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Citation de ApheleosMarrant d’entendre ça après la confirmation qu’il n’y aurait pas de patch 10.3, et que du coup, on se taperait un patch 10.2 sur +/- 1 an. :))
Si tu avais tout lu, tu aurais compris qu'il y aurait d'autres mises à jours mineures après la 10.2. Et les mises à jour mineures de DF sont presques équivalentes en terme de contenu que les mises à jours majeures.
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Citation de Apheleos« Il essaie d'éviter ce qui s'est passé entre Mists of Pandaria et Warlords, où nous avons eu une année avec le Siège d'Orgrimmar avant la sortie de Warlords. »
Marrant d’entendre ça après la confirmation qu’il n’y aurait pas de patch 10.3, et que du coup, on se taperait un patch 10.2 sur +/- 1 an. :))
On aura surement une 10.2.5 et 10.2.7 qui devrait ajouter son lot de contenu + la saison 4 pour patienter. Donc ce sera pas 1 an sans rien du tout comme pour WOD
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Ahhh ça parle des métiers, perso ça fait je ne sais combien d'années que je me tue a dire qu'il faut en finir avec le système de loot "prêt a porter" actuel (qui a tjrs été la en vrai) et ou le réduire a uniquement quelques loots ci & la pouvant porté immédiatement (genre 1 ou 2 objets max de la table de loot d'un boss mais pas +) et tout le reste : Des compos (parfois ou souvent unique ces compos, ou aussi d'autres cumulables)
Et passer prioritairement par les métiers : Pour finaliser un loot en quelque chose qui peut etre portée !!! Ce qui remettrait sensiblement l'église au centre du village d'un jeu nommé quand mm War Craft ... War Craft bon sang ! Le craft devrait etre au centre du jeu non ??
Réformez donc ce système de loot : On loot quasi que des compos , et le stuff qu'on porte passe quasi obligatoirement par du craft (et des recettes aussi donc) et se contenter du minimum pour du loot "prêt a porter" qui lui est beaucoup trop pléthorique depuis trop longtemps et lassant !
En remettant les métiers au centre du jeu de cette façon : Le système de loot je pense serait sensiblement + satisfaisant ! Et ça n'empeche en aucun cas un système de qualité différente : Par exemple des compos de qualité épique en mm+ , des compos potentiellement légendaires en raid ect et des compos rares pouvant etre farmables sur des trash de raid, donjon , élites externes aux donjons & raid et aussi des mobs (élites, semi élites, et non élites renforcés un peu ...) a farmer pour des compos de qualité blanche et verte en masse dans le contenu externe du jeu
Mais en finir avec ce pret a porter pléthorique qui est devenu beaucoup trop aisé et en quantité dingue : Ca bouffe l'envie de jouer au bout d'un moment par lassitude car la valeur morale est errodée
Et passer prioritairement par les métiers : Pour finaliser un loot en quelque chose qui peut etre portée !!! Ce qui remettrait sensiblement l'église au centre du village d'un jeu nommé quand mm War Craft ... War Craft bon sang ! Le craft devrait etre au centre du jeu non ??
Réformez donc ce système de loot : On loot quasi que des compos , et le stuff qu'on porte passe quasi obligatoirement par du craft (et des recettes aussi donc) et se contenter du minimum pour du loot "prêt a porter" qui lui est beaucoup trop pléthorique depuis trop longtemps et lassant !
En remettant les métiers au centre du jeu de cette façon : Le système de loot je pense serait sensiblement + satisfaisant ! Et ça n'empeche en aucun cas un système de qualité différente : Par exemple des compos de qualité épique en mm+ , des compos potentiellement légendaires en raid ect et des compos rares pouvant etre farmables sur des trash de raid, donjon , élites externes aux donjons & raid et aussi des mobs (élites, semi élites, et non élites renforcés un peu ...) a farmer pour des compos de qualité blanche et verte en masse dans le contenu externe du jeu
Mais en finir avec ce pret a porter pléthorique qui est devenu beaucoup trop aisé et en quantité dingue : Ca bouffe l'envie de jouer au bout d'un moment par lassitude car la valeur morale est errodée
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Rien de bien transcendant...On va vite s'ennuyer...y a pas de nouveautés majeures...Dommage
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Citation de Licorne21Rien de bien transcendant...On va vite s'ennuyer...y a pas de nouveautés majeures...Dommage
Deux messages de toi que je lis aujourd'hui, deux messages ou tu pleures.
