logo MamytwinkRéseau Mamytwink logo MamytwinkMamytwink.com logo Hearthstone-DecksHearthstone-Decks.com logo Overwatch WorldOverwatch-World.com
66

Traits d'azérite : tous les traits des classes

Lundi 06 août 2018 à 15h45, par

Coeur d'Azeroth : tous les traits des classes

L'extension Battle for Azeroth introduit un nouveau système d'amélioration de gameplay de classe : les traits d'azérite. Ces sorts, débloqués grâce au cœur d'Azeroth, permettent d'améliorer des pièces d'équipement.

Au début de la prochaine extension, vous recevez un collier prodigieux que vous pouvez améliorer en collectant une nouvelle ressource, l'azérite. Outre une augmentation de son niveau d'objet et de ses caractéristiques, le faire progresser permet de débloquer des traits d'azérite sur le casque, les épaulières et le torse.

Retrouvez dans cet article la liste de tous les traits d'azérite des classes, à jour avec les changements du patch 8.1.

Sommaire

Dernières mises à jour

  • [MàJ 23/01/19 à 10h00] : ajout d'informations sur le 5e anneau de traits d'azérite qui apparaît sur les pièces d'azérite de la saison 2 de BFA.
  • [MàJ 11/12/18 à 13h30] : ajout des nouveaux traits d'azérite disponibles à la sortie du patch 8.1 le 12 décembre.

Guides du Coeur d'Azeroth

Retrouvez ci-dessous tous les guides dédiés au Coeur d'Azeroth et aux traits d'azérite dans Battle for Azeroth.

Informations générales WoWTraits d'azérite : informations générales

Les traits d'azérite sont une nouvelle fonctionnalité de Battle for Azeroth. Inspirés du système des armes prodigieuses et du creuset de Halo-du-Néant, ils sont débloqués grâce au cœur d'Azeroth. Ils s'agit de nouveaux sorts que vous déverrouillez progressivement sur trois pièces d'équipement : le casque, les épaulières et le plastron. Pour cela, vous devez faire progresser le niveau de votre collier en collectant de l'Azérite, une nouvelle ressource de l'extension.

Valeurs des traits d'azérite

La puissance des traits d'azérite est proportionnelle à l'ilvl des pièces d'armure. Afin de simplifier la lecture de cet article, nous avons pris les valeurs de traits qui se trouvent sur des pièces d'azérite d'un ilvl de 300.

Niveau du cœur d'Azeroth et tiers d'améliorations

Chaque pièce d'équipement dispose d'un arbre de traits d'azérite unique. Cet arbre se débloque progressivement de l'extérieur vers l'intérieur lorsque le collier prodigieux gagne des niveaux. Voici un récapitulatif de ces 5 tiers :

  • Tier 0 : ce palier propose deux traits pour chacune des spécialisations de votre classe. Il n'apparaît que sur les pièces 370 ilvl ou supérieur à partir de la saison 2 de BFA.
  • Tier 1 : ce palier propose un trait pour chacune des spécialisations de votre classe et 1 trait général.
  • Tier 2 : ce palier propose 3 traits qui sont utiles aux différents rôles que peut tenir votre classe. Il n'apparaît que sur les pièces épiques.
  • Tier 3 : ce palier propose 2 traits utilitaires ou défensifs.
  • Tier 4 : ce palier propose le trait Renforcé par l'azérite.

Niveau du cœur d'Azeroth

Afin de débloquer de nouveaux traits sur ces trois pièces d'équipement, vous devez faire progresser le niveau de votre cœur d'Azeroth. Pour connaître le niveau requis pour débloquer les différents tiers d'un objet, placez votre curseur sur les verrous qui apparaissent en haut de l'interface. De manière générale, plus l'ilvl d'une pièce est élevé, plus le niveau de votre cœur d'Azeroth doit être important pour pouvoir en déverrouiller les traits.

Chaque pièce possède entre 3 et 5 tiers d'améliorations en fonction de son ilvl

Chaque pièce possède entre 3 et 5 tiers d'améliorations en fonction de son ilvl

Traits d'azérite généraux WoWTraits d'azérite généraux

Chaque classe partage des traits d'azérite généraux. Retrouvez ci-dessous la liste de ces traits. Notez que pour le tiers 2, les traits généraux disponibles dépendent des rôles (tank, dps et heal) que peut tenir votre classe.

Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4

Zones et donjons

Retrouvez ci-dessous la liste des traits d'azérite généraux de tier 1 qui apparaissent sur les pièces d'armures obtenues par le biais des quêtes dans les 6 nouvelles régions de Battle for Azeroth ou sur celles obtenues dans les 10 nouveaux donjons de l'extension.

