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Tourment, la tour des damnés : La prison évoluera au fil de l'extension

Samedi 18 avril 2020 à 20h17, par

tourment, la tour des damnes : un cap prevu pour les composants legendaires

Tourment, la tour des damnés est un défi pour les joueurs en solo ou en groupe disponible avec Shadowlands. A l'occasion de son ouverture sur l'alpha, Towelliee a eu l'occasion d'interviewer le Senior Game Designer Paul Kubit.

Plusieurs informations ont été partagées. Nous apprenons par exemple, qu'un prérequis sera certainement nécessaire afin d'accéder à la tour ou bien encore que des clés sont indispensables si vous souhaitez vous y rendre. Cette nouvelle fonctionnalité réserve aussi de belles surprises puisque la prison évoluera au fil de l'extension.

Retrouvez dès à présent un résumé de l'interview dans la suite de cet article. Vous pouvez retrouver l'intégralité de l'entretien via la vidéo de Towelliee sur sa chaîne Twitch.

Sommaire

Prérequis et clés nécessaires pour accéder à la tour

  • Vous pourrez entrer au Tourment, la tour des damnés peu de temps après avoir atteint le niveau 60. Il est possible qu'un prérequis soit nécessaire afin d'y accéder comme une suite de quêtes par exemple.
  • Vous devrez avoir en votre possession une clé pour entrer dans Tourment, la tour des damnés. Par exemple, tous les 3 jours votre Congrégation pourrait vous accorder une clé ou bien augmenter le montant que coûte une clé.
  • On peut aussi supposer que si vous souhaitez vous rendre plusieurs fois dans cette tour, vous serez alors amenés à vous rendre dans l'Antre afin d'obtenir une monnaie spécifique qui vous permettra d'obtenir des clés supplémentaires.
  • On peut imaginer qu'amasser la quantité suffisante de monnaie pour une clé prendrait 15 minutes.
  • Lorsque vous passez trop de temps dans l'Antre, vous subissez le debuff Eye of the Jailer. Vous devez alors vous rendre dans d'autres zones d'Ombreterre afin de ne plus en subir et supprimer les effets.
  • Il existe aussi un système qui permet de jouer dans la prison maudite autant de temps que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez pas simplement faire cette fonctionnalité en boucle puisque vous devez vous atteler à d'autres activités en Ombreterre.
  • Pour faire simple, Tourment, la tour des damnés pourrait représenter environ 35% de votre temps de jeu par semaine.
  • Il n'y aura pas plusieurs modes de difficulté (Normal, Héroïque ou Mythique) dans Tourment, la tour des damnés. Ces modes sont présents uniquement sur l'alpha et disparaîtront dans les semaines à venir.
  • La tour évoluera au cours de l'extension. Des étages seront ajoutés, il y aura plus de légendaires, plus de thématiques et plus d'adversaires.
Un prérequis sera nécessaire pour débloquer Tourment, la tour des damnés

Un prérequis sera nécessaire pour débloquer Tourment, la tour des damnés

Congrégation et butin de boss

  • Louer une allégeance auprès d'une congrégation est un point important avant d'accéder à la prison maudite. En effet, les cellules d'anima affectent les capacités accordées par votre congrégation.
  • Le butin des boss de Tourment, la tour des damnés n'a pas encore été défini par les développeurs. Toutefois, cet endroit doit pouvoir offrir des choses que vous voulez absolument. Cela doit être une clé de voûte pour ceux qui aiment jouer, qui n'aiment pas jouer, qui jouent beaucoup et qui ne jouent pas beaucoup.
  • Les récompenses sont généralement pensées après la conception d'une fonctionnalité.
  • Il n'y aura probablement pas beaucoup d'équipement dans Tourment, la tour des damnés. Vous obtiendrez essentiellement des composants légendaires et des Âmes libérées. Ces dernières sont très importantes pour votre congrégation puisqu'il y a une pénurie d'âmes actuellement. Mais il ne s'agit pas réellement d'une monnaie.

