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Équilibrage PvE et PvP prévu pour le mercredi 26 février 2020

Lundi 24 févr. 2020 à 23h29, par

equilibrage pve et pvp prevu pour le mercredi 26 fevrier 2020

Dans la nuit du 22 février 2020, Blizzard a publié sur son site officiel un équilibrage des classes à venir pour le mercredi 26 février.

Des ups sont constatés en PvE pour le Chaman, le Druide, le Chevalier de la mort, le Chasseur, le Mage et le Moine. Les nerfs attendus sont destinés au PvP et impacteront principalement les barrières du Mage et l'armure du Démoniste.

Retrouvez dès à présent notre traduction du post officiel dans la suite de cet article. Notez que tous ces changements seront déployés lors de la maintenance hebdomadaire.

Sommaire

Dernières mises à jour

  • [24/02 à 23h10] : modifications supplémentaires pour le Chevalier de la mort et le Moine. Ils sont précédés d'une étoile orange ()

Coeur d'Azeroth et objets WoWGénéral

PvP

  • Spécialisation Tank
    • Les personnages-joueurs en spécialisation Tank subissent désormais 50% de dégâts supplémentaires des joueurs ennemis (au lieu de 40%).

Chaman WoWChaman

PVE

  • Amélioration
    • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 3%.

Chasseur WoWChasseur

PVE

  • Précision
    • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 5%.

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

PVP

  • Givre et Impie
    • () Frappe de mort rend un montant de points de vie égal à 30% (20%) des dégâts subis lorsque vous êtes engagés dans un combat avec des joueurs ennemis (au lieu de 40%).
    • Frappe de mort soigne au minimum de 5% de votre maximum de points de vie lorsque vous êtes engagés dans un combat avec des joueurs ennemis (au lieu de 10%).
  • Sang
    • () Frappe de mort rend un montant de points de vie égal à 19% (12,5%) des dégâts subis lorsque vous êtes engagés dans un combat avec des joueurs ennemis (au lieu de 25%).
    • Frappe de mort soigne au minimum de 3,5% de votre maximum de points de vie lorsque vous êtes engagés dans un combat avec des joueurs ennemis (au lieu de 7%).

Démoniste WoWDémoniste

PvE

  • Démonologie
    • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 5%.

PVP

  • Affliction et Destruction

DruideDruide

PvE

  • Restauration
    • Récupération coûte désormais 10% de mana de base (au lieu de 10,5%).
    • Efflorescence coûte désormais 17% de mana de base (au lieu de 21,6%).
    • Les soins directs de Tranquillité sont augmentés de 11%.
      • Note des développeurs : ces changements devraient améliorer les soins du Druide Restauration en raid, sans avoir d'impact sur leurs capacités déjà solides dans les donjons et les arènes.

Mage  WoWMage

PvE

  • Givre
    • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 5%.

PVP

  • Givre
    • Barrière de glace adsorbe désormais 40% de dégâts en moins lorsque vous êtes engagés dans un combat avec des joueurs ennemis.
  • Feu
    • Barrière flamboyante adsorbe désormais 40% de dégâts en moins lorsque vous êtes engagés dans un combat avec des joueurs ennemis.
  • Arcanes
    • Barrière prismatique adsorbe désormais 40% de dégâts en moins lorsque vous êtes engagés dans un combat avec des joueurs ennemis.

Moine WoWMoine

PvE

  • Marche-vent
    • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 5%.

PvP

  • () Marche-vent
    • Les dégâts infligés ne sont pas augmentés en situation PvP.
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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (26)

Tous les commentaires Top commentaires

logh
  • 287 messages

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-5
ah un nerf dk a coup d'engin de chantier, il y avait longtemps tiens, c'est mérité mais qu'en est il des sempiternels meme classes OP ?
c'est reparti pour etre une chips :p
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-2
ouais ,rien pour le dh ! Aucun nerf,c'est pas comme si cette classe était pas peter en pvp ou pve
Up du monk ww ??
up du rdrood ?^^
kevyox
  • 414 messages

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+1
Démonologie
Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 5%.