  • Alizés : vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 583 à la Maîtrise pendant 15 secondes. Quand l'effet prend fin, il se propage une fois à un allié proche et lui confère un bonus de 115 à la Maîtrise pendant 8 secondes.
  • Catalyseur instable : vos sorts et techniques ont une chance de laisser s'échapper de l'azérite sur le sol autour de vous. Vous tenir dans l'azérite augmente votre caractéristique principale de 177 pendant 8 secondes.
  • Champion d'Azeroth : vos sorts et techniques ont une chance d'augmenter vos caractéristiques secondaires de 14 pendant 1 minute. Cumulable jusqu'à 4 fois.
  • Dague surprise : vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de lancer une dague sur votre cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 704 points de dégâts physiques en 12 secondes. Cumulable jusqu'à 4 fois. Poignarder la cible dans le dos lui inflige 2 charges.
  • Éclair ruineux : vos sorts et techniques ont une chance d'attirer une âme vagabonde en provenance des Ulterres, qui vous obéit pendant 14 secondes. L'âme frappe un ennemi proche toutes les 2 secondes, lui infligeant 796 points de dégâts d'Ombre.
  • Explosion tonitruante : infliger des dégâts a une chance de déclencher une Explosion tonitruante, ce qui inflige 528 points de dégâts de Nature à l'ennemi et augmente les dégâts d'Explosion tonitruante de 20%. Quand l'augmentation de dégâts atteint 100%, Explosion tonitruante inflige un coup critique et l'effet est réinitialisé.
  • Fureur de Rezan : vos techniques de dégâts ont une chance d'appeler un petit de Rezan pour déchiqueter votre cible, ce qui lui inflige 1353 points de dégâts physiques et la fait saigner à raison de 2 704 points de dégâts en 12 secondes.
  • Infusion chancre-née : vos sorts et techniques ont une chance d'attirer une âme vagabonde des Ulterres pour vous servir pendant 14 secondes. Celle-ci augmente votre score de Coup critique de 768.
  • Planification méticuleuse : vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer Planification méticuleuse pendant 8 secondes. L'effet se transforme en Profiter de l'instant présent après l'incantation de 3 sorts différents, ce qui augmente la Hâte de 485 pendant 20 secondes.
  • Provoquer la meute : vous poussez occasionnellement un rugissement puissant qui augmente votre maîtrise de 426 et confère 69 points de Maîtrise à un maximum de 2 alliés proches. Dure 20 secondes.
  • Reflux des marées : vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de déchaîner un reflux des marées qui inflige 1 623 points de dégâts de Givre à la cible et ralentit sa vitesse de déplacement de 20% pendant 6 secondes.
  • Rite de sang : vos sorts et techniques ont une chance d'augmenter votre Hâte de 465 pendant 15 secondes. Tuer un ennemi réinitialise la durée de cet effet.
  • Sables tourbillonnants : vos sorts et techniques ont une chance d'invoquer des Sables tourbillonnants, ce qui augmente votre score de Coup critique de 576 pendant 12 secondes. Les effets critiques prolongent la durée de Sables tourbillonnants de 1 seconde, jusqu'à un maximum de 18 secondes.
  • Secrets des profondeurs : vos sorts et techniques ont une chance de créer une gouttelette déferlante à proximité. Ramassez-la pour augmenter votre caractéristique principale de 132 pendant 18 secondes. Rarement, une gouttelette du Vide apparaît, ce qui augmente votre caractéristique principale de 259 pendant 18 secondes.
  • Transfusion contaminée : les techniques de dégâts ont une chance d'invoquer aux pieds de la cible un marais corrompu qui siphonne 3 654 de ses points de vie en 6 secondes.

Raid

Retrouvez ci-dessous la liste des traits d'azérite généraux de tier 1 qui se trouvent sur les pièces d'armures obtenues en raid à Battle for Azeroth.

Uldir

Tableau de réorigination

Notez que tous les traits d'azérite d'Uldir possèdent l'amélioration Tableau de réorigination, qui augmente votre caractéristique secondaire la plus élevée.

