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Patch 9.2 : Toutes les informations sur la mise à jour

Vendredi 11 mars 2022 à 15h42, par

patch 9.2 : toutes les informations sur la mise a jour

Le patch 9.2 est la seconde mise à jour majeure de contenu pour Shadowlands et il se nomme La fin de l'Éternité.

Plusieurs nouveautés sont attendues, la zone Zereth Mortis où s'est réfugié le Géôlier à la fin du patch 9.1, le raid sépulcre des Fondateurs, la faction des Éclairés ou bien encore le retour tant attendu des ensembles de classe !

Notez que la date de sortie du patch 9.2 est fixée au mercredi 23 février 2022 en Europe. Retrouvez les premières informations dans la suite de cet article. Notez que cette page sera régulièrement mise à jour.

Sommaire

Shadowlands : Guides des mises à jour

Découvrez nos guides complets des mises à jour de Shadowlands, du patch 9.0 jusqu'au patch 9.2.

Patch 9.2 : Informations générales

Le patch 9.2 est la seconde grande mise à jour pour l'extension Shadowlands de World of Warcraft.

  • La date de sortie du patch 9.2 a été fixée au mercredi 23 février 2022 en Europe.
  • La mise à jour permet aux joueurs de poursuivre et de conclure l'arc narratif en affrontant le Géôlier et ses sbires à Zereth Mortis.

Calendrier de déploiement

Retrouvez ci-dessous, le calendrier de déploiement du patch 9.2 jusqu'au 23 mars 2022.

23/02 02/03 09/03 16/03 23/03
Campagne de Zereth Mortis
Chapitre 1
Chapitre 2
Chapitre 3
Chapitre 4 Chapitre 5 Chapitre 6 Chapitre 7
Saison 3 de Shadowlands
- Début de la saison
World boss Antros
- - -
Sépulcre des Fondateurs
- Normal et Héroïque
(8 boss seulement)
Mythique, Normal et Héroïque
(tous les boss)
LFR (1ère aile)
- LFR (2ème aile)
Vol en Zereth Mortis
- - - Disponible -

Partie 1 : Nouvelle zone, Zereth Mortis

  • Zereth Mortis est une nouvelle zone de jeu de la mise à jour.
  • Cet endroit a été bâti par les Fondateurs. Aucun mortel n'y a mis les pieds jusqu'à présent. A Zereth Mortis se terrent des monstruosités prototypiques et des automates énigmatiques.
  • Les automates qui peuplent cette zone sont à l’origine de tout ce qui existe en Ombreterre, en Azeroth et au-delà.
  • Zovaal (Le Geôlier) a l’intention de s'accaparer du pouvoir de Zereth Mortis pour reforger l’existence selon ses desseins.
Patch 9.2 : Zereth Mortis (Shadowlands)

Patch 9.2 : Zereth Mortis (Shadowlands)

Patch 9.2 : Zereth Mortis (Shadowlands)

Patch 9.2 : Zereth Mortis (Shadowlands)


Les Automas

Les fondateurs qui ont façonné Zereth Mortis ont laissé derrière eux les Automas afin de veiller sur les lieux et de s'assurer que cette zone puisse remplir sa fonction première : la création de limbes.

  • Les différentes apparences des Automas confirment qu'ils sont répartis dans plusieurs groupes qui ont un rôle bien défini en Ombreterre.
  • Dans ces groupes, nous trouvons : des bâtisseurs, des protecteurs, des lanceurs de sorts.
  • Il existe aussi le groupe des Jiros, une sous-catégorie des Automas. Ce sont des êtres assez excentriques. Les Jiros sont un peu plus indépendants que les autres Automas et ont leurs propres aspirations.
Les Automas à Zereth Mortis

Les Automas à Zereth Mortis

Les Automas à Zereth Mortis

Les Automas à Zereth Mortis


Les Automas à Zereth Mortis

Les Automas à Zereth Mortis

Les Automas à Zereth Mortis

Les Automas à Zereth Mortis


Les Jiros, un peuple Automas à Zereth Mortis

Les Jiros, un peuple Automas à Zereth Mortis

Les dévoreurs

  • En arrivant à Zereth Mortis, les joueurs peuvent aussi remarquer que les dévoreurs les ont suivis. Ils n'ont qu'une obsession, se repaître d'une étrange énergie.
  • L'absorption de cette étrange énergie a pour conséquence de modifier l'apparence des dévoreurs. Ces créatures mutent, mais elles se désagrègent aussi !
  • Les Automas cherchent à repousser la menace des dévoreurs. Il faudra un certain temps à ce peuple avant qu'ils ne comprennent que nous sommes ici pour les aider à combattre cette nouvelle menace.
Les dévoreurs sont aussi arrivés à Zereth Mortis et ils ont muté

