
De nombreux ajustements pour les différentes classes sont prévus pour le patch 11.1 de The War Within.
Toutes les classes sont concernées par ces ajustement, y compris les arbres à talents héroïques. Vous remarquerez que certaines classes subissent des changements plus importants. Blizzard a d'ailleurs partagé ses objectifs concernant les modifications prévues pour le Chasseur, ainsi que les changements attendus pour le Druide.
Vous pouvez retrouver dans cet article un récapitulatif complet de toutes les modifications pour les classes du jeu. Notez que celui-ci provient d'une annonce officielle de Blizzard posté sur son site officiel. Pour terminer, sachez que la date de sortie du patch 11.0.5 n'a pas encore été annoncée. D'autres ajustements seront déployés dans les semaines à venir sur les royaumes de tests.
Sommaire
Mise à jour
- [16/01] : ajout d'un équilibrage supplémentaire pour les classes. Il est également précédé d'une étoile verte ().
À propos de cet article
Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :
- « En rouge » : nerf.
- « En vert » : up.
- « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle / nouvelle valeur ou compétence ajoutée
- Pour les talents à plusieurs rangs, la valeur du rang 1 est indiquée en vert et la valeur du rang maximum est en violet.
Chaman
Général
Loup fantôme : le visuel a été mis à jour pour s'adapter au modèle du joueur et sont devenus plus transparents pour réduire l'encombrement visuel.
Éclair a un nouveau visuel de sort.
- ()
Totem rempart de pierre : le bouclier initial ne peut plus être dissipé. Les boucliers renouvelés pourront toujours être dissipés.
- Talent supprimé
- Soutien ancestral
- Note des développeurs : nous essayons d'atteindre deux objectifs avec ce changement. Le premier est de réduire le chevauchement entre
Ascendance et Soutien ancestral pour la spécialisation Restauration. Ils ont tous deux un objectif similaire et sont souvent combinés ensemble. Deuxièmement, nous aimerions renforcer l'utilité des soins pour les spécialisation Amélioration et Élémentaire grâce à l'utilisation intentionnelle des temps de recharge globaux, tout en réduisant les moyens plus passifs de rendre des points de vie au groupe.
Amélioration
Nouveau talent
Primordial Storm :
Vague primordiale se transforme en Primordial Storm à usage unique pendant 15 secondes après son lancement. Dévaste les ennemis proches avec une Primordial Storm qui inflige des dégâts de Choc de flammes, Frappe de givre et de Frappe-tempête, et déclenche un
Éclair ou une
Chaîne d’éclairs avec une efficacité de 150 % (100 % lors des rencontres PVP). Inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Consomme toutes les armes de Maelström pour augmenter les dégâts.
Tonnerre en fusion - (Mise à jour) :
Fracture a 40 % de chances de réinitialiser son propre temps de recharge, augmenté de 12 % pour un maximum de 5 cibles. Chaque réinitialisation consécutive réduit ces chances de moitié.
Esprits élémentaires - (Mise à jour) : vos Esprits farouches sont désormais imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui augmente de 10 % les dégâts infligés par cet élément, mais ils n'augmentent plus que de 10 % les dégâts physiques infligés.
Flammes flagellantes - (Mise à jour) :
Fouet de lave et
Fracture augmentent les dégâts d'
Horion de flammes sur la cible de 100 % pendant 20 secondes.
Vague primordiale - (Mise à jour) : inflige désormais un montant élevé de dégâts à toutes les cibles affectées par votre
Horion de flammes.
Vague primordiale génère désormais 5 piles d'arme de Maelström.
Vague primordiale est désormais désactivée et activée sur la barre d'action en fonction de la disponibilité des cibles d'
Horion de flammes.
Frappe-tempête est désormais une technique apprise au niveau 10 (au lieu d'être un talent).
Frappe-tempête peut désormais être utilisée sans arme main gauche, n'infligeant que les dégâts de l'arme principale.
- Le passif
Arme du Maelström est désormais dans le premier nœud de l'arbre à talents.
Frappe-tempête : les dégâts sont augmentés de 100 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
Frappe de glace : les dégâts sont augmentés de 100 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
Fouet de lave : les dégâts sont augmentés de 100 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
Explosion élémentaire : les dégâts sont augmentés de 20 %.
Impact foudroyant : les dégâts initiaux sont augmentés de 200 %.
Totem guérisseur : les soins sont augmentés de 100 %.
Assaut magmatique : propage désormais
Horion de flammes jusqu'à 5 ennemis proches (au lieu de 4).
Frappe de glace : génère désormais 1 Arme de maelström.
Maelström tourbillonnant : ne fait plus générer d'Arme de maelström à
Frappe de glace.
Éléments profondément enracinés a désormais un petit pourcentage de chances par pile d'Arme de maelström consommée, au lieu d'être une chance fixe par pile d'Arme de maelström consommée.
Arme du Maelström ne met plus en évidence les dépenses lorsqu'elles deviennent instantanées à 5 piles.
Arme du Maelström affiche une superposition d'interface utilisateur en haut lorsqu'elle atteindra 10 piles, remplaçant l'affichage à 5 piles (qui était en bas).
Arme du Maelström ne met plus en surbrillance
Éclair,
Chaîne d’éclairs et
Explosion élémentaire à 10 piles.
Arme du Maelström met en évidence
Tempête lorsqu'elle est à 10 piles.
Arme du Maelström met en évidence
Primordial Storm lorsqu'elle est à 10 piles.
Accumulation statique met en valeur les charges d'
Arme du Maelström dépensées pendant une courte durée lorsque l'effet de restitution se déclenche.
Décharge en arc met en valeur les charges d'
Arme du Maelström dépensées tant qu'il est actif.
Héritage de la sorcière du givre : la durée est augmentée à 8 secondes (au lieu de 5 secondes).
- Le rang 1 de l'
Héritage de la sorcière du givre confère désormais 15 % de dégâts physiques et de givre supplémentaires.
Frappe de glace met désormais en évidence
Horion de givre.
- L'amélioration de
Frappe de glace n'apparaît plus dans l'affichage des ressources personnelles.
Fouet de lave consomme désormais
Terre tourbillonnante s'il active
Assaut magmatique.
- Le visuel, l'animation et le son d'
Impact foudroyant ont été entièrement mis à jour.
- Le visuel de
Nova de feu a été mis à jour.
- Le visuel, et le son d'
Horion de givre, renforcé par
Frappe de glace, ont été mis à jour.
- Le son d'impact de
Frappe de glace a été mis à jour.
Glyphe d'esprits du raptor fonctionne désormais avec
Esprits affluants.
Vents funestes ne figure plus dans l'affichage des ressources personnelles.
Main brûlante est désormais affiché dans les ressources personnelles.
- Plusieurs talents ont été déplacés.
Éléments brisés est désormais un talent à 2 points et a été déplacé à l'emplacement de
Maelström primordial.
- Plusieurs icônes de talents ont été mises à jour.
- ()
Vents funestes : les dégâts s'échelonnent désormais avec
Maîtrise : Eléments amplifiés.
- ()
Brasier voltaïque : les dégâts s'échelonnent désormais avec
Maîtrise : Eléments amplifiés.
- () Le visuel de
Paratonnerre a été mis à jour.
- Talent supprimé
- Maelström primordial
- Totémique (talents héroïques)
Éclair incendiaire : les dégâts sont augmentés de 40 %.
Volée brûlante : les dégâts sont augmentés de 40 %.
Surtension augmente désormais les dégâts de
Totem déferlant pendant
Ascendance de 50 % (au lieu de 150 %).
Réactivité : tant que
Main brûlante est active,
Fouet de lave fend la terre, ce qui lance une
Fracture à 50 % (au lieu de 30 %) d’efficacité.
Afflux de terre provoque désormais une
Secousse dans la zone ciblée avec une efficacité de 100 % (au lieu de 200 %).
- Lorsqu'il est actif,
Totem déferlant est remplacé par un sort de relocalisation qui convoque votre
Totem déferlant à proximité. Ce sort a un temps de recharge de 6 secondes et ne déclenche pas le temps de recharge global.
- ()
Secousse : les dégâts sont réduits de 25 %.
- ()
Volée brûlante : les dégâts sont réduits de 20 %.
- () Lorsqu'il est actif, le
Totem déferlant est remplacé par un sort de relocalisation qui invoque votre
Totem déferlant à proximité. Ce sort a un temps de recharge de 6 secondes et ne déclenche pas le temps de recharge global.
- Porte-tempête (talents héroïques)
Décharge en arc s'empile désormais jusqu'à 2 fois (au lieu de 1 fois).
Énergie conductrice permet désormais à
Vague primordiale d'appliquer
Paratonnerre à ses cibles.
Chaîne d’éclairs avec
Énergie conductrice applique
Paratonnerre aux cibles secondaires qui ne sont pas déjà affectées par
Paratonnerre. Si la cible principale et toutes les cibles secondaires sont déjà affectées,
Paratonnerre est rafraîchi sur la cible principale.
- () Losque
Énergie conductrice est choisi comme talent,
Chaîne d’éclairs applique
Paratonnerre à l'une des cibles secondaires si la cible principale est déjà affectée par
Paratonnerre. Si toutes les cibles secondaires sont déjà affectées, la durée de
Paratonnerre sur la cible principale est rafraîchie.
Élémentaire
Éléments profondément enracinés a désormais un faible petit pourcentage de chances par Maelström dépensé au lieu d'être une chance fixe par Maelström dépensé.
Vague primordiale - (Mise à jour) : inflige désormais un montant élevé de dégâts à toutes les cibles affectées par votre
Horion de flammes.
Totem guérisseur : les soins sont augmentés de 80 %.
- ()
Ascendance : nécessite désormais une cible pour être lancée.
Horion de flammes et
Explosion de lave qui résultent de l'incantation touchent toujours votre cible principale.
- () Le visuel de
Paratonnerre a été mis à jour.
Restauration
Nouveaux talents
Mana Tide :
Totem de marée de soins accorde désormais 80 % de régénération de mana en plus aux alliés.
Therazane’s Resilience :
Bouclier de terre et
Bouclier d'eau ne perdent plus de charge et sont efficaces à 115 %.
Whispering Waves : 10 % des soins de
Vague de soins sont dupliqués sur chacune de vos cibles avec
Remous.
Vague de soins est désormais une capacité apprise au niveau 11 (au lieu d'être un talent).
Bénédiction du parle-vague augmente désormais les soins périodiques de
Remous de 10 % - 20 %.
Totem des marées du marcheur des esprits se déclenche désormais après le lancement de
Totem de marée de soins.
Giboulée : le fait de lancer
Pluie guérisseuse a 100 % de chances d’activer
Giboulée, vous permettant de lancer
Giboulée dans les 8 secondes (au lieu de 6 secondes).
- La configuration de découverte a été mise à jour.
- Plusieurs talents ont changé de position.
Vigueur ancestrale est désormais un talent à 2 points.
- () Tous les soins sont augmentés de 5 %.
- ()
Pluie acide : les dégâts sont augmentés de 25 %.
- Talents supprimés
- Vague de soins (désormais une technique apprise au niveau 11)
- Totem de vague de mana
- Vague primordiale
- Totémique (talents héroîques)
Giboulée remplace désormais
Totem déferlant pendant 22 secondes (au lieu de 12 secondes).
PvP
Electrocuter (Talent PvP) : les dégâts sont augmentés de 100 %.
- Élémentaire
- (Nouveau talent PvP) -
Storm Conduit : lancer
Éclair ou une
Chaîne d’éclairs réduit le temps de recharge de
Transfert astral,
Bourrasque,
Cisaille de vent et Totems Nature de 1 seconde.
- Amélioration
- Talent PvP supprimé : Chevauche la foudre
- Restauration
- (Nouveau talent PvP) -
Storm Conduit : lancer
Éclair ou une
Chaîne d’éclairs réduit le temps de recharge de
Transfert astral,
Bourrasque,
Cisaille de vent et Totems Nature de 3 secondes.
Storm Conduit (Talent PvP) se déclenche désormais grâce à
Rapidité de la nature.
- ()
Whispering Waves duplique 25 % (au lieu de 10 %) des soins de
Vague de soins lors des rencontres PvP .
