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Je pense que dans ce cas-ci (donc pour cette Alpha) ils mettent la priorité sur Thorgast et les convenant simplement parce qu'à BfA de mémoire les fronts de guerre était présent à la fin de la bêta et on connait tous le flop que ça a été. J'imagine qu'il est plus intéressant de prendre son temps pour rendre cette tour des tourments intéressante et de se focus en toute hâte sur les spé etc après, que l'inverse. Surtout que même si une classe est un peu désavantagé, ça n'empêche pas de la jouer pour autant. Tandis que si une featuring est totalement à chier, ou bug (coucou le fief de draenor) bah c'est tout de suite plus impactant. Maintenant on va seulement entrer en bêta à partir de la semaine prochaine, si tout se passe bien dans ce qu'ils nous proposent, il y a de forte chance que tout ce qui est équilibrage soit fini avant la sortie officielle de Shadowland, et que tout ce qui est "mineur" soit corrigé à un patch ultérieur
Après je rejoins beaucoup d'entre vous, et j'aimerai qu'ils réussissent à rendre les talents beaucoup plus intéressant de manière à ce que l'on est pas ce sentiment de devoir absolument prendre un talent au risque de perdre tout ton dps...
Après je rejoins beaucoup d'entre vous, et j'aimerai qu'ils réussissent à rendre les talents beaucoup plus intéressant de manière à ce que l'on est pas ce sentiment de devoir absolument prendre un talent au risque de perdre tout ton dps...
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Citation de Ash97Je pense que dans ce cas-ci (donc pour cette Alpha) ils mettent la priorité sur Thorgast et les convenant simplement parce qu'à BfA de mémoire les fronts de guerre était présent à la fin de la bêta et on connait tous le flop que ça a été. J'imagine qu'il est plus intéressant de prendre son temps pour rendre cette tour des tourments intéressante et de se focus en toute hâte sur les spé etc après, que l'inverse. Surtout que même si une classe est un peu désavantagé, ça n'empêche pas de la jouer pour autant. Tandis que si une featuring est totalement à chier, ou bug (coucou le fief de draenor) bah c'est tout de suite plus impactant. Maintenant on va seulement entrer en bêta à partir de la semaine prochaine, si tout se passe bien dans ce qu'ils nous proposent, il y a de forte chance que tout ce qui est équilibrage soit fini avant la sortie officielle de Shadowland, et que tout ce qui est "mineur" soit corrigé à un patch ultérieur
Après je rejoins beaucoup d'entre vous, et j'aimerai qu'ils réussissent à rendre les talents beaucoup plus intéressant de manière à ce que l'on est pas ce sentiment de devoir absolument prendre un talent au risque de perdre tout ton dps...
J'ai aimé personnellement le fief, le problème, c'était le fait d'être isolé...
Et pourtant ça aurait été si simple, mais si simple de supprimer ce problème... simplement mettre une instance comme dans les capitales, un nombre limité de joueurs, qui se voient, et peuvent faire des choses ensemble.
A part ça, je l'ai trouvé très bien fait, les batiments de métier etc, ça simplifiait sans doute trop, mais quand on voit ou les métiers en sont aujourd'hui...
Mais le principe de l'écurie, du sanctum pvp, combat de mascotte, coin de peche, tout ça, c'était assez innovant, et génial au final.
Pour l'équilibrage... je pense que c'est la vision de l'équipe qui a prit un mauvais "chemin", pendant une période de 4 ans, ils ont pensé dur comme fer que l'équilibrage c'était le fait que tout le monde fasse pareil, et soit pareil, mais c'est la pire façon d'équilibrer les choses.
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Citation de Glemka37Citation de Ash97Je pense que dans ce cas-ci (donc pour cette Alpha) ils mettent la priorité sur Thorgast et les convenant simplement parce qu'à BfA de mémoire les fronts de guerre était présent à la fin de la bêta et on connait tous le flop que ça a été. J'imagine qu'il est plus intéressant de prendre son temps pour rendre cette tour des tourments intéressante et de se focus en toute hâte sur les spé etc après, que l'inverse. Surtout que même si une classe est un peu désavantagé, ça n'empêche pas de la jouer pour autant. Tandis que si une featuring est totalement à chier, ou bug (coucou le fief de draenor) bah c'est tout de suite plus impactant. Maintenant on va seulement entrer en bêta à partir de la semaine prochaine, si tout se passe bien dans ce qu'ils nous proposent, il y a de forte chance que tout ce qui est équilibrage soit fini avant la sortie officielle de Shadowland, et que tout ce qui est "mineur" soit corrigé à un patch ultérieur
Après je rejoins beaucoup d'entre vous, et j'aimerai qu'ils réussissent à rendre les talents beaucoup plus intéressant de manière à ce que l'on est pas ce sentiment de devoir absolument prendre un talent au risque de perdre tout ton dps...
J'ai aimé personnellement le fief, le problème, c'était le fait d'être isolé...
