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Le buff de déflag de 2000% sous invi qui passe à 500%, ça fait trop chier.
C'ETAIT TROP BIEN DE ONE SHOT LES BOSS ET ELITES BON SANG !
C'ETAIT TROP BIEN DE ONE SHOT LES BOSS ET ELITES BON SANG !
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C'est vraiment dommage...
Au lieu de faire en sorte que Thorgast "reste" ce type de contenu un peu fun et déjanté comme ça pouvait l'être pour certaines classes en tanks, et eventuellement de baisser les dégats des mobs sur les dps, ils ont décidé de faire tout le contraire et de rendre l'activité non pas plus compliquée, mais juste plus LONGUE, comme si on avait besoin de passer notre temps là bas...
Clairement, Blizzard nous dit ici : "Tourment n'est pas un contenu solo, trouvez un groupe et passez 2h par aile dessus !"
Au lieu de faire en sorte que Thorgast "reste" ce type de contenu un peu fun et déjanté comme ça pouvait l'être pour certaines classes en tanks, et eventuellement de baisser les dégats des mobs sur les dps, ils ont décidé de faire tout le contraire et de rendre l'activité non pas plus compliquée, mais juste plus LONGUE, comme si on avait besoin de passer notre temps là bas...
Clairement, Blizzard nous dit ici : "Tourment n'est pas un contenu solo, trouvez un groupe et passez 2h par aile dessus !"
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Citation de BushRodC'est vraiment dommage...
Au lieu de faire en sorte que Thorgast "reste" ce type de contenu un peu fun et déjanté comme ça pouvait l'être pour certaines classes en tanks, et eventuellement de baisser les dégats des mobs sur les dps, ils ont décidé de faire tout le contraire et de rendre l'activité non pas plus compliquée, mais juste plus LONGUE, comme si on avait besoin de passer notre temps là bas...
Clairement, Blizzard nous dit ici : "Tourment n'est pas un contenu solo, trouvez un groupe et passez 2h par aile dessus !"
Avec cette extension (que j'aime bcp qu'on se comprenne) j'ai surtout l'impression d'entendre au loin les développeurs de blizzard "Les gars, on a pas grand choses de prévu pour le moment alors faites les patienter, du style limité le nombre d'âme racheté par semaine, le niveau de renom, le temps passé dans l'antre dois pas être trop gros pour pas qu'il progresse trop vite alors mettez l'œil du geôlier, et pour tourment, faites durer un max un échelon afin qu'il passe du temps dedans avant qu'on sorte le prochain palier"....
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Citation de velyazdAvec cette extension (que j'aime bcp qu'on se comprenne) j'ai surtout l'impression d'entendre au loin les développeurs de blizzard "Les gars, on a pas grand choses de prévu pour le moment alors faites les patienter, du style limité le nombre d'âme racheté par semaine, le niveau de renom, le temps passé dans l'antre dois pas être trop gros pour pas qu'il progresse trop vite alors mettez l'œil du geôlier, et pour tourment, faites durer un max un échelon afin qu'il passe du temps dedans avant qu'on sorte le prochain palier"....
Bof, y'avait quoi d'autre de plus avant ?
Les 10 premières années de wow, il n'y avait pas grand chose à faire mis a part des journa et d'attendre le reset hebdo des raids
Personellement je trouve ça assez fun comme contenu, et les nerf portent sur des pouvoirs bien au dessus des autres et sont assez justifiés...
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Ah bah génial, déjà qu'en Mage j'me forçais à jouer Arcane pour OS les boss et m'amuser un MINIMUM, bah maintenant j'vais devoir me forcer à faire un truc, alors que c'est TOUT le contraire du fun et que j'me fais latter le cul par le moindre élite.
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Tourment (Torghast) : Équilibrage pour les pouvoirs d'anima de 9 classes