  • Archive des titans : votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 secondes, ce qui augmente votre caractéristique primaire de 6. Cumulable jusqu'à 20 fois. Les données se détériorent lorsque vous êtes hors combat. Permet de bénéficier de Tableau de réorigination au sein d'Uldir.
  • Matrice laser : vos sorts et techniques ont une chance de libérer un barrage de lasers qui infligent 2800 points de dégâts d'Arcanes répartis entre tous les ennemis, et qui rend 1120 points de vie répartis entre tous les alliés blessés. Permet de bénéficier de Tableau de réorigination au sein d'Uldir.
Bataille de Dazar'alor
  • Âmes liées : vos sorts et techniques ont une chance de déclencher un lien d'âme pendant 20 secondes. Lorsque cela se produit, toutes les 5 secondes, vous et l'allié le plus proche de vous récupérez 3 456 points de vie et obtenez un bonus à la Hâte de 141 pendant 5 secondes.
  • Accord perfide : votre caractéristique principale est augmentée de 151 tant que vous disposez de plus de 50% de vos points de vie. Vous subissez 15% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 20% de vos points de vie.
  • Pouvoir de séduction : vos sorts et techniques ont une chance d'invoquer le visage spectrale de Bwonsamdi qui vous fait signe d'approcher. Si vous vous approchez de lui, vous recevez un bonus de 26 à toutes les caractéristiques pendant 5 minutes. Cumulable jusqu'à 5 fois. Si vous ne répondez pas à son appel, vous perdez 1 cumul.

PvP et fronts de guerre

Retrouvez ci-dessous la liste des traits d'azérite de tier 1 liés à votre faction qui apparaissent sur les pièces d'armures obtenues en JcJ et au cours des fronts de guerre à Battle for Azeroth.

Alliance
  • Dernière offrande : vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 237 à la Maîtrise et d'absorber 1 021 points de dégâts pendant 10 secondes. Subir des dégâts infligés par un membre de la faction adverse a une chance d'activer cet effet.
  • Dévouement à Anduin : vos techniques ont une chance d'augmenter votre caractéristique principale de 359 pendant 10 secondes. Si un allié meurt à proximité, vous confère cet effet.
  • Front uni : vos techniques ont une chance de planter une bannière de l'Alliance pendant 6 secondes, ce qui augmente la caractéristique principale de 132 et le maximum de points de vie de 2 592 pour vous-même et jusqu'à 4 alliés.
  • L'union fait la force : vos techniques ont une chance de planter une bannière de faction pendant 6 secondes, ce qui vous confère, ainsi qu'à 4 alliés au maximum, la puissance de l'esprit de l'Alliance.
  • Ombre d'Élune : les sorts et techniques ont une chance d’augmenter la Hâte de 465 pendant 15 secondes. La nuit, la vitesse de déplacement est également augmentée de 10% pour la durée de l’effet.
  • Précision du champ de bataille : vos techniques ont une chance d'appliquer 20 charges de Précision du champ de bataille à un ennemi, ce qui augmente les dégâts subis par les membres de l'Alliance de 510. Appliquer Précision du champ de bataille à un membre de la Horde confère 5 charges supplémentaires.
  • Puissance du libérateur : vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 210 au score de Coup critique et de 128 à la Hâte pendant 10 secondes. Attaquer un membre de la faction adverse augmente considérablement cette chance.
  • Rempart des anciens : vous tenir immobile vous fait bénéficier de Racines profondes, ce qui augmente la Polyvalence de 179. Vous déplacer vous fait bénéficier de Déraciné, ce qui rend 259 points de vie toutes les secondes.
Horde
  • Concentration du combattant : vos techniques ont une chance d'appliquer 20 charges de Concentration du combattant à un ennemi, ce qui augmente les dégâts subis par les membres de la Horde de 510. Appliquer Concentration du combattant à un membre de l'Alliance confère 5 charges supplémentaires.
  • Décoctions d’apothicaire : les techniques qui infligent des dégâts ont une chance d’infliger 1 263 points de dégâts de Peste en 6 secondes et les techniques de soins ont une chance de rendre 2 415 points de vie en 6 secondes. Ces effets sont augmentés jusqu’à un maximum de 100% en fonction du montant de points de vie manquant à la cible.
  • Faim sans fin : augmente la Polyvalence de 179. Vous approcher du cadavre d’un ennemi consume son essence et rend 1 815 points de vie.
  • Fureur de représailles : vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 237 à la Maîtrise et d'absorber 1 021 points de dégâts pendant 10 secondes. Attaquer un membre de la faction opposée a plus de chances d'activer cet effet.
  • Gloire au combat : vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 210 au score de Coup critique et de 128 à la Hâte pendant 10 secondes. Attaquer un membre de la faction adverse augmente considérablement cette chance.
  • Puissance combinée : vos techniques ont une chance de planter une bannière de faction pendant 6 secondes, ce qui vous confère, ainsi qu'à 4 alliés au maximum, la puissance de l'esprit de la Horde.
  • Résolution de Sylvanas : vos techniques ont une chance d'augmenter votre caractéristique principale de 359 pendant 10 secondes. Si un allié meurt à proximité, vous confère cet effet.
  • Volonté collective : vos techniques ont une chance de planter une bannière de la Horde pendant 6 secondes, ce qui augmente la caractéristique principale de 132 et les points de vie maximum de 2 592 pour vous-même et jusqu'à 4 alliés.
Armures de gladiateur
  • Repli tactique : lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi ayant moins de 35% de points de vie ou que vous passez sous 35% de points de vie, augmente de 337 votre caractéristique principale et augmente votre vitesse de déplacement de 10% pendant 8 secondes. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 secondes.