WHUTT !!!!
Jieff
  • 481 messages

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+2
Citation de kevyoxDémonologie
Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 5%.

WHUTT !!!!

Bah toutes les capacités offensives des démonistes spécialisés dans la démonologie vont se voir infliger 5% de dégâts supplémentaires.
winnyman972
  • 1362 messages

+
+1
Et un nerf de mon DK...
vaultt
  • 2 messages

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+0
En PvP dès qu'il y a un Druide c'est la merde du coup vaut mieux nerf le dk....
jainas
  • 154 messages

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+1
Mouais je m'attendais à un nerf de certaines classes niveau dégats, du genre le DH le DK ou encore le burst du mage feu. (En pvp)
kevyox
  • 414 messages

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-1
Citation de Jieff
Citation de kevyoxDémonologie
Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 5%.

WHUTT !!!!

Bah toutes les capacités offensives des démonistes spécialisés dans la démonologie vont se voir infliger 5% de dégâts supplémentaires.


c'est sarcastique x)
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Mon démo O_O <3 <3 wiiiii
Orodruin
  • 474 messages

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+3
Citation de jainasMouais je m'attendais à un nerf de certaines classes niveau dégats, du genre le DH le DK ou encore le burst du mage feu. (En pvp)


Le Givre prend 5% damage sup sur tout (mérité, les pauvres) en PVE, mais en PVP, toutes les spé prennent -40% sur leurs barrières.

Vu que tu pleures sur le Burst du spé feu, sache que maintenant la barrière va partir en fumé très vite.
C'est donnant donnant.
Et très bien car cela ne touchera pas au dps du spé feu pour le PVE.

Il faut voir plus loin que le bout de son nez hein...

Blizzard de plus en plus essayent de faire les choses bien en appliquant des ups ou de nerfs. En prenant en compte le PVE et le PVP pour éviter de détruire une spé dans l'un ou l'autre des formats. (Pas toujours parfait, il faut l'avouer mais l'effort est visible, sans parler des specs laissé à l'abandon car tellement raté qu'elles demandent une remise à zéro de leur development, et on connait très bien la position à gerber de Blizzard la dessus > Go attendre la prochaine extension, ça coûte des sous aux actionnaires, donc faite avec)

D'ailleurs mon petit doigt me dit qu'avec les fameux talents PVP de BFA (excellente idée) Blizzard va enfin se diriger vers ce que tout le monde demande depuis Burning Crusade, à savoir un arbres de talents et des talents différencié.
Pour moi c'est un laboratoire, un coup d'essaie pour voir si ça marche. (Y'a pas de raisons mais bon, avec heu...)

Un arbre + talents pour le pvp qui ne marchent qu'en PVP. (Warmod, BG/RBG, arène)
Et un totalement fait pour le PVE.

Je rêve peut-être, mais si cela arrive, je serais le mec le plus heureux du monde.

Il faut juste espérer que dans les hautes sphères ils se décident enfin à investir pour enfin équilibrer bien mieux le jeu.

L'équilibrage des classes en PVP et PVE est pourtant un point super important sur lequel il se torche le cul depuis bien trop longtemps car ils pensent avant tout PVE puis PVP. (Et même là ils arrivent a se foirer très souvent), et c'est un joueur ne jouant qu'en PVE principalement qui le dit.
1: Parce ça me fait chier de prendre un nerf en pve à cause des oins oins en pvp.
2: Parce je me mets à la place des joueurs PVP aussi.
Personnellement j'en ai marre de voir des classes/spé "être useless" bien trop souvent dans l'un ou l'autre des formats.

Au lieu de mettre des pansement ou de faire n'importe quoi, qu'ils fassent enfin le boulot en entier en allouant assez de ressource sur une extension en marche.

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