Le patch 11.1 est la première mise à jour majeure de contenu pour The War Within.
Le thème de cette mise à jour est centrée sur Terremine qui a son rôle à jouer dans l'histoire de l'Âme-monde. Ce sera l'occasion pour les joueurs de pactiser avec les Cartels de Terremine, d'améliorer votre monture G-99 Ventraterre grâce au service V.R.O.U.M., et de prendre part à de nouvelles aventures !
Le patch 11.1 proposera de nouveaux défis comme l'ajout d'un raid, d'un donjon, ou bien encore d'une arène. Notez que la date de sortie du patch 11.1 est fixée au mercredi 26 février 2025 en Europe. Retrouvez toutes les informations dans la suite de cet article.
Il existe de nombreuses créatures rares à Terremine qui permettent d'obtenir plusieurs récompenses intéressantes ainsi que plusieurs trésors à Terremine qui permettent de valider un nouveau haut-fait et de récupérer des jouets, et mascotte.
La liste C.H.E.T.T., à l'hôtel Incontinental, vous offre l'opportunité d'accomplir des objectifs hebdomadaires afin de récupérer des pierres de vaillance et des écus. Mais vous pouvez tout aussi bien la rendre aux différentes cartels de Terremine afin d'obtenir des points de réputation supplémentaires.
Partie 3 : Le G-99 Ventraterre, un bolide à personnaliser
Vous obtiendrez au début un véhicule standard conçu pour circuler à Terremine, le G-99 Ventraterre. Ce bolide va beaucoup plus vite que toutes les montures que nous connaissons actuellement.
Patch 11.1 : Personnaliser votre bolide de Terremine
Il est possible de modifier les caractéristiques de votre bolide (adhérence, dérapage, améliorer l'accélération, etc.) grâce à l'atelier V.R.O.U.M. du G-99 Ventraterre.
Partie 5 : Nouveau donjon, Opération vannes ouvertes
Le donjon Opération vannes ouvertes est une course contre la montre pour empêcher des Gobelins de détruire le barrage des Abîmes retentissants.
Le donjon est ajouté automatiquement à la sélection des donjons de la Saison 2 de The War Within, en héroïque, en mythique, et mythique +. Cette saison sera complétée avec 4 donjons de l'extension, et 3 donjons héritage.
Parmi ces donjons héritage, il y aura Le Filon de Battle for Azeroth.
Donjon du patch 11.1 : Opération vannes ouvertes
Nouvelle rotation des donjons
La saison 2 de The War Within comporte une nouvelle rotation des donjons Mythiques +. Celle-ci inclut 5 donjons de The War Within ainsi que trois donjons issus d’extensions précédentes :
Opération Vannes ouvertes ;
Hydromellerie de Brassecendre ;
La colonie ;
Faille de Flamme-Noire ;
Prieuré de la Flamme sacrée ;
Le Filon (Battle for Azeroth) ;
Opération Mécagone – L’atelier (Battle for Azeroth) ;
Le théâtre de la Souffrance (Shadowlands).
Partie 6 : Nouveau raid, La libération de Terremine
Un nouveau raid, inspiré de la libération de Terremine, est ajouté au patch 11.1.
Ce nouveau raid sera composé de 8 boss.
Le raid vous fera traverser la ville pour atteindre le Gallagio qui abrite Gallywix.
Une nouvelle arène qui se déroule au coeur de la cité de Terremine est ajoutée. Située dans le dôme de la Démolition, la cage du Carnage est une arène exigüe mettant l’accent sur le combat rapproché. Ses entrées sont séparées par une plate-forme métallique équipée de rampes. Cette carte est disponible dans en Arène et Brassage solo coté.
L'Arène, la Cage du carnage
Partie 9 : Nouvelles montures, mascottes et jouets
Terremine regorge de nouvelles montures à ajouter à votre collection. Apprenez-en davantage en découvrant notre guide des montures du patch 11.1. Vous avez aussi l'occasion de parcourir la zone afin d'obtenir de nouvelles mascottes. Découvrez-les dans notre guide des mascottes du patch 11.1. Pour terminer, de nombreux jouets ont été implémentés, et vous pouvez toutes les retrouver dans notre guide des jouets du patch 11.1.
Vous avez la possibilité d'organiser de nouveaux groupes de bataillon, jusqu'à un maximum de 20.
Vous pouvez accéder aux campements obtenus et les afficher depuis le bouton de menu en haut de l’écran de sélection des personnages. Ce menu vous permet :
d’attribuer un décor de campement à un groupe spécifique ou à tous les groupes ;
d’ajouter un campement à vos favoris ;
d’en choisir un aléatoirement parmi vos favoris. Si aucun favori n’existe, la sélection se fera parmi toutes les options disponibles.
