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Citation de plouf331Citation de AldhanasCitation de plouf331a chaque fois il y a un hic qui ruine tout.
ils parlent pas du cout du changement de profil / de point, ça sent mauvais.
Ou je n'ai pas compris le commentaire ou tu n'as plus joué à WoW depuis quelques années.
Il n'y a plus de coût pour changer sa spécialisation et ses talents. Tu peux le faire gratuitement et à volonté dans les zones de repos ou à l'aide de tomes craftés par les calligraphes.
Mais admettons qu'ils changent cette règle, le coût ne devrait pas être élevé puisqu'ils ont dit qu'ils souhaitaient conserver la versatilité des talents actuels et la facilité avec laquelle on pouvait modifier son build pour s'adapter d'un combat à l'autre.
oui je ne pensais pas aux talents propre aux personnages mais aux nouveaux systèmes introduit dans les extensions, genre le changement de congrégation.
Ha ok.
Du coup, pas d'inquiétude, le switch entre les talents et la versatilité des builds est identique voire supérieure à ce qu'on connaît actuellement.
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Peut importe les systèmes de talent, peu importe les jeux, il y a toujours un chemin opti. Alors inutile de sortir cet argument, ce qui compte c'est à quel point il sera fun de sortir de ce chemin sans trop y sacrifier.
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Le retour a un arbre de talent c'est bien , mais bon si c'est pour refaire + ou - les mêmes trucs qu'on a vu par le passé c'est pas si glop au final ...
Un double arbre de talent et de spé a 61 points lvl 70 : On peut d'hors & déja s'attendre a une méta dictature pour les M+ & raids , voir même encore pire car avec 2 arbres distincts ça veut donc dire environ 30 points dans chaque arbre, et donc chaque point ultra impactant , ne laissant aucune liberté pour les joueurs PVE
Ils auraient du développer ça avec sensiblement + de points a dispatcher avec des impacts sensiblement moins marqué a chaque point dépensé pour permettre une meilleure diversification et + de possibilités dans les talents implémentés a aller chercher , de sorte a permettre une méta + diversifiée dans les optimisations avec de vrais options ne bouleversant pas l'optimisation justement si on fait des choix moins "méta"
Et aussi : Rendre possible de buffer son métier avec l'arbre de talent !!! Je sais pas, par exemple permettre a ce que vos créations d'ingénieuries fasse + de dégats ou soit + tanky via un croisement menant a un choix ou jusqu'a 5 points puissent y etre investit , après ce n'est qu'un exemple mais d'y investir des points aurait par exemple rendu cet effet la sur l'ingénieurie ...
+ de stats sur les métiers de crafts de stuff , des potions + efficaces pour l'alchi et pas que pour le buveur qui a ces points de talents : On crée vraiment des potions avec des stats au dessus pour les rendre encore + intéressantes a la vente ou pour votre raid ...
Boarf , je dream : Mieux vaut une bonne dictature méta , tout le monde y met les mêmes talents allez hop ...
Un double arbre de talent et de spé a 61 points lvl 70 : On peut d'hors & déja s'attendre a une méta dictature pour les M+ & raids , voir même encore pire car avec 2 arbres distincts ça veut donc dire environ 30 points dans chaque arbre, et donc chaque point ultra impactant , ne laissant aucune liberté pour les joueurs PVE
Ils auraient du développer ça avec sensiblement + de points a dispatcher avec des impacts sensiblement moins marqué a chaque point dépensé pour permettre une meilleure diversification et + de possibilités dans les talents implémentés a aller chercher , de sorte a permettre une méta + diversifiée dans les optimisations avec de vrais options ne bouleversant pas l'optimisation justement si on fait des choix moins "méta"
Et aussi : Rendre possible de buffer son métier avec l'arbre de talent !!! Je sais pas, par exemple permettre a ce que vos créations d'ingénieuries fasse + de dégats ou soit + tanky via un croisement menant a un choix ou jusqu'a 5 points puissent y etre investit , après ce n'est qu'un exemple mais d'y investir des points aurait par exemple rendu cet effet la sur l'ingénieurie ...
+ de stats sur les métiers de crafts de stuff , des potions + efficaces pour l'alchi et pas que pour le buveur qui a ces points de talents : On crée vraiment des potions avec des stats au dessus pour les rendre encore + intéressantes a la vente ou pour votre raid ...
Boarf , je dream : Mieux vaut une bonne dictature méta , tout le monde y met les mêmes talents allez hop ...
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L'arbre de talents est une bonne chose. ceux qui pensent qu'il n'y a qu'un seul chemin opti n'ont sans doute jamais réfléchi à leur talent.
rien que sur classic vanilla et tbc, chaque classe a au moins une ou deux spécialisations pve, des spécialisationss farm des spécialisations pvp soit plus de spécialisations que légion, bfa et shadowland réunis.
Bref, enfin un retour aux bases du RPG, pourvu qu'ils ne le ratent pas trop.
rien que sur classic vanilla et tbc, chaque classe a au moins une ou deux spécialisations pve, des spécialisationss farm des spécialisations pvp soit plus de spécialisations que légion, bfa et shadowland réunis.
Bref, enfin un retour aux bases du RPG, pourvu qu'ils ne le ratent pas trop.
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