Le patch 7.2 introduit de nombreux changements pour le système des armes prodigieuses. Lors de cette mise à jour de contenu, de tout nouveaux talents font notamment leurs apparitions dans l'arbre de l'arme. De plus, tous les traits possédant trois points d'améliorations bénéficient d'un quatrième point supplémentaire.
Afin de faciliter l'acquisition de ces nouveaux points qui nécessitent plus de puissance prodigieuse que les précédents, des niveaux de connaissances sont également ajoutés. Enfin, pour ceux qui aiment faire varier le design de l'arme, sachez qu'une nouvelle apparence pour chaque arme prodigieuse fait également son apparition. Elle peut être obtenue en parvenant à maîtriser un défi d'une grande difficulté.
- Mise à jour du guide en intégrant les modifications sur le trait de l'Accord du Déclin introduites avec le correctif du 24 mai.
Sommaire
- Armes prodigieuses : les autres guides
- Partie 1 : modification de l'arbre de talents
- Partie 2 : niveaux de connaissance supplémentaires
- Partie 3 : nouvelles apparences
- Partie 4 : puissance élevée et récompenses de domaine
Armes prodigieuses : les autres guides
Vous pouvez trouver dans cette section les autres articles et guides qui traitent également des armes prodigieuses.
Partie 1 : modification de l'arbre de talents
Lors de la mise à jour 7.2, l'arbre de talents de l'arme prodigieuse peut être amélioré afin de débloquer cinq tout nouveaux talents et avoir la possibilité d'ajouter un quatrième point dans les traits à trois points de l'arme. Nous vous proposons dans cette section un aperçu de ces changements.
Débloquer le nouvel arbre de talent
Au patch 7.2, l'arbre de talents de votre arme prodigieuse subit plusieurs améliorations. Ces changements ne sont cependant pas accessibles immédiatement et il est nécessaire de remplir une condition avant de pouvoir débloquer les nouveaux traits de l'arme. Vous devez avoir investi assez de puissance prodigieuse pour débloquer le trente cinquième point d'une des armes prodigieuses de votre classe.
Si vous remplissez cette condition, vous alors la possibilité de lancer les quêtes pour améliorer la puissance de vos armes. Il en existe 7 différentes, 1 pour les spécialisations tanks, 2 pour les spécialisations de soins, et 4 pour les spécialisations de dégâts. Vous pouvez ainsi réaliser une suite de quêtes différente pour chacune des spécialisations de votre classe.
Une fois que vous avez débloqué les nouveaux niveaux de connaissance, Khadgar vous demande d'enquêter pour découvrir ce que planifie la Legion. Lorsque vous avez trouvé un Parchemin mystérieux runelié, Khadgar vous demande de vous rendre à Dalaran et le conseil des six vous propose, si vous remplissez les conditions, les différentes quêtes pour renforcer vos armes.
Une fois que vous avez terminé la suite de quêtes d'une de vos spécialisations, l'arme prodigieuse de cette spécialisation bénéficie d'une augmentation de sa puissance. Durant ce processus, tous les points de talents investis au-delà du trente-cinquième point sont réinitialisés et vous récupérez l'équivalent en puissance prodigieuse. Une fois l'amélioration de l'arme terminée, vous pouvez réinvestir les points de puissance pour débloquer de nouveaux talents.
Notez qu'une fois les nouveaux talents débloqués, les objets de puissances prodigieuses acquis avant l'amélioration ne peuvent plus être utilisé sur l'arme. Vous n'avez donc aucun intérêt à stocker les objets une fois le niveau 54 atteint et pouvez les utiliser sur vos armes secondaires ou bien les vendre.
Les nouveaux traits des armes prodigieuses
Chaque arme prodigieuse améliorée possède cinq nouveaux talents. Le premier trait dépend du rôle de la spécialisation. Outre une augmentation des dégâts et de l'endurance pour toutes les spécialisations, les soigneurs bénéficient également d'un bonus aux soins prodigués et les tanks d'un bonus à l'armure. Les trois traits suivants sont spécifiques à chaque arme prodigieuse.
