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Patch 11.1 : Équilibrage PvE et PvP attendu le mercredi 26 mars 2025

Samedi 22 mars 2025 à 14h56, par

patch 11.1 : equilibrage pve et pvp attendu le mercredi 26 mars 2025

Blizzard a publié, dans la nuit du 22 mars 2025, un équilibrage pour les différentes classes du jeu sur son site officiel.

Ces ajustements sont réalisés en fonction des données de jeu et des retours des joueurs sur les performances des classes. Notez que cet équilibrage vise aussi les ensembles de classe de la Libération de Terremine, et du Palais des Nérub'ar.

Vous pouvez retrouver dans cet article un récapitulatif complet de toutes les modifications attendues pour les différentes classes du jeu en PvE, ainsi qu'en PvP. Pour terminer, sachez que ces ajustements seront déployés avec la maintenance hebdomadaire du mercredi 26 mars 2025 en Europe.

Sommaire

À propos de cet article

Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :

  • « En rouge » : nerf.
  • « En vert » : up.
  • « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle / nouvelle valeur ou compétence ajoutée
  • Pour les talents à plusieurs rangs, la valeur du rang 1 est indiquée en vert et la valeur du rang maximum est en violet.

Général WoWGénéral

  • Note des développeurs : nous ajoutons cette semaine un effet de réduction des soins aux Champs de bataille cotés et aux Champs de bataille Blitz afin de réduire le risque d'impasse dans ces modes. Ceci n'affecte pas les Champs de bataille non cotés. De même, les matchs d'arène 2v2 durent plus longtemps lorsqu'il y a un soigneur dans les deux équipes. Nous augmentons donc la réduction initiale des soins en arène 2v2 afin de permettre aux premières éliminations de se produire plus tôt.
  • Tous les soins prodigués sont désormais réduits de 10 % en Champs de bataille cotés et en Champs de bataille Blitz .
  • Les matchs d'arène 2v2 commencent désormais avec une réduction supplémentaire des soins de 10 %.

Chaman WoWChaman

Élémentaire

  • Note des développeurs : la spécialisationÉlémentaire est moins performant que prévu en monocible, et les modifications apportées à Vague primordiale lors de la saison 2 l’ont laissé un peu en demi-teinte. Nous augmentons les dégâts de plusieurs sorts principaux et augmentons significativement les dégâts et la génération de Maelström de Vague primordiale.
  • Les dégâts d’Explosion de lave sont augmentés de 8 %.
  • Les dégâts d’Éclair sont augmentés de 8 %.
  • Les dégâts de Furie-de-glace sont augmentés de 8 %.
  • Les dégâts d'Horion de givre sont augmentés de 8 %.
  • Vague primordiale génère désormais 12 points de Maelström (au lieu de 3).
  • Les dégâts d’Vague primordiale sont augmentés de 500 %.

Restauration

  • Bonus d’ensemble 2 pièces Libération de Terremine : correction d’un problème qui permettait à Projection totémique d’appliquer Assurance ! lors de l’utilisation de Totem déferlant.
  • Bonus d’ensemble 2 pièces Libération de Terremine : les soins d’Assurance ! sont augmentés de 30 %.

PvP

  • Élémentaire
    • Note des développeurs : nous augmentons les dégâts continus sur cible unique de la spécialisation Élémentaire grâce aux modifications apportées à la section générale du jeu, en mettant l’accent sur les générateurs de Maelström. Nous positionnons également Vague primordiale comme un sort plus menaçant, ce qui devrait offrir davantage de chances de tuer.
    • Porte-tempête : Les dégâts de Tempête sont augmentés de 20 % lors des rencontres PvP.
  • Amélioration
    • Note des développeurs : notre objectif est d’augmenter les dégâts continus globaux de la spécialistion Amélioration tout en réduisant une partie de son burst. Nous envisageons également de légères augmentations de la disponibilité et de la survie grâce à un bonus ciblé d'Afflux de soins et de Frappe de glace.
    • Les dégâts de Frappe-tempête sont augmentés de 15 % lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts de Frappevent sont augmentés de 15 % lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts d’Éclair sont augmentés de 10 % lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts de Chaîne d’éclairs sont augmentés de 10 % lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts de Frappe de glace sont augmentés de 10 % lors des rencontres PvP.
    • Frappe de glace ralentit désormais les ennemis de 60 % lors des rencontres PvP (au lieu de 50 %).
    • Les soins d'Afflux de soins sont augmentés de 15 % lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts de Tempête primordiale sont réduits de 15 % lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts d'Attaque Furie-des-vents sont réduits de 10 % lors des rencontres PvP.
    • Porte-tempête : Les dégâts de Tempête sont augmentés de 20 % lors des rencontres PvP.

