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Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.
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La logique de Blizzard : "Nerf le seul template Frost chouette à jouer en le détruisant complètement".
Je veux bien qu'ils fassent des changements, ça brise la monotonie ... Mais les changements sont irréfléchies quand même.
Bon ce n'est qu'un build donc c'est soumis à chgt ofc.
Je veux bien qu'ils fassent des changements, ça brise la monotonie ... Mais les changements sont irréfléchies quand même.
Bon ce n'est qu'un build donc c'est soumis à chgt ofc.
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Blizzard et les reworks à la truelle !
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Perso je joue également dk givre et je suis plus que content de ces changements... c'est nécessaire. Perso à la fin j'en avais marre c'était pas fun à jouer j'espère que ça réglera ce soucis.
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Citation de UtsukoPerso je joue également dk givre et je suis plus que content de ces changements... c'est nécessaire. Perso à la fin j'en avais marre c'était pas fun à jouer j'espère que ça réglera ce soucis.
Tu vas juste retourner sur le build Killmachine qui est non fun et à base de gros procs ... Je vois pas où tu trouves ton fun.
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On va encore devoir jouer le build de merde où on fait que oblitération et rafale hurlante..?
Si oui, ça va être bien chiant...
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Citation de MinothororOn va encore devoir jouer le build de merde où on fait que oblitération et rafale hurlante..?
Si oui, ça va être bien chiant...
Notez que ces changements, à l'instar de ceux du Druide Farouche, n'ont pas vocation a rendre le talent souffle de Sindragosa injouable ou plus faible que les autres.
Il faudra attendre le prochain build du PTR pour pouvoir tester ces changements, l'idée est cependant de permettre de varier plus facilement les talents en fonction de l'activité que vous pratiquez ou du boss que vous combattez.
Ces changements devraient être disponible sur le PTR mercredi prochain. Si vous avez l'occasion de faire des tests, n'hésitez pas à partager vos retours dans les commentaires.
PS : notez que les nouvelles valeurs de nombreux talents doivent être testées, elles seront donc probablement encore ajustées au cours des prochaines semaines.
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Le problème est que même si ils font encore des modifications de nombres ou stats d'ici la sortie du prochain patch mais qu'ils laissent le souffle et l'atténuation runique au même palier. Non seulement les deux talents mais aussi la bague légendaire vont devenir obsoletes.
Aujourd'hui avec l'anneau légendaire, et l'atténuation on peut faire durer le souffle de sindra quasi deux minutes. Mais après ça, on atteindras peut-être les 15 secondes grand max, rendant le build actuel quaduc et non fonctionnel.
Donc merci Blizzard, on va retourner au build nul et chiant (mais opti) du "serres glaciales" + "oblitération".
Aujourd'hui avec l'anneau légendaire, et l'atténuation on peut faire durer le souffle de sindra quasi deux minutes. Mais après ça, on atteindras peut-être les 15 secondes grand max, rendant le build actuel quaduc et non fonctionnel.
Donc merci Blizzard, on va retourner au build nul et chiant (mais opti) du "serres glaciales" + "oblitération".
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voila comment faire d'une classe une bouze monumentale, on enleve un gameplay fun et dynamique et on up les degat de 27% a coter. c'est la mode chez blizzard de retirer au classe ce que les rends fun a jouer et unique comme le surrendertomadnesse chez le sp et mantenant le dk ils veulent que tout les classe soit naze et juste pas fun. ah oui j'ai oublier on laisse le rogue faire des open a 9mi c'est cool sa
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Bon on va pas se mentir la spé givre du dk sur la 7.2.5 ... c'est pas ouf et même très moyen en dps je galère à rattraper des gens qui jusque là faisait le minimum syndical en dps (autre classe/spé) ... donc quand j'ai commencer à lire le nerf .... T-T pourquoi ???
Après j'ai lue le reste et je sens comme un soulagement.
Eux qui veulent supprimer le gameplay actuelle du souffle de givre avec se système je pense qu'il vont réussir, ce gameplay me dérange pas mais le coter aléatoire + nerf 7.2 est vraiment chien là ça à l'air pas trop mal affaire à suivre donc.
Après j'ai lue le reste et je sens comme un soulagement.
Eux qui veulent supprimer le gameplay actuelle du souffle de givre avec se système je pense qu'il vont réussir, ce gameplay me dérange pas mais le coter aléatoire + nerf 7.2 est vraiment chien là ça à l'air pas trop mal affaire à suivre donc.
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Pas mécontent d'être passé DK impie au début de Legion. XD
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