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Citation de AsaSenpaiCitation de Glemka37Citation de Ash97Personnellement, je suis plutôt satisfait avec l'idée présenté ici par Blizzard dans le sens où peu importe comment je passe mon temps en jeu, j'aurai + de chance d'avoir un loot dans mon coffre le mercredi.
Durant BfA, j'ai à plusieurs reprise passé plusieurs semaines, où j'avais un temps de jeu réduit, à faire les raids, et une fois cela fait, j'avais plus le temps ou la concentration pour faire une mythique assez haut level pour avoir une récompense intéressante, du coup je n'avais jamais de récompense dans le coffre hebdomadaire. Avec ce système si, le fait de ne pas faire de MM+ ne m'empêche pas d'être malgré tout récompensé d'avoir fait du contenu hl, et si je décide de faire des MM+, je ne pourrai qu'être récompenser + ou - en fonction de ce que je fais, ça me semble correct.
Ensuite l'idée de faire 15 donjons en difficulté mythique me semble impensable, puis j'imagine que ce palier là est surtout présent pour récompenser les joueurs jouant le plus c'est pas plus mal.
Si limite ils avaient annoncé que les personnes ayant fait 15 donjons sur leur semaine recevaient une récompense en plus dans le coffre hebdomadaire, j'aurai compris que l'on ne soit pas d'accord, mais ici ils ont juste un choix en plus, donc pourquoi pas ? J'imagine que le but de Blizzard n'est pas d'offrir de nombreux choix à tout le monde, mais quand on regarde ce qu'ils nous proposent, il est assez aisé de faire 5 clés par semaine, et de tomber 3 bosses. Reste à savoir la facilité d'obtenir les 100 points de conquête, mais on peut supposer qu'il sera facile d'obtenir 4 choix dans son coffre hebdomadaire, ce qui est clairement génial comparé à ce que l'on a actuellement, reste à savoir combien de temps il faut pour obtenir les points de conquête, mais ça devrait être plutôt accessible si on le compare aux premiers palier de raid et mm+.
Et pour revenir sur les récompenses des MM+, semblerait qu'ils vont se baser sur la plus basse clé de notre top x donjons, autrement dit si vous êtes des malades et que vous faites 20 clés dont 1 +15, 2 +13, 2 +12, 4 +10, 5 +10, 7 +7, ils vont prendre en compte pour le premier palier votre top 1 qui est la +15, pour le second palier votre plus basse clé parmi les 5 premières qui est une +12, et enfin la plus basse clé parmi les 15 première qui est une +7. Il sera difficile d'avoir un bon choix de récompense dans le dernier palier pour ceux qui arriveront à l'obtenir, mais ça reste malgré tout pas mal comparé à maintenant. Et ça ne rend pas une +15 inutile, même si à côté tu fais que des +2/3 pour aider des potes. Ca va juste rendre ton choix un peu plus restreint.
Pour le PvP, c'est pas long, le cap est généralement atteint en 15/20/25/30 win, au fil des extensions, c'est une après midi quoi.
Avec ton point de vue, oui c'est vrai, ça rend juste le choix plus restreint.
Mais du miens, ça veut dire que je ne peux pas faire de donjon avec des amis plus bas, quand je le veux, soit je dois faire mon 1er donjon en HL, soit les 4 prochains je dois les faire en HL, soit les 10 prochains.
Mais si je fais le 1er, disons un +3 avec mon ami, qu'en suite je fais 3 +15, et que je refais un donjon avec mon ami bas level, je suis littéralement niqué, et c'est ce qui dérange ici.
La priorité est sur les donjons, au lieu d'être sur les amis, et sur wow... c'est assez dommage.
J'ai rien compris, enfin tu ne semble pas avoir compris. Si ton premier donjon c'est un +3 et qu'ensuite tu fais 3 +15 et que tu refais genre une +6. Le premier choix sera un item de MM+15 et le deuxième choix sera l'item de MM+6. Ce qui est parfaitement normal, je ne vois donc pas en quoi tu es niqué.
Alors non, ça ne marcherais pas comme ça apparement. Les choix se basent sur les clés que tu as réussi à faire avant d'atteindre l'objectif si j'ai bien compris. Donc si ta première clé de la semaine est une +3, ça débloque le 1er choix et comme ça prends en compte la/les clé/s que tu as fais avant d'atteindre l'objectif, bah ça te proposera un item +3. Et c'est pareil pour la suite, tu auras beau faire que des 14 MM+15, si ta première clé est une +3, bah ça nique tout et tes 3 choix se baseront sur la plus petite clé que tu auras fais (avant d'atteindre chaque objectif).
