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Unreal Engine 4 : Daniel Luchau reproduit Hurlevent

Mardi 10 sept. 2019 à 11h17, par

unreal engine 4 : daniel luchau reproduit une version de hurlevent

Si vous suivez les actualités du site, le nom de Daniel Luchau vous rappellera certainement quelque chose. En effet, ce dernier a réalisé de nombreuses vidéos inspirées par World of Warcraft grâce au moteur de jeu vidéo Unreal Engine 4 au cours de ses dernières années

En 2018, il annonçait sa dernière vidéo consacrée aux Grisonnes en Norfendre. Toutefois, avec la sortie de WoW Classic, Daniel Lachau revient et nous propose sa version de Hurlevent, la principale capitale de l'Alliance.

Vous pouvez retrouver toutes ses créations sur sa chaîne Youtube, et découvrir ainsi le making of de son travail. Nous vous souhaitons une bonne visite !

Hurlevent sous Unreal Engine 4

Daniel Lachau a réalisé un nouveau chef-d'oeuvre en recréant de toutes pièces la cité de Hurlevent sur le moteur de jeu vidéo Unreal Engine 4.

La capitale Hurlevent (Stormwind) réalisée avec Unreal Engine 4

La capitale Hurlevent (Stormwind) réalisée avec Unreal Engine 4

Hurlevent sous Unreal Engine 4

Hurlevent sous Unreal Engine 4

Hurlevent sous Unreal Engine 4

Hurlevent sous Unreal Engine 4


Hurlevent sous Unreal Engine 4

Hurlevent sous Unreal Engine 4

Hurlevent sous Unreal Engine 4

Hurlevent sous Unreal Engine 4


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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (22)

Tous les commentaires Top commentaires

Yorae
  • 212 messages

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Déjà bravo l'artiste.

Je reste partagé:
- WoW avec cette qualité graphique serait énorme et boxerait dans la même cour de TESO, ça le rendrait plus réaliste et vivant quelque part.
- Le style actuel est très bien et donne son identité au jeu.
Il faudrait malgré tout que les devs travaillent à mettre au standard actuel toutes les vieilles zones, les ennemis et les équipements de Vanilla à Wotlk.

Mine de rien je me rappelle à Nagrand (BC) avoir vécu le passage des élémentaires d'origine à ceux actuels et rien que ce "petit" changement a donner un sacré coup de jeune à la zone.
Eowya
  • 289 messages

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Magnifique, particulièrement de nuit. Il faudrait des nuits aussi noire sur wow ^^
chkoun
  • 33 messages

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Magnifique, particulièrement de nuit. Il faudrait des nuits aussi noire sur wow ^^

Avec "la potion noire comme de l'encre" que tu achètes à la foire de Sombrelune tu pourras avoir un ciel aussi sombre et étoilé dans le jeu.
wanabee96
  • 1389 messages

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ça donne envie de s'y balader...
En plus c'est très sympa a voir, il y a de la profondeur et des proportions un peu mieux gérer je trouve, après WoW actuel et cette vidéo ça n'a rien à voir.
Juste pour une journée je serais tellement heureux de revoir Azeroth sous cette angle (mob y compris) mais ce serai un travail de fou de tout refaire !
bob59123
  • 81 messages

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Vraiment pas mal.

Sinon il faut quoi comme PC pour faire tourner ça, en raid de 40 avec des graphismes pareil ?

Une technologie qui n'existe pas encore ? Ou qui coute 2 bras !

Nan parce que faut pas oublier que wow a toujours était capable de tourner sur de petites config
domitia
  • 6 messages

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franchement il y a pas de mots c'est incroyable beau travail :)
sibilapsi
  • 47 messages

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En vrai blibli go faire un RPG solo dans l'univers de Warcraft avec ce genre de graphismes ça pourrait etre génial ;p
kenchio
  • 38 messages

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des oufs les gens! excellent travail, meme si j'aime bien le style cartoon qu'on a celui la il claque aussi
Ghostnight59
  • 257 messages

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Très impressionnant, on se rend compte du travail abordé lorsque l'on regarde jusqu'à l'intérieur des tours de gardes à l'entrée de SW... c'est vraiment très beau.
Barøux
  • 393 messages

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Juste magnifique.

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