Sur le même sujet
Sur le même sujet
Session questions/réponses avec les développeurs le 16... 7 Session questions/réponses avec les développeurs le 5 o... 9 Q&A avec Ion Hazzikostas : races alliées, fronts de gue... 28 Q&A avec Ion Hazzikostas : Sets de tiers, races alliées... 37 Correctifs du 7 septembre : important nerf du Mage, du... 66Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
Commentaires (54)
Tous les commentaires
Top commentaires
+
+2
"Le système de parangon de réputations va être réintroduit à Battle for Azeroth."
Non pitié, nooooon... :(
Je suis encore entrain de farmer ceux qui me manque de Légion, j'en peux plus des world quests... Sérieux y'a déjà bien assez de trucs à farmer pour les collectionneurs sans avoir à ajouter ce système frustrant à souhait...
"Les réputations ne sont pas obligatoires sur les rerolls."
Du coup, lol !
Non pitié, nooooon... :(
Je suis encore entrain de farmer ceux qui me manque de Légion, j'en peux plus des world quests... Sérieux y'a déjà bien assez de trucs à farmer pour les collectionneurs sans avoir à ajouter ce système frustrant à souhait...
"Les réputations ne sont pas obligatoires sur les rerolls."
Du coup, lol !
Citer
+2
+
+0
Citation de Mikasa"Le système de parangon de réputations va être réintroduit à Battle for Azeroth."
Non pitié, nooooon... :(
Je suis encore entrain de farmer ceux qui me manque de Légion, j'en peux plus des world quests... Sérieux y'a déjà bien assez de trucs à farmer pour les collectionneurs sans avoir à ajouter ce système frustrant à souhait...
"Les réputations ne sont pas obligatoires sur les rerolls."
Du coup, lol !
Bin le principe du collectionneur c'est : t'as signé, c'est pour en chier.
Citer
+0
+
+0
Mais sinon j'ai une question, comment up rapidement le Coeur jsuis lvl19 et j'ai l'impression d'me trainé.
Bon ben moi j'veut voir de petite refonte chez ma classe Voleur :D
Bon ben moi j'veut voir de petite refonte chez ma classe Voleur :D
Citer
+0
+
+1
Citation de BarøuxMais sinon j'ai une question, comment up rapidement le Coeur jsuis lvl19 et j'ai l'impression d'me trainé.
Bon ben moi j'veut voir de petite refonte chez ma classe Voleur :D
Une seule et unique solution, farmer comme pour tes armes prodigieuses a Légion
Citer
+1
+
+0
Oki et atm quel est le moyen le plus rapide(qui en fourni le plus quoi) ??^^
Citer
+0
+
+1
"Les réputations ne sont pas obligatoires sur les rerolls."
ah bon ?
donc si je suis exalté sur mon main je peux passer avec mon rerrol fraichement 120 et aller acheter les stuff epiques et les recettes de ses metiers derniere étoiles sur tous les intendant de réput sans etre au niveau demandé ?
je crois pas si ? O_o
non car si c'est juste pour les fly sur le continent adverses okay c'est sympa mais c'est pas ce que j'appelle "pas obligatoire".
ils pourraient remettre le système de mop ou dés qu'on était exalté on pouvait acheter un truc aux intendant pour que la réput soit doublé et ce lié au compte.
aprés que ça ne marche que jusqu'a exalté et pas pour la reput parangon ça serait fair play.
ah bon ?
donc si je suis exalté sur mon main je peux passer avec mon rerrol fraichement 120 et aller acheter les stuff epiques et les recettes de ses metiers derniere étoiles sur tous les intendant de réput sans etre au niveau demandé ?
je crois pas si ? O_o
non car si c'est juste pour les fly sur le continent adverses okay c'est sympa mais c'est pas ce que j'appelle "pas obligatoire".
ils pourraient remettre le système de mop ou dés qu'on était exalté on pouvait acheter un truc aux intendant pour que la réput soit doublé et ce lié au compte.
aprés que ça ne marche que jusqu'a exalté et pas pour la reput parangon ça serait fair play.
Citer
+1
+
+0
Citation de BarøuxOki et atm quel est le moyen le plus rapide(qui en fourni le plus quoi) ??^^
je pense que c'est les iles inexplorés deja chaque semaine quand tu récupére 40000 d'azerith sur les iles ils t'en donne 2500 plus réputation pour la 7éme légion /brigade plus l'azerith gagné pour finir cette même quête <----le seul souci c'est que c'est chiant et absolument pas fun, l'avantage c'est que même quand tu a fini la quête tu peu continué de faire des iles et a gagné des 300 azertih a chaque fois (ok faire un truc chiant en boucle c'est pas réellement un avantage ^^)
sinon chaque semaine il te faut de moins en moins d'azerith à mettre dans le collier pour prendre 1 point , ça aide aussi a rattrapé son retard
Citer
+0
+
+1
Perso quand je vois les réponses de blibli je suis consterné à chaque fois.