Chasseur
Général
Fusée éclairante flamboyante - (Mise à jour) : augmente désormais le rayon de la fusée de 50 %.
Instincts territoriaux - (Mise à jour) : réduit désormais le temps de recharge d'
Intimidation de 10 secondes et n'invoque plus de familier si vous n'en avez pas.
Remède des étendues sauvages - (Mise à jour) : augmente désormais de 0,5 seconde l'effet de réduction du temps de recharge de
Guérison naturelle.
Sans rancune - (Mise à jour) : réduit désormais le temps de recharge de
Détournement de 5 secondes.
Rugissement de sacrifice - (Mise à jour pour la spécialisation Précision uniquement) : Demande à votre familier de protéger une cible amie contre les coups critiques, rendant les coups critiques contre cette cible impossibles. Dure 12 secondes. Tant que
Rugissement de sacrifice est actif, votre Spotting Eagle ne peut pas appliquer
Spotter's Mark.
Intimidation : dispose désormais d'une variante unique lorsque vous êtes dans en spécialisation Précision, qui ne nécessite pas de ligne de mire et utilise votre Spotting Eagle.
Tir explosif : augmentation de la vitesse du projectile.
Yeux de la Bête peut désormais être seulement appris par les Chasseurs Survie et Maîtrise des bêtes.
Œil d'aigle peut désormais être seulement appris par le Chasseur Précision.
Piège givrant se brise désormais en fonction d'un petit seuil de dégâts au lieu de n'importe quels dégâts.
- Les infobulles de
Rugissement de sacrifice,
Remède des étendues sauvages, et
Sans rancune ont été mises à jour pour ne pas donner au Chasseur Précision des informations sans rapport avec leur spécialisation.
- () Les panthères d'Argus n'ont plus besoin de viande de talbuk fraîche pour être apprivoisées.
- Talents héroïques
- Forestier-sombre (Maîtrise des bêtes/Précision)
Feu cinglant - (Mise à jour) : se déclenche désormais lors de l'incantation de
Flèche noire pendant
Précision /
Courroux bestial et ne tire plus automatiquement
Flèche noire au lieu de gagner
Coup définitif.
- ()
Molosses de l’ombre - (Mise à jour) : les molosses de l’ombre infligent désormais des dégâts aux ennemis proches lorsqu'ils attaquent pour les Chasseurs Précision et Maîtrise des bêtes (au lieu de Maîtrise des bêtes uniquement).
- ()
Feu cinglant : les cumuls ne se réinitialisent plus après un combat contre un boss de donjon.
- Chef de meute (Maîtrise des bêtes/Survie)
- (Nouveau talent) -
Howl of the Pack Leader : toutes les 30 secondes, votre prochain
Ordre de tuer invoque l'aide d'un ours, d'une wyverne ou d'un sanglier. Votre ours saute dans la mêlée, déchirant la chair de 8 ennemis proches et leur infligeant de lourds dégâts sur la durée. Votre wyverne augmente les dégâts que vous et vos familiers infligent. Votre sanglier fonce dans la bataille, infligeant de lourds dégâts à votre cible et des dégâts modérés aux ennemis proches.
- (Nouveau talent) -
Better Together : le temps de recharge de
Howl of the Pack Leader est réduit à 25 secondes. Vos familiers bénéficient de 5 % supplémentaires de votre puissance d'attaque.
- (Nouveau talent) -
Dire Summons :
Ordre de tuer réduit le temps de recharge de
Howl of the Pack Leader de 1 seconde.
Tir du cobra /
Attaque du raptor /
Morsure de mangouste réduit le temps de recharge de
Howl of the Pack Leader de 1 seconde.
- (Nouveau talent) -
Pack Mentality :
Howl of the Pack Leader fait que votre prochain
Ordre de tuer inflige 50 % de dégâts supplémentaires / génère une pile supplémentaire de
Pointe de la lance.
- (Nouveau talent) -
Ursine Fury : les dégâts périodiques de votre ours ont 10 % de chances de réduire le temps de recharge d'
Ordre de tuer /
Boucherie ou de
Frappe latérale de 1 seconde - 2 secondes. Nœud de choix avec
Envenomed Fangs.
- (Nouveau talent) -
Envenomed Fangs : les dégâts initiaux de votre ours consomment
Morsure de serpent sur un maximum de 8 cibles proches, infligeant instantanément 100 % des dégâts restants. Nœud de choix avec
Ursine Fury.
- (Nouveau talent) -
Fury of the Wyvern : les attaques de votre familier augmentent le bonus de dégâts de votre wyverne de 1 %, jusqu'à 10 %. Lancer
Ordre de tuer /
Bombe de feu de brousse prolonge la durée de votre wyverne de 1 seconde - 2 secondes, jusqu'à 10 secondes supplémentaires.
- (Nouveau talent) -
Hogstrider : chaque fois que votre sanglier inflige des dégâts, votre prochain
Tir du cobra /
Attaque du raptor /
Morsure de mangouste touche 1 cible supplémentaire. Les Chasseurs Maîtrise des bêtes bénéficient également d'une augmentation de 25 % des dégâts de leur prochain
Tir du cobra, qui s'accumule jusqu'à 4 fois. Les Chasseurs Survie ont 25 % de chances de gagner
Fureur de la mangouste.
- (Nouveau talent) -
No Mercy : les dégâts infligés par votre
Tir mortel rendent vos familiers enragés, ce qui fait que tous les familiers actifs dans un rayon de 20 mètres et votre ours se jettent sur la cible et l'attaquent.
- (Nouveau talent) -
Shell Cover : lorsque vous tombez à moins de 40 % de points de vie, vous invoquez l'aide d'une Tortue, réduisant les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 minutes.
- (Nouveau talent) -
Slicked Shoes : lorsque
Désengagement supprime un effet d'entrave au mouvement, son temps de recharge est réduit de 4 secondes. Nœud de choix avec
Horsehair Tether.
- (Nouveau talent) -
Horsehair Tether : lorsqu'un ennemi est étourdi par
Tir de lien, il est traîné jusqu'au centre du
Tir de lien. Nœud de choix avec
Slicked Shoes.
- () (Nouveau talent) -
Lead From the Front : lancer
Courroux bestial /
Assaut coordonné invoque l'aide d'une bête et augmente les dégâts infligés par vos bêtes de 15 % (Maîtrise des bêtes) de 30 % (Survie) pendant 12 secondes.
- ()
Feu cinglant : les cumuls ne se réinitialisent plus après un combat contre un boss de donjon.
- () L'ordre d'invocation des bêtes du Chef de meute n'est plus aléatoire et les invocations de bêtes ne se répètent plus.
- Talents supprimés
- Bête opportune
- Proie acculée
- Tir de couverture
- Abattage de la meute
- Tanière salutaire
- Déchirure frénétique
- Assaut furieux
- Hurlement de la meute
- Assaut de la meute
- Coordination de la meute
- Proies dispersées
- Traque acharnée
- Traque cruelle
- Attaques sauvages
- Sentinelle (Précision/Survie)
Tempête lunaire : les dégâts sont augmentés de 25 %.
Tempête lunaire : le rayon est augmenté à 12 mètres (au lieu de 8 mètres).
Tempête lunaire : la durée est augmentée à 12 secondes (au lieu de 8 secondes).
Tempête lunaire se déclenche désormais toutes les 30 secondes (au lieu de 15 secondes).
Tempête lunaire inflige désormais des dégâts initiaux en plus de ses dégâts périodiques.
Tempête lunaire : les effets visuels ont été mis à jour.
Tempête lunaire : le temps de recharge peut désormais être suivi grâce à une aura sur le joueur.
Tempête lunaire affiche désormais une aura sur l'écran des ressources personnelles lorsqu'elle est prête à être tirée.
Tempête lunaire suit désormais sa cible très lentement.
- Note des développeurs : L'objectif de ces changements est de faire en sorte que
Tempête lunaire soit davantage ressentie comme un « moment T » en réduisant sa fréquence et en augmentant ses dégâts. Nous cherchons également à améliorer son utilisation en lui permettant de suivre lentement sa cible. Étant donné que
Tempête lunaire est lancée à la position de votre ennemi et que, dans la plupart des contenus, les Chasseurs n'ont que très peu d'influence sur les déplacements des créatures, nous avons pensé qu'il était plus justifié de lui permettre de suivre lentement votre cible par rapport à d'autres sorts de sol/zone.
Maîtrise des bêtes
Nouveaux talents
Dire Cleave : lorsqu'elles sont invoquées, les
Bête féroce gagnent
Enchaînement bestial avec une efficacité de 100 % pendant 8 secondes.
Poisoned Barbs : les dégâts directs de
Tir acéré ont 30 % de chances d'exploser à l'impact, infligeant des dégâts de Nature aux ennemis proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles.
Solitary Companion : les dégâts de votre familier sont augmentés de 35 % et sa taille est augmentée de 10 %. Nœud de choix avec
Compagnon animal.
- Note des développeurs : Notre vision de la Maîtrise des bêtes est liée à
Compagnon animal, mais pour les joueurs qui souhaitent opter pour la Maîtrise des bêtes en solo, ce talent devrait vous permettre de profiter de ce style de jeu avec seulement une perte marginale de débit. Nous avons pris quelques mesures initiales pour nous assurer que ce talent n'augmente pas considérablement le débit des sorts tels qu'
Appel de la Nature et nous apporterons les modifications nécessaires si des problèmes surviennent.
Piétinement - (Mise à jour) : inflige désormais des dégâts distincts à la cible principale et aux cibles secondaires.
Morsure de serpent : les dégâts sont augmentés de 50 %.
Barrage : les dégâts sont augmentés de 100 %.
Barrage : le coût de la focalisation est réduit à 40 (au lieu de 60).
Prédateur alpha augmente désormais les dégâts d'
Ordre de tuer de façon multiplicative et non plus additive.
- Les
Tir mortel supplémentaires tirés par
Proie de chasse ciblent désormais les ennemis quel que soit leur pourcentage de points de vie.
- Les chances d'invocation d'
Ordre funeste sont réduites à 20 % (au lieu de 30 %).
- Les effets visuels de
Bête féroce ont été mis à jour.
- Les
Bête féroce bondissent désormais vers leur cible lorsqu'elles sont invoquées.
Frénésie redoutable est désormais un talent à 2 points et remplace
Collier de basilic.
- Talents supprimés
- Collier de basilic
- Morsure de venin
Précision
Nouveaux talents et nouvelles techniques
Harrier’s Cry : votre aigle descend du ciel en poussant un cri, donnant le signal de l'attaque. Augmente la hâte de 30 % pour tous les membres du groupe et du raid pendant 40 secondes. Les alliés qui reçoivent cet effet deviennent Rassasiés et ne peuvent plus bénéficier du
Harrier’s Cry ou d'effets similaires pendant 10 minutes. Appris au niveau 48.
Manhunter (Passif) : les dégâts infligés à un joueur avec
Visée lui infligent Blessures graves, ce qui réduit les soins qu'il reçoit de 25 %. Appris au niveau 11.
Eyes in the Sky (Passif) : vous bénéficiez de l'aide d'un aigle. Si vous infligez des dégâts à un ennemi à l'aide d'une capacité renforcée par
Tir précis, vous avez 30 % de chances de voir votre aigle marquer votre cible. Les ennemis marqués par votre aigle subissent 10 % de dégâts supplémentaires de votre
Visée. Remplace Appel de familier et toutes les capacités de familier associées. Appris au niveau 13.
Aspect of the Hydra :
Visée,
Tir rapide et
Tir des Arcanes touchent désormais une deuxième cible proche pour 40 % de leurs dégâts. Nœud de choix avec
Tirs piégés.
Improved Spotter’s Mark : le bonus aux dégâts de
Spotter's Mark est augmenté de 20 %.
Moving Target : consommer
Tir précis augmente les dégâts de votre prochaine
Visée de 20 % et octroie
Efficacité accrue.
- Obsidian-Tipped Ammunition : les dégâts de
Tir automatique sont augmentés de 25 % et ses chances de coup critique sont augmentées de 15 %. Nœud de choix avec
On Target.