Un nombre de composants légendaires plafonné

  • Tourment, la tour des damnés est une fonctionnalité qui a été mise à disposition très tôt pendant l'alpha de Shadowlands. Cela permet de tester ce qui a été réalisé, mais les choses peuvent encore changer.
  • Il est possible par exemple que le mode d'obtention des composants légendaires, c'est-à-dire dans des coffres, soit finalement modifié. Toutefois, l'objectif reste le même : plus vous progressez dans les étages, plus les récompenses seront importantes.
  • Il y aura certainement un plafond concernant la récupération du nombre de composants légendaires dans la tour à l'image du Mythique+.
  • Il y aura une récompense maximale ajustée, mais vous pouvez la dépasser si vous le souhaitez.
  • L'objectif actuel est que vous obtenez votre premier légendaire dans les deux premières semaines après avoir atteint le niveau 60.
  • Les développeurs prévoient des légendaires pour chaque emplacement, à l'exception des bijoux et des armes. Les effets des légendaires auront un lien spécifique avec l'endroit où ils sont liés, comme des effets de vitesse de déplacement pour les bottes.
  • Pour le moment, même si les développeurs trouvent l'idée très sympa, ils ne souhaitent pas s'avancer sur le fait que vous pourriez obtenir des pouvoirs d'anima légendaires. Toutefois, ils vont apporter des modifications au niveau de la rareté des pouvoirs d'anima : comme ajouter plus de pouvoirs communs, moins d'inhabituels et moins de rares.

Progresser dans la tour en solo ou en groupe

  • Blizzard n'a pour l'instant pas l'intention d'ajouter une fonction « raccourci » dans Tourment, la tour des damnés. L'objectif est de s'assurer que la course dans la tour puisse être réalisée en un temps dit normal. Certains mondes de la prison, par exemple, ne font que 6 ou 12 étages.
  • Pour le développeur, il est bien plus amusant de progresser dans Tourment, la tour des damnés en groupe. Les pouvoirs d'anima ont été conçus dans le but que les choses sont plus amusantes dans un groupe.
  • En fin de compte, l'objectif est que le mode solo et le mode groupe soient équilibrés, mais c'est compliqué.
  • À l'heure actuelle, il n'est pas possible de se mettre en file d'attente afin d'intégrer un groupe. Vous devez constituer celui-ci.
Il est préférable de progresser dans le Tourment avec un groupe

Il est préférable de progresser dans le Tourment avec un groupe

Ajustements en fonction de votre spécialisation

  • La puissance de la prison maudite sera ajustée en fonction de votre spécialisation surtout pour les soigneurs et les tanks.
  • Avec les retours des Visions horrifiques, les développeurs ont aussi appris que toutes les spécialisations DPS n'étaient pas égales. Des ajustements seront pris en compte aussi à ce niveau-là.

Les pouvoirs de l'anima bientôt ajustés

  • Les développeurs envisagent d'ajouter quelque chose qui s'apparente à un affixe dans la prison maudite. Par exemple, une fois que votre personnage atteint un étage assez élevé, il pourrait y avoir alors une sorte de Soft timer.
  • Le but des développeurs n'est pas que vous attendiez Furie sanguinaire pour chaque pull. Ce n'est pas leur objectif. Ils pourraient, par exemple, faire en sorte que le Geôlier envoie des vagues croissantes de créatures sur vous.
  • Les développeurs remarquent qu'il est possible d'obtenir beaucoup trop de pouvoirs d'anima dans la prison maudite à l'heure actuelle. Il y en a à chaque étage, dans les jarres, sur les rares, sur les créatures aléatoires etc. 3 pouvoirs d'anima par étage seraient plus justes. Des ajustements vont être effectués à ce sujet.
Un ajustement sera bientôt effectué sur le nombre de pouvoirs d'anima par étage

Un ajustement sera bientôt effectué sur le nombre de pouvoirs d'anima par étage

La prison maudite et le Geôlier

  • Le Geôlier ne capture pas seulement des âmes, mais il a récemment fait prisonniers des personnages.
  • Quiconque est récemment décédé est allé directement dans l'Antre, vous pouvez donc y voir des personnages importants à l'intérieur de la tour car c'est là que le geôlier garde leurs âmes.