Et pourtant ça aurait été si simple, mais si simple de supprimer ce problème... simplement mettre une instance comme dans les capitales, un nombre limité de joueurs, qui se voient, et peuvent faire des choses ensemble.
A part ça, je l'ai trouvé très bien fait, les batiments de métier etc, ça simplifiait sans doute trop, mais quand on voit ou les métiers en sont aujourd'hui...
Mais le principe de l'écurie, du sanctum pvp, combat de mascotte, coin de peche, tout ça, c'était assez innovant, et génial au final.
Pour l'équilibrage... je pense que c'est la vision de l'équipe qui a prit un mauvais "chemin", pendant une période de 4 ans, ils ont pensé dur comme fer que l'équilibrage c'était le fait que tout le monde fasse pareil, et soit pareil, mais c'est la pire façon d'équilibrer les choses.
Quand je faisais référence au fief c'était surtout au nombre de bug lors des premières semaines. Draenor dès le départ a eu de mauvaise critique car le fief qui était la featuring la plus attendue (si pas la seule ? Je m'en souviens plus trop pour le reste) était totalement bug
Je ne parle pas de l'idée même du fief qui était une bonne idée
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Citation de Ash97Citation de Glemka37Citation de Ash97Je pense que dans ce cas-ci (donc pour cette Alpha) ils mettent la priorité sur Thorgast et les convenant simplement parce qu'à BfA de mémoire les fronts de guerre était présent à la fin de la bêta et on connait tous le flop que ça a été. J'imagine qu'il est plus intéressant de prendre son temps pour rendre cette tour des tourments intéressante et de se focus en toute hâte sur les spé etc après, que l'inverse. Surtout que même si une classe est un peu désavantagé, ça n'empêche pas de la jouer pour autant. Tandis que si une featuring est totalement à chier, ou bug (coucou le fief de draenor) bah c'est tout de suite plus impactant. Maintenant on va seulement entrer en bêta à partir de la semaine prochaine, si tout se passe bien dans ce qu'ils nous proposent, il y a de forte chance que tout ce qui est équilibrage soit fini avant la sortie officielle de Shadowland, et que tout ce qui est "mineur" soit corrigé à un patch ultérieur
Après je rejoins beaucoup d'entre vous, et j'aimerai qu'ils réussissent à rendre les talents beaucoup plus intéressant de manière à ce que l'on est pas ce sentiment de devoir absolument prendre un talent au risque de perdre tout ton dps...
J'ai aimé personnellement le fief, le problème, c'était le fait d'être isolé...
Et pourtant ça aurait été si simple, mais si simple de supprimer ce problème... simplement mettre une instance comme dans les capitales, un nombre limité de joueurs, qui se voient, et peuvent faire des choses ensemble.
A part ça, je l'ai trouvé très bien fait, les batiments de métier etc, ça simplifiait sans doute trop, mais quand on voit ou les métiers en sont aujourd'hui...
Mais le principe de l'écurie, du sanctum pvp, combat de mascotte, coin de peche, tout ça, c'était assez innovant, et génial au final.
Pour l'équilibrage... je pense que c'est la vision de l'équipe qui a prit un mauvais "chemin", pendant une période de 4 ans, ils ont pensé dur comme fer que l'équilibrage c'était le fait que tout le monde fasse pareil, et soit pareil, mais c'est la pire façon d'équilibrer les choses.
Quand je faisais référence au fief c'était surtout au nombre de bug lors des premières semaines. Draenor dès le départ a eu de mauvaise critique car le fief qui était la featuring la plus attendue (si pas la seule ? Je m'en souviens plus trop pour le reste) était totalement bug
Je ne parle pas de l'idée même du fief qui était une bonne idée
Ah oui, je me souviens bien de ces bugs aussi xD
Quand tu utilisais ta pierre de fief, tu te retrouvais à tomber sous la map, ou alors les quetes que tu ne pouvais pas rendre.
C'est clair que les bugs ne sont jamais les bienvenus, mais on pourrait se dire qu'ils ont retenu la leçon.
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pour ceux qui parle d'equilibrage
actuellement sur l'alpha aucun leg aucune competence de congregation literalement rien n'a eté testé
a chaque extentions on a des equilibrage judqu'a la sortie du raidt1 de l'extention
vous gueulez sans savoir
oui il est necesaire de privilegié le gameplay avant l'equilibrage
pourquoi ?
bah c'est simple
un bon equilibrage c'est important MAIS si le fond du jeux est merdique c'est un echec
j'ai des exemple simple
cata/wod/bfa ^^
actuellement sur l'alpha aucun leg aucune competence de congregation literalement rien n'a eté testé
a chaque extentions on a des equilibrage judqu'a la sortie du raidt1 de l'extention
vous gueulez sans savoir
oui il est necesaire de privilegié le gameplay avant l'equilibrage
pourquoi ?
bah c'est simple
un bon equilibrage c'est important MAIS si le fond du jeux est merdique c'est un echec
j'ai des exemple simple
cata/wod/bfa ^^
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