Le cinquième et dernier nouveau talent de l'arme, Accord du Déclin, est débloqué une fois tous les autres traits au niveau maximum. Il est possible d'investir 50 points dans ce trait d'arme qui permet d'avoir une chance lorsque vous utilisez vos compétences de déclencher l'amélioration Accord du Déclin, ce qui augmente la caractéristique primaire principale pour les classes de dégâts et de soins et la polyvalence pour les classes tanks pendant 10 secondes (2 déclenchements par minute). Le bonus dépend du nombre de points investis dans le talent. La valeur de ce bonus va de 4 000 à 18 700 points lorsque le trait est entièrement rempli.
Alors que le dernier talent disposait de 19 paliers supplémentaires pour permettre d'augmenter la puissance de l'arme prodigieuse avant la mise à jour 7.2, il n'est plus possible de lui ajouter des points supplémentaires une fois l'arme renforcée. En contrepartie, le premier des 5 nouveaux talents augmente la puissance de l'arme de manière significative pour compenser cette perte.
Notez également que depuis la modification du trait de l'Accord du Déclin lors du correctif du 24 mai, l'effet de ce trait final est réduit de 50% en situation JcJ, instanciée ou non.
Chaman
Amélioration
Marteau du destin possède désormais les cinq talents suivants :
- Puissance du Cercle terrestre : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Marteau percutant : augmente les dégâts d'Impact foudroyant de 5%.
- Vents du changement : les attaques de Furie-des-vents génèrent 2 points de maelström supplémentaires.
- Flammes flagellantes : les dégâts de Langue de feu augmentent ceux de votre prochain Fouet de lave contre la cible de 2%. Cet effet est cumulable.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Agilité de 4000 pendant 10 secondes.
Élémentaire
Le Poing de Ra Den possède désormais les cinq talents suivants :
- Pouvoir du Cercle terrestre : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Déstabilisation élémentaire : augmente l'efficacité de Fureur élémentaire de 5%.
- Maelström croissant : augmente votre maximum de Maelström et le coût maximum de Horion de terre de 25.
- Tempête sismique : les dégâts de Séisme ont 5% de chances de déclencher Eclair sismique, ce qui inflige (700% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature à la cible.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Intelligence de 4000 pendant 10 secondes.
Restauration
Sharas'dal, sceptre des marées possède désormais les cinq talents suivants :
- Echo du Cercle terrestre : augmente les soins prodigués de 10%, les dégâts infligés de 10% et l'Endurance de 10%.
- Marcheur-des-flots : augmente la durée de la Grâce du marcheur des esprits de 2 secondes.
- Pluie battante : augmente les soins de Pluie guérisseuse de 30%.
- Eaux profondes : 3 secondes après avoir lancé Don de la reine, Sharas'dal le lance une nouvelle fois au même endroit.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Intelligence de 4000 pendant 10 secondes.
Chasseur
Maîtrise des bêtes
Le Choc des Titans possède désormais les cinq talents suivants :
- Lien du Sentier invisible : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Serpents glissants : réduit le coût de Tir du cobra de 2 points de focalisation.
- Déchirure du tonnerre : tant que l'Aspect de la Nature est actif, Hati et votre familier principal déclenchent une Déchirure du tonnerre à chaque attaque automatique, ce qui inflige (100% 50% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature.
- Commandant des cobras : Tir du cobra a 10% de chances de créer 2 à 4 serpents sournois qui attaquent la cible pendant 6 secondes (Dégâts des serpents sournois augmentés de 25%).
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Agilité de 4000 pendant 10 secondes.
Précision
Thas'dorah, héritage des Coursevent possède désormais les cinq talents suivants :
- Acuité du Sentier invisible : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Flèches infaillibles : augmente l'efficacité de Vulnérabilité de 10% 4%.
- Pieds aériens : Aspect du guépard vous confère 50% d'esquiver et vous rend insensible aux effets de ralentissements.
- Explosion cyclonique : le courant d'air laissé par Bourrasque de vent inflige (300% de la puissance d'attaque) dégâts toutes les secondes aux ennemis que se trouvent dedans, et réduit leur vitesse de déplacement de 50%.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Agilité de 4000 pendant 10 secondes.
Survie
Griffe-Serre possède désormais les cinq talents suivants :
- Férocité du Sentier invisible : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Mâchoires de la mangouste : augmente les dégâts des coups critiques de la Morsure de mangouste de 5%.
- Lien de serre : quand Coup de serre se déclenche, votre familier attaque immédiatement 2 fois.