"Beaucoup de joueurs aiment Lune-d'Argent. Alors on ne sait jamais !"
Lune d'argent est une de mes villes préférées. Dommage qu'elle soit toujours vide quand j'y passe.
Ce serait sympa que dans la future capitale, il n'y ait pas d'HV pour que les vieilles capitales ne se vident pas.
D'ailleurs remettre des TP vers les anciennes capitales ne serait pas mal non plus, ça éviterait d'avoir une concentration de joueur à un endroit et d'avoir cette sensation de jeu désert dès qu'on retourne à Shattrath par exemple.
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Citation de Licorne21Rien de bien transcendant...On va vite s'ennuyer...y a pas de nouveautés majeures...Dommage
C'est vrai, mais est ce tant un mal pour un bien avec ce jeu qui a en partie quand mm justement pas mal souffert de nombreuses features pléthoriques annoncées a chaque révélations d'extensions et dont une large part enfin pas toutes non plus ont été des échecs et expériences négatives pour le jeu avec parfois des retours en arrière finalement décidé par Blizzard ...
Les extensions de Wow et les features annoncées, c'est devenu plutot habituel & convenu que ce n'est pas le meilleur de la communication avec ce jeu !
Du coup moi perso, je suis pas du tout affecté par une annonce d'une nouvelle extension ou finalement je constate quoi cette fois : Ben que Blizzard cette fois communique a minima autour de nouvelles fonctionnalités ...
Probable que Blizzard a conscience qu'en fait, c'est le sujet "overdose" par excellence autour de Wow : Les features qui n'apportent rien ou qui détourne la charge de travail au lieu de faire du bon lore et du bon contenu, ils savent que nous sommes nombreux a avoir fini par voir ça comme du négatif qui ne fait que parasiter la communication autour de ce jeu ! Bon certains pensent pile l'inverse , j'en suis conscient aussi et je le respecte mais y en avait un peu aussi ras l'cul
Surtout qu'on a connu aussi des périodes + reculées ou de nombreuses features n'ont pas été communiqué a l'annonce d'une extension : Mais en cours de carrière de l'extension ! (annonces de ces features lors de patch majeurs et non d'extension)
Et si il faut en tirer justement un bilan objectif a ce propos : Pour moi, il est évident que Blizzard ne doit justement plus communiquer ou alors a minima (le moins possible) sur ces features lors de ces annonces d'extension ! Et se concentrer sur une communication lors de cette révélation en se concentrant sur le contenu majeur (les zones et leurs impétrants comme disait Montebourg ...) et le lore a venir pour cette extension : Ca c'est en réalité ces sujets la qui sont le + importants lors de ces annonces ! Les features pouvant bien attendre quelques mois ou mm la béta ou des patchs majeurs ...
Car c'est bien un jeu et une histoire qu'on attend le + lors de ces révélations d'extensions ! Les features n'étant que trop souvent des parasites qui donnent + le sentiment qu'on essaie de pallier a du vide en cherchant a trop les épingler lors de ces évenements liés aux Blizzcons en périodes normales
Du coup , je préfère ça, qu'ils n'ont justement pas de features a communiquer ou si peu : Et se concentrent a parler zones, impétrants & lore ! C'est ça qui est important quand on révèle une nouvelle extension !
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Il n'y a pas que 3 extensions dans la Worldsoul saga ce ne sont que les premières présentés
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The War Within : Les humains d'Arathi, Anduin Wrynn, la saga WorldSoul