Chasseur WoWChasseur

Maîtrise des bêtes

  • Note des développeurs : la spécialisation Maîtrise des bêtes fonctionne bien, mais nous avons prévu quelques modifications pour corriger des problèmes de confort et corriger quelques bugs.
  • Forestier-sombre (talents héroïques)
    • La durée de l’effet périodique de Flèche noire est augmentée à 14 secondes (au lieu de 10 secondes).
    • Feu cinglant cible désormais en priorité les ennemis qui ne bénéficient pas de l’effet périodique de Flèche noire.
  • Chef de meute (talents héroïques)

Précision

  • Note des développeurs : les performances du Forestier-sombre sont inférieures aux attentes. Nous apportons donc des ajustements importants pour les rapprocher de nos attentes. Nous souhaitons que Douleur fantôme soit une source de dégâts convaincante et intéressante à utiliser en Mythique + et en effet de zone, notamment en combinaison avec Précision et Feu cinglant.
  • Les dégâts de Tir explosif sont augmentés de 15 %.
  • Les dégâts de Salve sont augmentés de 25 %.
  • Forestier-sombre (talents héroïques)
    • Les dégâts de Flèche noire sont augmentés de 50 %.
    • La durée de l’effet périodique de Flèche noire est augmentée à 14 secondes (au lieu de 10 secondes).
    • La répercution des dégâts de Douleur fantôme est augmentée à 24 % (au lieu de 8 %).
    • Les dégâts de Poudre sinistre sont augmentés de 100 %.
    • Feu cinglant cible désormais en priorité les ennemis qui ne bénéficient pas de l’effet périodique de Flèche noire.

Survie

  • Note des développeurs : nous augmentons la fréquence et la puissance des invocations du chef de meute en Survie afin de rendre cet arbre de talents plus attrayant.
  • Tous les dégâts infligés sont augmentés de 4 %.
  • Chef de meute (talents héroïques)
    • Convocation pressante : la réduction du temps de recharge d'Ordre de tuer est augmentée à 2 secondes (au lieu de 1 seconde).
    • Les dégâts de l’ours sont augmentés de 40 %.
    • Les dégâts du sanglier sont augmentés de 40 %.
    • La durée de Hurlement du chef de meute est réduite à 25 secondes (au lieu de 30 secondes).
    • Correction d’un bug qui empêchait Première ligne d’augmenter les dégâts du sanglier du chef de meute.

PvP

  • Précision
    • Les dégâts de Flèche noire sont réduits de 15 %.
    • L'efficacité de l'ensemble de classe 4 pièces Libération de Terremine est réduite à 25 % lors des rencontres PvP (au lieu de 50 %).

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

Givre

  • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 4 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.

PvP

  • Note des développeurs : nous souhaitons améliorer les défenses des Chevaliers de la mort contre les autres spécialisations de mêlée tout en augmentant les dégâts de certaines capacités peu performantes.
  • Armure de forge-sang dure désormais 4 secondes (au lieu de 3 secondes) et réduit les dégâts physiques subis de 25 % (au lieu de 20 %).
  • Les dégâts du Faucheur d’âme sur les cibles ayant moins de 35 % de points de vie sont augmentés de 75 % lors des rencontres PvP.
  • Sang
    • San’layn : les dégâts de Frappe vampirique sont augmentés de 30 % lors des rencontres PvP.
  • Impie
    • San’layn : les dégâts de Frappe vampirique sont augmentés de 30 % lors des rencontres PvP.