- Echos d'Ohn'ara : Frappe latérale a 10% 20% de chances d'invoquer l'esprit d'Ohn'ara pour châtier votre ennemi pour (1000% de la puissance d'attaque) dégâts de Nature.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Agilité de 4000 pendant 10 secondes.
Chasseur de démons
Dévastation
Les Lames jumelles du Trompeur possède désormais les cinq talents suivants :
- Férocité illidari : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Yeux écarquillés : réduit le coût de Rayon accablant de 5 points de Fureur.
- Grâce de danselame : augmente de 20% les dégâts critiques de Danse des lames.
- Assaut chaotique : Frappe du chaos a 10% de chances de frapper une fois de plus.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Agilité de 4000 pendant 10 secondes.
Vengeance
Les Lames de guerre des Aldrachi possède désormais les cinq talents suivants :
- Durabilité illidari : augmente les dégâts de 10%, l'armure de 20% et l'Endurance de 10%.
- Supplice persistant : augmente la durée de Métamorphose de 1 seconde.
- Ames en éruption : Division de l’âme inflige (100% de la puissance d'attaque) dégâts supplémentaires pour chaque fragment d'âme qu'il consomme.
- Ame enflammée : les dégâts de Déchirement d’âme et d'Aura d’immolation étendent la durée de Marque enflammée de 0,5 seconde.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre polyvalence de 4000 pendant 10 secondes.
Chevalier de la mort
Givre
Les Lames du prince déchu possède désormais les cinq talents suivants :
- Férocité de la Lame d'ébène : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Givre runique : augmente de 5% les chances de déclencher Renforcement runique.
- Frissons runiques : les dégâts infligés par Epées cristallines réduisent de 3 secondes 1 seconde le temps de recharge de Fureur de Sindragosa.
- Brise-trône : Anéantissement a 100% de chances de lancer une autre Epée cristalline qui transperce la cible par derrière (Dégâts de l'épée cristalline réduits de 50%).
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Force de 4000 pendant 10 secondes.
Impie
Apocalypse possède désormais les cinq talents suivants :
- Ruse de la Lame d'ébène : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Fouet des ténèbres : Blessure purulente inflige 6% de dégâts supplémentaires quand elles éclatent.
- Messager de la mort : Apocalypse octroie trois runes supplémentaires lorsqu'elle est utilisée.
- Serres noires : tant qu'elle est sous l'effet de Sombre transformation, le Fendoir de votre abomination / la Griffe de votre goule a 50% de chances de faire exploser une Blessure purulente.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Force de 4000 pendant 10 secondes.
Sang
Gueule-du-Damné possède désormais les cinq talents suivants :
- Robustesse de la Lame d'ébène : augmente les dégâts de 10%, l'armure de 20% et l'endurance de 10%.
- Festin de charognard : augmente les soins de Frappe de mort de 5%.
- Aura vampirique : Consomption vous octroie, ainsi qu'à quatre alliés, 20% de Ponction pendant 15 secondes.
- Buveur d'âme : Les soins en excès de Frappe de mort et Consomption augmentent votre vie maximale de 50% de l'excès de soins ainsi généré, jusqu'à un maximum de 30% de vos points de vie.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre polyvalence de 4000 pendant 10 secondes.
Démoniste
Affliction
Ulthalesh, la faux de Deuillevent possède désormais les cinq talents suivants :
- Dégradation de la Moisson noire : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Vannage : augmente les chances de coup critique de vos dégâts sur la durée de 1%.
- Graines sinistres : Graine de Corruption nécessite 40% de dégâts de moins pour exploser.
- Déchirer l'âme : les dégâts du Drain d’âme ont 12% 4% de chances de déchirer l'âme de la cible, ce qui inflige (300% de la puissance des sorts) dégâts d'Ombre et invoque une âme tourmentée supplémentaire.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Intelligence de 4000 pendant 10 secondes.
Démonologie
Le Crâne du Man'ari possède désormais les cinq talents suivants :
- Essaims de la Moisson noire : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Main gauche des ténèbres : augmente les dégâts de vos familiers de 5%.
- Mâchoires de l'ombre : Morsure de l’effroi augmente les dégâts de l'Eclair de feu gangrené de vos diablotins sauvages de 20% 10%.