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On lit tout et son contraire xD
Selon moi :
- Chaque palier débloque un choix de stuff. Ce palier demande un prérequis de plus en plus élevé.
- On choisira à la fin de la semaine un item parmi tous ceux débloqué.
- Exemple, j’ai fait 5 M+, 250 point de conquête et 1 boss de raid.
J’ai donc débloqué le palier 1 et 2 des M+, les 3 paliers du pvp, et le premier palier du raid.
- Dans ces 6 palier débloqués, les ilevels des items dépendent des prérequis propre au palier. Par exemple, la meilleur clef pour le palier 1 du M+, la moyenne basse des 5 clef M+ pour le palier 2, le niveau de difficulté du boss de raid pour le palier 1 de raid, et la côte pvp des 3 paliers de récompenses pvp. Je peux donc avoir un item (au pif) 150 ilevel car ma première clef était une +15, un item 145 car la moyenne de mes 5 clefs donne un item 145, un item 130 car j’ai juste fait un boss de LFR, et 3 item 140 car je n’ai pas monté ma côte pvp pendant tous mes matchs.
- Je choisi la pièce qui me plait le plus. Elle peut avoir un ilevel inférieur à une autre, mais elle me convient plus.
Ce qu’on ne sait pas encore, c’est de quelle façon est fixé le ilvel pour les récompense pvp. Probablement qu’au moment du déblocage de la récompense, le jeu regarde la meilleure côte. Mais c’est bien moins punitif que pour le M+ qui lui, prend la moyenne basse des clefs.
Selon moi, le palier M+ doit passer à 3 - 6 - 9.
Et le pvp doit passer à 150 - 300 - 500
Et rendre la moyenne des meilleurs clefs et pas la plus basse. Le boost n'existe que pour les +15 de toute façon. ça ne changera rien au PL monétisé.
Selon moi :
- Chaque palier débloque un choix de stuff. Ce palier demande un prérequis de plus en plus élevé.
- On choisira à la fin de la semaine un item parmi tous ceux débloqué.
- Exemple, j’ai fait 5 M+, 250 point de conquête et 1 boss de raid.
J’ai donc débloqué le palier 1 et 2 des M+, les 3 paliers du pvp, et le premier palier du raid.
- Dans ces 6 palier débloqués, les ilevels des items dépendent des prérequis propre au palier. Par exemple, la meilleur clef pour le palier 1 du M+, la moyenne basse des 5 clef M+ pour le palier 2, le niveau de difficulté du boss de raid pour le palier 1 de raid, et la côte pvp des 3 paliers de récompenses pvp. Je peux donc avoir un item (au pif) 150 ilevel car ma première clef était une +15, un item 145 car la moyenne de mes 5 clefs donne un item 145, un item 130 car j’ai juste fait un boss de LFR, et 3 item 140 car je n’ai pas monté ma côte pvp pendant tous mes matchs.
- Je choisi la pièce qui me plait le plus. Elle peut avoir un ilevel inférieur à une autre, mais elle me convient plus.
Ce qu’on ne sait pas encore, c’est de quelle façon est fixé le ilvel pour les récompense pvp. Probablement qu’au moment du déblocage de la récompense, le jeu regarde la meilleure côte. Mais c’est bien moins punitif que pour le M+ qui lui, prend la moyenne basse des clefs.
Selon moi, le palier M+ doit passer à 3 - 6 - 9.
Et le pvp doit passer à 150 - 300 - 500
Et rendre la moyenne des meilleurs clefs et pas la plus basse. Le boost n'existe que pour les +15 de toute façon. ça ne changera rien au PL monétisé.
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Citation de Glemka37Citation de Ash97Personnellement, je suis plutôt satisfait avec l'idée présenté ici par Blizzard dans le sens où peu importe comment je passe mon temps en jeu, j'aurai + de chance d'avoir un loot dans mon coffre le mercredi.
Durant BfA, j'ai à plusieurs reprise passé plusieurs semaines, où j'avais un temps de jeu réduit, à faire les raids, et une fois cela fait, j'avais plus le temps ou la concentration pour faire une mythique assez haut level pour avoir une récompense intéressante, du coup je n'avais jamais de récompense dans le coffre hebdomadaire. Avec ce système si, le fait de ne pas faire de MM+ ne m'empêche pas d'être malgré tout récompensé d'avoir fait du contenu hl, et si je décide de faire des MM+, je ne pourrai qu'être récompenser + ou - en fonction de ce que je fais, ça me semble correct.