Shrapnel Shot : infliger des dégâts à un ennemi avec
Tir explosif augmente de 30 % les dégâts qu'il reçoit de votre prochain
Tir des Arcanes ou
Flèches multiples.
Magnetic Gunpowder : consommer
Tir précis réduit le temps de recharge de
Tir explosif de 2 secondes. Consommer
Prêt à tirer réduit le temps de recharge de
Tir explosif de 8 secondes.
Precision Detonation : lancer
Tir explosif confère
Efficacité accrue. Lorsque
Visée inflige des dégâts à une cible affectée par votre
Tir explosif,
Tir explosif explose instantanément, infligeant 25 % de dégâts supplémentaires.
On Target : consommer
Spotter's Mark confère 4 % de Hâte supplémentaire pendant 10 secondes, cumulable jusqu'à 4 fois. Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher. Nœud de choix avec Obsidian-Tipped Ammunition.
Quickdraw :
Prêt à tirer augmente désormais les dégâts de
Visée de 15 %.
Target Acquisition : consommer
Spotter's Mark réduit le temps de recharge de
Visée de 2 secondes.
Headshot :
Tir mortel peut désormais bénéficier de
Tir précis avec une efficacité de 25 %.
Tir mortel consomme désormais
Tir précis.
Tensile Bowstring : pendant que
Précision est actif, consommer
Tir précis prolonge la durée de
Précision de 1 seconde, jusqu'à 5 secondes. De plus,
Précision augmente désormais l'efficacité d'
Efficacité accrue de 50 %.
Incendiary Ammunition :
Pluie de balles augmente désormais les dégâts de vos coups critiques de 2 % et
Pluie de balles s'empile désormais jusqu'à 5 fois de plus.
Bullet Hell : les dégâts infligés par
Flèches multiples et
Salve réduisent le temps de recharge de
Tir rapide de 0,25 seconde. Les dégâts infligés par
Visée réduisent le temps de recharge de
Salve de 0,25 seconde.
Improved Streamline : l'effet de réduction du temps d'incantation d'
Efficacité accrue est augmenté à 30 %. Nœud de choix avec
Visée focalisée.
Windrunner Quiver :
Tir précis peut désormais s'empiler jusqu'à 2 fois, mais son bonus aux dégâts est réduit à 90 %. Lancer
Visée a 50 % de chances d'octroyer une pile supplémentaire de
Tir précis.
Eagle’s Accuracy : le bonus aux dégâts de
Spotter's Mark est augmenté de 5 % - 10 %.
Cunning : votre Spotting Eagle gagne la spécialisation Ruse, ce qui vous confère
Appel du maître et
Science des chemins. Nœud de choix avec
Tenacious.
Tenacious : votre Spotting Eagle gagne la spécialisation Ténacité, qui lui confère
Air Superiority et
Entraînement d’endurance. Nœud de choix avec
Cunning.
Ohn’ahran Winds : lorsque votre aigle applique
Spotter's Mark, il a 25 % de chances d'appliquer
Spotter's Mark à un maximum de 3 ennemis proches supplémentaires.
Double Tap : lancer
Précision accorde
Double Tap, ce qui permet à votre prochaine
Visée de tirer à nouveau à 100 % de sa puissance, ou à votre prochain
Tir rapide de tirer 100 % de coups supplémentaires pendant sa durée. L'efficacité de ce talent est réduite de 50 % lors des rencontres PvP.
Killer Mark :
Spotter's Mark augmente désormais les chances de coup critique de
Visée de 15 %.
Deadeye :
Tir mortel a désormais 2 charges et son temps de recharge est réduit de 2 secondes. Nœud de choix avec
Headshot.
- ()
Feathered Frenzy :
Précision met votre Spotting Eagle dans une frénésie, appliquant instantanément
Spotter's Mark à votre cible. Pendant
Précision, vos chances d'appliquer
Spotter's Mark sont augmentées de 50 % 100 %.
Eagle’s Accuracy : le bonus aux dégâts de
Visée de
Spotter's Mark est augmenté de 2,5 % - 5 %.
Efficacité accrue - (Mise à jour) : les dégâts de
Tir rapide sont augmentés de 15 %. L'incantation de
Tir rapide confère
Efficacité accrue.
Efficacité accrue : Le temps d'incantation de votre prochain
Visée est réduit de 20 %. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Tir précis est renommé Tirs précis - (Mise à jour) :
Visée fait que votre prochain
Tir des Arcanes ou
Flèches multiples inflige 100 % de dégâts supplémentaires et coûte 70 % de focalisation en moins. Les dégâts de
Tir automatique sont augmentés de 100 % et le délai entre deux
Tir automatique est allongé de 2 secondes.
Visée focalisée - (Mise à jour) :
Tir précis réduit le temps de recharge de
Visée de 0,75 seconde. Nœud de choix avec
Improved Streamline.
Précision - (Mise à jour) : augmente vos chances de coup critique de 10 % et vos dégâts de coup critique de 15 secondes. Réduit le temps de recharge de
Visée et
Tir rapide de 60 %.
Fragments acérés - (Mise à jour) : se déclenche désormais qu'à l'obtention de
Coup définitif (au lieu de se déclencher lorsque
Tirs piégés était consommé ou que
Coup définitif était obtenu).
Instinct du tireur - (Mise à jour) : consommer
Spotter's Mark réduit le temps de recharge de
Précision de 2 secondes.
Pluie de balles - (Mise à jour) : les dégâts de
Tir rapide augmentent les dégâts de
Visée de 2 % pendant 15 secondes, cumulables jusqu'à 15 fois. Les nouveaux cumuls ne rafraîchissent pas la durée et sont supprimés lors de l'incantation de
Tir rapide. L'efficacité de ce talent est réduite de 50 % lors des rencontres PvP.
En rythme - (Mise à jour) : canaliser
Tir rapide diminue le temps entre les
Tir automatique de 1 seconde pendant 12 secondes.
Moulinet au marteau est renommé Ammo Conservation - (Mise à jour) : réduit désormais également le temps de recharge de
Visée de 1 seconde.
Flèches multiples est désormais appris au niveau 10 (au lieu d'être un talent).
Visée : les dégâts sont augmentés de 20 %.
Visée : le temps d'incantation est augmenté à 3 secondes (au lieu de 2,5 secondes).
Tir rapide : génère désormais 2 points de focalisation par tir (au lieu de 1).
Salve : les dégâts sont augmentés de 100 %.
Tir assuré : les dégâts sont augmentés de 30 %.
Tir assuré : génère désormais 20 points de focalisation.
Chasse au petit gibier augmente désormais les dégâts de
Tir explosif de 15 % (au lieu de 25 %).
Coussépingle est désormais une fonctionnalité intégrée à
Tir assuré (au lieu d'être un talent).
Volée est désormais un passif qui se déclenche à partir de
Salve. Désormais dans un noeud de choix avec
Zone de mort.
Déferlante de tirs met désormais correctement en évidence
Tir rapide lorsque son temps de rechargement est réinitialisé.
- De nombreuses infobulles, talents et descriptions d'aura ont été mis à jour pour plus de clarté.
Dans le mille est désormais un talent à 2 points.
- ()
Vision infaillible - (Mise à jour) :
Précision augmente désormais vos chances de coup critique de 10 % supplémentaires et vos dégâts de coup critique de 20 % supplémentaires, et augmente en outre l'effet de réduction du temps de recharge d'
Instinct du tireur d'une seconde. Nœud de choix avec
Double dose.
- ()
Double dose - (Mise à jour) : l'efficacité de
Visée et
Tir rapide est réduite à 80 % (au lieu de 100 %).
Double dose est désormais accordée par
Salve en plus de
Précision. Nœud de choix avec
Vision infaillible.
- Talents supprimés
- Barrage
- Visée minutieuse
- Tir de la chimère
- Fine gâchette
- Munitions lourdes
- Morsure d'hydre
- Tir assuré amélioré
- Héritage des Coursevent
- Munitions légères
- Loup solitaire
- Flèches multiples (désormais appris au niveau 10)
- Coussépingle (effet ajouté à Tir assuré)
- Barrage de feu rapide
- Promptitude
- Supercherie du traqueur de serpent
- Focalisation assurée
- Rechargement tactique
- Vision infaillible
- Flèche gémissante
Survie
Nouveaux talents
Cull the Herd :
Tir mortel augmente les dégâts que les unités subissent de vos effets de saignement de 30 % pendant 6 secondes.
Born to Kill : vos chances d'obtenir
Coup définitif sont augmentées de 5 % et la durée de
Cull the Herd est augmentée de 2 secondes.
Cull the Herd augmente désormais également les dégâts subis par votre
Tir mortel de 25 %.
Frappes effrénées - (Mise à jour) : augmente désormais également les dégâts de
Frappe latérale de 15 % et augmente votre vitesse d'attaque de 25 % pendant 12 secondes.
Coup impitoyable - (Mise à jour) : augmente désormais également les dégâts de saignement des ennemis touchés par
Frappe latérale de 8 secondes.
Prédateur alpha augmente désormais les dégâts d'
Ordre de tuer de façon multiplicative et non plus additive.
- Les dégâts de saignement de
Boucherie de
Coup impitoyable ont été réduits de 50 %.
Avantage tactique augmente désormais également les dégâts de
Boucherie.
Frappe latérale et
Boucherie sont désormais dans un nœud de choix.
- ()
Fer-de-lance bénéficie désormais également aux capacités et aux attaques de votre familier.
- ()
Duo mortel bénéficie désormais également aux capacités et aux attaques de votre familier.
- Talent supprimé
- Flanc exposé
PvP
- (Nouveau talent PvP) :
Explosive Powder :
Tir explosif vous repousse désormais également et piège les ennemis de 20 % supplémentaires.
- ()
Glace diamant - (Talent PvP) : la durée est réduite à 4 secondes (au lieu de 5 secondes).
- Maîtrise des bêtes
Bête féroce : Basilic - (Mise à jour) : se déclenche désormais automatiquement sur votre cible lorsque vous lancez
Appel de la nature.
- Précision :
- (Nouveau talent) :
Sniper's Advantage :
Précision et
Salve augmentent la portée de tous les tirs de 30 % pendant leur durée.
- (Nouveau talent) :
Aspect of the Fox :
Visée peut être lancé en déplacement pendant
Aspect du guépard et l'effet retardé d'
Aspect du guépard est augmenté de 4 secondes.
Finesse de forestier n'augmente plus l'efficacité de
Tir explosif.
- Talents PvP supprimés : Intrusion (pour la spécialisation Précision uniquement), Tir de sniper, Maîtrise de la précision, et Royaume sauvage.
- ()
Improved Streamline : efficacité réduite de 50 % lors des rencontres PvP.
Chasseur de démons
Général
Emprisonnement s'interrompt désormais en fonction d'un petit seuil de dégâts au lieu de n'importe quels dégâts.
Vision spectrale (Mise à jour) :
- N'est plus supprimé lors d'une action.
- N'est plus supprimé lorsque vous subissez des dégâts.
- Peut désormais être supprimé par les effets de perte de contrôle.
- Peut désormais être affecté par la dissipation de la magie.
- La pénalité de déplacement est réduite à 20 % (au lieu de 30 %).
Égarement dans les ténèbres (Mise à jour) :
Vision spectrale a un temps de recharge réduit de 5 secondes et ne réduit plus la vitesse de déplacement.
- Talents héroïques
- Marque de la corruption
Afflux démoniaque inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
Dévastation
Nouveau talent
Screaming Brutality :
Danse des lames déclenche automatiquement
Lancer de glaive sur votre cible principale pour 100 % de dégâts et chaque coup a 50 % de chances de déclencher
Lancer de glaive sur un ennemi pour 35 % de dégâts.
Inertie est renommé Exergy (Mise à jour) :
La Traque et
Retraite vengeresse augmentent vos dégâts de 5 % pendant 20 secondes.
Inertie (Mise à jour) :
La Traque et
Retraite vengeresse font en sorte que votre prochaine
Ruée fulgurante ou votre prochaine
Gangrelame vous renforce, ce qui augmente les dégâts de 18 % pendant 5 secondes.
Chaos délié (Mise à jour) :
La Traque et
Retraite vengeresse font en sorte que votre prochaine
Ruée fulgurante ou votre prochaine
Gangrelame inflige 500 % de dégâts supplémentaires.