Démoniste WoWDémoniste

Démonologie

  • Tous les dégâts sont augmentés de 3 %.

PvP

  • Affliction
    • Le bonus d'ensemble 4 pièces de Libération de Terremine applique désormais 2 Affliction instable lors des rencontres PvP (au lieu de 3).

Druide WoWDruide

Équilibre

Gardien

PvP

  • Équilibre
    • Note des développeurs : nous augmentons les dégâts de plusieurs sorts de la spécialisation Équilibre et réduisons la dépendance de la spécialisation à Harmonie du Bosquet pour son potentiel de burst. Nous cherchons également à améliorer la survie de la spécialisation en supprimant la réduction de l'efficacité de Régénération frénétique en PvP.
    • Les dégâts d’Éclat lunaire et d’Éclat solaire sont augmentés de 33 % lors des rencontres PvP.
    • Régénération frénétique n’est plus réduite de 38 % lors des rencontres PvP pour la spécialisation Équilibre.
    • Gardien du Bosquet : Harmonie du Bosquet augmente les dégâts des sorts de 4 % lors des rencontres PvP (au lieu de 8 %).
  • Farouche
    • Poursuite inlassable (talent PvP) augmente désormais la vitesse de déplacement de 25 % (au lieu de 40 %).
    • Serres cruelles (talent PvP) réduit désormais les soins reçus de 16 % (au lieu de 20 %).
  • Restauration

Évocateur WoWÉvocateur

Augmentation

  • Note des développeurs : après notre dernière série d’ajustements, nous étions satisfaits des capacités de soutien de la spécialisation Augmentation, car c’est là le point fort de celle-ci. Cependant, leur contribution aux dégâts personnels est inférieure à ce que nous souhaitions. Nous améliorons leurs dégâts personnels afin d’augmenter leur puissance globale sans augmenter davantage leur contribution au soutien.
  • Les dégâts de tous les sorts et capacités sont augmentés de 15 %.

Dévastation

  • Correction d'un problème qui empêchait le dernier tick de Désintégration de bénéficier de Colère titanesque ou d'Iridescence avec le talent Célérité d'azur.
  • Note des développeurs : le bonus de l'ensemble de raid Palais des Nérub'ar était trop puissant et empêchait les joueurs d'équiper le nouvel équipement de Terremine. Nous réduisons l'efficacité de l'ensemble de Nérub'ar et renforçons le nouvel ensemble de Terremine afin d'encourager les joueurs à utiliser les nouveaux objets.
  • Ensemble 4 pièces du Palais des Nérub'ar (Évocateur Dévastation) : réduit désormais le temps de recharge d'Étoile fracassante et d'Afflux d’éternité de 1 seconde (au lieu de 4 secondes).
  • Ensemble 2 pièces de Libération de Terremine (Évocateur Dévastation) : lance désormais Étoile fracassante avec une efficacité de 100 % (au lieu de 50 %).
  • La ​​fréquence de déclenchement de l'ensemble 2 pièces de Libération de Terremine (Évocateur Dévastation) est désormais augmentée de 25 %.
  • Ensemble 4 pièces de Libération de Terremine (Évocateur Dévastation) : augmente les dégâts de votre prochain sort renforcé de 25 % par cumul (au lieu de 20 %).

Préservation

  • Note des développeurs : le bonus de l’ensemble du Palais des Nérub'ar était trop important. Nous réduisons donc son efficacité et améliorons les performances globales de la spécialisation Préservation grâce à des modifications ciblées visant à améliorer leurs performances en raid et en Mythique +.
  • Ensemble 4 pièces du Palais des Nérub'ar (Évocateur Préservation) : augmente les soins des sorts renforcé de 5 % par cumul (au lieu de 10 %).
  • Les soins de tous les sorts et capacités sont augmentés de 5 %.
  • Les soins de Floraison spirituelle sont augmentés de 20 %.
  • Flamme énergisante rend 80 % du coût en mana de Flamme vivante lorsqu’elle est utilisée pour attaquer une cible ennemie (au lieu de 50 %).
  • Les dégâts de Désintégration sont augmentés de 25 % pour la spécialisation Préservation.
  • Les dégâts de Flamme vivante sont augmentés de 25 % pour la spécialisation Préservation (ne s’applique pas aux rencontres PvP).