- Ascendance de Thal'kiel : Renforcement démoniaque a 50% de chances d'enrager Thal'kiel, ce qui permet à chacun de vos familiers d'infliger (50% de la puissance des sorts) dégâts d'Ombre supplémentaires à sa cible actuelle.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Intelligence de 4000 pendant 10 secondes.
Destruction
Le Sceptre de Sargeras possède désormais les cinq talents suivants :
- Flammes de la Moisson noire : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Flammes de Sargeras : augmente les dégâts de Conflagration de 8%.
- Cri d'alarme : quand Trait du chaos inflige des dégâts à une cible affectée par Tumulte, il explose, ce qui inflige (100% de la puissance des sorts) dégâts aux ennemis dans les 8 mètres.
- Faille de flammes : la Faille dimensionnelle peut désormais invoquer une puissante Faille de flammes.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Intelligence de 4000 pendant 10 secondes.
Druide
Équilibre
La Faux d'Elune possède désormais les cinq talents suivants :
- Radiance du Cercle cénarien : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Lueur de l'étoile du soir : augmente les dégâts de Météores de 3%.
- Phases lunaires : Eclat lunaire / Eclat solaire augmentent de 5% 25% les dégâts directs infligés par votre prochain Eclat lunaire / Eclat solaire. Cet effet peut être cumulé 5 fois.
- Invocation circadienne : Eclat lunaire augmente de 1% les dégâts des Arcanes que vous infligez à la cible et Eclat solaire de 1% les dégâts de Nature. Ces effets sont cumulables jusqu'à 6 fois.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Intelligence de 4000 pendant 10 secondes.
Farouche
Les Crocs d'Ashamane possède désormais les cinq talents suivants :
- Férocité du Cercle cénarien : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Griffes fracassantes : augmente les dégâts de Rosser de 5%.
- Fureur d'Ashamane : Fureur du tigre vous confère , à vous et à 4 alliés, 600 à la polyvalence pendant 10 secondes.
- Fragilité de saigneur : Frénésie d’Ashamane augmente également de 30% les dégâts des compétences Farouches que vous infligez aux cibles affectées.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Agilité de 4000 pendant 10 secondes.
Gardien
Les Griffes d'Ursoc possède désormais les cinq talents suivants :
- Robustesse du Cercle cénarien : augmente les dégâts de 10%, l'armure de 12% et l'endurance de 10%.
- Clair de lune scintillant : Eclat lunaire réduit les dégâts que vous subissez de 1%.
- Tricot de peau : Régénération frénétique gagne 1 charge supplémentaire.
- Ours bien léché : Rosser a 15% de chances de déclencher Rosser une fois de plus.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre polyvalence de 4000 pendant 10 secondes.
Restauration
G'Hanir, l'Arbre-Mère possède désormais les cinq talents suivants :
- Grâce du Cercle cénarien : augmente les soins prodigués de 10%, les dégâts infligés de 10% et l'Endurance de 10%.
- Restauration éternelle : augmente la durée d'Essence de G’Hanir de 1 seconde.
- Joie printanière : les soins d'Efflorescence prodigués à une cible qui reste dans son aire d'effet augmentent jusqu'à un maximum de 20%.
- Profondément enraciné : quand votre Récupération, Rétablissement ou Croissance sauvagesoigne une cible sous les 35% du maximum de points de vie, sa durée est réinitialisée.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Intelligence de 4000 pendant 10 secondes.
Guerrier
Armes
Strom'kar, le Brise-Guerre possède désormais les cinq talents suivants :
- Armes des Valarjar : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Tempête d'épées : augmente les dégâts de Ravageur / Tempête de lames de 5%.
- Ame du massacre : octroie 0,5% 1% de chances par point de rage dépensé de vous rendre (1000% 1500% de la puissance d'attaque) points de vie.
- Précision du bourreau : les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle sont augmentés de 50% 75% sur la cible d’Exécution, cet effet étant cumulable jusqu’à 2 fois.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Force de 4000 pendant 10 secondes.
Fureur
Les Epées de guerre des Valarjar possède désormais les cinq talents suivants :
- Fureur des Valarjar : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Pouls de la guerre : les coups critiques de Coup déchaîné génèrent 1 point de rage supplémentaire.
- Sang du serment : Sanguinaire a 10% 15% de chances de déclencher une deuxième Sanguinaire.