Ensuite l'idée de faire 15 donjons en difficulté mythique me semble impensable, puis j'imagine que ce palier là est surtout présent pour récompenser les joueurs jouant le plus c'est pas plus mal.
Si limite ils avaient annoncé que les personnes ayant fait 15 donjons sur leur semaine recevaient une récompense en plus dans le coffre hebdomadaire, j'aurai compris que l'on ne soit pas d'accord, mais ici ils ont juste un choix en plus, donc pourquoi pas ? J'imagine que le but de Blizzard n'est pas d'offrir de nombreux choix à tout le monde, mais quand on regarde ce qu'ils nous proposent, il est assez aisé de faire 5 clés par semaine, et de tomber 3 bosses. Reste à savoir la facilité d'obtenir les 100 points de conquête, mais on peut supposer qu'il sera facile d'obtenir 4 choix dans son coffre hebdomadaire, ce qui est clairement génial comparé à ce que l'on a actuellement, reste à savoir combien de temps il faut pour obtenir les points de conquête, mais ça devrait être plutôt accessible si on le compare aux premiers palier de raid et mm+.
Et pour revenir sur les récompenses des MM+, semblerait qu'ils vont se baser sur la plus basse clé de notre top x donjons, autrement dit si vous êtes des malades et que vous faites 20 clés dont 1 +15, 2 +13, 2 +12, 4 +10, 5 +10, 7 +7, ils vont prendre en compte pour le premier palier votre top 1 qui est la +15, pour le second palier votre plus basse clé parmi les 5 premières qui est une +12, et enfin la plus basse clé parmi les 15 première qui est une +7. Il sera difficile d'avoir un bon choix de récompense dans le dernier palier pour ceux qui arriveront à l'obtenir, mais ça reste malgré tout pas mal comparé à maintenant. Et ça ne rend pas une +15 inutile, même si à côté tu fais que des +2/3 pour aider des potes. Ca va juste rendre ton choix un peu plus restreint.
Pour le PvP, c'est pas long, le cap est généralement atteint en 15/20/25/30 win, au fil des extensions, c'est une après midi quoi.
Avec ton point de vue, oui c'est vrai, ça rend juste le choix plus restreint.
Mais du miens, ça veut dire que je ne peux pas faire de donjon avec des amis plus bas, quand je le veux, soit je dois faire mon 1er donjon en HL, soit les 4 prochains je dois les faire en HL, soit les 10 prochains.
Mais si je fais le 1er, disons un +3 avec mon ami, qu'en suite je fais 3 +15, et que je refais un donjon avec mon ami bas level, je suis littéralement niqué, et c'est ce qui dérange ici.
La priorité est sur les donjons, au lieu d'être sur les amis, et sur wow... c'est assez dommage.
En ce moment, tu fais une +10 ensuite une +15 et puis des +8 tu auras dans ton coffre hebdo la récompense pour une +15.
Si j'ai bien compris, et ça a l'air d'aller dans ce sens d'après ce que j'ai lu, le premier palier va puiser dans ton top 1 (et pas nécessairement le premier donjon que tu as fait, mais bien dans l'entièreté des donjons effectués par le joueur sur sa semaine).
Ensuite la deuxième va prendre la plus basse de ton top 5 et pareil pour le troisième dans le top 15.
Dans l'idée, à partir du moment où tu réalises une haute clé, tu seras d'office récompensé avec un stuff correspondant à tes efforts. Les autres paliers sont simplement un peu plus élitiste. Quelqu'un qui arrive qu'à faire une MM+15 avec beaucoup de chance (j'entends par là qu'il n'a pas encore vraiment le stuff, la connaissance ou que sais-je pour y arriver), sera juste moins récompensé qu'une personne ayant déjà plus de stuff, de connaissance,... mais dans les cas, vous aurez au moins un stuff correspondant à une MM+ 15 dans le premier palier.
Et l'avantage de ce système, c'est d'apporter des objets présents dans le raid en plus.
Avec ce système j'imagine qu'au début de l'extension, ça sera p-e pas évident d'avoir des loots viable dans les deux derniers paliers (surtout le dernier si le cap est toujours à 15), mais après quelques mois, et avec un stuff un peu plus élevé et une meilleure connaissance des mécaniques des donjons, faire 5 mm+ avec une niveau assez élevé ne devrait pas être si compliqué.
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Mais est-ce qu'on pourra voir les récompenses au cours de la semaine afin de ne pas être obligé de faire la ligne complète si on a déjà un loot qui nous intéresse ?
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