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@Zecharia_HSZecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.
Commentaires (96)
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Citation de mouchreJuste magnifique cette décision du GCD enfin jean kevin ne pourra descendre un pro en spammant une macro. maintenant le skill revient.
En quoi le skill revient ? Si rien n'empêche Jean kevin de spammer une macro, rien n'empêche le pro de le faire lui aussi.
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Rip le Bm; 2 sorts de burst en GCd, un qui dire 15, l'autre 10 secondes, le temps de faire le premier, le second et de démarrer le cycle il restera même pas 12 et 7 secondes de burst, ça va faire 4 sorts sous burst , Op si rien ne change ...
Et je ne vois pas en quoi le GCD va différencier pro de Casu, appuyer sur une macro, ou appuyer sur 1, attendre, 2, attendre, 3, attendre n'est pas une preuve de skill, bien au contraire, ça va juste rendre de classes totalement molles à jouer car ton cycle sera défini à l'avance et tu attendras juste ton GCD...
Et je ne vois pas en quoi le GCD va différencier pro de Casu, appuyer sur une macro, ou appuyer sur 1, attendre, 2, attendre, 3, attendre n'est pas une preuve de skill, bien au contraire, ça va juste rendre de classes totalement molles à jouer car ton cycle sera défini à l'avance et tu attendras juste ton GCD...
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En quoi le skill revient ? Si rien n'empêche Jean kevin de spammer une macro, rien n'empêche le pro de le faire lui aussi.
et donc le pro il fait la macro et le nul la macro et ils sont ex aequo suffit de cliquer sur la macro burst donc ya plus aucun skill, avec cette annonce la macro burst sera toujours la mais y'aura entre chaque sort de burst 1.5s de vide et donc celui qui sait jouer sera comment parer cela et prendra aucun dégât ou une minorité alors qu'aujourd'hui il se prendra le burst casi totale instant et il lui restera 20% hp sans que l'autre est besoin de savoir comment vraiment jouer sa classe et aussi c'est pas que la macro burst c'est durant tout le combat il faudra faire beaucoup moins d'erreur car les 1.5s tout ce joue dessus comme la dit le message bleu '' En plus de donner le rythme général du combat, les capacités qui utilisent le temps de recharge global créent des choix potentiellement intéressants. Imaginez que vous êtes en combat d’arène et que vous êtes attaqué en mêlée alors que vos points de vie sont faibles, tout comme ceux de votre cible. Utilisez-vous votre prochain temps de recharge global pour achever votre adversaire ou pour vous éloigner du danger ? C’est une décision subtile, et un joueur plus talentueux ou expérimenté analysera plus intuitivement la situation. Si votre capacité défensive ou votre échappatoire ne dépendent pas de votre temps de recharge global, la question ne se pose pas : vous faites les deux.
D’un autre côté, retirer certaines capacités du temps de recharge global améliore la réactivité et permet un style de jeu plus intense. Jusqu’à Wrath of the Lich King, la plupart des sorts d’interruption dépendaient du temps de recharge global. À l’époque, lorsqu’un joueur était chargé d’interrompre un boss (le célèbre Reliquaire des âmes du Temple noir, par exemple), celui-ci cessait complètement d’utiliser des capacités lorsque venait son tour dans la rotation de peur que ce temps de recharge ne l’empêche d’utiliser son sort d’interruption. Bien qu’il s’agisse d’une décision de la part du joueur, ce choix forcé était plus pénible que satisfaisant. De la même façon, tenter d’utiliser Imposition des mains pour sauver un tank soudainement mis en difficulté et voir votre sort échouer parce que vous aviez exécuté votre rotation habituelle une demi-seconde plus tôt était tout simplement frustrant. Nous n’avons pas l’intention de réintégrer ces capacités au temps de recharge global.
et sans cela (comme aujourd(hui ) il n'y rien de cela. Ya quand meme du savoir a jouer a avoir dans Legion mais la sur BFA il sera bcp plus poussé et c'est la que c'est une très bonne idée d'avoir remis ce systeme.