Les dévoreurs sont aussi arrivés à Zereth Mortis et ils ont muté

Le Refuge

  • Le Refuge est une zone bâtie sur des ruines. C'est l'endroit où vous trouverez la faction des Éclairés. Il s'agit d'un avant-poste qui permettra aux joueurs de percer les secrets de Zereth Mortis.
Le Refuge, un sanctuaire accessible aux joueurs à Zereth Mortis

Le Refuge, un sanctuaire accessible aux joueurs à Zereth Mortis

Partie 2 : Raid, le sépulcre des Fondateurs

  • Un nouveau raid le sépulcre des Fondateurs fait son apparition. Ce nouveau défi est composé de 11 boss. Les joueurs pourront y affronter le Géôlier, mais aussi Anduin afin de le libérer de l'emprise de la Domination !
Patch 9.2 : Nouveau raid, le sépulcre des Fondateurs

Patch 9.2 : Nouveau raid, le sépulcre des Fondateurs

Calendrier de déploiement du raid

Le raid du patch 9.2 raconte deux histoires bien distinctes. L'ouverture du raid est donc scindée en deux parties (pour le mode Normal et le mode Héroïque) afin d'accorder un moment pour raconter l'histoire en prenant en compte la transition entre les événements de la huitième rencontre et les rencontres suivantes :

  • Lors de la première semaine de la sortie du patch 9.2, le raid Sépulcre des Fondateurs ne sera pas ouvert.
2ème semaine 3ème semaine
Mode de difficulté Normal et Héroïque
(Les 8 premiers boss seront disponibles)
Mode de difficulté Normal, Héroïque et Mythique
(Tous les boss seront disponibles)
Ouverture de la première aile du raid en Recherche de raid

Partie 3 : La console cryptique

La console cryptique de Zereth Mortis est une des fonctionnalités principales de la mise à jour. Elle permet de débloquer plusieurs activités dans la zone (expédition, quête journalière), obtenir des améliorations temporaires et faire progresser les capacités de votre compagnon de route Pocopoc.

La console cryptique est disponible une fois le chapitre 3 de la campagne de Zereth Mortis terminée. Cette console est essentiellement alimentée à l'aide des cryptogrammes des Fondateurs.

Partie 4 : La faction les Éclairés

  • Les Éclairés sont arrivés en Zereth Mortis il y a fort longtemps de cela. Il s'agit de négociants, la nouvelle faction du patch 9.2.
  • Les Éclairés protègent les secrets de Zereth Mortis. L'arrivée de Zovaal oblige les Éclairés à demander de l'aide.
  • Cette faction est un allié de poids et prêteront main-forte aux joueurs qui débarquent à Zereth Mortis.
  • Contrairement aux autres négociants, les Éclairés ne voient plus le monde comme une source de revenus, mais comme un lieu sacré. Ils ont une philosophie de vie différente par rapport aux autres négociants que nous connaissons comme Ve'nari.
  • Les joueurs rencontreront Firim qui fait partie de la faction des Éclairés. Ce dernier a besoin de l'aide des joueurs. En échange, il conduira ces derniers dans un Refuge.

Partie 5 : Équilibrage des classes

Le patch 9.2 introduit plusieurs changements pour les classes au jeu. Retrouvez ces derniers dans notre article dédié à ce sujet.

Partie 6 : Équilibrage des effets légendaires

De nombreux ajustements sont attendus pour les effets légendaires de Shadowlands. Retrouvez l'intégralité de ces changements dans notre article récapitualtif.

  • Les joueurs devront débloquer la capacité d'équiper deux objets légendaires.
  • Vous pourrez équiper deux objets légendaires à la fois, un légendaire normal et un légendaire de congrégation.

Partie 7 : Équilibrage des intermédiaires de liens d'âme

Un équilibrage pour les intermédiaires est prévu pour le patch 9.2. Retrouvez toutes les informations dans l'article consacré à ce sujet.

