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Commentaires (37)
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Ya t'il un risque pour que certains anciens hf de mascottes ou dj de mascottes ne soient plus disponible a la sortie de l'extension ? et bravo Melody pour tous tes articles ils sont toujours top
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Je fais énormément de combats pvp en mascottes ( Plus de 5 k ) et il y a des choses que blizzard ne comprend vraiment pas , il y a un gros souci depuis des mois avec les team aoe Anomalus comme exemple.
Dire que Météorite du Crépuscule ( Attaque aoe ) est une technique équilibré une absurdité , et c'est pas passé de 772 de dégâts a 700 qui régleras la chose , une attaque de base c'est environ 320 , et les attaques avec tours de préparation ou 2 tours inactifs c'est 800.
Un nerf du style "260 damages a chaque mascottes de l'equipe adverse" aurait été plus approprié comme pour "le cri primal " pour faire en sorte que la technique One shot pas quand il reste qu'une mascottes adverse active et rend la technique puissante en debut , moyenne en milieu et nul en fin de combats.
Surtout que des changements aussi mineurs après aussi longtemps c'est trop long , on est pas obligé d'attendre 2 ans juste pour 6 techniques modifié.
Dire que Météorite du Crépuscule ( Attaque aoe ) est une technique équilibré une absurdité , et c'est pas passé de 772 de dégâts a 700 qui régleras la chose , une attaque de base c'est environ 320 , et les attaques avec tours de préparation ou 2 tours inactifs c'est 800.
Un nerf du style "260 damages a chaque mascottes de l'equipe adverse" aurait été plus approprié comme pour "le cri primal " pour faire en sorte que la technique One shot pas quand il reste qu'une mascottes adverse active et rend la technique puissante en debut , moyenne en milieu et nul en fin de combats.
Surtout que des changements aussi mineurs après aussi longtemps c'est trop long , on est pas obligé d'attendre 2 ans juste pour 6 techniques modifié.
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J'espère qu'ils gaspillent pas trop de temps de développement pour ce genre de truc
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Citation de VolubalJ'espère qu'ils gaspillent pas trop de temps de développement pour ce genre de truc
Wtf c'est quelle genre de commentaire ce truc ? Les mascottes font partie intégrante de wow, tout comme le pvp, le pve
L'abus
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Citation de PandaDesBoisCitation de VolubalJ'espère qu'ils gaspillent pas trop de temps de développement pour ce genre de truc
Wtf c'est quelle genre de commentaire ce truc ? Les mascottes font partie intégrante de wow, tout comme le pvp, le pve
L'abus
Ouais heu abuse pas ^^' le combat de mascotte c'est juste un bonus, c'est pas un truc à prendre au sérieux qui mérite d'avoir autant de temps de développement alors que le jeu a besoin de truc bien plus important en ce moment
Qu'ils équilibrent et donnent un bon gameplay aux classes avant de s'occuper de truc si peu important comme celui là, l'équilibrage des mascottes quoi ^^'
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Citation de VolubalJ'espère qu'ils gaspillent pas trop de temps de développement pour ce genre de truc
Faut pas etre de trop mauvaise foi non plus, ils mobilisent pas des ressources de dingue en changeant 2 lignes de codes (la plus part c'est de petites retouches simples et rapides). A un moment faire le design d'une poignée de mascotte, mettre une dizaine de PNJ et changer 2-3 sorts ça doit mobiliser meme pas 1% du staf de Blibli (et encore ponctuellement).
En comparaison Blibli passe BEAUCOUP plus de temps a modifier le gameplay. Le problème c'est qu'il retro-pédale, tente des trucs dans le vent et cherche a adapter constamment le nouveau contenu avec l'ancien.
Puis comme le dit mon voisin du dessus c'est du contenu au même titre que les métiers, les ressources/commerce, le pvp, les titres, les transmo, les HF, les jouets, les montures, les nouvelles modification physique de personnage etc etc...
Le combat de mascotte c'est un jeu dans le jeu avec tout un systéme de stratégie/collection et une rejouabilité infini. C'est tellement un bonus que des jeux comme Pokémon qui tournent que sur ça vendent en masse depuis plus de 20 ans.
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Par contre il faudrait arrêter d'écrire n'importe quoi s'il vous plait, évidemment que non le combat de mascotte n'est pas au même niveau que le PvP ou le PvE...
Ca peut être important pour vous, vous pouvez ne jouer à WoW que pour ça, mais ça ne change pas la réalité des choses, et la réalité des choses, c'est qu'actuellement sur wow, il y a une hiérarchie nette du contenu...
Et le combat de mascotte n'est pas en haut de la liste.
Wow est un MMORPG, qui propose de créer un personnage, de le faire évoluer, et de le faire combattre, soit contre des mobs, soit contre des joueurs.
Il y a un mode "pocket-monster" qui a pop depuis 3 extensions, c'est super hein, mais c'est en aucun cas quelque chose de principal.
Pour mon VDD qui ne semble pas très bien comprendre, et différencier :
Les titres/transmos/jouets/commerce, ce n'est pas du contenu, ce sont des choses que tu obtiens en faisant le contenu.
Tu obtiens une transmo PvP en allant en PvP, le principe reste le PvP, et la transmo n'est qu'un plus à ce PvP.
Le commerce n'a rien d'un "contenu", déjà parce que tu ne "joues" pas le commerce, c'est à travers le jeu, et tous ses contenus que tu peux faire pop le commerce.
