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Patch 11.0.5 : Équilibrage des classes (PvE, PvP) le mercredi 30 octobre [UPDATE]

Hier à 11h42, par

patch 11.0.5 : equilibrage des classes (pve, pvp) le mercredi 30 octobre 2024

De nombreux ajustements pour les différentes classes sont prévus pour le patch 11.0.5 de The War Within.

Il s'agit d'un équilibrage important depuis la sortie de la mise à jour. Plusieurs classes sont concernées par ces ajustement en PvE, mais surtout en PvP.

Vous pouvez retrouver dans cet article un récapitulatif complet de toutes les modifications attendues pour les classes du jeu. Celui-ci a été établi à partir d'une annonce officielle de Blizzard posté sur son site officiel. Sachez que ces changements sont attendus avec la réinitialisation hebdomadaire du mercredi 30 octobre 2024 en Europe.

Sommaire

Mise à jour

  • [29/10] : Blizzard apporte quelques modifications aux ajustements attendus le 30 octobre 2024 en Europe (Source). Ils sont également précédés d'une étoile verte () :

À propos de cet article

Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :

  • « En rouge » : nerf.
  • « En vert » : up.
  • « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle / nouvelle valeur ou compétence ajoutée
  • Pour les talents à plusieurs rangs, la valeur du rang 1 est indiquée en vert et la valeur du rang maximum est en violet.

Chaman WoWChaman

Amélioration

  • Note des développeurs : avec toutes les modifications apportées aux Chamans Élémentaire et Amélioration dans le patch 11.0.5, certains changements ont dépassé nos objectifs d'équilibrage. Nous ajustons plusieurs talents et capacités pour réduire leur puissance globale.
  • Éclair : les dégâts sont réduits de 10 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Chaîne d'éclairs : les dégâts sont réduits de 10 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Porte-tempête : les dégâts de Tempête sont réduits de 15 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.

Élémentaire

  • Note des développeurs : avec toutes les modifications apportées aux Chamans Élémentaire et Amélioration dans le patch 11.0.5, certains changements ont dépassé nos objectifs d'équilibrage. Nous avons ajusté plusieurs talents et capacités afin de réduire leur puissance globale.
  • Long-voyant : les dégâts de Chaîne d'éclairs d'Ancêtre sont augmentés de 40 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Long-voyant : les dégâts d'Explosion de lave d'Ancêtre sont augmentés de 15 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Long-voyant : les dégâts d'Explosion élémentaire d'Ancêtre sont augmentés de 15 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Porte-tempête : Décharge en arc confère désormais 1 lancer instantané de Chaîne d'éclairs ou ou d'Éclair (au lieu de 2).
  • Porte-tempête : Afflux voltaïque augmente désormais les dégâts de Séisme et de Chaîne d'éclairs de 5 % (au lieu de 15 %).
  • () Chambre d’écho augmente désormais les dégâts de vos Surcharges élémentaires de 20 % (au lieu de 40 %). Changement annulé
  • () Ascendance augmente désormais les dégâts des surcharges élémentaires de 100 % lorsqu'elles sont actives (au lieu de 150 %). Changement annulé
  • Prééminence augmente désormais la Hâte de 20 % lorsque Ascendance est actif (au lieu de 25 %).
  • Furie-de-glace augmente désormais les dégâts d'Horion de givre de 200 % (au lieu de 150 %).

Restauration

  • Long-voyant : les dégâts de Chaîne d'éclairs d'Ancêtre sont augmentés de 40 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Long-voyant : les dégâts d'Explosion de lave d'Ancêtre sont augmentés de 15 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.

PvP

  • Élémentaire
    • Ascendance augmente désormais les dégâts des surcharges élémentaires de 25 % lorsqu'elles sont actives lors des rencontres PvP (au lieu de 75 %).
    • Les dégâts d'Éclair sont augmentés de 10 % lors des rencontres PvP.
  • Amélioration
  • Restauration
    • Vague de soins : les soins sont augmentés de 15 % lors des rencontres PvP.
    • Afflux de soins : les soins sont augmentés de 15 % lors des rencontres PvP.

Chasseur WoWChasseur

Maîtrise des bêtes

  • Note des développeurs : il y avait quelques situations de niche où les joueurs pouvaient vouloir gagner Tirs piégés ou Enchaînement bestial pour augmenter les dégâts de Poudre sinistre sur cible unique. Poudre sinistre est censée compléter les situations d'AOE, et non pas inciter à l'utilisation d'AOE dans les situations de cible unique.
  • Forestier sombre : Poudre sinistre ne fait plus de dégâts à sa cible principale.
  • Chef de meute : les chances de proc de Déchirure frénétique sont réduits à 10 % (au lieu de 20 %).
  • Chef de meute : les dégâts de Traque cruelle sont réduits à 10 %.
  • Note des développeurs : la spécialisation Maîtrise des bêtes est trop performante sur cible unique, et nous aimerions réduire sa cible unique tout en améliorant sa faible AOE.
  • Tir acéré : les dégâts sont réduits de 25 %.
  • Piétinement : les dégâts sont augmentés de 50 %.
  • Flèches multiples : les dégâts sont augmentés de 100 %.
  • Venin explosif se produit désormais à 3 cumuls (au lieu de 5) et applique Morsure de serpent aux ennemis quelle que soit leur distance par rapport au lanceur.