Cycle de Haine (Mise à jour) :
Rayon accablant réduit le temps de recharge de votre prochain
Rayon accablant de 2,5 secondes - 5 secondes, cumulable jusqu'à 10 secondes - 20 secondes.
- Le nœud de choix
Exergy et
Inertie a changé d'emplacement avec
Chaos délié.
- Talent supprimé
- Tous les moyens sont bons
Vengeance
Pointes démoniaques : la durée est augmentée à 8 secondes (au lieu de 6 secondes).
Cycle de liens : l'effet est désormais déclenché par
Sigil de feu (au lieu de tous vos sigils) et réduit le temps de recharge de vos sigils de 5 secondes (au lieu de 2 secondes).
PvP
- Dévastation
- (Nouveau talent PvP) -
Illidan's Grasp : vous étranglez la cible avec une magie démoniaque, l'étourdissant sur place et lui infligeant des dégâts d'Ombre pendant 5 secondes tant que la cible est agrippée. Vous pouvez vous déplacer pendant la canalisation. Utilisez à nouveau
Illidan's Grasp pour projeter la cible à un endroit situé à moins de 20 mètres. Remplace
Éruption gangrenée.
- Vengeance
Emprise d’Illidan : la portée de projection est réduite à 20 mètres (au lieu de 40) et n'étourdit plus et n'inflige plus de dégâts à l'impact du lancer.
Chevalier de la mort
Note des développeurs
- Actuellement, le Chevalier de la mort Givre et Impie a une capacité de survie incroyable, avec des taux de mortalité souvent inférieurs à ceux des tanks et bien supérieurs à ceux de toutes les autres spécialisations du jeu. Du point de vue de l'imaginaire, il est logique que le Chevalier de la mort soit incroyablement résistant et son kit s'y prête bien, mais il penche actuellement trop du côté de l'impossibilité à tuer. Nous nous attendons à ce que le Chevalier de la mort Givre et Impie continue à être l'un des personnages les plus résistants, mais cela devrait le ramener à un niveau plus raisonnable.
Givre
Vétéran de la troisième guerre augmente désormais l'Endurance de 12 % (au lieu de 20 %), et de 6 % (au lieu de 10 %) lors des rencontres PvP.
Annulation de la magie réduit désormais les dégâts magiques subis de 5 % (au lieu de 8 %), et de 3 % (au lieu de 4 %) lors des rencontres PvP.
Gel prolongé : lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 30 % (au lieu de 40 %) des dégâts infligés.
Impie
Vétéran de la troisième guerre augmente désormais l'Endurance de 12 % (au lieu de 20 %), et de 6 % (au lieu de 10 %) lors des rencontres PvP.
Annulation de la magie réduit désormais les dégâts magiques subis de 5 % (au lieu de 8 %), et de 3 % (au lieu de 4 %) lors des rencontres PvP.
Gel prolongé : lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 30 % (au lieu de 40 %) des dégâts infligés.
Apocalypse et
Réanimation morbide invoquent désormais les goules instantanément.
- Le visuel d'
Apocalypse et de
Réanimation morbide a été mis à jour.
PvP
- Sang
- Le talent Mort en sursis est supprimé.
- Givre
- (Nouveau talent PvP) -
Death’s Cold Embrace :
Pilier de givre vous confère
Hiver impitoyable et augmente ses dégâts de 1 000 % et son rayon de 150 %, mais votre vitesse de déplacement est fortement réduite pendant sa durée. Le temps de rechargement de
Pilier de givre est augmenté de 15 secondes.
Vétéran de la troisième guerre : augmente désormais l'Endurance de 6 % (au lieu de 10 %) lors des rencontres PvP.
Annulation de la magie : réduit désormais les dégâts subis de 3 % (au lieu de 4 %) lors des rencontres PvP.
- Le talent Mort en sursis est supprimé.
- Impie
Vétéran de la troisième guerre : augmente désormais l'Endurance de 6 % (au lieu de 10 %) lors des rencontres PvP.
Annulation de la magie : réduit désormais les dégâts subis de 3 % (au lieu de 4 %) lors des rencontres PvP.
Blessures nécrotiques ne rend plus de points de vie à la fin de l’effet.
Démoniste
Général
Drain de vie : les dégâts sont augmentés de 100 %.
Affliction
Pourriture d'âme - (Mise à jour) : dévore la force vitale de votre cible actuelle et d'un maximum de 4 cibles supplémentaires à proximité, infligeant à votre cible principale des dégâts d'Ombre et aux cibles secondaires des dégâts d'Ombre pendant 8 secondes. Les dégâts infligés par >
Pourriture d'âme vous soignent également à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
Démonologie
Destin funeste - (Mise à jour) : consommer un
Cœur démoniaque ne réduit plus la durée de
Destin funeste. La durée de
Destin funeste est désormais réduite de 1 seconde par Éclat d'âme dépensé dans
Main de Gul'dan.
Destin funeste éternel - (Mise à jour) : lorsque
Destin funeste expire, vous avez 30 % de chances de générer un
Cœur démoniaque.
Appel démoniaque a désormais 20 % (au lieu de 10 %) de chances de faire en sorte que votre prochain
Appel des traqueffrois coûte 2 éclats d'âme de moins et n'ait pas de temps d'incantation.
Destruction
Nouveau talent
Demonfire Infusion : les dégâts périodiques d'
Immolation/
Flétrissement ont 4% de chances de déclencher un trait de feu démoniaque avec une efficacité augmentée de 100 %.
Incinérer a 25 % de chances de tirer un trait de feu démoniaque avec une efficacité augmentée de 100 %.
Déchirement dimensionnel - (Mise à jour) : les dégâts périodiques infligés par '
Immolation/
Flétrissement ont 5 % de chances d'ouvrir une faille dimensionnelle. Il s'agit désormais d'un noeud de choix avec
Faille dimensionnelle.
Tumulte : la durée est désormais de 15 secondes (au lieu de 12 secondes).
Désordre : a désormais 35 % (au lieu de 25 %) de chances de s'activer.
Décimation met désormais en évidence
Feu de l'âme lorsqu'il est actif.
Braises diaboliques a été déplacé à la rangée 10.
Pluie de feu est désormais un nœud de choix qui peut être utilisé pour changer le ciblage du réticule à votre cible actuelle.
PvP
- (Nouveau talent PvP) -
Bloodstones : vos pierres de soins sont remplacées par des pierres de sang qui augmentent la Hâte de leur utilisateur de 20 % pendant 12 secondes au lieu de soigner.
- Talent PvP supprimé : Appel d’observateur
- Destruction
Liens de corruption : les dégâts sont augmentés de 40 %.
Druide
Général
Nouveaux talents
Grievous Wounds : augmente les dégâts de
Griffure,
Déchirure, et
Rosser de 10 %.
Gale Winds : augmente le rayon de
Typhon de 20 % et sa portée de 5 mètres.
Incessant Tempest : réduit le temps de recharge de
Typhon de 5 secondes.
Circle of the Wild : les dégâts physiques infligés par vos techniques sont augmentés de 5 % (25 % pour les Druides Restauration).
Circle of the Heavens : les dégâts magiques infligés par vos sorts sont augmentés de 5 % (25 % pour les Druides Restauration).
Lycara’s Meditation : vous conservez le bonus des
Enseignements de Lycara de votre forme la plus récente pendant 5 secondes après en être sorti.
Symbiotic Relationship : vous créez un lien avec un allié. Vos soins personnels soignent également votre allié lié pour 10 % du montant des soins. Les soins que vous prodiguez à votre allié vous soignent également à hauteur de 8 % du montant des soins.
Aessina’s Renewal : lorsqu'un coup vous inflige plus de 12 % de votre maximum de points de vie, vous êtes instantanément soigné pour 10 % de vos points de vie. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 30 secondes.
Perfectly-Honed Instincts :
Instinct infaillible peut se déclencher jusqu'à une fois toutes les 90 secondes.
Esprit d’Ursoc - (Mise à jour) : l'Endurance augmentée de 4 %. L'endurance sous forme d'ours est augmentée de 5 % supplémentaires.
Lumière du soleil remplace
Coup de crâne pour le Druide Équilibre uniquement : le temps de recharge restant de
Rayon solaire est réduit de 15 secondes lorsqu'il interrompt la cible principale.
Récupération améliorée est remplacée par Lingering Healing : la durée de
Récupération est augmentée de 3 secondes. La durée de
Rétablissement est augmentée de 3 secondes lorsqu'elle est lancée sur vous-même.
Instincts de la Griffe est désormais un talent à 1 point (au lieu de 2) - (Mise à jour) : les dégâts de
Morsure féroce et de
Mutiler sont augmentés de 8 %.
Tradition du bosquet est désormais un talent à 1 point (au lieu de 2) - (Mise à jour) : les dégâts d'
Éclat lunaire et d'
Éclat solaire sont augmentés de 10 %.
Forme fluide - (Mise à jour) :
Coup de crâne peut désormais être utilisé sous n'importe quelle forme et vous fait passer en forme de félin si nécessaire.
Récupération : les soins sont augmentés de 5 %.
Croissance sauvage : les soins sont augmentés de 5 %.
Déchirure : les dégâts sont réduits de 9 %.
Lambeau : les dégâts sont augmentés de 10 %.
Balayage : les dégâts sont augmentés de 10 %.
Morsure féroce : les dégâts sont réduits de 8 %.
Cyclone : la durée est désormais de 5 secondes (au lieu de 6 secondes).
Rugissement incapacitant s'interrompt désormais en fonction d'un petit seuil de dégâts au lieu de n'importe quels dégâts.
- ()
Forme de sélénien a été ajoutée à l'arbre à talents de classe, à la place d'
Éclat solaire.
- ()
Éclat solaire a été déplacé à la position de
Éclat solaire amélioré. L'effet de
Éclat solaire amélioré est désormais inclus dans
Éclat solaire.
- ()
Forme fluide fait que
Colère et
Feu stellaire vous font passer en
Forme de sélénien à la fin de leur lancement, au lieu du début.
- Talents héroïques
- Druide de la Griffe (Farouche/Gardien)
Ravage : les dégâts sont réduits de 8 %.
- Talent supprimé
- Lumière montante, nuit tombante
Équilibre
Éclat solaire est désormais appris au niveau 10 (au lieu d'être un talent).
- () Le Druide Équilibre apprend désormais
Forme de sélénien dans l'arbre à talents de classe à partir du niveau 10.
- ()
Lumière du soleil a été déplacé vers l'arbre à talents de classe pour le Druide Équilibre.
- Talents supprimés
- Lumière du soleil
- Éclat solaire (appris désormais au niveau 10)
Farouche
Rosser est désormais appris au niveau 10 (au lieu d'être un talent).
Entaille brutale : les dégâts sont augmentés de 10 %.
Instinct du tueur n'augmente plus les dégâts infligés par
Éclat lunaire lancé avec
Inspiration lunaire.
- () Le Druide Farouche apprend désormais
Rosser dans l'arbre à talents de classe à partir du niveau 10.
Gardien
Nouveau talent
Ursol’s Warding : gagne une réduction des dégâts magiques égale à 5 % - 10 % de la réduction des dégâts de l'armure.
Revigoration - (Mise à jour) :
Régénération frénétique soigne pendant 1 seconde - 2 secondes supplémentaire(s) et lance
Récupération et
Rétablissement sur vous avec une efficacité de 100 % - 200 %.
Cœur verdoyant est désormais appris au niveau 10 (au lieu d'être un talent).
Mutilation : les dégâts sont augmentés de 10 %.
Mutiler : les dégâts sont réduits de 8 %.
Destruction massive : les dégâts sont réduits de 8 %.
Destruction massive remplace désormais
Mutiler.
- () Le Druide Gardien apprend désormais
Cœur verdoyant dans l'arbre à talents de classe à partir du niveau 10.
- ()
Destruction massive - (Mise à jour) : vous frappez avec toute la fureur d’Ursoc, infligeant des dégâts physiques à votre cible et à tous les autres ennemis devant vous. Inflige des dégâts réduits au-delà de nombreuses cibles.