L'Antre, un lieu qui vous affaiblit

  • L'Antre est une zone de fin de jeu. Cependant, vous la visiterez un peu lors de votre progression en niveau.
  • Vous y trouverez des expéditions et des quêtes journalières. Cependant, lorsque vous commencerez cette zone, très peu d'objectifs seront disponibles afin que vous sachiez sur quoi vous concentrer.
  • Le temps que vous passerez dans cette zone est limité. Vous subissez les effets de l'affaiblissement nommé Eye of the Jailer.
  • Plus vous y passez du temps, plus le Geôlier aura des chances de vous repérer. Dès lors, des tours vous bombarderont, des chaînes vous ralentiront, etc.
  • Lorsque l'affaiblissement a atteint un certain niveau, il dure toute la journée. Vous pouvez contrer ce debuff via différentes mécaniques, comme par exemple dépenser l'anima que vous avez collecté afin de supprimer l'affaiblissement.
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À propos de l'auteur : Melody

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Commentaires (35)

Tous les commentaires Top commentaires

Barøux
  • 393 messages

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Citation de fenronin
Citation de Barøux
Citation de GülKëvPetite question les pouvoirs des congrégations seront que pour Torgasth ? ou utilisable en raid et mm+ ?

J'pense que oui sinon jvois pas du tout leurs utilité ^^

Sinon ça a l'air pas mal cette Tour.

Non c'est partout

Oui non mais ça j'sais, ma réponse était pour ces deux interrogations car il est évident que ces spells seront usables partout.
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"Toutefois, cet endroit doit pouvoir offrir des choses que vous voulez absolument."

ok ça veux dire que l'on seras obliger de faire la tour

"Lorsque l'affaiblissement a atteint un certain niveau, il dure toute la journée. Vous pouvez contrer ce debuff via différentes mécaniques, comme par exemple dépenser l'anima que vous avez collecté afin de supprimer l'affaiblissement."

farming en vue

"Les développeurs prévoient des légendaires pour chaque emplacement, à l'exception des bijoux et des armes. Les effets des légendaires auront un lien spécifique avec l'endroit où ils sont liés, comme des effets de vitesse de déplacement pour les bottes."

Les légendaires de légion était sans doute l'une des pires idées de cette extension

Et être full légendaire hormis faire le kikou c'est un peu ridicule,le nom c'est bien légendaire,pas commun.
Liana
  • 804 messages

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et voila comment un truc qui paraissait sur le papier intéressant va virer comme le mythique en usine à gaz merdique ( on avait dit pas de timer et la on parle maintenant de soft timer... ) avec grp opti ultra rio merdique etc.

Décidément, ils apprennent que dalle
Mïshä
  • 295 messages

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Vous en avez pas marre de chialer pour tout et n'importe quoi à longueur de journée ?

A un moment donné, Blizzard aura beau proposer n'importe quelle fonctionnalité, si y a des connards qui veulent en faire un truc élitiste, ils pourront rien y faire.
Liana
  • 804 messages

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Citation de MïshäVous en avez pas marre de chialer pour tout et n'importe quoi à longueur de journée ?

A un moment donné, Blizzard aura beau proposer n'importe quelle fonctionnalité, si y a des connards qui veulent en faire un truc élitiste, ils pourront rien y faire.


Ben techniquement comme c'est eux qui développent le truc, si ils pourraient y faire qqchose de plusieurs façons. Par exemple en supprimant les procs sur le stuff (en cours). En recadrant le stuff gagnait en mm+ qui ne devrait pas être supérieur au stuff gagner en raid<<. A faire ne sorte qu'au delà d'un niveau de clef, ben tu gagnes plus "rien" sinon un éventuel classement ou du cosmétique etc. Et il y a pléthore d'idées.
Arthyrior
  • 37 messages

+
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Citation de Liana
Citation de MïshäVous en avez pas marre de chialer pour tout et n'importe quoi à longueur de journée ?

A un moment donné, Blizzard aura beau proposer n'importe quelle fonctionnalité, si y a des connards qui veulent en faire un truc élitiste, ils pourront rien y faire.


Ben techniquement comme c'est eux qui développent le truc, si ils pourraient y faire qqchose de plusieurs façons. Par exemple en supprimant les procs sur le stuff (en cours). En recadrant le stuff gagnait en mm+ qui ne devrait pas être supérieur au stuff gagner en raid<<. A faire ne sorte qu'au delà d'un niveau de clef, ben tu gagnes plus "rien" sinon un éventuel classement ou du cosmétique etc. Et il y a pléthore d'idées.