- Gloire et mort : Fureur d’Odyn peut être renforcé par Odyn ou Helya. Odyn renforce la Fureur d’Odyn avec (300% de la puissance d'attaque) dégâts de Feu et il génère 20 points de rage. Helya renforce la Fureur d’Odyn avec des dégâts d'Ombre, qui vous soignent de 100% des dégâts qu'il inflige.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Force de 4000 pendant 10 secondes.
Protection
L'Ecaille du Gardeterre possède désormais les cinq talents suivants :
- Protection of the Valarjar : augmente les dégâts de 10%, l'armure de 20% et l'Endurance de 10%.
- Bastion des aspects : augmente de 2% le montant de dégâts paré par un blocage.
- Ecailles miroitantes : Renvoi de sort réduit les dégâts magiques que vous subissez de 20% supplémentaires.
- Tonnerre de Neltharion : Coup de tonnerre applique désormais Tonnerre de Neltharion, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de la cible de 1%, cet effet est cumulable 5 fois.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre polyvalence de 4000 pendant 10 secondes.
Mage
Le Mage dispose de 3 armes prodigieuses : Aluneth pour la spécialisation Arcanes, Felo'melorn pour la spécialisation Feu et Frissébène pour la spécialisation Givre.
Arcanes
Aluneth possède désormais les cinq talents suivants :
- Intensité de la Tirisgarde : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Intensité d'Aegwynn : augmente les chances de coups critiques de Projectiles des Arcanes de 3%.
- Avarice d'Aluneth : Marque d’Aluneth restaure 20% du maximum de mana quand elle explose.
- Espace-temps : Aluneth fait écho à votre Explosion des Arcanes et inflige 20% de ses dégâts dans les 6 sec à l’endroit où vous avez lancé votre Explosion des Arcanes précédente.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Intelligence de 4000 pendant 10 secondes.
Feu
Felo'melorn possède désormais les cinq talents suivants :
- Instabilité de la Tirisgarde : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Pré-embrasement : augmente la durée de Combustion de 1 seconde.
- Chaleur du phénix : Flammes de phénix a 50% de chances de vous octroyer, ainsi qu'à quatre alliés, 800 au coup critique pendant 10 secondes.
- Mitraillage : Flammes de phénix se propage à deux cibles supplémentaires, infligeant 75% de dégâts à chaque bond.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Intelligence de 4000 pendant 10 secondes.
Givre
Frissébène possède désormais les cinq talents suivants :
- Froideur de la Tirisgarde : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Javelot d'obsidienne : augmente les dégâts du Javelot de glace contre les cibles gelée de 3%.
- Pluie glaçiale : tant que l'Orbe gelé est active, le temps d'incantation de Blizzard est réduit de 100%.
- Eruption glaciaire : quand l'Eclair d’ébène inflige des dégâts à une cible, un pilier surgit du sol à cet emplacement 1 seconde plus tard, ce qui inflige (500% 600% de la puissance des sorts) dégâts d'Ombre.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Intelligence de 4000 pendant 10 secondes.
Moine
Maître brasseur
Fu Zan, compagnon de l'explorateur possède désormais les cinq talents suivants :
- Endurance du temple Brisé : augmente les dégâts de 10%, l'armure de 35% et l'Endurance de 10%.
- Breuvage des ténèbres : augmente les dégâts de Frappe aveuglante de 5%.
- Opposition : Fracasse-tonneau a 20% de chances de déclencher un Fracasse-tonneau supplémentaire.
- Petite gorgée : Boire une Infusion purificatrice confère Infusion peau-de-fer pendant 1 seconde. Boire une Infusion peau-de-fer purifie 5% des dégâts reportés.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre polyvalence de 4000 pendant 10 secondes.
Marche-vent
Les Poings des cieux possède désormais les cinq talents suivants :
- Férocité du temple Brisé : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Dédoublement de personnalité : réduit le temps de recharge de Sérénité / Tempête, Terre et Feu de 3 5 secondes.
- Maître des combos : Déclencher des Frappes combo a un chance d'octroyer, ainsi qu'à quatre alliés, 600 maîtrise pendant 6 secondes.