- Talent supprimé
- Crinière épaisse
Restauration
Soins naturels améliorés est désormais appris au niveau 10 (au lieu d'être un talent).
Maîtrise : Harmonie : efficacité augmentée de 30 %. Réduit désormais son bonus pour chaque effet de soins sur la durée supplémentaire.
- Note des développeurs : cette mise à jour de Maîtrise : Harmonie a pour but de récompenser plus fortement les premiers effets de soins sur la durée appliqués aux alliés tout en tempérant l'échelonnement des gros effets de soins sur la durée. Cette échelonnement fera toujours en sorte qu'il soit avantageux d'avoir des effets de soins sur la durée supplémentaires sur les cibles.
Tranquillité : le temps de canalisation de base est réduit à 5 secondes (au lieu de 8 secondes). Le total des soins reste inchangé.
Rapidité de la nature : augmente désormais les soins de
Rétablissement de 200 % (au lieu de 100 %).
Epanouissement : a désormais un effet de soin initial sur les alliés affectés, réparti équitablement entre eux.
- Tous les dégâts sont réduits de 20 %.
- Note des développeurs : cette réduction des dégâts permet au Druide Restauration d'infliger des dégâts physiques ou magiques équivalents à ceux des patchs précédents lorsqu'il sélectionne les talents
Circle of the Wild ou
Circle of the Heavens. Nous apportons cette modification dans le but d'inciter les Druides Restauration à utiliser soit leurs capacités physiques, soit leurs sorts magiques, au lieu de les combiner, afin de réduire la complexité de la rotation des dégâts.
- () Le Druide Restauration apprend désormais
Soins naturels améliorés dans l'arbre à talents de classe à partir du niveau 10.
PvP
Épines - (Talent PvP, Mise à jour) : désormais un passif qui s'active lorsque vous lancez
Ecorce ou
Ecorcefer.
- Farouche
- Le talent PvP Le roi de la savane est supprimé.
- Restauration
- (Nouveau talent PvP) -
Ancient of Lore : vous vous transformez en Ancien du savoir pendant 12 secondes, ce qui empêche tous les effets de contrôle de foule, réduit les dégâts subis de 20 % et vous donne accès à
Blossom Burst et à
Mass Blooming. Vitesse de déplacement réduite et remplace
Incarnation : Arbre de vie. Temps de recharge de 1,5 minute.
Blossom Burst : soigne un allié et applique 1 effet de soin manquant sur la durée. Si tous sont présents,
Blossom Burst soigne de manière critique.
Mass Blooming : soigne 5 alliés et applique 1 effet de soin manquant sur la durée.
- (Nouveau talent PvP) -
Forest Guardian :
Colère,
Feu stellaire,
Cyclone, et les capacités génératrices de points de combo prolongent la durée de vos effets actifs de soins sur la durée d'1 seconde sur un maximum de 3 alliés.
Éruption stellaire et les capacités qui dépensent des points de combo augmentent la vitesse de vos sorts de soins sur la durée de 25 % pendant 4 secondes.
Maîtrise : Harmonie : l'efficacité n'est plus réduite de 20 % lors des rencontres PvP.
Fleur de vie : les soins sont augmentés de 15 % lors des rencontres PvP.
- Talents PvP supprimés : Croissance focalisée, Préservation naturelle.
- ()
Tranquillité : les soins sont augmentés de 100 % lors des rencontres PvP.
Évocateur
Général
Secourir supprime désormais les effets qui altèrent le déplacement sur vous et votre cible.
Somnambulisme : le temps d'incantation est désormais de 1,7 secondes (au lieu de 1,5 seconde).
- Talents héroïques
- Sculpte-flammes (Dévastation/Préservation)
- Note des développeurs : Nous cherchons à améliorer certains des talents les plus faibles du Sculpte-flammes pour leur permettre d'être plus efficaces dans les donjons. Au lieu d'augmenter la durée et d'étendre
Souffle de feu et
Souffle onirique, le Sculpte-flammes peut désormais lancer
Souffle de feu et
Souffle onirique plus souvent, et leur permettre d'infliger plus de dégâts/soins dans un laps de temps plus court. De plus, nous ajoutons un moyen de ne pas utiliser
Faire flamber afin que les builds Écho puissent mieux fonctionner avec le Sculpte-flammes.
- (Nouveau talent) -
Fulminous Roar :
Souffle de feu et
Souffle onirique infligent leurs dégâts et soins avec 20 % de temps en moins.
Flamme voyageuse - (Mise à jour) : n'augmente plus la durée et la propagation de
Souffle onirique ou de
Souffle de feu. À la place, réduit le temps de recharge de
Souffle de feu ou
Souffle onirique de 5 secondes lorsque vous lancez
Engloutir.
Engloutir : le temps de recharge est désormais réduit par la Hâte.
Précision titanesque ne fait plus référence au coup critique de
Réversion pour la spécialisation Préservation, car elle ne peut pas soigner de façon critique lors de l'application.
Canalisation des flammes : les chances de coup critique sont augmentées à 15 % (au lieu de 10 %). Précise désormais correctement qu'elle augmente les chances de coup critique au-delà de 50 % de points de vie pour la spécialisation Préservation.
- ()
[Changement annulé avec le build 58626]Faire flamber : inflige 25 % (au lieu de 20 %) des dégâts des techniques d’essence.
Capacité pulmonaire amplifiée est désormais dans un noeud de choix avec
Faire flamber.
- ()
Engloutir : le temps de recharge est réduit à 27 secondes (au lieu de 30 secondes).
- ()
Consumation de flamme : consomme désormais 2 secondes (au lieu de 4 secondes)
Souffle de feu et de
Souffle onirique. Les dégâts de
Consumation de flamme sont désormais égaux à 750 % (au lieu de 375 %) de la quantité consommée et les soins sont désormais égaux à 300 % (au lieu de 150 %) de la quantité consommée.
- ()
Capacité pulmonaire amplifiée : augmente les dégâts ou les soins sur la durée de
Souffle de feu et de
Souffle onirique30 % (au lieu de 25 %).
- Talent supprimé
- Flammes attisées
Augmentation
Nouveaux talents
Rockfall :
Soulèvement atteint le niveau de puissance maximum 20 % plus vite et a 60 % de chances d'accorder
Explosion d’essence.
Close as Clutchmates (Passif) :
Puissance d’ébène et
Souffle des présages sont 25 % plus efficaces hors raid.
Puissance d’ébène n'affecte plus les tanks et les soigneurs (il préfère les dps).
- Note des développeurs : Dans Terremine, nous avons procédé à un ajustement important de la fonctionnalité de ciblage des alliés de
Puissance d’ébène dans le but de mieux équilibrer leurs performances dans les contenus en petits groupes tels que les donjons et le PvP. Auparavant, l'Évocateur Augmentation augmentait trop la capacité de survie des joueurs dans les petits groupes par rapport aux autres spécialisations, car
Puissance d’ébène affectait les tanks et les soigneurs, ce qui nous empêchait d'ajuster leurs dégâts sans que leurs performances globales ne dépassent celles de nos spécialisations purement axées sur les dégâts. Comme la
Puissance d’ébène n'affecte plus les tanks et les soigneurs, nous réintégrons
Close as Clutchmates en tant que passif pour que les dégâts soient plus faciles à équilibrer et équivalents entre les raids et les donjons.
Particules de possibilité : les chances de déclenchement sont passées à 25 % (au lieu de 15 %).
- Dans les donjons et les raids, les alliés ne peuvent plus voir les
Soulèvement supplémentaires de
Terre grondante.
Heurt sismique est désormais un talent PvP.
- ()
Puissance d’ébène : ne s'applique plus aux Tanks et aux Soigneurs.
- ()
Partenaires de couvée a été réintroduit :
Puissance d’ébène et
Souffle des présages sont 25 % plus efficaces hors raid.
Dévastation
Nouveau talent
Azure Celerity :
Désintégration se déclenche 1 fois de plus, mais inflige 8 % de dégâts en moins.
Braises brûlantes : l'augmentation des dégâts est désormais proportionnelle au niveau de renforcement, jusqu'à un maximum de 40 %, comme pour
Braises en fusion de la spécialisation Augmentation.
Tempête-de-feu : les dégâts sont augmentés de 50 %, et la durée réduite à 6 secondes (au lieu de 10 secondes).
Afflux d’éternité cible désormais les ennemis dans un rayon de 25 mètres autour de l'Évocateur (au lieu d'un rayon de 12 mètres autour de la cible).
- Talent supprimé
- Puissance accumulée
Préservation
Souffle onirique : soigne désormais vous-même et 5 alliés blessés (au lieu de 5 alliés blessés).
- Note des développeurs : cela garantit que l'effet de soin sur la durée de
Souffle onirique sera toujours sur vous-même, de sorte que vous n'aurez jamais à manquer délibérément les alliés avec le cône du souffle.
Souffle onirique et
Réversion n'interfèrent plus avec
Maîtrise : lien de vie. Au lieu de cela, ils réévalueront le bonus de maîtrise à chaque fois qu'ils se déclencheront en fonction des points de vie actuels de la cible et des vôtres.
PvP
Somnambulisme n'a plus de temps de recharge.
- Le talent PvP Kyrielles de cauchemars est supprimé.
- Augmentation
- (Nouveau talent PvP) -
Seismic Slam :
Glissement de terrain projette les ennemis en l'air, les étourdissant pendant 4 secondes et le temps de recharge de
Glissement de terrain est réduit de 15 secondes.
- Le talent PvP Projection onirique est supprimé.
Guerrier
Général
Plaques renforcées est désormais un talent à 2 points qui accorde 5 % d'Endurance et 5 % d'Armure par point.
Rage accablante est désormais un talent à 1 point qui augmente le maximum de rage de 30.
Spécialisation Arme à deux mains (Armes) est désormais un talent à 2 points qui octroie 3 % de dégâts et 2 % de réduction des dégâts des attaques à effet de zone par point lors du maniement d'une arme à deux mains.
Spécialisation Ambidextrie (Fureur) est désormais un talent à 2 points qui octroie 3 % de dégâts et 2 % de vitesse de déplacement par point lorsque vous utilisez deux armes simultanément.
Spécialisation Arme à une main (Protection) est désormais un talent à 2 points qui octroie 3 % de dégâts et 2 % de Ponction par point.
Déclaration vibrante augmente vos dégâts de saignement de 20 % (au lieu de 30%) sur les cibles affectées.
Frappes cruelles,
Frappes féroces, et les noeuds de spécialisation d'arme ont changé de position dans l'arbre à talents.
- Talent supprimé
- Entraînement d’endurance
Armes
Frappe mortelle : les dégâts sont augmentés de 15 %.
Enchaînement : les dégâts sont augmentés de 15 %.
Fulgurance de
Prouesses martiales augmente désormais les dégâts de votre prochaine
Frappe mortelle ou de votre prochain
Enchaînement de 15 % par pile, jusqu'à 2 (au lieu de 30 %).
Violence sanglante : augmente les dégâts l'effet de saignement de 5 % - 10 % (au lieu de 7,5 % - 15 %).
Afflux sanguin : les dégâts infligés par
Blessures profondes ont désormais une chance de générer 3 points de rage.
- Colosse (talents héroïques)
Puissance colossale n'est plus appliquée par
Exécution.
- Vengeur (talents héroïques)
Enchaînement ne déclenche
Récolte de la tempête que si 3 cibles ou plus sont touchées.
Mort imminente et
Appétit meurtrier requièrent désormais le talent
Mort subite pour fonctionner correctement.
- Note des développeurs : Il s'agit d'un oubli lors de l'implémentation. Les Vengeur sont censés prendre le talent
Mort subite .
Fureur
Supplice de Titan - (Mise à jour) : pendant que l'
Avatar est actif, le coût en rage de
Saccager est réduit de 20 et le temps de recharge de
Sanguinaire est réduit de 1,5 seconde.
Fougue téméraire - (Mise à jour) : activer
Témérité génère 50 points de rage et lorsque
Témérité est actif,
Coup déchaîné et
Sanguinaire sont remplacés par
Coup écrasant et
Bain de sang.
Coup écrasant : une puissante attaque à deux armes qui inflige 10 % de dégâts supplémentaires en cas de coup critique.