Ingénieurs

Les ingénieurs ont la possibilité de confectionner des pièces d'équipement pour l'emplacement de tête. Ces dernières possèdent des traits d'azérite exclusifs à cette profession.

  • Barrage de bombes : vos sorts et techniques ont une chance de lancer une bombe sur votre cible. À proximité, elle se fractionne en 5 bombes plus petites. En touchant le sol, elles infligent chacune 550 points de dégâts aux ennemis proches. Augmente votre niveau d'ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 25.
  • Bidule de normalisation relationnelle : vos sorts et techniques ont une chance d'agrandir ou de rétrécir le monde. Quand le monde rétrécit, vous bénéficiez d'un bonus de 324 à votre caractéristique principale et vos points de vie maximum sont augmentés de 7 924 pendant 10 secondes. Quand le monde s'agrandit, vous bénéficiez d'un bonus de 614 à la Hâte et de 25% à la vitesse de déplacement pendant 10 secondes. Augmente votre niveau d'ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 25.
  • Condensateur d'allumage synaptique : vos sorts et techniques ont une chance de transformer la cible en bobine d'allumage pendant 10 secondes. Les ennemis à moins de 8 mètres de la bobine subissent 757 points de dégâts toutes les 2 secondes et vous infligent 5% de dégâts en moins. Augmente votre niveau d'ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 25.
  • Robo-scie imprévisible Pyromaniaque : vos sorts et techniques ont une chance d'activer une R.I.P. qui rebondit entre 4 ennemis, infligeant à chacun d'entre eux 1 652 points de dégâts de Feu. Vos sorts bénéfiques ont une chance de lancer un Système à Opercule d'Inoculation Naturelle par Seringue, qui rend 2 449 points de vie à un maximum de 4 alliés. Augmente votre niveau d'ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 25.

Chaman WoWChaman

Retrouvez ci-dessous la liste des traits d'azérite du Chaman.

Tier 1
Tier 3

Amélioration

  • Amorce primordiale : tant que Langue de feu est active, les attaques de mêlée augmentent de 150.5 points les dégâts infligés à la cible par votre prochain Fouet de lave. Cumulable jusqu'à 10 fois.
  • Force de la Terre : Croque-roc permet à votre prochaine technique de mêlée différente d'infliger 1 302 points de dégâts de Nature supplémentaires.
  • Fureur de Tonneraan : Frappe-tempête inflige 325,5 points de dégâts supplémentaires et a 10% de chances d'invoquer le totem de Fureur de Tonneraan, qui double les chances d'activation de Furie des vents pendant 6 secondes.
  • Harmonie naturelle : infliger des dégâts de Feu augmente le Score de critique de 79 pendant 12 secondes. Infliger des dégâts de Givre augmente la Maîtrise de 79 pendant 12 secondes. Infliger des dégâts de Nature augmente la Hâte de 79 pendant 12 secondes.
  • Résonance ancestrale : vos sorts et techniques ont une chance d'augmenter votre maîtrise de 320 pendant 15 secondes. La durée de Héroïsme / Furie sanguinaire sur vous est portée à 50 secondes et les chances d'activation de Résonance ancestrale sont fortement augmentées pendant Héroïsme / Furie sanguinaire.
    • Ce trait peut être intéressant pour toutes les spécialisations.
  • Tempête fracassante : toutes les 2 secondes, le coût de votre prochaine Frappe-tempête est réduit de 2 points de maelström et ses dégâts sont augmentés de 567. Cumulable jusqu'à 15 fois.

Élémentaire

Restauration

Chasseur WoWChasseur

Retrouvez ci-dessous la liste des traits d'azérite du Chasseur.