- Poing de tonnerre : Frappe du seigneur des Vents vous octroie une charge de Poing de tonnerre pour chaque adversaire touché. Les Poings de tonnerre se déchargent sur les attaques de mêlée, infligeant (500% de la puissance d'attaque) dégâts de Nature supplémentaires.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Agilité de 4000 pendant 10 secondes.
Tisse-brume
Sheilun, bâton des brumes possède désormais les cinq talents suivants :
- Brumes du temple Brisé : augmente les soins prodigués de 10%, les dégâts infligés de 10% et l'Endurance de 10%.
- Vrilles de Regain : réduit le temps de recharge de Regain de 10 secondes.
- Effusion brumeuse : Effusion permet à Sheilun de générer un nuage de brume.
- Murmures de Shaohao : Consommer les brumes de Sheilun permet à chaque brume active de soigner une cible supplémentaire dans les 30 mètres autour de cette brume de (200% de la puissance des sorts).
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Intelligence de 4000 pendant 10 secondes.
Paladin
Protection
Garde-Vérité possède désormais les cinq talents suivants :
- Rempart de la Main d'argent : augmente les dégâts de 10%, l'armure de 20% et l'Endurance de 10%.
- Egide sacrée : augmente les chances de parer de 1%.
- Défenseur de la vérité : Ardent défenseur octroie un bouclier d'absorption de 12% des points de vie maximum lorsqu'il expire.
- Pilier béni : vos Jugement vous octroie Pilier béni, ce qui augmente les dégâts et la réduction de dégâts de votre prochain Bouclier du vertueux de 25% 8%.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre polyvalence de 4000 pendant 10 secondes.
Sacré
Main-d'Argent possède désormais les cinq talents suivants :
- Lumière de la Main d'argent : augmente les soins prodigués de 10%, les dégâts infligés de 10% et l'Endurance de 10%.
- Munificence de Tyr : augmente la portée de la Délivrance de Tyr de 2 mètres, ses soins de 5% et le bonus de soins octroyé de 5%.
- Stoïcisme : les dégâts subis de Lumière du martyr sont réduit de 15%.
- Aube sacrée : les soins que vous prodiguez à tous les alliés baignés dans votre Lumière de l’aube sont augmentés de 10% pendant 6 sec.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Intelligence de 4000 pendant 10 secondes.
Vindicte
Porte-Cendres possède désormais les cinq talents suivants :
- Férocité de la Main d'argent : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Verdict vertueux : les compétences qui dépensent de la puissance sacrée augmentent les dégâts de votre prochain Marteau divin / Lame de justice de 5% 8%.
- Bénédiction de Porte-Cendres : quand vos Bénédictions supérieures sont actives, vous obtenez la Bénédiction de Porte-cendres, qui confère un bonus de 2000 à la Force.
- Jugé indigne : lorsque vous infligez des dégâts à une cible affectée par votre Jugement, il a 50% de chances de se propager à une autre cible proche.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Force de 4000 pendant 10 secondes.
Prêtre
Discipline
Courroux-de-Lumière possède désormais les cinq talents suivants :
- Volonté du Conclave : augmente les soins prodigués et les effets d'absorptions de 10%, les dégâts infligés de 10% et l'Endurance de 10%.
- Récompense de clémence : Expiation réduit les dégâts subis de 0,5%.
- Tyrannie de la douleur :Suppression de la douleur rend également à la cible un montant de points de vie égal à 33% des dégâts subis pendant la durée de l’effet.
- Egide du courroux : Mot de pouvoir : Bouclier absorbe 50% de dégâts supplémentaires, mais la cible subis 3% de la valeur d'absorption restante sous forme de dégâts d'Ombre toutes les secondes.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Intelligence de 4000 pendant 10 secondes.
Ombre
Xal'atath, lame de l'Empire noir possède désormais les cinq talents suivants :
- Ténèbres du Conclave : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Obscurité fielleuse : augmente la durée de l'Ombrefiel de 4,5 secondes ou du Torve-esprit de 1 seconde.
- Vivacité d'esprit : Torrent du Vide vous octroie, ainsi qu'à quatre alliés, 800 Hâte pendant 15 secondes.
- Fouet d'insanité : les vrilles du vide invoqués par la Convocation du Vide vous permettent de générer 3 points d'insanité lorsque vous infligez des dégâts avec Fouet mental.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Intelligence de 4000 pendant 10 secondes.