Bain de sang : une attaque puissante qui applique à la cible un saignement dont la durée est prolongée lorsqu'elle est réappliquée..
- Vengeur (talents héroïques)
Mort imminente et
Appétit meurtrier requièrent désormais le talent
Mort subite pour fonctionner correctement.
- Note des développeurs : Il s'agit d'un oubli lors de l'implémentation. Les Vengeur sont censés prendre le talent
Mort subite .
Protection
- Les chances de réinitialiser le temps de recharge de
Heurt de bouclier de
Dévastateur et de
Stratège sont réduites à 20 % (au lieu de 30 %).
Grand pavois impénétrable n'augmente plus le rage généré par
Heurt de bouclier.
Voix tonitruante fait en sorte que
Cri démoralisant génère 20 points de rage (au lieu de 30).
Égide de champion n'augmente plus le nombre de points de vie générés par
Heurt de bouclier.
Voix tonitruante fait désormais en sorte que les dégâts infligés par
Blessures profondes ont une chance de générer 3 points de rage.
Éruption violente a été repensé pour faciliter la compréhension et le suivi de la progression vers le prochain Accès de rage. La rage supplémentaire générée par
Éruption violente est réduite à 50 % (au lieu de 100 %).
Mur protecteur : le temps de recharge est réduit à 3 minutes (au lieu de 3,5 minutes).
- Le montant des dégâts ignorés à chaque utilisation de
Dur au mal est augmenté de 30 %.
- () Les dégâts dégâts de toutes les techniques sont augmentés de 5 %.
- ()
Heurt de bouclier : les sont augmentés de 20 %.
- ()
Résistance à l’épreuve se cumule jusqu'à 3 fois (au lieu de 5) et confère 10 % des dégâts de
Heurt de bouclier et 5 % de la valeur de Blocage du bouclier (au lieu de 5 % des dégâts de
Heurt de bouclier et 3 % de la valeur de Blocage du bouclier).
- ()
Punition : réduit les dégâts que la cible vous inflige de 4 % (au lieu de 2%).
- ()
Afflux sanguin : les chances de déclenchement ont été considérablement augmentées et génère 5 points de rage (au lieu de 3).
- ()
Instigation : permet à
Dévastateur de générer 2 points de rage (au lieu de 1).
- Colosse (talents héroïques)
Puissance colossale n'est plus appliquée par
Exécution.
- ()
Instigation : permet à
Frappes habiles augmente la rage générée par
Heurt de bouclier de 3.
- Thane des montagnes (talents héroïques)
- ()
Avatar de la tempête a une chance de conférer
Avatar pendant 6 secondes (au lieu de 4 secondes).
PvP
- (Nouveau talent PvP) -
Berserker Roar : vous entrez dans une rage folle, ce qui supprime et confère l'immunité aux effets de Peur, d'Assommement et capacités incapacitantes pendant 6 secondes. Réduit également de 50 % la durée du prochain effet de contrôle de foule dans les 15 secondes sur les membres du groupe à moins de 40 mètres. Remplace
Cri de Berserker.
Charge de dragon - (Mise à jour) : vous pouvez désormais vous déplacer légèrement vers la gauche et la droite pendant son effet. Le temps de recharge a été augmenté à 45 secondes (au lieu de 20 secondes). Désormais disponible pour toutes les spécialisations du Guerrier et remplace
Bond héroïque.
Charge de dragon ne peut plus être lancée en étant immobilisé et peut être annulée en appuyant deux fois dessus.
Rebond augmente désormais les dégâts des sorts renvoyés de 100 % (au lieu de 50 %).
Cri de ralliement est désormais 100 % plus efficace lors des rencontres PvP.
- Talent PvP supprimé : Porteguerre
- Armes
Affûtage de lame - (Mise à jour) : renforce désormais votre prochaine
Frappe mortelle après avoir lancé
Frappe du colosse ou
Brise-guerre.
Tempête de destruction (talent PvP) fonctionne désormais également avec
Démolissage.
Maître à bord n'augmente plus l'efficacité de
Cri de ralliement de 10 %.
- Talents PvP supprimés : Ombre du colosse, et Bannière de guerre
- Fureur
Pulsion de mort augmente désormais votre taille à chaque cumul.
- Talents PvP supprimés : Barbare, et Transe de bataille
- Protection
- Talent PvP supprimé : Sentier de la guerre
Mage
Général
Barrière de masse : le coût en mana est réduit à 8 % (au lieu de 12 %).
- La régénération de points de vie sous
Métamorphose est réduite de 50 %.
Métamorphose se brise désormais en fonction d'un petit seuil de dégâts au lieu de n'importe quels dégâts.
- () Les procs d'
Irrégularité temporelle ignorent désormais les coûts en mana.
- Talents héroïques
- Givrefeu (Feu/Givre)
Surcharge de feu se déclenche désormais lorsque vous lancez
Météore ou
Tempête de comètes (au lieu d'atteindre le maximum de charges de
Maîtrise du feu).
Détonation de givrefeu : les dégâts sont augmentés de 70 %.
Surcharge de givre se déclenche désormais lorsque vous consommez
Surcharge de feu (au lieu d'atteindre le maximum de charges de
Maîtrise du givre) et peut se cumuler jusqu'à deux fois.
Surcharge de givre lance désormais
Nova de glace avec une efficacité de 200 % (au lieu de 125 %).
- La position des talents
Surcharge de givre,
Surcharge de feu,
Cœur isotherme,
Protection imprégnée, et
Dégel a été modifiée.
Éclair de givrefeu consomme désormais correctement
Énergie débordante lorsqu'il inflige un coup critique.
Renforcement de givrefeu est désormais suivi sur l'affichage des ressources personnelles.
- Solfurie (Arcanes/Feu)
- Consommer
Incandescence glorieuse à portée maximale ou presque invoque désormais correctement les Météorites.
Arcanes
Nouveau talent
- ()
Aether Fragment : le bonus aux dégâts de
Vision éthérée est augmenté à 15 %. Placé dans un nœud de choix avec
Vision tellurique.
Incandescence glorieuse - (Mise à jour) : les dégâts des Arcanes infligés augmentent en fonction de votre mana actuel, jusqu'à 6 % lorsque vous avez atteint le maximum de mana. La régénération de mana augmente en fonction de votre mana actuel, jusqu'à 20 % lorsque vous n'avez plus de mana.
Éruption d’arcanes est désormais suivi sur l'affichage des ressources personnelles.
- La position de plusieurs talents ont été modifiés pour les paliers 1 et 2.
- ()
Barrage des Arcanes : les dégâts sont augmentés de 10 %.
- ()
Précision du Néant ne bénéficie plus de
Barrage des Arcanes.
- Solfurie
- ()
[Changement annulé avec le build 58626]Incandescence glorieuse - (Mise à jour) : les sorts qui consomment
Fardeau du pouvoir invoquent une tempête de 4 météorites sur leur cible. Les météorites invoquées de cette manière confèrent 1
Charge arcanique à l'impact.
- ()
[Changement annulé avec le build 58626]Fardeau du pouvoir bénéficie à nouveau de
Barrage des Arcanes.
Fardeau du pouvoir est désormais suivi sur l'affichage des ressources personnelles.
- Jette-sorts
- ()
Sorcellerie fragmentée génère désormais un éclat lorsque vous consommez
Précision du Néant ou
Vision éthérée complètement cumulée.
Feu
Pyrotechnie - (Mise à jour) : les chances de coup critique ont été augmentées à 20 % (au lieu de 10 %).
Destruction contrôlée - (Mise à jour) : se déclenche désormais également avec
Boule de feu.
Maître de la flamme - (Mise à jour) : augmente désormais les dégâts d'
Enflammer et de
Boule de feu de 15 % lorsque
Combustion n'est pas actif.
Appel du roi-soleil - (Mise à jour) : n'accorde plus de charge supplémentaire de
Flammes du phénix, mais augmente désormais les dégâts de
Flammes du phénix de 15 %.
Trait de feu : le temps de recharge est augmenté à 14 secondes (au lieu de 12 secondes).
Hyperthermie : la durée est réduite à 5 secondes (au lieu de 6 secondes).
Explosion pyrotechnique : les dégâts sont augmentés de 10 %.
Explosion pyrotechnique : le coût en mana est réduit à 1,5 % (au lieu de 2,5 %).
Choc de flammes : les dégâts sont augmentés de 10 %.
Choc de flammes : le coût en mana est réduit à 1,5 % (au lieu de 2,5 %).
Bénédiction du roi-soleil : le bonus aux dégâts est augmenté à 280 % (au lieu de 260 %).
Phénix ressuscité : restitue désormais 1 charge de
Flammes du phénix lors de l'utilisation (au lieu de 2).
Phénix ressuscité : le bonus aux dégâts de
Flammes du phénix est augmenté à 200 % (au lieu de 100 %).
Phénix ressuscité : la description, les auras et les infobulles ont été mises à jour pour mieux communiquer leurs effets.
- Vous ne pouvez plus déclencher
Hyperthermie lorsque vous l'avez déjà.
- Solfurie
Incandescence glorieuse : la réduction du temps de recharge de
Trait de feu est augmentée à 2 secondes (au lieu de 1 seconde) lorsqu'une météorite frappe.
Souvenir d’Al’ar prolonge désormais une
Hyperthermie existante au lieu de la remplacer.
- ()
Surcharge de givre : la réduction du temps de recharge est réduite à 5 secondes (au lieu de 10 secondes).
Givre
Vents givrants - (Mise à jour) : désormais,
Orbe gelé inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux unités affectées par votre
Blizzard.
Blizzard : les dégâts sont augmentés de 100 %.
Blizzard à désormais un rayon de 12 mètres (au lieu de 8 mètres).
Blizzard : la durée est augmentée à 12 secondes (au lieu de 8 secondes).
- Les
Javelot de glace renforcés par
Doigts de givre ne consomment plus
Froid de l'hiver.
- La description d'
Javelot de glace renforcés par
Assaut glacial a été mise à jour pour mieux communiquer ses effets.
- L'icône de
Lances de pergélisol a été mise à jour pour correspondre à son icône d'aura.
- ()
Vague hivernale - (Mise à jour) : les dégâts d'
Éclair de givre et de
Rafale augmentent les dégâts de vos
Glaçon et
Pointe glaciaire de 4 %, cumulable jusqu'à 4 fois.
- ()
Froid de l'hiver : la durée est désormais de 8 secondes (au lieu de 6 secondes).
- () Les chances de déclenchement d'
Orbe gelé de
Doigts de givre sont réduites à 5 % (au lieu de 10 %).
- ()
Tempête de comètes,
Assaut glacial,
Vague hivernale et
Hiver solitaire ont vu leur position modifiée dans l'arbre à talents.
- Jette-sorts
- Consommer
Doigts de givre ou
Froid de l'hiver génère désormais un fragment (au lieu de
Froid de l'hiver).
Orbes fragmentés génère désormais 5 fragments pour les Mages Givre (au lieu de 6).
Fragment de givre : les dégâts sont réduits de 10 %.
Tempête fragmentée : les dégâts sont réduits de 10 %.
Fragment de givre incrusté : les dégâts sont réduits de 10 %.
- ()
Surcharge de givre : la réduction du temps de recharge est réduite à 5 secondes (au lieu de 10 secondes).
PvP
- (Nouveau talent PvP) -
Overpowered Barrier : toutes les barrières absorbent 100 % de dégâts supplémentaires et ont un effet supplémentaire, mais durent 5 secondes.
Barrière de glace : si la barrière est entièrement absorbée, les ennemis à moins de 10 mètres subissent des dégâts de givre massifs et sont ralentis de 70 % pendant 4 secondes.
Barrière flamboyante : rnvoie 100 % des dégâts absorbés.
Barrière prismatique : si la barrière est entièrement absorbée, gagne
Distorsion temporelle pendant 4 secondes.
Anneau de feu - (Talent PvP, Mise à jour) : désoriente désormais les ennemis qui entrent pendant 3 secondes et brûle pour 3 % de leur points de vie maximum pendant sa durée (au lieu de 18 %). Temps de recharge augmenté à 45 secondes (au lieu de 30 secondes). Remplace
Anneau de givre.