Tier 1
Tier 3

Maîtrise des bêtes

Précision

  • Déferlante de tirs : augmente les dégâts de Tir rapide jusqu'à un maximum de 181,5 par tir. Les dégâts sont moins élevés au départ et augmentent à chaque tir. Visée a 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Tir rapide.
  • En rythme : lorsque la canalisation de Tir rapide arrive à son terme, votre Hâte est augmentée de 384 pendant 8 secondes.
  • Feu focalisé : Tir rapide inflige 1 746 points de dégâts supplémentaires sur sa durée, et chaque tir à 30% de chances de générer 2 points de focalisation supplémentaires.
  • Rechargement rapide : les Flèches multiples qui touchent plus de 2 cibles déclenchent une volée supplémentaire qui inflige 268 points de dégâts et réduit le temps de recharge de vos aspects de 1 seconde.
  • Visée précise : Tir assuré augmente de 515 les dégâts de votre prochaine Visée sur la cible. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  • Vision infaillible : tant que Précision est active, vous gagnez un bonus au score de Coup critique de 138 toutes les secondes. Effet cumulable jusqu'à 10 fois.

Survie

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

Retrouver ci-dessous la liste des traits d'azérite du Chasseur de démons :

Tier 1
Tier 3

Dévastation

Vengeance

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

Retrouvez ci-dessous la liste des traits d'azérite du Chevalier de la mort.

Tier 1
Tier 3

Givre

Impie

  • Chaînes infernales : Sombre transformation vous relie à votre familier par des chaînes qui infligent 387 points de dégâts de Feu par seconde pendant 15 secondes aux ennemis qui se trouvent entre vous.
  • Décomposition lancinante : Voile mortel infecte la cible avec Décomposition lancinante qui inflige 524 points de dégâts d'Ombre en 4 secondes.
  • Magus de la mort : Apocalypse et Armée des morts invoquent également un magus de la mort pendant 20 secondes qui lance sur vos adversaires des éclairs de givre et des traits d'ombre infligeant chacun 623 points de dégâts.
    • Comme Armée des damnés est un talent passif qui n'invoque pas de créature mort-vivante par défaut, nous l'avons remplacé par l' Armée des morts, qui semble plus appropriée au fonctionnement du trait. Il faudra toutefois attendre de pouvoir le tester sur le PTR pour en savoir plus.
  • Supérulence : ouvrir une Blessure purulente vous octroie un bonus de 35 à la Force pendant 20 secondes, cet effet étant cumulable sans pour autant que les charges successives n'en prolonge la durée.
  • Ulcérations : Frappe purulente inflige 1 288 points de dégâts supplémentaires et a 20% de chances supplémentaires d'appliquer 3 Blessure purulente.
  • Ultime surprise : quand vos goules expirent, leurs viscères explosent, ce qui inflige 831 points de dégâts d'Ombre aux ennemis proches.

Sang

Démoniste WoWDémoniste

Retrouvez ci-dessous la liste des traits d'azérite du Démoniste.

Tier 1
Tier 3

Affliction

Démonologie

Destruction

  • Chaos absolu : L'invocation de votre Infernal augmente de 1 065 les dégâts des 8 prochains Trait du chaos.
  • Éclats du chaos : augmente les dégâts d'Incinérer de 279. Quand vous achevez un éclat d'âme, vous avez 4% de chances de générer un éclat d'âme plein supplémentaire en 2 secondes.
  • Enfer chaotique : Trait du chaos inflige 373 points de dégâts supplémentaires et a 25% de chance de rendre instantané votre prochain Incinérer.
  • Fusée détonante : lancer Conflagration sur une cible affectée par votre Immolation augmente votre Maîtrise de 31 pendant 20 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois.
  • Poudrière : lorsqu'Immolation inflige des dégâts périodiques à une cible ayant au moins 80% de ses points de vie, votre Hâte est augmentée de 384 pendant 8 secondes.
  • Tumulte retentissant : chaque fois que vos sorts se dupliquent pour frapper une cible de Tumulte, votre Intelligence est augmentée de 56 pendant 15 secondes. Cet effet est cumulable.

Druide WoWDruide

Retrouvez ci-dessous la liste des traits d'azérite du Druide.

Tier 1
Tier 3

Équilibre

Farouche

Gardien

Restauration

Guerrier WoWGuerrier

Retrouvez ci-dessous la liste des traits d'azérite du Guerrier.