Précision

  • Note des développeurs : le Forestier sombre est trop performant sur cible unique et nous cherchons à le réduire tout en compensant avec quelques buffs AOE afin de garder la performance AOE à peu près la même.
  • Forestier sombre : les dégâts de Flèche noire sont réduits de 10 %.
  • Forestier sombre : les dégâts de Poudre sinistre sont augmentés de 25 %.
  • Forestier sombre : les dégâts d'Éruption de l’ombre sont augmentés de 25 %.
  • Note des développeurs : Arsenal symphonique a perdu plus de mordant que prévu à cause de la suppression de Concentration totale de Serre-d'Aigle.
  • Sentinelle : les dégâts d'Arsenal symphonique sont augmentés de 15 %.

PvP

  • Maîtrise des bêtes
    • Forestier-sombre : les dégâts de Poudre sinistre sont réduits de 30 % lors des rencontres PvP.
    • Forestier-sombre : les Flèche noire supplémentaires de Feu cinglant sont désormais lancées avec une efficacité de 25 % (au lieu de 50 %).
  • Précision
    • Forestier-sombre : les dégâts de Poudre sinistre sont réduits de 30 % lors des rencontres PvP.
    • Forestier-sombre : les Flèche noire supplémentaires de Feu cinglant sont désormais lancées avec une efficacité de 25 % (au lieu de 50 %).

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

Sang

Démoniste WoWDémoniste

  • Note des développeurs : nous augmentons les dégâts de toutes les spécialisations du Démoniste afin de les rendre plus compétitives par rapport aux autres classes dans les situations à cible unique et à cibles multiples. En particulier, pour la Démonologie, cela signifie revenir sur la réduction de la génération de Noyau démoniaque afin d'améliorer leur mobilité générale. Nous continuerons à surveiller les performances de chaque spécialisation et à procéder à d'autres ajustements si nécessaire.

Affliction

  • Implorateur de l’enfer : les dégâts de Flétrissement sont augmentés de 25 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Agonie : les dégâts sont augmentés de 15 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Corruption : les dégâts sont augmentés de 25 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Affliction instable : les dégâts sont augmentés de 20 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.

Démonologie

Destruction

  • Implorateur de l’enfer : les dégâts de Flétrissement sont augmentés de 25 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Trait du chaos : les dégâts sont augmentés de 10 %.
  • Immolation : les dégâts sont augmentés de 25 %.
  • Incinérer : les dégâts sont augmentés de 20 %.
  • Conflagration : les dégâts sont augmentés de 25 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Pluie de feu : les dégâts sont augmentés de 20 %.

Druide WoWDruide

Équilibre

Restauration

  • La durée d'Appel de l’ancien druide est augmentée à 15 secondes (au lieu de 10 secondes).
  • Rêve de Cénarius fait désormais en sorte que Colère et Lambeau transfèrent 100 % (au lieu de 50 %) des dégâts qu'ils infligent en soins et que Feu stellaire et Balayage transfèrent 50 % des dégâts qu'ils infligent en soins (au lieu de 33 %).
  • Note des développeurs : nous cherchons à améliorer la jouabilité de Rêve de Cénarius, car la fenêtre de Cœur de fauve est un peu trop courte pour être significative et les avantages de ce talent n'en valent pas encore la peine.

PvP

  • Équilibre
    • Correction d'un problème lors duquel la Régénération frénétique était réduite plus que prévu. Elle soigne désormais correctement à raison de 5 % de points de vie toutes les secondes (au lieu de 3 % toutes les secondes).
    • Les soins de Récupération et de Croissance sauvage sont augmentés de 20 %.
  • Farouche
    • Berserk et Incarnation : avatar d’Ashamane augmentent désormais les dégâts de 10 % lors des rencontres PvP (au lieu de 15 %).
    • Le roi de la savane : pour chaque ennemi affecté par votre Déchirure, la vitesse de déplacement et les soins reçus sont augmentés de 3 % (au lieu de 5 %). Cumulable jusqu’à 3 fois (au lieu de 4 fois).

Guerrier WoWGuerrier

Général

  • Exécution : les dégâts sont augmentés de 10 %.

Armes

  • Colosse : les dégâts de Démolissage sur cible unique sont augmentés de augmentés de 15 %.
  • Vengeur : les dégâts de Récolte de la tempête sont augmentés de augmentés de 25 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Vengeur : les dégâts de Frappe assassine sont augmentés de augmentés de 15 %.
  • Frappe mortelle : les dégâts sont augmentés de augmentés de 15 %.
  • Fulgurance : les dégâts sont augmentés de augmentés de 15 %.
  • Cuirassé : les dégâts sont augmentés de augmentés de 15 %.
  • Enchaînement : les dégâts sont augmentés de augmentés de 20 %.