et donc le pro il fait la macro et le nul la macro et ils sont ex aequo suffit de cliquer sur la macro burst donc ya plus aucun skill, avec cette annonce la macro burst sera toujours la mais y'aura entre chaque sort de burst 1.5s de vide et donc celui qui sait jouer sera comment parer cela et prendra aucun dégât ou une minorité alors qu'aujourd'hui il se prendra le burst casi totale instant et il lui restera 20% hp sans que l'autre est besoin de savoir comment vraiment jouer sa classe et aussi c'est pas que la macro burst c'est durant tout le combat il faudra faire beaucoup moins d'erreur car les 1.5s tout ce joue dessus comme la dit le message bleu '' En plus de donner le rythme général du combat, les capacités qui utilisent le temps de recharge global créent des choix potentiellement intéressants. Imaginez que vous êtes en combat d’arène et que vous êtes attaqué en mêlée alors que vos points de vie sont faibles, tout comme ceux de votre cible. Utilisez-vous votre prochain temps de recharge global pour achever votre adversaire ou pour vous éloigner du danger ? C’est une décision subtile, et un joueur plus talentueux ou expérimenté analysera plus intuitivement la situation. Si votre capacité défensive ou votre échappatoire ne dépendent pas de votre temps de recharge global, la question ne se pose pas : vous faites les deux.
D’un autre côté, retirer certaines capacités du temps de recharge global améliore la réactivité et permet un style de jeu plus intense. Jusqu’à Wrath of the Lich King, la plupart des sorts d’interruption dépendaient du temps de recharge global. À l’époque, lorsqu’un joueur était chargé d’interrompre un boss (le célèbre Reliquaire des âmes du Temple noir, par exemple), celui-ci cessait complètement d’utiliser des capacités lorsque venait son tour dans la rotation de peur que ce temps de recharge ne l’empêche d’utiliser son sort d’interruption. Bien qu’il s’agisse d’une décision de la part du joueur, ce choix forcé était plus pénible que satisfaisant. De la même façon, tenter d’utiliser Imposition des mains pour sauver un tank soudainement mis en difficulté et voir votre sort échouer parce que vous aviez exécuté votre rotation habituelle une demi-seconde plus tôt était tout simplement frustrant. Nous n’avons pas l’intention de réintégrer ces capacités au temps de recharge global.
et sans cela (comme aujourd(hui ) il n'y rien de cela. Ya quand meme du savoir a jouer a avoir dans Legion mais la sur BFA il sera bcp plus poussé et c'est la que c'est une très bonne idée d'avoir remis ce systeme.
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Parler de skill sur wow...
Franchement avant y'avait du skill hein, mais actuellement, le skill c'est surtout de la persévérance en pve, en PvP c'est du burst oneshot...
Y'a des team triple dps qui montent, en double DH WW...
Franchement avant y'avait du skill hein, mais actuellement, le skill c'est surtout de la persévérance en pve, en PvP c'est du burst oneshot...
Y'a des team triple dps qui montent, en double DH WW...
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Avant y'avait du skill ?
Pvp: burst oneshot ?
Ta juste play a woltk toi non ?
Pvp: burst oneshot ?
Ta juste play a woltk toi non ?
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Par contre j'espère qu'ils ont pas buff le spell racial du troll juste pour compenser le changement sur le gcd.
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et donc le pro il fait la macro et le nul la macro et ils sont ex aequo suffit de cliquer sur la macro burst donc ya plus aucun skill, avec cette annonce la macro burst sera toujours la mais y'aura entre chaque sort de burst 1.5s de vide et donc celui qui sait jouer sera comment parer cela et prendra aucun dégât ou une minorité alors qu'aujourd'hui il se prendra le burst casi totale instant et il lui restera 20% hp sans que l'autre est besoin de savoir comment vraiment jouer sa classe et aussi c'est pas que la macro burst c'est durant tout le combat il faudra faire beaucoup moins d'erreur car les 1.5s tout ce joue dessus comme la dit le message bleu.
En fait, la pour moi la définition d'un burst, c'est une bonne augmentation quasi instant de la puissance, le GCD casse tout le rythme. Puis comme le dit Sognar, ça va changer quoi d'avoir les GCD sur les burst ? Tu vas juste avoir 1.5 secondes ( réduit par la hâte ) entre deux attaques, tu vas perdre 1,5 secondes avec avoir laché ton burst ( 3 si t'en a deux ( Hunt BM toujours dans mon coeur ))
Le message bleu ? c'est grosso merdo "T'attaques ou tu fuis" sauf que déjà attaquer c'est déjà dans le GCD. Et puis quand je vois les capa affectés par le GCD sur BfA, c'est 80% de burst, donc boonnn hein.
