Sur le même sujet
Sur le même sujet
Correctifs 5 septembre : traits d'azérite, donjons, cla... 2 Correctifs 24 août : nerf des traits d'azérite, classes... 1 Correctifs 25 juillet : nerf d'Antorus le Trône ardent,... 21 Correctifs 27 juillet : nerf des créatures en leveling,... 3 Correctifs du 24 juillet : nerf pour Argus l'Annihilate... 4À propos de l'auteur : Zecharia
@Zecharia_HSZecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.
Commentaires (66)
Tous les commentaires
Top commentaires
+
-31
Ils s'acharnent encore sur le voleur, car certains le joue bien du coup, ils nerfs, je me demande encore utile un voleur.. Par contre le paladin lui osef, car les kikoo le joue trop du coup pas de nerf xD
Citer
-31
+
+8
Citation de WhesleyIls s'acharnent encore sur le voleur, car certains le joue bien du coup, ils nerfs, je me demande encore utile un voleur.. Par contre le paladin lui osef, car les kikoo le joue trop du coup pas de nerf xD
Sérieux ? Le voleur limite il te os, un moment donner faut arrêter de le défendre, il mérite un nerf..
Citer
+8
+
+4
C'est vrai que le mage avait besoin d'un nerf. Il roule sur tout et est indestructible
Citer
+4
+
-5
le mage ok , mais rogue sérieux ... c'était pas si cheaté.
Le paladin lui on lui fais rien , sérieux...
Le paladin lui on lui fais rien , sérieux...
Citer
-5
+
-4
mdrr "stop nerf le rogue " ouin ouin. Vous êtes cheat chut.
Citer
-4
+
+3
C'est marrant j'ai jamais eu de soucis contre un rogue en pvp, j'ai jamais perdu un duel ( je full pvp depuis la sortie ) en revanche les affli et les fury se heal beaucoup trop, le démo affli avec un trait pvp arrive à se full heal sur seulement 1 tic..
Citer
+3
+
-2
Principalement joueur de PVE en heal, j'ai décidé de passé prêtre avec le retour de robustesse.J'ai fait mon lvling en WM avec un pote pala vindicte et ok on a roulé sur tout le monde c'est vrai...
Aujourd'hui les ilvl se sont affinés et je trouve que notre invincibilité n'est plus vraiment le cas. En bg un war et un pal sur le coin du nez et je fais pas 2 minutes. Un sheep suivi d'un cyclone et c'en est fini de moi ... Bien CC, comme tout healer je peux rien faire.
J'attend de voir ce que l'on nous réserve mais j'ai bien peur ...
Aujourd'hui les ilvl se sont affinés et je trouve que notre invincibilité n'est plus vraiment le cas. En bg un war et un pal sur le coin du nez et je fais pas 2 minutes. Un sheep suivi d'un cyclone et c'en est fini de moi ... Bien CC, comme tout healer je peux rien faire.
J'attend de voir ce que l'on nous réserve mais j'ai bien peur ...
Citer
-2
+
+16
Le joueur PvE lambda qui activait le WM pour le bonus 10% et qui se faisait victimiser par des rogues a vu ses larmes de fragile séchées par l'intervention divine du Blizzard bienfaiteur.
Provocation destinées aux rageux mise à part, il faut bien reconnaître, jouant moi-même rogue outlaw, qu'il était fort voire très fort. Mais faut arrêter d'exagérer et de parler de OS. N'est-ce pas Kèlls ?
Cependant, je ne suis absolument pas d'accord sur la façon dont il a été nerf. Les choix de nerfs reflètent un manque de réflexion. Les joueurs se plaignent des dégâts ? Alors nerfons les dégâts ! Ridicule.
Les dégâts sont importants, certes, mais nous sommes loin du fameux "OS" que les rageux aiment sortir sans même savoir de quoi ils parlent. J'ai jamais vu un couperet ou un BTY caler un 120k dégâts même en critique. Faut arrêter la mauvaise foi.
Il y a d'autres façons de nerf le rogue qui sont bien plus intelligentes.
Le rogue a beaucoup trop de mobilité OU beaucoup trop de survie OU beaucoup trop de CC.
Évidemment, nerf ces 3 pôles en même temps le réduirait à l'état de mob à kiter.
La cape d'ombre pourrait être nerfée.
Il suffirait également d'enlever BTY des Lames sans repos. Nerf ses dégâts, c'est ridicule. C'est notre seule source avec couperet qui a été nerf également.
Groupe d'abordage pourrait également être nerf. Il est excessivement bon contre les distants.
Le grappin pourrait être ramené à 45 secondes au lieu de 30 pour rendre le talent moins puissant.
Etc etc etc. Le panel de survie et de CC du rogue est large et il y a matière à équilibrer. Lisser les dégâts pour que tout le monde ait les mêmes, c'est sans saveur. Le rogue est une classe destinée à infliger de lourds dégâts. C'est la survie et la mobilité qu'il possède qui rendent ces lourds dégâts trop faciles à placer.
Enfin merde quoi. Les patch de WoW sur le PvP ressemblent à des patch de MOBA. Y a aucune intelligence dans l'équilibrage. Juste des nerf et des up de dégâts et de soins.
Provocation destinées aux rageux mise à part, il faut bien reconnaître, jouant moi-même rogue outlaw, qu'il était fort voire très fort. Mais faut arrêter d'exagérer et de parler de OS. N'est-ce pas Kèlls ?
Cependant, je ne suis absolument pas d'accord sur la façon dont il a été nerf. Les choix de nerfs reflètent un manque de réflexion. Les joueurs se plaignent des dégâts ? Alors nerfons les dégâts ! Ridicule.
Les dégâts sont importants, certes, mais nous sommes loin du fameux "OS" que les rageux aiment sortir sans même savoir de quoi ils parlent. J'ai jamais vu un couperet ou un BTY caler un 120k dégâts même en critique. Faut arrêter la mauvaise foi.
Il y a d'autres façons de nerf le rogue qui sont bien plus intelligentes.
Le rogue a beaucoup trop de mobilité OU beaucoup trop de survie OU beaucoup trop de CC.
Évidemment, nerf ces 3 pôles en même temps le réduirait à l'état de mob à kiter.
La cape d'ombre pourrait être nerfée.
Il suffirait également d'enlever BTY des Lames sans repos. Nerf ses dégâts, c'est ridicule. C'est notre seule source avec couperet qui a été nerf également.
Groupe d'abordage pourrait également être nerf. Il est excessivement bon contre les distants.
Le grappin pourrait être ramené à 45 secondes au lieu de 30 pour rendre le talent moins puissant.
Etc etc etc. Le panel de survie et de CC du rogue est large et il y a matière à équilibrer. Lisser les dégâts pour que tout le monde ait les mêmes, c'est sans saveur. Le rogue est une classe destinée à infliger de lourds dégâts. C'est la survie et la mobilité qu'il possède qui rendent ces lourds dégâts trop faciles à placer.
Enfin merde quoi. Les patch de WoW sur le PvP ressemblent à des patch de MOBA. Y a aucune intelligence dans l'équilibrage. Juste des nerf et des up de dégâts et de soins.
Citer
+16
Ajouter votre réaction
Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !
Connexion
Inscription
Correctifs du 7 septembre : important nerf du Mage, du Voleur et des soigneurs en PVP