Partie 8 : Les ensembles de classe

Le patch 9.2 offre aussi l'opportunité aux joueurs d'obtenir un nouvel ensemble de classe. Vous pourrez récupérer votre ensemble d’armure de classe via les raids, le PvP ou les donjons mythique+. Chaque ensemble comprend de puissants bonus pour 2 et 4 pièces, qui compléteront vos compétences uniques.

Partie 9 : Tourment, la tour des damnés

Des nouveautés sont prévues pour Tourment, la tour des damnés avec l'ajout de quatre nouveaux échelons plus corsés (échelons 13 à 16) et un nouveau mode de jeu L'épreuve du Geôlier.

Partie 10 : Montures, mascottes et jouets

Le patch 9.2 permet d'obtenir de nouvelles montures, de nouvelles mascottes et bien entendu de nouveaux jouets. Une monture secrète a aussi été ajoutée. Découvrez-là dans notre guide Monture Aurélidé stellaire des profondeurs.

Partie 11 : Synthèse de protoforme à Zereth Mortis

Au cours de votre progression, vous avez la possibilité de débloquer la forge de synthèse à mascottes et la forge de synthèse à montures. Ces forges situées à Zereth Mortis vous permettent de concevoir vos propres montures et mascottes.

Partie 12 : Le vol à Zereth Mortis

Il est possible de débloquer le vol à Zereth Mortis avec la mise à jour. Notez que le vol sera accessible à partir du mercredi 16 mars 2022. Mais pour cela, vous devez valider les prérequis suivants que vous pouvez retrouver dans notre article de comment débloquer le vol à Zereth Mortis.

Partie 13 : Les trésors et créatures rares de Zereth Mortis

Zereth Mortis regorge de trésors en tout genre. Nous vous proposons de découvrir l'emplacement de ces derniers dans notre guide des Trésors de Zereth Mortis.

À chaque recoin de Zereth Mortis, vous pouvez tomber sur de monstres rares qu'il vous faut tuer pour obtenir des cryptogrammes des Fondateurs ou bien encore des points de réputation pour la faction des Éclairés. Retrouvez notre guide des créatures rares de Zereth Mortis.

Partie 14 : Les nouveautés pour les métiers

Des nouveautés sont attendues pour les métiers au patch 9.2 avec l'ajout de nouvelles recettes ou bien encore plans.

Partie 15 : La saison 3 de Shadowlands

  • La saison 3 de Shadowlands ajoute un nouvel affixe au jeu ! Celui-ci s'appelle Codé.
  • Augmentation du niveau des objets.
  • Des récompenses saisonnières font leur apparition : Titre Gladiateur cosmique, une nouvelle illusion d’arme, une nouvelle couleur pour la monture de gladiateur, ainsi que des montures traqueurs de guerre et coasseuses reprenant les thèmes de l’Alliance et de la Horde.
Récompense de la saison 3 de Shadowlands

Récompense de la saison 3 de Shadowlands

Partie 16 : Divers

PvE et PvP

  • Ajout de Tazavesh à la rotation des donjons de pierre mythique. Tazavesh sera scindé en deux donjons distincts pour le contenu saisonnier.
  • Il y aura un nouveau choc PvP, Mêlée solitaire. Il faudra 6 joueurs et les faire se battre dans des matchs d'arène 3v3 dans toutes les combinaisons possibles que vous pourriez former avec ces joueurs. Celui avec la meilleure cote à la fin gagne.
  • Aucun changement n'est prévu pour les liens d'âme au patch 9.2.
  • Après la sortie du patch 9.2, vous débloquerez la Forge de la création et vous pourrez obtenir une nouvelle monnaie. Celle-ci, comme tout nouvel objet disponible en PvP et en donjons, peut être transformée en une pièce d'ensemble de palier.
  • La Forge de la Création est censée fonctionner comme une protection contre la malchance, ou pour les personnes souhaitant créer de nouveaux personnages, ou comme une méthode de rattrapage si vous avez commencé en cours de route.
  • Une nouvelle arène est ajoutée à l'extension Shadowlands. Celle-ci se nomme le Colisée de Maldraxxus.
  • Brumes de Tirna Scithe
    • Le Carnage du Malegriffe drust a désormais une portée minimale, et n’est utilisé que sur les personnages-joueurs à plus de 10 mètres de distance.
    • Le Dernier souffle du Malegriffe drust a désormais une zone d’effet beaucoup plus réduite. Un visuel d’avertissement et un délai ont été ajoutés pour laisser le temps aux personnages-joueurs de manœuvrer autour.
    • La durée de l’affaiblissement de Dernier souffle a été portée à 20 secondes (au lieu de 30 secondes), et il n’est plus automatiquement supprimé en sortant du combat.
      • Commentaire des développeurs : nous espérions voir Dernier souffle utilisé dans une stratégie de grand péril pour une grande récompense, mais les joueurs ont pensé que le risque surpassait largement la récompense. Cette mise à jour devrait permettre de rendre les choses plus équilibrées et permettre aux joueurs d’expérimenter davantage autour de cette capacité.
    • Tred'ova
      • Les goinfres gueule-épine ne se transforment plus en goinfres gueule-épine évolués en mode mythique+.
  • Affixes des donjons mythiques +
    • Nécrotique
      • La durée de Blessure nécrotique est désormais de 5 secondes (au lieu de 6).