Anneau de feu a désormais un effet visuel plus prononcé.
Altérer le temps est désormais affecté par les effets de réduction des soins, tels qu'Atténuation.
- Arcanes
- Le talent PvP Bouclier temporel est supprimé.
- ()
Familier arcanique : les dégâts sont augmentés de 250 % lors des rencontres PvP.
- Feu
- (Nouveau talent PvP) -
Ignition Burst :
Chaleur chatoyante permet désormais également à votre prochaine
Brûlure de devenir instantanée et de la lancer avec une efficacité de 100 %.
Moine
Général
Paralysie se brise désormais en fonction d'un petit seuil de dégâts au lieu de n'importe quels dégâts.
Marche-vent
Nouveau talent
Slicing Winds : vous vous enveloppez de vents tranchants comme des rasoirs, puis foncez en avant en infligeant des dégâts de Nature aux ennemis sur votre chemin. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 ennemis. Maintenez la touche enfoncée pour augmenter la distance. Remplace
Coup du serpent volant.
Maîtrise : Frappes combo : l'efficacité est augmentée de 35 %.
Danse du vent - (Mise à jour) : réduit désormais les dégâts physiques subis de 10 % et de 10 % supplémentaires toutes les 4 secondes jusqu'à ce que vous receviez une attaque physique.
- Tous les dégâts infligés sont réduits de 2 %.
Coup tournoyant de la grue : les dégâts sont augmentés de 80 %.
Élan de courage augmente désormais les dégâts de
Frappe du voile noir de 350 % (au lieu de 200 %).
Bottines de boxeur des ombres augmente désormais les dégâts de
Frappe du voile noirde 10 % (au lieu de 20 %).
- ()
Lien de Xuen réduit désormais le temps de recharge de
Invocation de Xuen, le Tigre blanc de 30 secondes.
- ()
Condensateur du dernier empereur augmente désormais les dégâts d'
Éclair de jade crépitant de 400 % par pile (au lieu de 200 %).
- ()
Puissance du roi-tonnerre :
Éclair de jade crépitant touche désormais 4 cibles supplémentaires avec une efficacité de 80 % (au lieu de 100 %).
- Talents supprimés
- Ouragan fulgurant
- Marque de la grue
- Canalisation des Astres vénérables
- ()
[Changement annulé avec le build 58626]Cœur du Serpent de jade ne réduit plus le temps de recharge de
Coup de pied du soleil levant.
Cœur du Serpent de jade réduit désormais le temps de recharge de
Coup du serpent volant.
- ()
Cœur du Serpent de jade se déclenche désormais à chaque fois que vous lancez
Frappe du seigneur des Vents, mais sa durée a été réduite à 6 secondes pour les Moines Marche-vent.
- ()
Coup de pied du soleil levant a été ajouté à
Cœur du Serpent de jade pour les Moines Marche-vent.
Tisse-brume
Nouveau talent
Emperor’s Favor : les soins de
Don de Sheilun sont augmentés de 150 % et son temps d'incantation est réduit de 100 %, mais il ne soigne désormais qu'un seul allié.
Danse du vent - (Mise à jour) : réduit désormais les dégâts physiques subis de 10 % et de 10 % supplémentaires toutes les 4 secondes jusqu'à ce que vous receviez une attaque physique.
Renforcement de jade - (Mise à jour) : augmente les dégâts d'
Éclair de jade crépitant de 2 000 % sur sa cible principale et touche 4 ennemis supplémentaires avec une efficacité de 25 %.
Murmure de Yu’lon : les soins sont augmentés de 100 %.
Frappe du voile noir : les dégâts sont augmentés de 75 %.
Coup tournoyant de la grue : les dégâts sont augmentés de 30 %.
Jadefeu éveillé permet désormais à
Frappe du voile noir de toucher 2 ennemis supplémentaires avec une efficacité de 20 % (au lieu de 70 %).
Invocation de Chi Ji, la Grue rouge provoque désormais 3
Bourrasque de brume par cible (au lieu de 1), mais ne s'active qu'une fois par
Frappe du voile noir et
Coup de pied du vent impétueux lancés.
- Le talent
Don de Sheilun a été déplacé au-dessus du dernier palier de talents, et est désormais connecté à
Tonnerre focalisé.
- ()
Lien de jade - (Mise à jour) : les
Cocon de chi appliquent désormais
Brume enveloppante pendant 4 secondes lorsqu'ils expirent ou sont consommés, et les soins de Chi Ji avec
Bourrasque de brume sont augmentés de 40 % (au lieu de 20 %) et les soins de Yu'lon avec
Souffle apaisant sont augmentés de 500 %.
- () Les temps de recharge d'Invoquer
Invocation de Chi Ji, la Grue rouge, et d'
Invocation de Yu’lon, le Serpent de jade, ont été réduits à 2 minutes (au lieu de 3 minutes).
- () La montant d'absorption de
Cocon de chi s'adapte désormais au temps de recharge de votre céleste (au lieu d'être 100 % plus efficace si vous n'utilisez pas
Don des Astres).
- ()
Renforcement de jade augmente désormais les dégâts de
Éclair de jade crépitant de 3 000 % (au lieu de 2 000 %) et lui permet d'enchaîner 4 ennemis supplémentaires avec une efficacité de 10 %.
- ()
Infusion de lotus : augmente les soins reçus de 10 % (au lieu de 8 %).
- ()
Murmure de Yu’lon : les soins sont augmentés de 30 %.
- Canalisation des Astres vénérables
- ()
Canalisation astrale : les dégats sont augmentés de 225 %.
- ()
Cœur du serpent de jade se déclenche désormais à chaque lancement de
Don de Sheilun et adapte sa durée au nombre de nappes de brume consommées.
PvP
Sérénité absolue - (Talent PvP, Mise à jour) : empêche désormais tous les effets de contrôle de foule (au lieu des effets d'incapacité, de désorientation, de ralentissement et d'immobilisation).
- Maître brasseur
- Le talent PvP Tigre alpha est supprimé.
- Tisse-brume
- (Nouveau talent PvP) -
Sérénité absolue : vous pouvez désormais lancer un sort en vous déplaçant pendant
Plus léger que l’air et il dure désormais 4 secondes.
- Le talent PvP Tigre alpha est supprimé.
- Marche-vent
- Le talent PvP Inversion du mal est supprimé.
Paladin
Général
Sceau du croisé : les soins sont réduits de 50 %.
Bénédiction sancteforge : rend désormais 1 % des points de vie (au lieu de 2 %).
Une récompense appropriée : ses soins étant augmentés de 140 %.
Lumière aveuglante et
Repentir se brisent désormais en fonction d'un petit seuil de dégâts au lieu de n'importe quels dégâts.
- Talents héroïques
- Héraut du Soleil (Sacré/Vindicte)
Aubastre préfère désormais cibler les joueurs plutôt que les créatures/invocations.
- Templier (Protection/Vindicte)
Marteau empyréen préfère désormais cibler les joueurs plutôt que les créatures/invocations.
- L'implémentation du
Marteau de la Lumière a été remaniée pour résoudre des problèmes tels que les délais d'incantation, et les difficultés d'équilibrage.
Marteau de la Lumière affiche désormais correctement le montant des dégâts infligés par son effet de dégâts sur la cible secondaire pour le Paladin Vindicte.
Martèlement : le temps de recharge interne est réduit à 0,1 seconde.
- Forgelumière (Sacré/Protection)
- ()
Trempé au combat : la redistribution des points de vie de l'Arme sacrée ne peut se produire qu'une seule fois par lancer.
Protection
- Talents héroîques
- Templier
Verdict unanime - (Mise à jour) :
Marteau de la Lumière accorde
Bouclier du vertueux, fait jaillir
Consécration sous sa cible et augmente votre Hâte de 12 % pendant 6 secondes. De plus,
Œil de Tyr octroie 3 points de puissance sacrée.
Sacré
Nouveau talent
Unbound Freedom :
Bénédiction de liberté augmente la vitesse de déplacement de 30 %, et vous gagnez
Bénédiction de liberté lorsque vous la lancez sur une cible alliée. Nœud de choix avec
Bénédictions résonnantes.
Lumière infinie - (Mise à jour) : désormais, la puissance sacrée dépensée pour
Mot de gloire augmente les soins de
Lumière de l'aube.
Sentence de la Lumière permet désormais à
Horion sacré de rembourser la moitié de son coût en mana lorsqu'il est lancé de manière offensive.
Éclair lumineux : le coût en mana est réduit à 0,6 % (au lieu de 1,8 %).
Éclair lumineux : les soins sont réduits de 25 %.
Lumière sacrée : les soins sont augmentés de 90 %.
Imprégnation de lumière : augmente désormais les soins de
Lumière sacrée de 30 % (au lieu de 100 %).
Imprégnation de lumière : augmente désormais les soins d'
Éclair lumineux de 30 % (au lieu de réduit le coût en mana).
Inflorescence du Puits de soleil : augmente désormais les soins d'
Imprégnation de lumière de 15% supplémentaires.
Inflorescence du Puits de soleil : augmente désormais les soins de
Lumière sacrée de 15 % supplémentaires (au lieu de 50 %).
Bénédictions résonnantes : augmente désormais la vitesse de déplacement pendant
Bénédiction de liberté de 30 % (au lieu de 15 %).
- ()
Lumière autoritaire : augmente désormais le transfert de soins de
Guide de lumière de 5 % (au lieu de 10 %).
- ()
Triomphe de la vérité : les soins sont réduits de 20 %.
- () Le montant d'absoption de
Jugement supérieur est réduit de 25 %.
- ()
Prisme sacré : les soins sont augmentés de 20 %.
- ()
Horion sacré : les dégâts sont augmentés de 100 %.
- ()
Horion sacré : les soins sont augmentés de 40 %.
- ()
Lumière de l’aube : les soins sont augmentés de 15 %.
- ()
Lumière sacrée : les soins sont et coûte désormais 7 % de la mana de base (au lieu de 6,4 %).
- ()
Faveur divine augmente désormais les soins prodigués par
Lumière sacrée ou
Éclair lumineux jusqu'à 20 % (au lieu de 40 %).
- Forgelumière
Marteau et enclume : les soins sont réduits de 20 %.
Assurance bénie : augmente désormais les dégâts de
Frappe du croisé de 20 % (au lieu de 180 %).
Vindicte
Marteau divin - (Mise à jour) : les marteaux tournent autour de vous et frappent les ennemis proches en leur infligeant des dégâts du Sacré toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. Lorsqu'il est actif, chaque puissance sacrée dépensée augmente la durée de
Marteau divin de 0,5 seconde. Inflige des dégâts réduits au-delà de 8 cibles. Coûte 3 Puissance sacrée et a un temps de recharge de 1 minute.
Éclair lumineux : les soins sont augmentés de 35 %.
Mot de gloire : le coût en mana est augmenté à 15 % (au lieu de 10 %).
Mains de médication fonctionne désormais pour augmenter les soins de
Mot de gloire sur le Paladin lui-même (au lieu d'augmenter les soins sur les alliés).
Glas divin lance désormais
Jugement sur les unités proches de votre cible principale, même si vous n'êtes pas en combat avec elles.
- Templier
- ()
Marteau de la Lumière bénéficie désormais du Jugement de
Verdict unanime.
- ()
Marteau de la Lumière bénéficie désormais des cumuls ajoutés à
Croisade.
PvP
- (Nouveau talent) -
Shining Revelation : la lumière révèle tous les ennemis furtifs ou invisibles sous l'effet de
Bouclier divin. Cet effet persiste pendant 20 secondes après la disparition de
Bouclier divin.
Luminescence - (Mise à jour) : le transfert de soins de
Porte-Lumière est augmenté jusqu'à 200 % en fonction de vos points de vie actuels. Des points de vie réduits soignent davantage les alliés. Désormais disponible pour le Paladin Sacré.
- Protection
- Talent PvP supprimé : Aura de rétorsion.
- Sacré
- (Nouveau talent) - Blessing of Spellwarding : bénit un membre du groupe ou du raid, lui accordant l'immunité aux dégâts magiques et aux effets nocifs pendant 10 secondes. Ne peut pas être utilisé sur une cible avec
Longanimité. Provoque
Longanimité pendant 30 secondes. Partage un temps de recharge avec
Bénédiction de protection.
