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Commentaires (35)
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Blizzard fait des conneries toujours plus grosses les unes que les autres.
-1) Puissance JcJ
-2) Rési de base
-3) Trauma
Sérieux, le pvp LK BC Vanilla était pas corret? STOP TOUCHER AU PVP !!!
-1) Puissance JcJ
-2) Rési de base
-3) Trauma
Sérieux, le pvp LK BC Vanilla était pas corret? STOP TOUCHER AU PVP !!!
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Pitié Keizh, tu vas me dire que pendant 6 ans le JcJ a toujours été correct ? T'es juste a coté de la plaque où alors on ne joue pas au même jeu.
Le JcJ a toujours eu sa part de responsabilité dans l'équilibrage dans le jeu et c'est un vrai casse-têtes pour les développeurs. Ils n'auraient jamais dû accorder autant d'importance au PvP sur ce jeu, mais il est bien trop tard pour faire machine arrière (trop d'enjeux financiers).
Le JcJ a toujours eu sa part de responsabilité dans l'équilibrage dans le jeu et c'est un vrai casse-têtes pour les développeurs. Ils n'auraient jamais dû accorder autant d'importance au PvP sur ce jeu, mais il est bien trop tard pour faire machine arrière (trop d'enjeux financiers).
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De toute les réactions que j'ai lu il me semble que seul les noob ( ou plutôt les joueurs plus ou moins débutants en healing ) se plaignent de ces changements. L'un des critères revenant le plus souvent c'est :
-On ne vas pas gagner en puissance, car au fil des patch on healera pour le même pourcentage un joueur qui se gear aussi. Exemple :
On heal un tank 650 ilvl pour 10k ( 10% de sa vie )
On heal un tank 665 ilvl pour 15k ( 10% de sa vie )
On heal un tank 680 ilvl pour 20k ( 10% de sa vie )
Ces chiffes sont pris totalement au hasard mais c'est juste la philosophie de ce que l'on aura. Or on voit bien que justement on gagne en puissance, alors certes on healera toujours le même pourcentage de vie d'un joueur qui a notre ilvl mais c'est bien plus cool de jouer comme ça. Quand on joue dps on ne tue pas les boss des paliers du T16 plus rapidement que ceux du palier T14 donc cette logique semble normal et totalement fondé pour les healers.
De plus les heal ultra puissant de fin d'extension où on ne fait alterner les vies que entre 20% et 100% en spammant en permanence. Ce n'est pas intéressant.
La deuxième chose est que healer va devenir trop dur en lfr à cause de tout les fails des dps. Là dessus je ne sais même pas quoi dire tant cet argument n'a aucun sens. C'est tout simple les gens apprendront à faire attention car ils finiront pas comprendre que la mort viendra plus vite. Aujourd'hui ils n'ont pas besoin de faire attention alors pourquoi le ferait il ?
Bref cela promet du bon en espérant que on aura pas mana infini malgré ce qu'ils en disent.
-On ne vas pas gagner en puissance, car au fil des patch on healera pour le même pourcentage un joueur qui se gear aussi. Exemple :
On heal un tank 650 ilvl pour 10k ( 10% de sa vie )
On heal un tank 665 ilvl pour 15k ( 10% de sa vie )
On heal un tank 680 ilvl pour 20k ( 10% de sa vie )
Ces chiffes sont pris totalement au hasard mais c'est juste la philosophie de ce que l'on aura. Or on voit bien que justement on gagne en puissance, alors certes on healera toujours le même pourcentage de vie d'un joueur qui a notre ilvl mais c'est bien plus cool de jouer comme ça. Quand on joue dps on ne tue pas les boss des paliers du T16 plus rapidement que ceux du palier T14 donc cette logique semble normal et totalement fondé pour les healers.
De plus les heal ultra puissant de fin d'extension où on ne fait alterner les vies que entre 20% et 100% en spammant en permanence. Ce n'est pas intéressant.
La deuxième chose est que healer va devenir trop dur en lfr à cause de tout les fails des dps. Là dessus je ne sais même pas quoi dire tant cet argument n'a aucun sens. C'est tout simple les gens apprendront à faire attention car ils finiront pas comprendre que la mort viendra plus vite. Aujourd'hui ils n'ont pas besoin de faire attention alors pourquoi le ferait il ?
Bref cela promet du bon en espérant que on aura pas mana infini malgré ce qu'ils en disent.
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Pour ma part qui joue heal depuis vanilla (priest puis drood) je trouve ça génial ça va faire du bien de retrouver une neccessoté de "Brain" pour heal même si certain sort instantané vont me manquer comme croissance sauvage lol.
Vive le brain!
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Omg , mais qu'est-ce qu'ils ont encore été foutre bordel de m*rde.
Il manquait que sa pour me faire douter de l'extension à venir.
Prière de guérison et Croissance sauvage avec un temps d'incantation ...
Non mais blibli nous sort de la merde en paquet depuis MOP ils se lâchent.