L’indicateur vous informant qu’une quête a déjà été accomplie par votre bataillon apparaît désormais en haut de la fenêtre de bavardage.
Le filtre de carte dispose désormais d’un compteur indiquant le nombre d’éléments masqués sur la carte.
La légende de la carte a été déplacée vers un onglet sur le côté de la fenêtre.
Un nouvel onglet Évènement a été ajouté à la fenêtre d’informations des évènements en cours et à venir en Khaz Algar. Cela vous permet de suivre la progression des évènements hebdomadaires et de programmer des rappels pour les prochains évènements à durée limitée.
Les évènements mondiaux apparaissant dans une ville principale sont désormais regroupés avec d’autres repères de la carte dans le hub. Les repères apparaissent à leur emplacement réel lorsque vous zoomez sur la carte.
Mise à jour des effets visuels des tourbillons sur le sol pour les techniques.
Vous pouvez désormais modifier les spécialisations des familiers des chasseurs et chasseresses grâce à un menu déroulant dans l’écurie.
Des informations générales concernant les performances des add-ons ont été ajoutées en haut de la liste des add-ons, et des informations au sujet d’add-ons spécifiques sont désormais disponibles dans l’encadré d’aide qui apparaît lorsque vous passez le curseur sur le microbouton du menu de jeu.
Vous pouvez désormais classer les add-ons par créateur ou créatrice, et les add-ons correspondants seront automatiquement regroupés dans la liste. Des options de recherche et de nouvelles options disponibles avec le clic droit ont également été ajoutées au menu.
L’affichage des points de hauts faits dans la liste des membres de la guilde indiquera désormais le total des points de hauts faits du bataillon du personnage, soit la même valeur que celle affichée dans l’IU des hauts faits. Le total des points ne sera pas mis à jour dans la guilde tant que le personnage ne se sera pas connecté au moins une fois.
De petits diamants apparaissent désormais à côté des boutons d’action menant au nouveau contenu.
Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
Citation de ThoridinJe sens que mon elfe de la nuit druide va avoir le mal du pays haha
Même si la thématique des gobelins ne me passionne pas plus que ça : - Terremine est une zone dont on entend parlé depuis très longtemps. - C'est même teasé de plus en plus, et notamment durant les quêtes de TWW. - La zone a l'air d'être très bien réalisée et très belle (pour une ville gobeline :p). - On y retrouvera des gobelins bien connus dans l'univers de WoW pour faire le pont en ancien et nouveau lore.
Je pense qu'on a à peu près tous les ingrédients pour un patch cohérent et sympa. Après, les goûts et les couleurs c'est autre chose, et tout le monde ne peut pas toujours être 100% satisfait :)
Pareil pour ma druide Kaldorei !
Mais oui , le patch à l'air assez cohérent et sympa. Je suis intrigué à l'idée d'explorer cette nouvelle zone et ce qu'elle a nous offrir.
Je me demande si ce n'est pas également l'occasion, pour les Gobelins de la Horde, de retourner à Kezan.
Citation de PadawunWarcraft kart ^^, plus sérieusement enfin 1 nouveau donjon à chaque MaJ, merci BliBli, même pour ça les gens ne sont toujours pas content...
Il y a toujours un nouveau donjon enfin méga donjon à chaque extension qui finit par être divisé en 2 à la saison suivante
Citation de PadawunWarcraft kart ^^, plus sérieusement enfin 1 nouveau donjon à chaque MaJ, merci BliBli, même pour ça les gens ne sont toujours pas content...
Il y a toujours un nouveau donjon enfin méga donjon à chaque extension qui finit par être divisé en 2 à la saison suivante
Citation de walhack
Citation de PadawunWarcraft kart ^^, plus sérieusement enfin 1 nouveau donjon à chaque MaJ, merci BliBli, même pour ça les gens ne sont toujours pas content...
Il y a toujours un nouveau donjon enfin méga donjon à chaque extension qui finit par être divisé en 2 à la saison suivante
Redonner de l’attrait aux montures terrestres en leur donnant un système de déplacement dynamique à la manière des montures volantes : Je dis oui.
Et dans le futur, ils pourront reprendre des éléments de ces voitures gobelines pour nos montures, avec un système de sprint, d'accélération, de fatigue, etc. En tout cas, je demande à voir.
(Vitesse de monture 100%, Sprint à 170%, avec un système d'énergie représentant la fatigue, franchement, on peut imaginer plein de choses)
Je n'aime pas tout ce qui est gobelin, mais ça fait du bien un retour sur des choses moins "cosmique", je n'ai pas encore relancé le jeu, mais ça ne va pas tarder.
Patch 11.1 : Toutes les informations sur la mise à jour de The War Within