- Talents PvP supprimés : Mains bénies, Jugement des purs.
- Vindicte
- Talents PvP supprimés : Aura de rétorsion, Judiciaire.
Prêtre
Discipline
Nouveaux talents
Divine Procession :
Châtiment prolonge la durée d'une
Expiation active de 3 secondes.
Inner Focus :
Soins rapides,
Mot de pouvoir : Bouclier,
Pénitence,
Mot de pouvoir : Radiance et
Mot de pouvoir : Vie ont 20 % de chances supplémentaires de soigner de manière critique.
Purge du mal est renommé Encroaching Shadows - (Mise à jour) : permet désormais à
Mot de l'ombre : Douleur de se propager au lieu de le remplacer par un nouveau sort.
Évangélisme : soigne désormais toutes les cibles affectées par
Expiation de 4 200 % de la puissance des sorts, répartie entre les cibles soignées.
Évangélisme continue de prolonger
Expiation de 6 secondes et son visuel a été mis à jour.
Contrition devient une compétence et est désormais enregistrée comme soin de
Pénitence.
Pénitence : les soins déclenche désormais
Égide divine.
Mot de pouvoir : Bouclier : l'absorption est augmentée de 15 %.
Mot de pouvoir : Radiance : le rayon de soins est augmentée à 40 mètres (au lieu de 30 mètres).
Barrière lumineuse : les soins sont augmentés de 20 %.
Compensation : augmente la durée d'
Expiation appliquée par
Mot de pouvoir : Bouclier de 4 secondes (au lieu de 3 secondes).
Pénitence ultime : lorsque vous êtes dans les airs, vous bénéficiez d’un bouclier équivalant à 100 % (au lieu de 50 %) de vos points de vie.
Châtiment : les dégâts sont augmentés de 25 %.
Mot de l’ombre : Douleur : les dégâts sont augmentés de 25 %.
Douleur et souffrance augmente les dégâts de
Mot de l’ombre : Douleur de 15 % - 30 % (au lieu de 7 % - 15 %).
Invocateur du Vide ne se déclenche désormais qu'avec les sorts
Attaque mentale et
Pénitence.
Invocateur du Vide réduit le temps de recharge d'
Ombrefiel de 8 secondes ou de
Torve-esprit de 4 secondes (au lieu de 4 secondes et 2 secondes).
Égide divine ne se déclenche plus avec les soins périodiques ou
Expiation, et ne renforce plus les soins critiques de
Mot de pouvoir : Bouclier. L'absorption est augmentée à 30 % (au lieu de 5 %).
Égide divine s'affiche désormais sur les cadres de raid.
Pénitence ultime a changé de place avec
Fustigation dans l'arbre à talents.
Surchargé de lumière a changé de position. Il est désormais sous
Pénitence ultime dans l'arbre à talents.
- ()
Égide du courroux est renommé Eternal Barrier - (Mise à jour) : ne diminue plus avec le temps, et augmente la durée de
Mot de pouvoir : Bouclier de 5 secondes et son absorption de 20 % (au lieu de 30 %). N'est plus réduit lors des rencontres PvP.
- Talents supprimés
- Courroux des cieux
- Extase
- Fil de la pensée
- Oracle (talents héroïques)
- (Nouveau talent) -
Twinsight : 3 tirs de
Pénitence supplémentaires sont lancés sur un ennemi à moins de 40 mètres lorsque vous soignez un allié avec
Pénitence, ou sur un allié à moins de 40 mètres lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi avec
Pénitence.
Prémonition a désormais 2 charges.
- Talent supprimé
- Providence divine
- Tisse-Vide
Faille entropique : les dégâts sont réduits de 20 %.
Sacré
Nouveaux talents
Lasting Words :
Mot sacré : Sérénité applique 12 secondes de
Rénovation à sa cible et
Mot sacré : Sanctification applique 4 secondes de
Rénovation aux alliés qu'il soigne.
Light in the Darkness : augmente les soins prodigués par
Mot sacré : Sérénité et
Mot sacré : Sanctification de 20 % - 40 %. Augmente le rayon de
Mot sacré : Sanctification de 15 % - 30 %.
Dispersing Light : 6 % des soins prodigués par
Soins,
Soins rapides et
Mot de pouvoir : Vie est répliqué à 4 alliés blessés dans un rayon de 40 mètres.
Divinity : vos soins sont augmentés de 10 % lorsque
Apothéose est actif. Lorsque vous activez
Apothéose, vos 3 prochains
Soins ou de
Prière de soins sont instantanés et prodiguent 25 % de soins supplémentaires.
Eternal Sanctity : vos mots sacrés prolongent la durée d'
Apothéose de 1,5 seconde.
Holy Celerity : réduit le temps de recharge de vos mots sacrés de 15 secondes.
Empowered Renew :
Rénovation réduit le temps de recharge de Sanctification de 6 secondes supplémentaires et soigne 60 % de plus lorsqu'il est lancé, mais a un temps de recharge de 12 secondes.
- Plusieurs talents ont changé de position dans l'arbre à talents.
Voix d’harmonie - (Mise à jour) :
Mot de pouvoir : Vie réduit désormais également le temps de recharge de
Mot sacré : Sérénité.
Étoile divine et
Halo réduisent désormais le temps de recharge de
Mot sacré : Sanctification.
Crescendo séraphique - (Mise à jour) : cet ancien talent PvP est déplacé vers l'arbre à talents du Prêtre Sacré. Réduit désormais le temps de recharge d'
Hymne divin de 60 secondes. Nœud de choix avec
Tempêtes de chant.
Tempêtes de chant - (Mise à jour) : pendant la canalisation d'
Hymne divin, place 2 charges de
Prière de guérison sur 3 alliés maximum à portée toutes les 1 seconde.
Litanie dévote - (Mise à jour) : la cible principale de
Prière de soins reçoit désormais 75 % de soins en plus.
- Tous les soins sont réduits de 8 %.
Guérison sacrée : les soins sont augmentés de 30 %.
Prière de soins : les soins sont augmentés de 40 %.
Prière de soins : le coût en mana est augmentés de 25 %.
Prière de soins : le temps d'incantation est désormais de 2,5 secondes (au lieu de 2 secondes).
Cercle de prière : se déclenche désormais à partir de
Mot sacré : Sanctification.
Ondulation cosmique : les soins sont augmentés de 150 %.
Puits de lumière : le seuil de points de vie est désormais de 75 % (au lieu de 50 %).
Mots résonnants affecte désormais également
Mot de pouvoir : Vie.
Tissage de lumière : peut désormais être consommé par
Prière de soins en plus de
Soins.
Tissage de lumière : peut désormais se cumuler jusqu'à 4 fois (au lieu de 2).
Hymne divin : la durée de la canalisation est désormais de 5 secondes (au lieu de 8 secondes). Le montant des soins reste inchangé.
Vie après la mort : n'accorde plus de résurrection pendant
Esprit de rédemption.
Nova sacrée : réduit désormais le temps de recharge de Châtier de 4 secondes et n'interagit plus avec
Voix d’harmonie.
Gestion de crise : augmente désormais les chances de coup critique de
Mot de pouvoir : Vie.
Traînée de lumière : la réplication des soins est désormais de 35 % (au lieu de 25 %).
Apothéose : réduit désormais le temps de recharge de vos mots sacrés de 200 % (au lieu de 300 %).
Échos prismatiques : augmente désormais les soins de
Rénovation de 15 % - 30 %.
Échos prismatiques : augmente désormais les soins de
Maîtrise : Écho de la Lumière de 5 % - 10 % (au lieu de 6 % - 12 %).
Prière de soins : donne désormais la priorité aux cibles blessées proches (au lieu des cibles les plus proches).
Prière de soins a désormais un visuel d'impact sur les alliés qu'elle soigne.
Mots résonnants est désormais affiché sur l'écran des ressources personnelles.
Bénédiction n'est plus placé dans un nœud de choix avec
Guérison sacrée.
Puits de lumière n'est plus placé dans un nœud de choix avec
Tissage de lumière.
Mot divin n'est plus placé dans un nœud de choix avec
Restitution.
Restitution est désormais placé dans un nœud de choix avec
Ange gardien.
- Les talents suivants ont désormais 1 point :
- Talents supprimés
- Cercle de soins
- Gardiens de la Lumière
- Chœur de guérison
- Mot sacré : Salut
- Oraison
- Pontife
- Prières revitalisantes
- Prières sanctifiées
- Faites vos prières
- Oracle (talents héroïques)
- (Nouveau talent) -
Twinsight : 2 charges supplémentaires de
Prière de guérison sont placées sur un deuxième allié dans un rayon de 40 mètres lors de l'incantation de
Prière de guérison.
Soins préventifs : augmente désormais la durée de
Rénovation de 25 % (au lieu de 6 secondes).
Soins préventifs a désormais 2 charges.
- Talent supprimé
- Providence divine
PvP
- Discipline
Archange - (Mise à jour) : il s'agit désormais d'un sort passif qui améliore
Évangélisme, ce qui lui permet de soigner 30 % de plus et d'augmenter vos soins et votre absorption de 20 % pendant 15 secondes.
Sombre archange - (Mise à jour) : se déclenche désormais automatiquement lorsque vous lancez
Ombrefiel ou
Torve-esprit et augmente les dégâts infligés de 10 % (au lieu de 15 %).
Mot de l’ombre : Douleur : les dégâts ne sont plus augmentés de 15 % lors des rencontres PvP.
- ()
Trinité - (Talent PvP mis à jour) : la durée d'
Expiation est augmentée de 10 secondes. Le temps d'incantation de
Châtiment,
Pénitence et
Trait de Vide est réduit de 30 % lorsque vous avez
Expiation sur 3 alliés ou plus.
- Sacré
Crescendo séraphique a été supprimé en tant que talent PvP et peut désormais être trouvé dans l'arbre à talents de la spécialisation Sacré.
Voleur
Général
Cécité et
Suriner se brisent désormais en fonction d'un petit seuil de dégâts au lieu de n'importe quels dégâts.
- Entourloupeur (Hors-la-loi/Finesse)
- ()
Achèvement nécessite désormais que sa cible soit à portée de mêlée, et n'a donc plus d'élément d'accélération lorsqu'elle est activée en dehors de la portée de mêlée normale.
Hors-la-loi
- Le bonus de
Tour de main affecte désormais également les chances de
Jet d’osselets d'obtenir 5 améliorations de combat (au lieu d'augmenter les chances d'obtenir 2 améliorations de combat).
Tour de main :
Jet d’osselets a désormais 12 % (au lieu de 15 %) de chances de conférer des améliorations supplémentaires.
PvP
- (Nouveau talent PvP) -
Preemptive Maneuver :
Feinte réduit les dégâts que vous subissez de 40 % supplémentaires lorsque vous êtes étourdi et son coût en énergie est réduit de 30 %.
- Talent PvP supprimé : Voile de minuit
- Hors-la-loi
- Talents PvP supprimés : Bagarreur endurant, Chacun sa part.
- Finesse
- Talent PvP supprimé : Duel ténébreux.
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Commentaires (8)
J'ai pas compris
Citation de ShmacPatPluie de feu est désormais un nœud de choix qui peut être utilisé pour changer le ciblage du réticule à votre cible actuelle
J'ai pas compris
Ils font la même chose qu'ils ont fait pour d'autres sorts similaires d'autres classes.
En gros tu pourras choisir entre deux pluies de feu dans tes talents : un comme actuellement qui se lance ou tu poses ton curseur, et un autre qui est envoyé directement sous ta cible comme point central.
Merci Blizzard, tu viens de détruire le rogue avec le seul talent qui permet de dispel un saignement et permet d'avoir la capacité de rester camouflé (quand ça bug pas)
Citation de PèretuckTalent supprimé : voile de minuit et duel ténébreux
Merci Blizzard, tu viens de détruire le rogue avec le seul talent qui permet de dispel un saignement et permet d'avoir la capacité de rester camouflé (quand ça bug pas)
en même temps c'était complètement cheaté, c'est parfait ce nerf :D
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