Guerrier WoWGuerrier

Protection

PvP

  • Armes

Mage WoWMage

Arcanes

  • Tous les dégâts infligés sont augmentés de 8 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.

Feu

  • Tous les dégâts infligés sont réduits de 3 %.

Givre

  • Tous les dégâts infligés sont augmentés de 4 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.

PvP

  • Note des développeurs : nous réduisons la mobilité et les défenses des Mages, en mettant l’accent sur la spécialisation Arcanes, particulièrement difficiles à attaquer. Barrière surpuissante est un talent que nous sommes impatients de voir utilisé. Sa durée de 5 secondes nous semble trop élevée pour encourager le gameplay souhaité, qui consiste à inciter les ennemis à attendre l’expiration de la barrière avant de continuer à attaquer. Nous réduisons sa durée pour encourager cette tendance. Cela réduit également sa valeur défensive, car il est effectivement un peu surpuissant.
  • Barrière surpuissante permet désormais aux barrières de durer 4 secondes (au lieu de 5 secondes).
  • Diffusion de barrière est désormais efficace à 50 % lors des rencontres PvP.
  • Bouclier cumulatif est désormais efficace à 33 % lors des rencontres PvP.
  • Vélocité temporelle est désormais efficace à 50 % lors des rencontres PvP.
  • Incantation de rapidité est désormais efficace à 50 % lors des rencontres PvP.
  • Arcanes
  • Givre
    • Jette-sorts : Lancer glissant est désormais efficace à 50 % lors des rencontres PvP.

Moine WoWMoine

Maître brasseur

  • Augmentation de 3 % des dégâts de toutes les capacités.
  • Le bonus de l'ensemble Libération de Terremine augmente désormais les dégâts de vos 2 prochains lancers de Frappe du voile noir de 250 % (au lieu de 150 %).

Marche-vent

  • Tous les dégâts sont réduits de 4 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Les dégâts de Vents tranchants sont augmentés de 20 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.

Tisse-brume

  • Note des développeurs : nous réduisons les dégâts globaux de la spécialisationn Tisse-brume tout en laissant ses soins relativement inchangés. Coup tournoyant de la grue semble toujours un peu plus faible que prévu par rapport au reste de l'arsenal du Tisse-brume ; nous augmentons donc ses dégâts parallèlement à ces changements.
  • Tous les dégâts sont réduits de 25 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Enseignements de Jadefeu augmente désormais le transfert d'Enseignements ancestraux de 215 % (au lieu de 160 %). Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Les dégâts de Coup tournoyant de la grue sont augmentés de 15 %.
  • Jadefeu éveillé transfère désormais 120 % des dégâts infligés (au lieu de 110 %).

PvP

  • Marche-vent
  • Tisse-brume
    • Note des développeurs : le rendement général de la spécialisation Tisse-brume est insuffisant depuis les modifications apportées à Renforcement de jade et nous aimerions que Canalisation astrale ait un temps de recharge plus efficace, car son effet peut paraître terne lorsqu'il est partagé entre plusieurs joueurs en PvP.
    • La régénération de mana est désormais réduite de 40 % lors des rencontres PvP (au lieu de 50 %).
    • Les soins de Canalisation astrale sont augmentés de 50 % lors des rencontres PvP.
    • Les soins de Vivifier sont augmentés de 25 % lors des rencontres PvP.
    • Les soins de Brume enveloppante sont augmentés de 25 % lors des rencontres PvP.
    • Les soins de Brume de rénovation sont augmentés de 40 % lors des rencontres PvP.