Tier 1
Tier 3

Armes

Fureur

Protection

  • Bastion de puissance : Avatar augmente votre Maîtrise de 106 pendant 20 secondes et vous confère instantanément Dur au mal.
  • Choc assourdissant : Coup de tonnerre inflige 161 points de dégâts supplémentaires et prolonge la durée de Cri démoralisant sur les ennemis affectés de 2 secondes, jusqu'à un maximum de 6 secondes.
  • Combat à mort : Dur au mal absorbe 2 147 points de dégâts supplémentaires et augmente la Ponction de 23 pendant 8 secondes.
  • Forteresse inébranlable : augmente le Blocage de 181. Bloquer une attaque inflige 192 points de dégâts physiques à l'attaquant. Un blocage critique inflige le double de dégâts.
  • Représailles cruelles : Revanche inflige 180 points de dégâts supplémentaires et réduit les dégâts subis de 0,5% pendant 8 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.
  • Résistance à l'épreuve : utiliser Heurt de bouclier vous confère un bonus de 151 au Blocage et augmente les dégâts de cette technique de 187 pendant 9 secondes. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

Mage WoWMage

Retrouvez ci-dessous la liste des traits d'azérite du Mage.

Tier 1
Tier 3

Arcanes

Feu

Givre

Moine WoWMoine

Retrouvez ci-dessous la liste des traits d'azérite du Moine.

Tier 1
Tier 3

Maître brasseur

Marche-vent

Tisse-brume

Paladin WoWPaladin

Retrouvez ci-dessous la liste des traits d'azérite du Paladin.

Tier 1
Tier 3

Protection

Sacré

Vindicte

  • Décret de la Lumière : dépenser de la puissance sacrée pendant Courroux vengeur provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige 508 points de dégâts par charge de puissance sacrée dépensée aux ennemis proches. la durée de Courroux vengeur est augmentée de 5 secondes.
  • Expurgation : les cibles subissant des coups critiques de votre Lame de justice brûlent et subissent 1 235 points de dégâts du Sacré supplémentaires toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.
  • Inquisiteur implacable : dépenser de la puissance sacrée augmente la Hâte de 9 pendant 12 secondes par point dépensé. Cumulable jusqu'à 20 fois.
  • Justice indomptable : quand votre pourcentage de points de vie est supérieur à celui de la cible, Jugement inflige des dégâts supplémentaires pouvant atteindre 2 249 points de dégâts au maximum.
  • Puissance du vengeur : tant que Courroux vengeur est actif, votre Maîtrise est augmentée de 409.
    • Ce trait peut être intéressant pour toutes les spécialisations.
  • Puissance empyréenne : vos attaques ont une chance de supprimer le coût de votre prochaine Tempête divine et d'augmenter ses dégâts de 1 099.

Prêtre WoWPrêtre

Retrouvez ci-dessous la liste des traits d'azérite du Prêtre.

Tier 1
Tier 3

Discipline

Ombre

Sacré

Voleur WoWVoleur

Retrouvez ci-dessous la liste des traits d'azérite du Voleur.

Tier 1
Tier 3

Assassinat

  • Asphyxie sournoise : si vous êtes camouflé lorsque vous lancez Garrot, il génère 2 points de combo supplémentaires et inflige 210 points de dégâts supplémentaires.
  • Double dose : lorsqu'Estropier applique Poison mortel avec les deux dagues, le poison inflige 512 points de dégâts supplémentaires à la cible.
  • Lames résonnantes : augmente les dégâts d'Eventail de couteaux de [138 * (1,27 * (1 + polyvalence))]. À chacun des 5 premiers coups critiques, une seconde salve est lancée à cet emplacement et inflige [551 * (1,27 * (1 + polyvalence))] points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres.
  • Odeur du sang : Rupture augmente l'Agilité de 61. Vous avez une chance de bénéficier de cette effet pour chaque ennemi victime de votre Rupture.
  • Rien de personnel : Vendetta empoisonne la cible, ce qui inflige [475 * 10 * (1,27 * (1 + polyvalence) * 1,14)] points de dégâts de nature en 20 secondes et vous confère 40 points d'énergie en 20 secondes.
  • Tourner la lame : Envenimer inflige 107 points de dégâts supplémentaires par point de combo et la durée de cette technique augmente de 1 seconde lorsqu'elle porte un coup critique.

Finesse

Hors-la-loi

Avatar de Olos

À propos de l'auteur : Olos

Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.

Retour aux news

Commentaires (66)

Tous les commentaires Top commentaires

Kaladan
  • 89 messages

+
+1
Plutôt satisfait du cœur d'Azeroth qui est le successeur légitime des armes prodigieuses, ce système reste plus discret et moins uniformiste que les armes prodigieuses.
basstemp
  • 631 messages

+
+0
Citation de KaladanPlutôt satisfait du cœur d'Azeroth qui est le successeur légitime des armes prodigieuses, ce système reste plus discret et moins uniformiste que les armes prodigieuses.



Y aura toujours des manges caca pour approuver ça ...

Désespérant ...

