-il). L'unique intérêt est donc de se stuff un peu, mais c'est pas non plus censé être full bis, il faut un juste milieu.
Et je trouve qu'ils l'ont fait : bon déjà on a enfin eu une mount à Légion (ok craft une selle, pas compris la logique, mais on a une mount). Ensuite, depuis le début de l'extension, en montant un peu son métier, il y'a juste à farm des compos (comme à Vanilla, BC et Cata, c'est un peu kif-kif) ; pour avoir la recette max, au lieu de farm comme un mongol du trash pour une recette à 0.0006%, il faut craft, comme si l'artisan s'améliore à chaque craft en fait. On peut donc quand même s'opti avec 2 pièces de craft. Et il y a un équilibre : un casu comme moi peut très bien se craft les 2 premières versions et avoir un intérêt à être forgeron, l'ilvl étant pas mal - 400 c'est quand même l'ilvl du raid HC actuel.. Pour autant, je ne pourrai pas aller aussi loin dans l'opti du craft qu'une personne qui raid vu les compos de la 3e version.
Donc déjà ils ont update les crafts avec les patchs mais ils ajoutent en plus un craft d'arme avec un peu d'utilité : je dis oui.
Si vous espérez un marteau qui permet de répa tout ton stuff toutes les 3h, franchement, vous demandez de l'abus. Qu'il y ait un bonus de répa, c'est RP comme quelqu'un l'a dit précédemment, mais il ne faut pas abuser des bonnes choses. Vous demandez le beurre, l'argent du beurre, et la crémière.
Ah j'ai oublié aussi : on peut quand même se faire des sous en vendant un peu de crafts 310 - oh update à 340 tiens les crafts lqe ! ça aide bien pour se faire un peu de sous ou un reroll qui vient d'up..
De toute façon, ils font des tests, et avec les retours des joueurs, ils ajustent. Et vu comme ces derniers crachent sur le contenu sans rien apprécier, je trouve pas ça motivant pour les dev' et bien dommage :(
Alors oui les métiers de craft ne sont plus ce qu'ils étaient depuis un petit moment, mais personnellement je suis contente de voir qu'ils ne sont pas à l'abandon, et, au contraire, régulièrement update.
Mon main est forgeron depuis Vanilla, j'ai toujours apprécié le côté RP pour un war. Depuis LK en effet, à part à MoP où ils ont rajouté la boucle de ceinture, la forge était vraiment devenue obsolète : crafts franchement pas fous vite remplacés et RIEN - si ce n'est cette fameuse boucle de ceinture - pour se faire des sous contrairement à alchi, enchant ou joa. Même pour kikou, ils ont, svp, ajouté 5 mounts joa (parce que manier des gemmes c'est plus logique pour craft une mount que manier la métalurgie semble-t-il). L'unique intérêt est donc de se stuff un peu, mais c'est pas non plus censé être full bis, il faut un juste milieu.
Et je trouve qu'ils l'ont fait : bon déjà on a enfin eu une mount à Légion (ok craft une selle, pas compris la logique, mais on a une mount). Ensuite, depuis le début de l'extension, en montant un peu son métier, il y'a juste à farm des compos (comme à Vanilla, BC et Cata, c'est un peu kif-kif) ; pour avoir la recette max, au lieu de farm comme un mongol du trash pour une recette à 0.0006%, il faut craft, comme si l'artisan s'améliore à chaque craft en fait. On peut donc quand même s'opti avec 2 pièces de craft. Et il y a un équilibre : un casu comme moi peut très bien se craft les 2 premières versions et avoir un intérêt à être forgeron, l'ilvl étant pas mal - 400 c'est quand même l'ilvl du raid HC actuel.. Pour autant, je ne pourrai pas aller aussi loin dans l'opti du craft qu'une personne qui raid vu les compos de la 3e version.
Donc déjà ils ont update les crafts avec les patchs mais ils ajoutent en plus un craft d'arme avec un peu d'utilité : je dis oui.
Si vous espérez un marteau qui permet de répa tout ton stuff toutes les 3h, franchement, vous demandez de l'abus. Qu'il y ait un bonus de répa, c'est RP comme quelqu'un l'a dit précédemment, mais il ne faut pas abuser des bonnes choses. Vous demandez le beurre, l'argent du beurre, et la crémière.
Ah j'ai oublié aussi : on peut quand même se faire des sous en vendant un peu de crafts 310 - oh update à 340 tiens les crafts lqe ! ça aide bien pour se faire un peu de sous ou un reroll qui vient d'up..
De toute façon, ils font des tests, et avec les retours des joueurs, ils ajustent. Et vu comme ces derniers crachent sur le contenu sans rien apprécier, je trouve pas ça motivant pour les dev' et bien dommage :(
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C'est attristant de lire le poste du dessus...
La Forge, c'est simple, c'est de la merde comparé à plein d'autre métier.