Paladin WoWPaladin

Sacré

  • Note des développeurs : le rendement du Paladin Sacré est inférieur à nos objectifs. Nous combinons donc un buff global avec des augmentations ciblées de quelques sorts que nous souhaitons particulièrement impacter.
  • Tous les soins sont augmentés de 3 %.
  • Les soins de Mot de Gloire et de Flamme éternelle sont augmentés de 20 % supplémentaires.
  • Les soins de Lumière de l’Aube sont augmentés de 20 % supplémentaires.
  • Les soins et les dégâts de zone de Prisme sacré sont augmentés de 30 % supplémentaires.
  • Les soins et les dégâts sur cible unique de sont augmentés de 50 % supplémentaires.
  • Les dégâts du Bouclier du vertueux sont augmentés de 30 %.

Vindicte

PvP

  • Lumière aveuglante ne supprime plus les dégâts sur la durée infligés par les joueurs ennemis.
  • Sacré
    • Protection divine réduit désormais les dégâts subis de 5 % supplémentaires lors des rencontres PvP.
  • Vindicte
    • Note des développeurs : nous réduisons certains multiplicateurs PvP négatifs du Paladin Vindicte qui ne nous semblent plus nécessaires.
    • Courroux vengeur augmente désormais les dégâts et les soins infligés de 15 % (au lieu de 10 %) lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts de Lame de justice sont augmentés de 20 % lors des rencontres PvP.
    • Protection divine réduit désormais les dégâts subis de 15 % lors des rencontres PvP (au lieu de 10 %).

Prêtre WoWPrêtre

Discipline

  • Clémence permet désormais à Expiation de réduire les dégâts subis de 2 % (au lieu de 3 %).
  • Expiation permet désormais aux dégâts des sorts de soigner toutes les cibles affectées par Expiation à hauteur de 32 % des dégâts infligés (au lieu de 35 %). Ne s'applique pas aux rencontres PvP.

Ombre

  • Tous les dégâts infligés sont réduits de 3 %.

Sacré

PvP

  • Discipline
    • Note des développeurs : nous apportons des ajustements aux soins d’urgence et au bonus d’ensemble de la spécialisation Discipline, et nous aimerions que leur mana soit davantage pris en compte dans les matchs.
    • La régénération de mana est désormais réduite de 45 % lors des rencontres PvP (au lieu de 30 %).
    • Les soins d’Évangélisme sont réduits de 25 % lors des rencontres PvP.
    • Le bonus de soins reçu de l’ensemble 4 pièces de Libération de Terremine est désormais efficace à 20 % lors des rencontres PvP (au lieu de 50 %).
  • Sacré
    • Note des développeurs : entre ces modifications et les modifications générales du jeu mentionnées ci-dessus, nous cherchons à améliorer les soins continus et la régénération de mana pour la spécialisation Sacré.
    • La régénération de mana est désormais réduite de 50 % lors des rencontres PvP (au lieu de 65 %).
    • Les soins de Soins rapides sont augmentés de 8 % lors des rencontres PvP.
    • Les soins de Soins sont augmentés de 8 % lors des rencontres PvP.
    • Les soins de Mot sacré : Sérénité sont augmentés de 8 % lors des rencontres PvP.
    • Les soins de Mot sacré : Sanctification sont augmentés de 8 % lors des rencontres PvP.
    • Les soins de Prière de guérison sont augmentés de 8 % lors des rencontres PvP.

Voleur WoWVoleur

Assassinat

  • Le bonus de l'ensemble 2 pièces du Palais des Nérub'ar : le nombre maximal de charges de Teinture infâme est réduit à 5 (au lieu de 10).
  • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 3 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Les dégâts d'Estropier sont augmentés de 40 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Les dégâts d'Embuscade sont augmentés de 40 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.

PvP

  • Hors-la-loi
    • Manœuvre préventive réduit désormais les dégâts subis de 15 % supplémentaires lors des étourdissements (au lieu de 40 %) et réduit le coût de Feinte de 10 % (au lieu de 30 %) pour les Voleurs Hors-la-loi.
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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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jeanmimi
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Ils sont sérieux avec le spé Aug ou ils sont perdus?

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