Sacré
T'uure, guide des Naaru possède désormais les cinq talents suivants :
- Lumière du Conclave : augmente les soins prodigués de 10%, les dégâts infligés de 10% et l'Endurance de 10%.
- Caresses des naaru : augmente le bonus aux soins de la Lumière de T’uure de 5%.
- Mesures désespérées : les dégâts que vous subissez ont une chance de réinitialiser le temps de recharge de Prière du désespoir. Cette chance est proportionnelle à l'ampleur de ces dégâts.
- Ondulation cosmique : à la fin du temps de recharge de Mot sacré : Sérénité ou de Mot sacré : Sanctification, vous émettez un rayonnement qui rend (120% de la puissance des sorts) points de vie à un maximum de 5 cibles blessées.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Intelligence de 4000 pendant 10 secondes.
Voleur
Assassinat
Les Régicides possède désormais les cinq talents suivants :
- Silence des Sans-Couronne : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Etrangleur : augmente les dégâts de Garrot de 4%.
- Décoction dense : Fiole cramoisie réduit les dégâts subis de 4%, l'effet augmente de 4% toutes les secondes.
- Circulation sinistre : les applications réussies d'un poison létal réduisent le temps de recharge de Plaie des rois de 0,5 seconde. Temps de recharge du l'effet de 0,5 seconde.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Agilité de 4000 pendant 10 secondes.
Finesse
Les Crocs du Dévoreur possède désormais les cinq talents suivants :
- Ténèbres des Sans-Couronne : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Gravé dans l'ombre : augmente l'efficacité des Symboles de mort de 1%.
- Murmure de l'ombre : Techniques des Ombres vous octroie également 5 points d'énergie.
- Frénésie affamée : Morsure de Gueulétripe permet à vos trois prochains coups de grâce de ne consommer aucune énergie.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Agilité de 4000 pendant 10 secondes.
Hors-la-loi
Les lames d'effroi possède désormais les cinq talents suivants :
- Bravade des Sans-Couronne : augmente les dégâts de 10% et l'Endurance de 10%.
- Mesures de sabre : augmente les dégâts des coups critiques de Coup de sabre de 5%.
- Vigueur des lames d'effroi : la Malédiction des lames d’effroi augmente vos dégâts de 10% tant qu'elle est active.
- Dés pipés : activer Poussée d'adrénaline permet à votre prochain Jet d’osselets d'octroyer au moins deux améliorations.
- Accord du Déclin : vos techniques ont une chance de déclencher Accord du Déclin, ce qui augmente votre Agilité de 4000 pendant 10 secondes.
Augmentation du coût des nouveaux talents
À partir du trente septième point, la quantité de puissance prodigieuse nécessaire pour débloquer de nouveaux traits augmente de manière significative au patch 7.2. Nous vous proposons ci-dessous un comparatif du nombre de points nécessaires avant et après l'amélioration de l'arme jusqu'au niveau 54 :
Niveau | Avant amélioration | Après amélioration |
---|---|---|
37 | 2 010 000 | 10 000 000 |
38 | 2 110 000 | 13 000 000 |
39 | 2 215 000 | 17 000 000 |
40 | 2 325 000 | 22 000 000 |
41 | 2 440 000 | 29 000 000 |
42 | 2 560 000 | 38 000 000 |
43 | 2 690 000 | 49 000 000 |
44 | 2 825 000 | 64 000 000 |
45 | 2 965 000 | 83 000 000 |
46 | 3 115 000 | 108 000 000 |
47 | 3 270 000 | 140 000 000 |
48 | 3 435 000 | 182 000 000 |
49 | 3 605 000 | 237 000 000 |
50 | 3 785 000 | 308 000 000 |
51 | 3 975 000 | 400 000 000 |
52 | 4 175 000 | 520 000 000 |
53 | 4 385 000 | 676 000 000 |
54 | 4 605 000 | 880 000 000 |
Au total, l'arme prodigieuse renforcée comporte 101 points de talents. Le trait final à lui seul possède 50 rangs.