Sombrelune

Foire de sombrelune (patch 9.2) : nouveau mini-jeu

Foire de sombrelune (patch 9.2) : nouveau mini-jeu

Foire de sombrelune (patch 9.2) : nouveau mini-jeu

Foire de sombrelune (patch 9.2) : nouveau mini-jeu


Personnalisation

  • Ajout de trois nouveaux visages masculins d’Elfe de la nuit qui reprennent les trois visages renfrognés, mais avec une bouche plus naturelle et moins agressive.
  • Le Sac à malice des Vulpérins soigne désormais jusqu’à 3 cibles (le nombre de cibles était auparavant illimité).
  • Ajout des glyphes Vulpin et Lupin pour la technique Loup fantôme de Chaman.
  • Refonte de la forme de voyage de guépard du Druide.

Anciennes montures

Interface utilisateur et accessibilité

  • Nouvelles fonctionnalité : sorts à la souris
    • Cette fonctionnalité vous permet de lancer des sorts simplement en cliquant sur un portrait d’unité.
    • Configurez vos raccourcis de sorts en vous rendant dans le menu Raccourcis ou dans Options d’interface > Combat.
  • Nouveau réglage : sorts en survolant le portrait d'unité
    • Ce nouveau réglage vous permet de passer la souris sur un portrait d’unité et de lui lancer un sort sans avoir besoin de la cibler.
    • Pour y accéder, rendez-vous dans le menu Options d’interface > Combat.
  • Les groupes d’arène dans la recherche de groupe affichent désormais correctement la spécialisation de leurs membres dans l’infobulle.
  • Les classements mythiques+ partagés via un lien de discussion affichent désormais également le classement le plus élevé du personnage-joueur lors d’une saison précédente.
  • Le journal de quête affiche désormais l’icône d’une horloge à côté des quêtes qui possèdent un compteur de temps restant.
  • Les icônes des pièces d’or, d’argent et de cuivre ont été ajustées pour afficher plus de contraste entre elles et avec l’arrière-plan.

Application WoW Companion

  • Ajout de la carte de Zereth Mortis et de ses expéditions.
  • Les joueurs peuvent désormais interagir avec la console de recherche cryptique depuis l’application pour voir leur progression et lancer de nouvelles recherches.
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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (56)

Tous les commentaires Top commentaires

Kelevra
  • 272 messages

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Bon pour faire simple : version A.B.C

A = Nouvelle version (comprendre ici nouvelle extension)
B = Patch majeur
C = Patch mineur

Parti de ce postulat, sachant qu'ils viennent clairement d'annoncer dernier patch majeur, tu ne peux pas avoir de 9.3.
En revanche, une 9.2.? est tout a fait possible voir probable pour du contenu pré-extension.
Pandalexis59
  • 149 messages

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2 cinématique 1 pour Anduin et 1 pour le Geolier. A prendre avec des pincettes
Brol
  • 2 messages

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Bon, il y a des bonnes idées je trouve mais ce n'est pas au niveau de mes attentes. Niveaux histoire, j'aime beaucoup et gameplay bof.