Les ressources, ce sont des choses que tu farm pour up ton métier, le contenu derrière, c'est le métier.
Comme tu le dis, au final, c'est "un jeu dans un jeu" => un sous jeu
Après, je suis entièrement d'accord, le taffe qu'ils mettent dedans ne doit rien représenter pour eux, et ça représente beaucoup pour les joueurs qui aiment ça, donc je n'y vois pas trop de problème.
Elle est assez géniale pour moi ta comparaison avec Pokemon, parce qu'il manque une chose majeure dans Wow, par rapport à ce contenu, qui pourrait me faire dire "aller je vais farm ça", c'est les évolutions, tout le cycle oeuf => petit => apparence finale.
C'est quelque chose qu'on retrouve dans les quetes, pour les montures majoritaiement, mais pas du tout dans les mascottes, et c'est dommage, parce que ça a beau être un contenu inférieur aux autres, ça reste un contenu, et on doit pouvoir marquer son "investissement" dans ce contenu, et pour moi, ça passerait par le fait de galérer à travers une série de quete ou de défi, pour faire évoluer une mascotte, et au final en être fier.
Ce qui n'est pas le cas actuellement, parce qu'on ne peut afficher que ses mascottes telles qu'elles sont, et qu'elles s'obtienne à travers les autres contenus majoritairement.
Ca peut être important pour vous, vous pouvez ne jouer à WoW que pour ça, mais ça ne change pas la réalité des choses, et la réalité des choses, c'est qu'actuellement sur wow, il y a une hiérarchie nette du contenu...
Et le combat de mascotte n'est pas en haut de la liste.
Wow est un MMORPG, qui propose de créer un personnage, de le faire évoluer, et de le faire combattre, soit contre des mobs, soit contre des joueurs.
Il y a un mode "pocket-monster" qui a pop depuis 3 extensions, c'est super hein, mais c'est en aucun cas quelque chose de principal.
Pour mon VDD qui ne semble pas très bien comprendre, et différencier :
Les titres/transmos/jouets/commerce, ce n'est pas du contenu, ce sont des choses que tu obtiens en faisant le contenu.
Tu obtiens une transmo PvP en allant en PvP, le principe reste le PvP, et la transmo n'est qu'un plus à ce PvP.
Le commerce n'a rien d'un "contenu", déjà parce que tu ne "joues" pas le commerce, c'est à travers le jeu, et tous ses contenus que tu peux faire pop le commerce.
Les ressources, ce sont des choses que tu farm pour up ton métier, le contenu derrière, c'est le métier.
Comme tu le dis, au final, c'est "un jeu dans un jeu" => un sous jeu
Après, je suis entièrement d'accord, le taffe qu'ils mettent dedans ne doit rien représenter pour eux, et ça représente beaucoup pour les joueurs qui aiment ça, donc je n'y vois pas trop de problème.
Elle est assez géniale pour moi ta comparaison avec Pokemon, parce qu'il manque une chose majeure dans Wow, par rapport à ce contenu, qui pourrait me faire dire "aller je vais farm ça", c'est les évolutions, tout le cycle oeuf => petit => apparence finale.
C'est quelque chose qu'on retrouve dans les quetes, pour les montures majoritaiement, mais pas du tout dans les mascottes, et c'est dommage, parce que ça a beau être un contenu inférieur aux autres, ça reste un contenu, et on doit pouvoir marquer son "investissement" dans ce contenu, et pour moi, ça passerait par le fait de galérer à travers une série de quete ou de défi, pour faire évoluer une mascotte, et au final en être fier.
Ce qui n'est pas le cas actuellement, parce qu'on ne peut afficher que ses mascottes telles qu'elles sont, et qu'elles s'obtienne à travers les autres contenus majoritairement.
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Très bien, si cela me permet de sortir des teams un peu plus variées contre les boss, je plussoie !
La moitié du temps, ils sont tellement absurdes en hp/regen et en dégats que les combos griffe noire sont quasi obligatoire...
La moitié du temps, ils sont tellement absurdes en hp/regen et en dégats que les combos griffe noire sont quasi obligatoire...
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Citation de Glemka37Par contre il faudrait arrêter d'écrire n'importe quoi s'il vous plait, évidemment que non le combat de mascotte n'est pas au même niveau que le PvP ou le PvE...
Ah bon ?! Merde quand je trouve des combats de mascottes c'est pas du PvP alors ? Mince alors ! Et si je veux aller chercher une mascotte que je n'ai pas c'est pas du PvE ? Rah ! Zut !
Ah c'est parce que c'est pas au même niveau ? Comment ça ? Aaaah PvE = MM+ / Raids c'est ça ? Mais pourtant ça veut dire "Player Versus Environnement", j'comprend pas, quand je cherche des combats de mascottes c'est du "Player Versus Player".
Voilà c'est tout, oui c'est au même niveau, c'est juste pas la même branche PvE / PvP.
Quand au reste c'est de l'avis purement personnel qui se transforme vite en "vérité absolue" j'ai même pas envie de troller sur le reste, d'habitude ça me gène pas mais là trop chiant, trop de paradoxe et surtout un gros oubli sur la connaissance du mot "Contenu" dans un jeu.
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Les dresseurs pok... de mascotte sont de sortie xD
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Shadowlands : Tous les changements prévus pour le combat de mascottes