Puis bon, quand tu vois que monsieur blibli veut mettre sur un pied d'égalité le jean kev' et le pro en pvp ( Le fameux scalling hein ) j'suis assez étonné de voir que bli2 veut différencier les pro et les kev' en jouant sur le GCD, même si totalement foireux parce qu'hormis ralentir encore plus le jeu, ça va sûrement rien changer.
En fait, la pour moi la définition d'un burst, c'est une bonne augmentation quasi instant de la puissance, le GCD casse tout le rythme. Puis comme le dit Sognar, ça va changer quoi d'avoir les GCD sur les burst ? Tu vas juste avoir 1.5 secondes ( réduit par la hâte ) entre deux attaques, tu vas perdre 1,5 secondes avec avoir laché ton burst ( 3 si t'en a deux ( Hunt BM toujours dans mon coeur ))
Le message bleu ? c'est grosso merdo "T'attaques ou tu fuis" sauf que déjà attaquer c'est déjà dans le GCD. Et puis quand je vois les capa affectés par le GCD sur BfA, c'est 80% de burst, donc boonnn hein.
Puis bon, quand tu vois que monsieur blibli veut mettre sur un pied d'égalité le jean kev' et le pro en pvp ( Le fameux scalling hein ) j'suis assez étonné de voir que bli2 veut différencier les pro et les kev' en jouant sur le GCD, même si totalement foireux parce qu'hormis ralentir encore plus le jeu, ça va sûrement rien changer.
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Citation de JieffPar contre j'espère qu'ils ont pas buff le spell racial du troll juste pour compenser le changement sur le gcd.
Il y a des chances ouais
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J'ai miraculeusement reçu ma clé beta hier. Première chose que je suis allé tester forcément, afin de voir si ça un réel impact. Honnêtement je peux comprendre que ça puisse empêcher les macros OS et tralala, après je cautionne clairement pas le côté lent qui franchement se fait sentir.
Le réel souci qui me concerne c'est le fait qu'on perd du temps sur le burst même, je trouve ça totalement illogique. S'ils veulent garder ce changement, d'accord on peut très bien s'adapter, mais faudrait également revoir la durée des burst dans ce cas ?
Comme exemple je prends le cas du War Furie (car c'est un de ceux, selon moi, qui est le plus tape-à-l’œil), la témérité est limite inutile si on ne prend pas le talent qui l'allonge de 3 sec. C'est assez handicapant :)
Mais bon wait&see comme je l'ai déjà dit dans le topic !
Le réel souci qui me concerne c'est le fait qu'on perd du temps sur le burst même, je trouve ça totalement illogique. S'ils veulent garder ce changement, d'accord on peut très bien s'adapter, mais faudrait également revoir la durée des burst dans ce cas ?
Comme exemple je prends le cas du War Furie (car c'est un de ceux, selon moi, qui est le plus tape-à-l’œil), la témérité est limite inutile si on ne prend pas le talent qui l'allonge de 3 sec. C'est assez handicapant :)
Mais bon wait&see comme je l'ai déjà dit dans le topic !
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Citation de FjorkvarJ'ai miraculeusement reçu ma clé beta hier. Première chose que je suis allé tester forcément, afin de voir si ça un réel impact. Honnêtement je peux comprendre que ça puisse empêcher les macros OS et tralala, après je cautionne clairement pas le côté lent qui franchement se fait sentir.
Le réel souci qui me concerne c'est le fait qu'on perd du temps sur le burst même, je trouve ça totalement illogique. S'ils veulent garder ce changement, d'accord on peut très bien s'adapter, mais faudrait également revoir la durée des burst dans ce cas ?
Comme exemple je prends le cas du War Furie (car c'est un de ceux, selon moi, qui est le plus tape-à-l’œil), la témérité est limite inutile si on ne prend pas le talent qui l'allonge de 3 sec. C'est assez handicapant :)
Mais bon wait&see comme je l'ai déjà dit dans le topic !
C'est exactement mon ressenti pour mon war fury...mais wait&see
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