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WoW : Classes et leveling dans Shadowlands

Samedi 02 nov. 2019 à 19h48, par

wow : plus de details sur la refonte du leveling et shadowlands

A l'occasion d'une conférence de la BlizzCon, les développeurs prennent la parole pour expliquer plus en détails les changements à venir dans Shadowlands.

Leveling, mécaniques de jeu ou encore défis de design, les développeurs reviennent en détails sur les grandes décisions qui ont mené à Shadowlands. On apprend par exemple la création d'une nouvelle zone de départ : Les Confins de l'Exil.

Retrouvez le suivi en direct de cette conférence. N'hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires.

Leveling

  • Le niveau maximum est 60
  • Les joueurs aujourd'hui 120 sont amenés directement au niveau 50.
  • Entre les niveaux 1 et 10, vous devez réaliser les quêtes d'une zone de départ, même si vous êtes chevalier de la mort ou Chasseur de démons.
  • Une fois niveau 10 et jusqu'au niveau 50, vous pouvez faire le contenu de n'importe quelle extension.
  • Si vous montez plusieurs personnages, Chromie peut vous aider à choisir une extension pour progresser.
  • Les premiers personnages doivent obligatoirement monter de 10 à 50 dans Battle for Azeroth.
Les races alliées commencent dans les zones de départ normales

Les races alliées commencent dans les zones de départ normales

Nouvelle zone de leveling

  • L'extension dispose d'une nouvelle zone de départ : Les Confins de l'Exil.
  • Il s'agit d'une île perdue sur laquelle un Ogre sacrifie les forces de l'Alliance et de la Horde pour invoquer un Dragon.
  • La zone finit au niveau 10 avec un mini donjon comprenant 2 boss.
  • Une fois la suite de quêtes terminée, vous êtes envoyé dans votre capitale.
Le leveling est complètement revu dans Shadowlands

Le leveling est complètement revu dans Shadowlands

Philosophie de classe

  • À chaque extension, les développeurs ajoutaient des compétences à toutes les classes.
  • À partir de Mists of Pandaria, les développeurs se sont rendus compte que les joueurs avaient trop de compétences.
  • À Warlords, les développeurs ont retiré beaucoup de compétences à toutes les classes.
  • Grâce aux armes prodigieuses de Legion, les joueurs ont retrouvé de nombreuses nouvelles compétences.
  • Malheureusement, les spécialisations sont aujourd'hui plus importantes que les classes.

Retour des compétences de classe

  • Chaque classe doit disposer de points communs. Les développeurs sont allés trop loin dans le développement des spécialisations.
  • Tous les Paladins doivent pouvoir soigner, frapper ou encaisser des dégâts.
  • Les Mages doivent pouvoir maîtriser tous les éléments et plus seulement un. Les écoles de magie sont donc de nouveau importantes.
  • Les Prêtres utilisent de la Magie des ombres pour infliger des dégâts et utiliser la lumière pour se soigner. Tous les prêtres doivent pouvoir faire appel à la lumière.
  • De nombreux sorts et talents reviennent pour toutes les classes.

Mécaniques de classe faisant leur retour

    Plusieurs mécaniques de classe font leur grand retour :
  • Les auras des Paladins
  • Les totems persistants des Chamans
  • Les poisons pour tous les Voleurs
  • Les multiples malédictions pour tous les Démoniste

Sorts et talents de classes faisant leur retour

  • Oeil de la bête
  • Rituel funeste
  • Cercle démoniaque
  • Invocation de gargouille
  • Marque du Chasseur
  • ...
Les compétences disparues font leur retour

Les compétences disparues font leur retour

Compétences revenant à Shadowlands

Compétences revenant à Shadowlands


Shadowlands : L'Antre

  • L'Antre est une zone de Shadowlands qui contient les âmes des pires êtres d'Azeroth.
  • C'est la que le mystérieux geôlier opère.
  • Alors que l'Antre était réservée aux mauvaises âmes, elle se nourrit aujourd'hui des âmes des victimes innocentes de la 4e guerre.
  • Vous pouvez vous rendre dans l'Antre alors que les habitants d'Ombreterre ne peuvent pas y aller.
  • l'Antre est un endroit sombre et terrifiant.
  • Les créatures, l'environnement et même les mécaniques sont toutes hostiles.

Fonctionnement l'Antre

  • Chaque action que vous réalisez dans l'Antre vous attire les foudres du geôlier.
  • Chaque fois que vous accomplissez quelque chose ou vous mourrez, le geôlier vous remarque.
  • Vous devez traverser l'Antre pour accéder à Tourment, la tour des damnés.
  • La tour des damnés n'obéit pas aux lois de la physique.

Tourment, la tour des damnés

  • Tourment est une zone dont le contenu se scale entre 1 et 5.
  • Chaque étage contient des ennemis de plus en plus puissants.
  • L'objectif est d'explorer la tour, il n'y a pas de chronomètre.
  • Les ennemis les plus mortels confèrent de l'Anima.