Blizzard avec les armes prodigieuses avaient marqué un coup de génie qui a très fortement relancé l'intérêt RP de toute la licence

Puis mettent un gros coup de buldozzer sur ça a BfA et nous proposent cette bouse pour remplacer

Nan mais sérieux, t'es vraiment sérieux gros ???

Quoique blizzard vous pissera a la gueule, vous le buverez jusqu'a la lie, ça me parait clair la
Ravenz
  • 124 messages

+
+0
Citation de basstemp
Citation de KaladanPlutôt satisfait du cœur d'Azeroth qui est le successeur légitime des armes prodigieuses, ce système reste plus discret et moins uniformiste que les armes prodigieuses.



Y aura toujours des manges caca pour approuver ça ...

Désespérant ...

Blizzard avec les armes prodigieuses avaient marqué un coup de génie qui a très fortement relancé l'intérêt RP de toute la licence

Puis mettent un gros coup de buldozzer sur ça a BfA et nous proposent cette bouse pour remplacer

Nan mais sérieux, t'es vraiment sérieux gros ???

Quoique blizzard vous pissera a la gueule, vous le buverez jusqu'a la lie, ça me parait clair la


Question de point de vue je pourrais aussi dire il y a toujours des manges caca pour se plaindre tout le temps :) moi je dis si le jeu vous fait chier et que vous n'approuvez pas ben arrêtez le jeu ^^
hantyss13
  • 203 messages

+
+1
Citation de basstemp
Citation de KaladanPlutôt satisfait du cœur d'Azeroth qui est le successeur légitime des armes prodigieuses, ce système reste plus discret et moins uniformiste que les armes prodigieuses.



Y aura toujours des manges caca pour approuver ça ...

Désespérant ...

Blizzard avec les armes prodigieuses avaient marqué un coup de génie qui a très fortement relancé l'intérêt RP de toute la licence

Puis mettent un gros coup de buldozzer sur ça a BfA et nous proposent cette bouse pour remplacer

Nan mais sérieux, t'es vraiment sérieux gros ???

Quoique blizzard vous pissera a la gueule, vous le buverez jusqu'a la lie, ça me parait clair la

aussi bien pour l'histoire de certaine classe effectivement on va y perdre, et encore de "certaine classe" car bon pour d'autre ils ne se sont pas foulé ^^et si tu parle de l'arme en elle même ben on la garde ainsi que tous les skin débloqué (c'est juste les bonus qui vire)

mais bon perso je joue les 3 spé de mon moine et le farme intensif plus la récupération de légendaire totalement aléatoire est juste cancer alors oui pour toi qui a du changé qu'une seul fois de spé et n'a jamais tenté d’être a font partout c'est peu être le paradis (certes en fin d'extension c'est plus le cas, c'est devenu très facile heureusement)....mais la proposé un collier en remplacement de tous les systéme mis en place avec aucune rng sur les bonus qu'il donne plus le faite que booster une pièce pour une spé la boost pour toute les autres c'est juste du bonheurs ^^

après comme dis en réponse a un autre com la tu aura une histoire plus poussé sur toute les races alliés ...le seul souci que je vois la dedans c'est que pour tous voir ou vivre en jeu il faudra un perso des 2 factions bon ca fais que 2 perso a monter contre un de chaque classe actuellement XD
<---pour moi ça risque d’être tendu j'aime pas les a2 XD mais tu a toujours des youtubeurs pour t'en faire des petites vidéo donc bon
Djouimed
  • 91 messages

+
+3
Se faire chier à augmenter une nouvelle arme prodigieuse qui disparaitra à la fin de BFA, quoi de mieux ?
Guname
  • 100 messages

+
+1
j' espère pour eux que c'est juste des talents provisoire, sinon ont pourra dire qu'ils se sont bien foutue de nos gueules
basstemp
  • 631 messages

+
+1
La je pense que plus personne ne pourra réfuter qu'a ce sujet Blizzard s'est bien planté le nez (et les fans avec ...) dans le sable telle une autruche

On avait le système d'arme prodigieuse qui avait relancé tout le plaisir a développer un arbre de talent spécifique et blizzard ils nous foutent tout ça en l'air pour des questions de ilvl et du squish a venir (car c'est bien ça qui a forcé blizzard a virer l'arme prodigieuse et d'ou pourquoi ils nous ont permis de pousser jusqu'a 1000 le ilvl dans cette extension)


Moi après j'étais pas forcément contre la justification role play que notre arme prodigieuse doit être sacrifiée pour soigner Azéroth ...