Partie 2 : niveaux de connaissance supplémentaires
Pour acquérir les nouveaux points de talents, une grande quantité de puissance prodigieuse est nécessaire. Afin de nous permettre de progresser plus rapidement dans l'arbre de talents, 15 nouveaux niveaux de connaissance sont également ajoutés lors de cette mise à jour. Cependant, avant de pouvoir effectuer des recherches pour les obtenir, vous devez d'abord réaliser la quête A la recherche du savoir perdu. Vous pouvez obtenir cette quête à la Halte de la Délivrance une fois le scénario d'introduction du rivage Brisé terminé.
Vous devez alors vous rendre au nord-est du rivage Brisé pour visiter trois anciens temples pour y récupérer des connaissances. Une fois cette tâche accomplie, Khadgar vous demande d'aller voir le chercheur du domaine de classe pour lui transmettre ces nouvelles connaissances. Vous recevez alors le Tome elfique surpuissant qui vous donne immédiatement accès au 26e niveau de connaissance. De plus, vous pouvez lancer les nouvelles recherches pour monter jusqu'au niveau 40 de connaissance.
Il est important de réaliser la quête pour débloquer les nouveaux niveaux de connaissance rapidement, afin de bénéficier de l'amélioration du bonus de puissance prodigieuse le plus tôt possible.
Nous vous proposons ci-dessous un récapitulatif de l'augmentation des gains de puissance prodigieuse des niveaux de connaissance 26 à 40 :
Niveau | Bonus de puissance prodigieuse |
---|---|
26 | 100 000% |
27 | 130 000% |
28 | 170 000% |
29 | 220 000% |
30 | 290 000% |
31 | 380 000% |
32 | 490 000% |
33 | 640 000% |
Niveau | Bonus de puissance prodigieuse |
---|---|
34 | 840 000% |
35 | 1 080 000% |
36 | 1 400 000% |
37 | 1 820 000% |
38 | 2 370 000% |
39 | 3 080 000% |
40 | 4 000 000% |
Partie 3 : nouvelles apparences
Le patch 7.2 introduit une nouvelle apparence pour chaque arme prodigieuse. Afin de l'obtenir, il est nécessaire de réaliser un challenge qui doit être effectuée en solitaire. Si vous souhaitez en apprendre plus sur ces défis ou si vous souhaitez simplement découvrir ces nouveaux designs, n'hésitez pas à consulter notre guide dédié.
Partie 4 : puissance élevée et récompenses de domaine
De nombreux haut faits peuvent être validés lorsque vous réalisez des objectifs liés aux armes prodigieuses. Depuis la sortie de Legion, vous pouvez notamment en obtenir un lorsque vous débloquez les 34 premiers points d'une de vos armes. Au patch 7.2, un nouveau haut fait similaire, Puissance élevée, nécessite de débloquer l'accès au dernier trait du nouvel arbre de talent de l'arme prodigieuse.
Si vous y parvenez, l'intendant de votre domaine de classe vous propose des récompenses supplémentaires en échange de ressources de domaine. Notez cependant que, pour le moment, toutes les classes ne possèdent pas de récompenses. Découvrez dans notre article dédié toutes les informations à ce sujet.
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Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.
Commentaires (22)
Citation de RancoeurSidiz > Si t'est a 25 de connaissance, monter une arme de 0 a 35 points te prends même pas une semaine, ça va y'a pire niveau temps a attendre ^^.
Je parle de 54, pas de 35, c'est pas vraiment le même temps :)
Citation de SidizCitation de RancoeurSidiz > Si t'est a 25 de connaissance, monter une arme de 0 a 35 points te prends même pas une semaine, ça va y'a pire niveau temps a attendre ^^.
Je parle de 54, pas de 35, c'est pas vraiment le même temps :)
bah sinon demande leurs qu'ils te filent toutes les armes de toutes les spé monter au max comme ca t'auras plus rien a faire...
Citation de galaa0512Citation de SidizCitation de RancoeurSidiz > Si t'est a 25 de connaissance, monter une arme de 0 a 35 points te prends même pas une semaine, ça va y'a pire niveau temps a attendre ^^.
Je parle de 54, pas de 35, c'est pas vraiment le même temps :)
bah sinon demande leurs qu'ils te filent toutes les armes de toutes les spé monter au max comme ca t'auras plus rien a faire...
Y a une différence entre avoir tout gratuit ou devoir farm 400 donjons mm+ pour monter sa deuxième spé parce qu'elle est opti sur 2 fights du raid.
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Patch 7.2 : les nouveautés des armes prodigieuses