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@ProfEberosDepuis mars 2012, Eberos rédige des news pour Mamytwink.com. Il a également de nombreux guides à son actif, comprenant le fameux guides de montures ou encore le guide des mascottes. Pour finir, il s'agit d'une véritable encyclopédie vivante puisqu'il connait une très grandes parties de secrets et mystères de l'histoire d'Azeroth.
Commentaires (17)
Pour ma part, de la difficulté, du challenge. Ah Burning Crusade, que tu nous manque ...
Pour ce qui est de la linéarité, je ne voit absolument pas le probleme que sa pose dans un donjon, car bon au final naxx et ICC avaient beau ne pas être linéaire, il n'y avait pas 30 façons différentes de le faire et tous les groupes respectaient le même ordre à deux ou trois changements près (peste/ araignés, dk/abo) de même pour Icc (peste, sang, givre).
D'après moi le raid le moins linéaire reste Ulduar où il y avait vraiment des boss qui si il ne nous intéressaient pas ou étaient trop dur, restaient optionnels.
Pour avoir parcouru le nm de MoP j'ai personnellement trouvé les raids, dans leurs mécaniques assez bien fait et globalement mieux que ceux de cata.
Après, si les boss sont aussi mécaniques que depuis Cata, ça n'a aucun intérêt. Surtout si le LFR et le dyna subsistent, il n'y a aucune utilité. Le nm, hm et mythique suffiraient parfaitement.
Je rejoins kayru sur un point par contre, ICC n'a rien de non linéaire, on doit forcément tuer chaque boss dans sa salle pour débloquer LK. TDF les boss optionnels sont les plus simples, et puis il est plutôt mal foutu ce raid.
Niveau raid le moins linéaire, en effet Ulduar reste le must. Et de là à ce qu'ils nous sortent un raid aussi beau, dur et bien foutu, je pense qu'il y a encore du chemin à faire.
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Warlords of Draenor : Quelques détails sur les raids