Tout ce que tu décris, c'est des solutions qui tueraient complètement le MM+.
Ca donne du stuff d'ilvl équivalent aux raids car ceux qui font du MM+ aiment pas forcément raider.
Il y a toujours des récompenses de stuff, même à très haut niveau de clef, sinon quel intérêt de monter sa clé ? (tout le monde ne s'intéresse pas aux cosmetics)

En bref, tu vois la chose de ton propre point de vue, sans considérer les attentes des gens qui ne font que du MM+. Tes solutions n'en sont pas.
Comme dit précédemment : peu importe le système, tant qu'il y aura des récompenses, il y aura du marchandage.
Liana
  • 804 messages

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Citation de Arthyrior
Citation de Liana
Citation de MïshäVous en avez pas marre de chialer pour tout et n'importe quoi à longueur de journée ?

A un moment donné, Blizzard aura beau proposer n'importe quelle fonctionnalité, si y a des connards qui veulent en faire un truc élitiste, ils pourront rien y faire.


Ben techniquement comme c'est eux qui développent le truc, si ils pourraient y faire qqchose de plusieurs façons. Par exemple en supprimant les procs sur le stuff (en cours). En recadrant le stuff gagnait en mm+ qui ne devrait pas être supérieur au stuff gagner en raid<<. A faire ne sorte qu'au delà d'un niveau de clef, ben tu gagnes plus "rien" sinon un éventuel classement ou du cosmétique etc. Et il y a pléthore d'idées.


Tout ce que tu décris, c'est des solutions qui tueraient complètement le MM+.
Ca donne du stuff d'ilvl équivalent aux raids car ceux qui font du MM+ aiment pas forcément raider.
Il y a toujours des récompenses de stuff, même à très haut niveau de clef, sinon quel intérêt de monter sa clé ? (tout le monde ne s'intéresse pas aux cosmetics)

En bref, tu vois la chose de ton propre point de vue, sans considérer les attentes des gens qui ne font que du MM+. Tes solutions n'en sont pas.
Comme dit précédemment : peu importe le système, tant qu'il y aura des récompenses, il y aura du marchandage.


Inversons la chose. Est ce normal que des personnes qui ne font que du raid, qui est censé être l'expérience final en pve, se voient gratifier de récompenses inférieures en ilvl et stat que des personnes qui ne font que du mm+<< dont l'origine remonte à... Mop avec les défis?! Dans ce cas revenons au stuff pour mm+ et au stuff raid. ça pourrait être aussi une solution.

Tu dis que je ne vois que mon point de vue mais pas du tout. Aujourd'hui, force est de constater que le mm+ est plus important que le raid. Biaisé par les procs (avant les forgé et ensuite la corruption). Je pense que ça ne va pas.

Et pour cette fichue tour, on va droit vers une arnaque à la mm+. Cela va devenir du mm+ à sauce équilibrage bancale avec comme dit plus haut, rio, classement etc.
Bong
  • 211 messages

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Tout ce que tu décris, c'est des solutions qui tueraient complètement le MM+.
Ca donne du stuff d'ilvl équivalent aux raids car ceux qui font du MM+ aiment pas forcément raider.
Il y a toujours des récompenses de stuff, même à très haut niveau de clef, sinon quel intérêt de monter sa clé ? (tout le monde ne s'intéresse pas aux cosmetics)

En bref, tu vois la chose de ton propre point de vue, sans considérer les attentes des gens qui ne font que du MM+. Tes solutions n'en sont pas.
Comme dit précédemment : peu importe le système, tant qu'il y aura des récompenses, il y aura du marchandage.


Bah bien un soucis justement qu'on trouve son compte qu'avec du MM+ .
Le mm+ est devenu bien trop important comme contenu ( on y farm tout quoi et tu va y rester la dedans du début a la fin extension wouahhh) à cela si on rajoute un autre biss honnêtement ca va pas le faire il faut vraiment qu'on ne ce retrouve pas avec un avantage flagrant a jouer en groupe sinon on connais la musique quoi ! A côté Blizzard a diminuer complètement l'intérêt des raids la preuve avec le nombre de gens qui finisse par clean le MM (peu par rapport au nombre de joueurs forcément l'intérêt est bof vu la difficulté et cette tour si elle va dans le même délire que le MM+ ca va tuer encore un peu plus les raids ) .