En gros c'est toujours, oui on a fait un truc nouveau mais c'est pas satisfaisant (sous entendu les joueurs ne le sont pas non plus).
Ils tentent de satisfaire le plus grand nombre mais ça fini par ne satisfaire personne. Trop de compromis.
Pour l’équilibrage, no comment, ça fait 15 ans que c'est pas équilibré et que la grande roue de équilibrage passe sur telle ou telle spé.
Pour les armures d'azerite, déjà le fait de ne pas pouvoir looter de pièce en M+ c'est absurde, et j'en rajoute une couche avec le fait de ne pas pouvoir proc dessus en expé.
Les traits d'azerite ça part d'une bonne idée mais du coup certains traits sont fumé (on va dire BIS) donc faut aller chercher LA pièce et prier pour l'avoir et reprier pour la loot en plus élevé.
Au final avoir des traits d'azerite n'apporte pas grand chose, si ce n'est un peu de puissance de plus, du coup augmenter son ilvl à chaque palier serait plus efficace et radical.
Pour clôturer, les pièces de haut ilvl demandant des niveau de collier élevé ce qui fait qu'il est plus rentable d'utiliser une pièce d'azerite 340 maxée, bref système bancal.
Les explorations des îles ressemblent à un rush à faire en boucle pour avoir ses 2500 de puissance et basta.
Son intérêt ludique reste aussi limité que de faire des expé.
Le front de guerre reste simple, un peu trop peut être.
les premières fois c'est un peu le foutoir, mais c'est rafraîchissante.
C'est rentable car on se stuff pas mal, mais le coté fun s'amenuise des qu'on enchaîne les sessions (car c'est toujours la même map).
Peut etre faire un nouveau pallier de difficulté plus élevé pourrait donner plus de fun. Ou proposer des objectifs différents...
Par contre coté organisation entre joueur, c'est la foire complète, chacun fait ce qu'il veut.
Les réput parangon : du farm pur et dur, c'est mieux que rien car une fois la réput maxée on n'a plus trop d’intérêt à aller en expé si ce n'est pour la puissance (les pièces d’équipement étant trop faible, même avec un gros proc, passé 345/350, je n'ai accès qu'a du 330 au mieux avec un ilvl de 353).
Globalement BFA reprend les mécaniques de légion, et a ajouté des trucs en plus qui au final ne sont pas super fun ou intéressant.
Espérons que ça s'améliore avec le temps...
En gros c'est toujours, oui on a fait un truc nouveau mais c'est pas satisfaisant (sous entendu les joueurs ne le sont pas non plus).
Ils tentent de satisfaire le plus grand nombre mais ça fini par ne satisfaire personne. Trop de compromis.
Pour l’équilibrage, no comment, ça fait 15 ans que c'est pas équilibré et que la grande roue de équilibrage passe sur telle ou telle spé.
Pour les armures d'azerite, déjà le fait de ne pas pouvoir looter de pièce en M+ c'est absurde, et j'en rajoute une couche avec le fait de ne pas pouvoir proc dessus en expé.
Les traits d'azerite ça part d'une bonne idée mais du coup certains traits sont fumé (on va dire BIS) donc faut aller chercher LA pièce et prier pour l'avoir et reprier pour la loot en plus élevé.
Au final avoir des traits d'azerite n'apporte pas grand chose, si ce n'est un peu de puissance de plus, du coup augmenter son ilvl à chaque palier serait plus efficace et radical.
Pour clôturer, les pièces de haut ilvl demandant des niveau de collier élevé ce qui fait qu'il est plus rentable d'utiliser une pièce d'azerite 340 maxée, bref système bancal.
Les explorations des îles ressemblent à un rush à faire en boucle pour avoir ses 2500 de puissance et basta.
Son intérêt ludique reste aussi limité que de faire des expé.
Le front de guerre reste simple, un peu trop peut être.
les premières fois c'est un peu le foutoir, mais c'est rafraîchissante.
C'est rentable car on se stuff pas mal, mais le coté fun s'amenuise des qu'on enchaîne les sessions (car c'est toujours la même map).
Peut etre faire un nouveau pallier de difficulté plus élevé pourrait donner plus de fun. Ou proposer des objectifs différents...
Par contre coté organisation entre joueur, c'est la foire complète, chacun fait ce qu'il veut.
