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Turbo boost : Précisions concernant l'obtention du jeton énigmatique du cartel

Aujourd'hui à 10h23, par

turbo boost : precisions concernant le jeton enigmatique du cartel

Il y a quelques jours, Blizzard annonçait l'arrivée prochaine du jeton énigmatique du cartel. Toutefois, les joueurs ont pointé du doigt le fait qu'il faudra attendre au moins 3 semaines pour acheter certains objets de la Libération de Terremine par l'intermédiaire de ce système.

Suite à ces retours, Blizzard apporte plusieurs précisions concernant le jeton énigmatique du cartel, et annonce que la quête de la première semaine récompensera finalement le joueur avec 3 jetons. Cela leur permettra d'acheter un objet immédiatement.

Retrouvez l'annonce officielle, et les objectifs des développeurs, dans la suite de cet article article.

Mise à jour pour le jeton énigmatique du cartel

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Nous avons suivi de près vos commentaires sur notre récente annonce de l'événement à venir le « Turbo Boost ». Nous comprenons que même si la plupart des avantages de l'événement - comme doubler taux d'obtention de l'équipement lié au bataillon jusqu’à être équipé des donjons, ou l'ajout de niveaux d'amélioration supplémentaires pour tous les objets existants - seront disponibles immédiatement, la perspective d'attendre trois semaines supplémentaires pour acheter certains objets de la Libération de Terremine auprès du consultant Wrexxle peut paraître frustrante.

C'est pourquoi nous avons modifié la structure des quêtes pour le jeton énigmatique du cartel : la quête de la première semaine récompensera désormais avec 3 jetons, ce qui est suffisant pour acheter un objet immédiatement. La progression en 6 quêtes se poursuivra ensuite comme prévu, permettant à chaque personnage de gagner jusqu'à 9 jetons (au lieu de 6) et d'acheter jusqu'à trois objets de Libération de Terremine.

Nous souhaitons également prendre le temps d'expliquer les objectifs pour la monnaie, le jeton énigmatique du cartel, afin de la comparer aux expériences passées telles que le système des dinars de la Saison 4 de Shadowlands, un point de comparaison naturel pour de nombreux joueurs.

Dans les Saisons 4 de Shadowlands et de Dragonflight, le calendrier de la saison était très serré et s'articulait autour d'une rotation de plusieurs raids, ce qui rendait extrêmement improbable l'obtention d'un objet de raid particulier par n'importe quel joueur. Nous avons introduit le système des dinars comme moyen principal d'acquérir des objets spécifiques qui seraient autrement inaccessibles à la plupart des joueurs. Ces saisons n'étaient pas non plus axées sur la progression, mais plutôt sur le « farm du début », permettant aux joueurs de revivre des contenus familiers du début de l'extension avec des récompenses actualisées. Et bien sûr, elles sont arrivées à la toute fin de leur extension respective, avec une réinitialisation complète de la puissance à l'horizon, et il n'était pas nécessaire de s'inquiéter des implications à long terme de l'accès des joueurs à un équipement d'une puissance supérieure de plusieurs niveaux à celle de leurs récompenses normales.

Le milieu de la Saison 2 de The War Within présente cependant une situation très différente. Le jeton énigmatique du cartel a été conçu avant tout comme une protection contre la malchance, permettant aux joueurs, qui ont recherché sans succès des objets de raid spécifiques, d'avoir un moyen garanti pour les gagner. Ils permettent également aux joueurs qui n'ont fait que le mode de difficulté Normal du raid d'obtenir quelques objets de difficulté Héroïque, sans nuire à la motivation principale du défi et de la coordination nécessaires à la progression du raid en difficulté Mythique. Nous devons également tenir compte de la façon dont nous ferons la transition vers la prochaine saison. Permettre aux joueurs qui ne s'engagent pas habituellement dans le contenu de haut niveau d'accéder aux bijoux de niveau d'objet 680+ rendrait ces emplacements obsolètes pour la Saison 3.

Nous comprenons que les joueurs qui ne font pas de raids, ou qui ne sont pas intéressés par les raids en difficulté Mythique, soient déçus de ne pas pouvoir obtenir les versions Mythique de ces objets convoités. Le système du jeton énigmatique du cartel permettra toujours à quelqu'un qui ne fait que le mode Normal de Libération de Terremine de gagner, par exemple, un bijoux Maison de cartes avec un niveau d'objet 672 une fois qu'il aura été entièrement amélioré. Nous espérons que cette perspective enthousiasmera de nombreux joueurs.

Cet événement est une expérience de notre part, visant à donner à un large éventail de joueurs un coup de pouce pour atteindre leurs objectifs de progression, de collection ou de puissance, alors que nous entrons dans la seconde moitié de la saison. Nous apprécions grandement vos commentaires, et nous les écouterons et les surveillerons de près afin d'élaborer nos futurs plans.

-L'équipe de développement de WoW

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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