Mais bon sang de bois : Il fallait simplement remettre le couvert en termes de lore et plaisir d'aller le découvrir en laissant le système d'armes prodigieuses mais simplement nous forcer a devoir trouver UNE AUTRE ARME PRODIGIEUSE

Permettant d'aller explorer d'autres armes exceptionnelle du lore de warcraft car c'est pas ça qui manque ou difficile a créer de toute pièce (peu importe)

Et libre a eux après d'aller caler ces nouvelles armes prodigieuses et leurs nouveaux talents a l'item squich pour que ça colle bien


Et pas nous mettre cette bouse de coeur d'Azéroth et ses talents désespérants ... Sans ame ...


Mais ça, en termes de masse de travail les gars ; Vous le payez avec les races alliées ... Je vois les gens qui depuis 15 jours ont des orgasmes toutes les 4 sec sur les images dévoilées des races alliées, mais je crois que pour ces gens la quand BfA va sortir : Il faudra pas 15 jours pour réaliser combien en réalité ils se bien fait entuber par la "hype" car le relooking de classe & cie c'est juste quelques jours de bonheur et après Osef ...

Qui vivra verra ... Mais la ça s'annonce vraiment mal a mon sens BfA, cette exxtension va probablement voir beaucoup de desabonnement comme a WoD peut après la découverte et le pexing ...
Barøux
  • 393 messages

+
+1
Bon de ce que j'vois il manque encore beaucoup d'éléments, mais je trouve ce système plus équilibré en ce qui concerne les traits plus que les armes après c'est pas la même chose ces clair que c'est moins ouf mais plus équilibré à mon sens.

Après ont verra bien une fois en live.
Klàyz
  • 157 messages

+
+5
Non mais vous me faites halluciner. En terme d'RP et de lore, le collier est largement plus intéressant. Et en terme d'équilibrage il l'est encore plus.

J'ai l'impression que vous ne parlez que de sujets que vous ne connaissez pas ou juste pour vous plaindres.

Les armes prodigieuses sont sans aucun doute la pire infamie et erreur pour toutes personnes s'intéressant un minimum au lore du jeu. Pitié, quand j'ai vu tous les paladin avec Porte-Cendre, j'ai eu envie de vomir. On a rien à foutre avec des armes pareils, on est des gars "normaux" avec une certaine puissance, s'alliant avec d'autres personnes comme nous pour abattre nos ennemis.

Qu'Uther, le porte lumière possède Porte-Cendre, c'est normal. Mais que 25000 paladins puissent l'avoir, c'est anti-rp au possible. On doit tracer notre propre chemin, pas utiliser des armes de légendes qui quoi qu'il arrive aurait obligatoirement la durée de vie de l'extension. Et ça vaut pour toutes les armes prodigieuses. Puis s'il vous plaît, entre un collier servant de catalyseur pour l'Azérithe et une arme prodigieuse trouvé pour chaque spé, y'a pas photos niveau lore, c'est le collier le plus logique.
Pyromarmotte
  • 380 messages

+
+0
Citation de KlàyzOn a rien à foutre avec des armes pareils, on est des gars "normaux" avec une certaine puissance, s'alliant avec d'autres personnes comme nous pour abattre nos ennemis.


Non dans le jeu nous sommes très loin d'être des "gars normaux", c'est d'ailleurs un gros souci comme tu le soulignes d'un point de vue immersion quand on est "l'élu" entouré de dix millions d'autres "élus".
Parce qu'en jeu quand tu es le généralissime, le seigneur de la mort, le grand maitre des moines tu n'es plus du tout un "gars normal" depuis belle lurette, déjà qu'à WoD on était un grand général nommé par Varian par exemple, maintenant on devient le chef d'un ordre d'élite prestigieux.

En jeu normalement tu es sensé faire abstraction des autres et te dire que tu es l'unique généralissime porteur de porte cendre... techniquement, car dans les faits c'est juste impossible quand on voit nos clones à tous les coins de rue. Toujours le souci du scénario de l'élu pour flatter l'égo qui passe sur un jeu solo mais ne se prête pas du tout à un MMORPG en terme d'immersion.

Après pour ce qui est du gameplay, la seule chose que je reproche à ce collier c'est le fait que les talents qu'il propose n'offre pas de nouvelles manières de jouer sa classe en modifiant certaines compétences (comme sur diablo avec les runes) et se contente de buffs mineurs pas vraiment folichon pour éviter de se faire suer à faire de l'équilibrage et avoir une grosse source de grind à la noix. Mais bon déjà que le buisson de talent de classe est sensé faire cet effet mais ça ne se ressent pas des masses :s

Ajouter votre réaction

Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !

Connexion
Inscription

Retour aux news