Ils sont obligé de faire ça à cause des abominations qu'ils été foutrent depuis MOP, j'attend de voir mais je reste vraiment pas sur du tout de la prochaine extension. Tout ça ne me dit rien qui vaille.
ps : Au diable les "bah arrête le jeu etc etc etc" par pitié je joue depuis 2008. Et j'ai déjà une migraine.
Il manquait que sa pour me faire douter de l'extension à venir.
Prière de guérison et Croissance sauvage avec un temps d'incantation ...
Non mais blibli nous sort de la merde en paquet depuis MOP ils se lâchent.
Ils sont obligé de faire ça à cause des abominations qu'ils été foutrent depuis MOP, j'attend de voir mais je reste vraiment pas sur du tout de la prochaine extension. Tout ça ne me dit rien qui vaille.
ps : Au diable les "bah arrête le jeu etc etc etc" par pitié je joue depuis 2008. Et j'ai déjà une migraine.
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@Djo44 Tu te rends compte que tu veux stop le jeu car ils mettent un temps de cast de 1.5 Secondes AVANT les effets de la hate sur Priére de guérison et sur Croissance Sauvage. Et ceux alors même que la moitié des kicks/silence/cs vont être retiré ?
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Bah j'suis quasi exclusivement un joueur PvE et qui plus est un heal. Et j'attends de voir, la modification du healing de tlk>cata puis cata>mop me parlaient plus que celle ci. Là j'ai carrément peur, car je trouve justement le gameplay heal actuelle très nerveux par exemple en Hpal SH, et c'est un gameplay qui me convient tout à fait. De plus les soins intelligents étaient justement là pour virer cette part des RNG totalement abrutissante. Soit tu as de la chance et le boss tombe, soit t'en a pas, et le groupe wipe, juste sur une histoire de chance, c'est dégueulasse.
M'enfin bref. Wait & see.
M'enfin bref. Wait & see.
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Je me demande bien ce que ça va donner en pvp.
Si le prêtre sacré perd tous ces instantanés là, il va simplement disparaître des BG, il n'y aura plus que des disciplines. Déjà que contre un voleur c'est chaud de s'en sortir, alors si en plus il faut tout incanter.
Pour le pve, ça peut être bien, car c'est vrai, qu'en ce moment, c'est pas passionnant d'être un healeur en raid.
Si le prêtre sacré perd tous ces instantanés là, il va simplement disparaître des BG, il n'y aura plus que des disciplines. Déjà que contre un voleur c'est chaud de s'en sortir, alors si en plus il faut tout incanter.
Pour le pve, ça peut être bien, car c'est vrai, qu'en ce moment, c'est pas passionnant d'être un healeur en raid.
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Tous les changements apportés aux CCs et aux heals sont tous bienvenus. Ça va rendre le jeu bien plus intéressant qu'actuellement en PVP.
Et pour les PvE boyyyys qui se plaignent car soit disant il n'y a que du nerf, Slrakra l'a très bien dit avant, la difficulté des raids sera ajusté en conséquences. Alors il faut arrêter de mettre la faute sur un PVP qui a mon avis n'as pas été fine depuis longtemps.
Et quand je vois djo44 se plaindre alors qu'il joue depuis 2008, je me demande vraiment ce qu'il attend d'un bon jeu. Blizzard pour une fois ne corrige pas seulement leurs erreurs. Ils modifient complètement le jeu pour un résultat qui me semble très bon.
Donc pour ma part aucune fausse note pour l'instant.
Et pour les PvE boyyyys qui se plaignent car soit disant il n'y a que du nerf, Slrakra l'a très bien dit avant, la difficulté des raids sera ajusté en conséquences. Alors il faut arrêter de mettre la faute sur un PVP qui a mon avis n'as pas été fine depuis longtemps.
Et quand je vois djo44 se plaindre alors qu'il joue depuis 2008, je me demande vraiment ce qu'il attend d'un bon jeu. Blizzard pour une fois ne corrige pas seulement leurs erreurs. Ils modifient complètement le jeu pour un résultat qui me semble très bon.
Donc pour ma part aucune fausse note pour l'instant.
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Je trouve dommage de mettre un temps d'incant' sur croissance sauvage et les même équivalent chez les autre classes :/
c'est un peu le sort que tu as toujours sous le coude si autours de toi ça va mal :/ Pour moi il aurait juste du baisser l'efficacité de ses sort instantané, histoire qu'en pvp comme en pve il n'y ai pas qu'un sort a spam mais qu'il y'en ai au moins un.
pas très convaincu mais on verra après tout :)...
c'est un peu le sort que tu as toujours sous le coude si autours de toi ça va mal :/ Pour moi il aurait juste du baisser l'efficacité de ses sort instantané, histoire qu'en pvp comme en pve il n'y ai pas qu'un sort a spam mais qu'il y'en ai au moins un.
pas très convaincu mais on verra après tout :)...
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