Fureur

  • Vengeur : les dégâts de Récolte de la tempête sont augmentés de augmentés de 25 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Vengeur : les dégâts de Frappe assassine sont augmentés de augmentés de 15 %.
  • Thane de la montagne : les dégâts de Foudres sont augmentés de augmentés de 30 %.
  • Sanguinaire : les dégâts sont augmentés de augmentés de 20 %.
  • Bain de sang : les dégâts sont augmentés de augmentés de 20 %.
  • Saccager : les dégâts sont augmentés de augmentés de 10 %.

Protection

  • Colosse : les dégâts de Démolissage sur cible unique sont augmentés de 15 %.

PvP

  • Armes
    • Vengeur : Cyclone accablant augmente désormais les dégâts infligés par Tempête de lames de 20 % (au lieu de 10%) par cumul lors des rencontres PvP.
    • Heurtoir : les dégâts sont augmentés de 40 % lors des rencontres PvP.
    • Frappe du colosse : les dégâts sont augmentés de 60 % lors des rencontres PvP.
  • Fureur

Moine WoWMoine

Tisse-brume

PvP

Paladin WoWPaladin

  • Note des développeurs : la mana des Paladins Sacré est suffisamment abondante pour qu'ils utilisent la balise de vertu plus souvent que nous le souhaiterions au cours d'une rencontre de raid. Nous aimerions que l'utilisation de la balise de vertu influence plus fortement les décisions en matière de mana.
  • Guide de vertu coûte désormais 5 % de la mana de base (au lieu de 4 %).
  • Horion sacré coûte désormais 2,8 % de la mana de base (au lieu de 2,6 %).

PvP

  • Sacré
  • Forgelumière
    • () Conseil divin inflige désormais 60 % de dégâts en moins lors des rencontres PvP.

Prêtre WoWPrêtre

Discipline

  • Note des développeurs : nous augmentons le débit de soins directs de la spécialisation Discipline pour l'aider dans les situations où aucune cible ennemie n'est présente pour déclencher l''Expiation. Nous aimerions également améliorer les performances de cette spécialisation en raid, en particulier pour l'Oracle.
  • Mot de pouvoir : Radiance : les soins sont augmentés de 20 %.
  • Soins rapides : les soins sont augmentés de 15 %.
  • Prémonition de piété augmente les soins prodigués de 20 % (au lieu de 15 %).
  • Soins préventifs augmente désormais la durée d'Expiation de 4 secondes (au lieu de 3 secondes).

Ombre

PvP

  • Discipline
    • Note des développeurs : nous aimerions apporter quelques ajustements aux talents héroïques de la spécialisation Discipline afin de rendre Tisse-Vide légèrement plus gratifiant car il nécessite beaucoup de temps d'incantation pour distribuer des soins. Les soins à cible unique de l'Oracle sont également légèrement réduits.
    • Cœur-du-Vide augmente les soins d'Expiation de 30 % (au lieu de 20 %) lors des rencontres PvP.
    • Prémonition de soulagement réduit les dégâts subis de 10 % lors des rencontres PvP (au lieu de 15 %).
    • L'absorption de Prémonition de soulagement est réduite de 15 % lors des rencontres PvP.
  • Sacré
    • Rénovation : les soins sont augmentés de 20 % lors des rencontres PvP.
    • Prière de guérison : les soins sont augmentés de 10 % lors des rencontres PvP.
  • Ombre
    • Note des développeurs : les changements suivants font quePonction du Vide soigne pour un montant significativement réduit en PvP, mais pour un montant similaire à celui d'avant en dehors du PvP.
    • Ponction du Vide soigne toutes les 3 secondes (au lieu de 2 secondes). Les soins sont augmentés à 4 % des points de vie maximum (au lieu de 3 %).
    • Ponction du Vide : les soins sont réduits à 2 % des points de vie maximum lors des rencontres PvP.
    • Effondrement du Vide : les dégâts sont réduits de 10 % lors des rencontres PvP.

Voleur WoWVoleur

Assassinat

  • Maître assassin : les chances de coup critique augmentent de 20 % (au lieu de 25 %) sous l’effet de Camouflage et pendant 6 secondes après la fin de celui-ci.

PvP

  • Finesse
    • () Le bonus de Maîtrise de Flagellation est réduite de 50 % lors des rencontres PvP.
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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (12)

Tous les commentaires Top commentaires

Dantes6313
  • 25 messages

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En clair : Up du Démo / du Drood / du War / du Priest (et particulièrement du disc) et nerf de tous les autres. J'ai envie de dire... comme d'habitude :)
À la tête du client blizzard. Et selon ce que joue le fils du DG aussi.
dodo84000
  • 1 message

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Les Moines tanks c'est pour quand le up? On est à la ramasse et je me fais jamais inviter en 12 à cause de ça..

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