Fonctionnement de l'anima

  • Chaque fois que vous trouvez de l'anima dans Tourment, vous gagnez un buff.
  • Les buffs de l'anima peuvent se combiner. Vous pouvez donc avoir un build dédié à la tour des damnés en fonction de l'anima.
  • Vous ne savez pas à l'avance quels ennemis disposent d'anima.
  • Certains pouvoirs vous permettent de voir l'anima possédé par les monstres.
L'anima vous permet de personnaliser votre progression dans Tourment

L'anima vous permet de personnaliser votre progression dans Tourment

Récompenses de Tourment

  • Tourment change régulièrement, les pouvoir d'anima évoluent en fonction des semaines.
  • L'objectif de Tourment est d'obtenir des runes pour forger des objets légendaires de Shadowlands.
  • Obtenir des runes et débloquer des objets dans la forge vous permet d'en savoir plus sur l'histoire de l'armure de Domination du Roi Liche.
Avatar de Zecharia

À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

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Commentaires (128)

Tous les commentaires Top commentaires

Daqiao
  • 92 messages

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Citation de Utsuko
Citation de Daqiao
Citation de Utsuko[quote="Shaeraa"]Je comprends, mais je parle du tout départ lvl 1 à 5. Bon, on verra bien ce que ça donne en jeu.

je t'ai répondu, tu peux choisir d'aller sur l'île ou d'aller dans les zones de départ de base

plus exactement

les nouveaux joueurs n'auront pas le choix. nouvelle zone obligatoire
les anciens joueurs anciennes zone
les races allié pop lv 10 directement

non tu as le choix, que tu sois ancien ou nouveau il me semble, sauf pour ceux-ci qui devront faire leur 10-50 dans bfa. pour les races alliées oui, c'est ce qui a été dit.[/quote]

non tu n'as pas le choix pour les nouveaux joueurs ;)
Bouing
  • 69 messages

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Citation de Daqiao
Citation de ShaeraaJe me demande comment ils vont gérer le lore, c'est chaud là quand même.

ben c'est marqué => chromie


Effectivement, Chromie elle a bon dos quand même !

Mais d'un côté ça permet de coller avec le jeu actuel. Car la map est celle de Cata, alors que lors du pex 1 - 120 tu suis l'histoire comme elle a été écrite, avec les extensions.
Là tu reprends directement peu ou proue avant la fin de BfA (ce qui explique pourquoi les nouveaux joueurs devront obligatoirement faire BfA) et donc libre à toi de voyager à travers le temps pour réaliser les quêtes que tu veux sans pour autant interférer dans les timelines comme par exemple up une race alliée à TLK !
Shaeraa
  • 46 messages

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Citation de BioniKks
Citation de ShaeraaJe me demande comment ils vont gérer le lore, c'est chaud là quand même.

Bah, a ce qu'on sait ça se tient bien. Sylvanas aurait déclenché la guerre pour nourrir la gueule pour une raison encore inconnue, raison qu'on découvrira sans doute ensuite.
Faut pas oublier qu"on est totalement en terre inconnue!

C'est-à-dire qu'avec tous ces voyages dans le temps je commence à être un peu paumée ^^
Bong
  • 211 messages

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JE reste sur ma faim pour une blizzcon qui annonce une extension .
Vol'shit
  • 302 messages

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Le retour de tir mortel pour les chasseurs, dieu bénisse.
Utsuko
  • 691 messages

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Citation de BongJE reste sur ma faim pour une blizzcon qui annonce une extension .

idem... c'est incroyable comment c'est vide, y'a vraiment rien sur le papier pour l'instant...
Bong
  • 211 messages

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Puis encore surement une grande extension pour le PVP . . .
Vol'shit
  • 302 messages

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Est ce qu'il y aura un panel sur le lore ?
Alcyon
  • 70 messages

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Je ne suis pas du tout convaincu par la vision des classes que Blizzard défend. Certes, je peux comprendre l'idée qu'il faille un tronc commun sur chaque classe, mais jusqu'où on va exactement ? N'est-ce pas contreproductif d'avoir des spés alors que c'est pourtant un moyen efficace de rendre la classe jouable dans tel ou tel rôle ? C'est ce qui pour moi fait le charme et le plaisir de jeu sur des classes comme le druide, le moine, ou même le prêtre.

A contrario, on connait le cas du mage, du chasseur, du voleur et du démoniste qui n'ont que des spé de dps. On se contente de choisir la couleur de ses spells ou un gameplay qui souvent diffère à peine. Je vois mal le bénéfice que ces classes là vont tirer de cette logique d'homogénéité si c'est pour se retrouver à la fin avec trois spé identiques. S'il ne s'agit que d'utilitaire comme les maléfices ou les totems, je dis pas, mais j'ai le sentiment que Blizzard va aller plus loin pour combler l'absence d'une nouvelle classe sur cette extension.

A un moment, je crois qu'il faut arrêter de balancer entre classe ou spé si on ne veut pas créer des incohérences et assumer le mécanisme des spés. Surtout si c'est uniquement pour cacher la misère quand blibli n'arrive pas à diversifier les spé et a trouver une identité forte pour chacune d'entre elle, alors qu'ils en ont été parfaitement capable pour certaines classes.

Enfin bref, je vais regarder avec attention ce que la communauté en pense.
Hirooki
  • 155 messages

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-3
En tant que pal ret, je suis bien content de changer de classe. Hors de question de jouer un support.

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