Perso j'ai du mal avec le MM+ les gens applaudisse cette feature mais perso je la trouve naze et je suis toujours dans l"idée que cela aurait du rester comme a MoP uniquement pour le challenge/cosmétique . (J'ai pas du tout accrocher au lore de MoP mais cette extension était très très bien conçue alors que maintenant c'est la mer** qu'on nous pond )

Sinon a quand la fin du mode héroique ? car plus personne en voit l"utilité de nos jours .
Elbrecht
  • 445 messages

+
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Le jeu est déjà gangréné à en crever dans son aspect social depuis l'arrivée de l'outil de recherche de groupe et l'interserveur, mais y en qui voudrait remettre de l'essence sur les restes fumants des intéractions entre joueurs...

En plus, ça reprend le principe des Visions. La difficulté s'ajustant non seulement au nombre de joueurs, mais également désormais à la spé des joueurs si je dis pas de conneries.

Donc si vous jouez à un MMO en solo, ce qui est déjà un oxymore en soit, vous pourrez malgré tout avoir accès à la feature... Alors sérieux, renseignez-vous et cessez de geindre sous l'impulsion de votre égocentrisme.
Arthyrior
  • 37 messages

+
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Citation de Liana
Citation de Arthyrior
Citation de Liana
Ben techniquement comme c'est eux qui développent le truc, si ils pourraient y faire qqchose de plusieurs façons. Par exemple en supprimant les procs sur le stuff (en cours). En recadrant le stuff gagnait en mm+ qui ne devrait pas être supérieur au stuff gagner en raid<<. A faire ne sorte qu'au delà d'un niveau de clef, ben tu gagnes plus "rien" sinon un éventuel classement ou du cosmétique etc. Et il y a pléthore d'idées.


Tout ce que tu décris, c'est des solutions qui tueraient complètement le MM+.
Ca donne du stuff d'ilvl équivalent aux raids car ceux qui font du MM+ aiment pas forcément raider.
Il y a toujours des récompenses de stuff, même à très haut niveau de clef, sinon quel intérêt de monter sa clé ? (tout le monde ne s'intéresse pas aux cosmetics)

En bref, tu vois la chose de ton propre point de vue, sans considérer les attentes des gens qui ne font que du MM+. Tes solutions n'en sont pas.
Comme dit précédemment : peu importe le système, tant qu'il y aura des récompenses, il y aura du marchandage.


Inversons la chose. Est ce normal que des personnes qui ne font que du raid, qui est censé être l'expérience final en pve, se voient gratifier de récompenses inférieures en ilvl et stat que des personnes qui ne font que du mm+<< dont l'origine remonte à... Mop avec les défis?! Dans ce cas revenons au stuff pour mm+ et au stuff raid. ça pourrait être aussi une solution.

Tu dis que je ne vois que mon point de vue mais pas du tout. Aujourd'hui, force est de constater que le mm+ est plus important que le raid. Biaisé par les procs (avant les forgé et ensuite la corruption). Je pense que ça ne va pas.

Et pour cette fichue tour, on va droit vers une arnaque à la mm+. Cela va devenir du mm+ à sauce équilibrage bancale avec comme dit plus haut, rio, classement etc.


Le problème c'est que le raid n'est PAS l'expérience pve finale, c'en est une parmi d'autres. Je contesterai pas le fait que le système de raiding a pris un sacré coup ces dernières années, mais je pense que c'est justement le raiding qui doit être repensé et/ou remis au goût du jour, et pas le mythique+ qui doit couler.

On a affaire à deux systèmes de gearing très différents qui méritent tous les deux d'être farmés. Le problème n'est pas le piédestal sur lequel se tient le mythique+, mais l'abysse dans laquelle se trouve le raiding.

Le nivellement par le bas n'est pas une solution. Plutôt que de rendre le MM+ inintéressant, ce serait bien qu'ils se penchent sur le raiding pour le rendre tout aussi intéressant. La tour, elle, vient s'ajouter à ce système juste pour une extension et apporte ainsi une option en plus, qui peut se faire solo (yeay encore une autre façon de se gear).

Ces 3 systèmes doivent cohabiter sans être rabaissés par l'un ou l'autre. La solution la plus évidente c'est de remonter le raiding, avec peut-être plus de stuff à la clé, ou bien un reset plus fréquent. (Je balance ça sans réfléchir, c'est pas forcément des vraies idées pertinentes)

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