Pire ils nous trollent ! Réparer UNE pièce d'équipement gratuitement, mais on se fout de la gueule de qui là sérieusement ?
L'indestructible en total random sur des pièces de toute façon obsolète en dehors des craft LQR HL qu'on ne peux même pas vendre en plus de proc des statistiques secondaires totalement en random, t'es content quand tu te payes un crit poly useless vu les compos que ça demande !
Vendre des armures et des armes bas ilevel ?
Mais on se moque de qui, ça ne se vend PAS. Un rerol sera mieux steuf arrivé 120 en faisant de simple World quest.
Au pire, ça ne sert qu'a les faire désenchanter pour récupérer de quoi se faire un peux de sous via l'enchantement si on a des potes dans le métier ou un rerol pour le faire.
C'est simple, ma seul source de revenu actuel et qui s'envolera une fois que la volante sera accessible, c'est les éperons pour aller plus vite en monture ou pouvoir farm les plantes/mines sans descendre de monture...
Ce que tu dis n'a aucun sens en plus de dire que les forgerons ne sont jamais content...mais mince bordel, on a de quoi être mécontent !
La Forge, c'est simple, c'est de la merde comparé à plein d'autre métier.
Pire ils nous trollent ! Réparer UNE pièce d'équipement gratuitement, mais on se fout de la gueule de qui là sérieusement ?
L'indestructible en total random sur des pièces de toute façon obsolète en dehors des craft LQR HL qu'on ne peux même pas vendre en plus de proc des statistiques secondaires totalement en random, t'es content quand tu te payes un crit poly useless vu les compos que ça demande !
Vendre des armures et des armes bas ilevel ?
Mais on se moque de qui, ça ne se vend PAS. Un rerol sera mieux steuf arrivé 120 en faisant de simple World quest.
Au pire, ça ne sert qu'a les faire désenchanter pour récupérer de quoi se faire un peux de sous via l'enchantement si on a des potes dans le métier ou un rerol pour le faire.
C'est simple, ma seul source de revenu actuel et qui s'envolera une fois que la volante sera accessible, c'est les éperons pour aller plus vite en monture ou pouvoir farm les plantes/mines sans descendre de monture...
Ce que tu dis n'a aucun sens en plus de dire que les forgerons ne sont jamais content...mais mince bordel, on a de quoi être mécontent !
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Nul, pourri, archinul ces items. Sérieux quoi.
Voici ce qui aurait pu être intéressant (sachant que je suis alchimiste / calligraphe)
Alchimie :
Utiliser :
50% de chance de sortir une potion de bataille (force / agi / intell, en fonction de votre classe/spé) réutilisable qui dure 20h avec 5 mn de recharge.
50% de chance de sortir une flask de bataille (force / agi / intell, en fonction de votre classe/spé) réutilisable qui dure 20h avec 1 ou 2h de recharge.
Calligraphie :
50% de lire un parchemin (réutilisable qui dure 20h avec 15mn de recharge) d'encouragement qui augmente de 25% la hâte (bref l'héroisme du chaman) avec le débuff habituel
50% de chance de lire un parchemin (réutilisable qui dure 20h avec 15mn de recharge) qui invoque un festin, qui augmente de +75 l'amélioration crit / hate / maitrise la plus haute)
Franchement, le pet calligraphe, mais on n'en a rien à cirer quoi, en shadow prêtre ilvel 392, on pull un pack de 15 mobs et on s'en sort indemne à moins de faire de la grosse diarrhée.
Et l'alchimie, à part la potion de soin, mais osef !!!!
Voici ce qui aurait pu être intéressant (sachant que je suis alchimiste / calligraphe)
Alchimie :
Utiliser :
50% de chance de sortir une potion de bataille (force / agi / intell, en fonction de votre classe/spé) réutilisable qui dure 20h avec 5 mn de recharge.
50% de chance de sortir une flask de bataille (force / agi / intell, en fonction de votre classe/spé) réutilisable qui dure 20h avec 1 ou 2h de recharge.
Calligraphie :
50% de lire un parchemin (réutilisable qui dure 20h avec 15mn de recharge) d'encouragement qui augmente de 25% la hâte (bref l'héroisme du chaman) avec le débuff habituel
50% de chance de lire un parchemin (réutilisable qui dure 20h avec 15mn de recharge) qui invoque un festin, qui augmente de +75 l'amélioration crit / hate / maitrise la plus haute)
Franchement, le pet calligraphe, mais on n'en a rien à cirer quoi, en shadow prêtre ilvel 392, on pull un pack de 15 mobs et on s'en sort indemne à moins de faire de la grosse diarrhée.
Et l'alchimie, à part la potion de soin, mais osef !!!!
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En gros mineurs, dépeceurs et herboristes c'est pas des métiers. Les heures a farmer les compos pour permettre la création d'objet (qui se fait en quelque seconde) c'est pas assez pour mériter d'avoir un objet au même titre que tout les autres. Un peu de reconnaissance ça ferait pas de mal !!!
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