Les réput parangon : du farm pur et dur, c'est mieux que rien car une fois la réput maxée on n'a plus trop d’intérêt à aller en expé si ce n'est pour la puissance (les pièces d’équipement étant trop faible, même avec un gros proc, passé 345/350, je n'ai accès qu'a du 330 au mieux avec un ilvl de 353).
Globalement BFA reprend les mécaniques de légion, et a ajouté des trucs en plus qui au final ne sont pas super fun ou intéressant.
Espérons que ça s'améliore avec le temps...
Citer
+1
+
+1
3 semaines et demie de cycle pour les FdG ?! mais c'est trop long ! -_-
Citer
+1
+
-1
Soyons clairs : il y a beaucoup trop de traits d'Azérite à mon sens pour équilibrer le système. Ils parlent d'équilibrage sans cesse, que désormais y'a 36 classes, mais au moins l'arme prodigieuse avait des talents fixés que tu pouvais ajuster puisque tous présents. La c'est une variété de combinaisons sans fin. Selon ma théorie, le meilleur moyen d'équilibrer autant de traits serait simplement de les rendre unique; tu ne peux avoir qu'une fois le même trait. En plus de devoir être chanceux aux loots, pour beaucoup de classes il faudra aussi stuff deux spécialisations ou se faire deux stuffs d'azerite différents pour mono et multi. J'aime le principe, mais ils se sont compliqués encore plus la tâche qu'avec les talents vanilla>>>woltk.
Les explorations d'îles restent une des pires déceptions à ce jour pour moi. Même les scénarios de MoP étaient plus construits et interressants à faire que ces explorations.
Y'a rien à faire autre que taper, Rush, taper. C'est un évènement du jeu que j'ai personnellement choisi d'éviter, et tant pis pour les éventuels montures et autres, ça ne vaut pas le coup de se lancer dans ce système absurde à mon sens.
Je m'attendais à des fronts de guerre bien plus dynamiques et surtout avec des choses à faire si l'attente est longue: on a eu le droit à un world boss, quand la horde a eu le droit de farm une semaine complète le front.
Non pas que je ne trouve pas le principe interressant, la où ça me fâche, c'est de voir qu'encore une fois ça avantage les joueurs de la horde pour le progress MM vu les stuffs. Les guildes Ally devront encore attendre une semaine, qui les aura sûrement mis en retard de toute façon.
Le dernier qui me dérange : c'est qu'une spé EXCELLE sur un point, ce qui revient à dire que telle spé est mono, l'autre multi, l'autre pvp... Et donc surement devoir se démerder et tenter de prouver que telle spé est viable pour un oui ou un non.
A MoP, y'avait encore du travail, mais l'idée de rendre les classes avec une identité n'aurait jamais dû interférer dans l'optique qu'avait les dev's à cette époque : le fait de pouvoir jouer ce qu'on veut sans devoir être la catin de service qui respé toutes les mises à jour.
On n'avance pas vraiment dans le bon sens, enfin de ce que j'en comprends...
Les explorations d'îles restent une des pires déceptions à ce jour pour moi. Même les scénarios de MoP étaient plus construits et interressants à faire que ces explorations.
Y'a rien à faire autre que taper, Rush, taper. C'est un évènement du jeu que j'ai personnellement choisi d'éviter, et tant pis pour les éventuels montures et autres, ça ne vaut pas le coup de se lancer dans ce système absurde à mon sens.
Je m'attendais à des fronts de guerre bien plus dynamiques et surtout avec des choses à faire si l'attente est longue: on a eu le droit à un world boss, quand la horde a eu le droit de farm une semaine complète le front.
Non pas que je ne trouve pas le principe interressant, la où ça me fâche, c'est de voir qu'encore une fois ça avantage les joueurs de la horde pour le progress MM vu les stuffs. Les guildes Ally devront encore attendre une semaine, qui les aura sûrement mis en retard de toute façon.
Le dernier qui me dérange : c'est qu'une spé EXCELLE sur un point, ce qui revient à dire que telle spé est mono, l'autre multi, l'autre pvp... Et donc surement devoir se démerder et tenter de prouver que telle spé est viable pour un oui ou un non.
A MoP, y'avait encore du travail, mais l'idée de rendre les classes avec une identité n'aurait jamais dû interférer dans l'optique qu'avait les dev's à cette époque : le fait de pouvoir jouer ce qu'on veut sans devoir être la catin de service qui respé toutes les mises à jour.
On n'avance pas vraiment dans le bon sens, enfin de ce que j'en comprends...
Citer
-1
Ajouter votre réaction
Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !
Connexion
Inscription
Q&A avec Ion Hazzikostas : coffre mythique, équilibrage des traits et armures d'azérite