Par contre le coup des 2 légendaire qui ne sont pas libre... grave déçu. Je ne suis pas trop les métas des meilleur joueurs et je préfère faire mes propre builds.
Du coup impossible pour mon féral de faire "Cycle de la vie et la mort" avec "Breuvage de concentration intense" en plus d'être nécro...
Pire même avec le nouveau set je voulais faire "Bague de rage" et "Bibelot œil-de-chat" avec les talents "Incarnation : roi de la jungle" et "Instant de clareté"
Du coup, je vais faire qu'à moitié des choses que je voudrais faire ...
kakahie
  • 70 messages

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Bonjour une date est prévue ?
Merci.
Aldhanas
  • 447 messages

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Citation de KeltiraPeut-être comptent-ils boucler rapidement SL (donc pas de 9.3?) et mettre le paquet sur la 10.0. Peut-être. Honnêtement, je pense que ça serait le mieux. Je n'attends plus rien de SL.


En ce qui concerne la 9.3, c'est une certitude : il n'y en aura pas.

Ca a été annoncé. Déjà au moment où tu as posté ton message, me semble-t-il.

Le dernier patch de Shadowlands sera la 9.2.5 et il intégrera la possibilité de jouer cross-factions.

C'est indiscutablement une façon pour eux d'utiliser la fin d'extension actuelle et les serveurs live comme Beta pour cette fonctionnalité qui devrait être amenée à évoluer en vue d'être exploitée pleinement lors de la prochaine extension.

Cependant, il ne faut pas se leurrer.

À la fin de BfA, quand j'ai constaté la médiocrité du patch 8.3 (que je considère aujourd'hui comme le premier pas dans la tombe de World of Warcraft), je me suis tout de suite dit qu'ils avaient dû allouer les ressources de développement à la prochaine extension (Shadowlands donc) au détriment de la 8.3.

J'étais donc plutôt impatient de voir ce que ça allait donner. Les premières annonces concernant le contenu et le premier trailer m'ont même conforté dans mon idée.

Et ... Là ... C'est le drame.

Le jour de la sortie, j'ai su que l'extension allait être une désillusion.

Non pas à cause des éventuelles files d'attente pour se connecter ou du lag engendré par la saturation des serveurs mais parce que j'en étais à peine à la moitié de la campagne du Bastion que je sentais déjà naître l'ennui et le désintérêt.

Malgré tout, j'ai joué jusqu'au patch 9.1 inclus. J'y ai terminé mon "Maître mythique : saison 2" mais je n'ai eu la fois ni de terminer de monter mes renoms 80 ni de terminer le raid.

L'extension est un échec. Activision Blizzard est un échec. Car la réussite ne se mesure pas qu'avec des résultats financiers semestriels.

Je suis disposé à me tromper. Je serais même ravi de me tromper et de reprendre le jeu à la 10.0. Mais pour être tout à fait honnête, je ne crois pas DU TOUT que la prochaine extension rendra ses lettres de noblesse à la licence.

Le studio Blizzard est un cadavre. World of Warcraft est un jeu qui a entrepris depuis plus de 2 ans maintenant sa progressive descente vers la tombe.

Et il n'y a aucun mal à cela. Le jeu a 18 ans cette année. Il pourrait mourir dans ses propres déjections que ça n'en amoindrirait pas le succès qu'il a connu pendant plus de 15 ans.
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Le premier pas dans la tombe c'était le patch 5.0.4 avec le fourre tout tout le monde peut tout faire
Le deuxième pas c'est la 6.0.2 avec depuis chaque extension des systèmes additionnels à farmer
Aldhanas
  • 447 messages

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Citation de FrancoportoLe premier pas dans la tombe c'était le patch 5.0.4 avec le fourre tout tout le monde peut tout faire
Le deuxième pas c'est la 6.0.2 avec depuis chaque extension des systèmes additionnels à farmer


En quoi était-ce un mal la 5.0.4 ? La refonte des talents était une bonne idée (l'ancien système étant terriblement vieillot déjà à l'époque), les collections liées au compte étaient une bonne idée. C'est aussi le patch qui a supprimé des mécaniques excessivement débiles comme, pour n'en citer qu'une, le retrait de la portée minimale du chasseur.

Bref, la 5.0.4 a poursuivi le travail de modernisation du jeu débutée à Cataclysm. S'en est suivi MoP qui fût sans doute l'une des meilleures extensions. C'est d'ailleurs MoP qui a introduit le premier raid avec le mode de difficulté mythique (même si c'est une fonctionnalité du pré-patch de WoD). C'est aussi MoP qui a introduit le précurseur des MM+ avec les donjons en mode défi.

Honnêtement, je ne vois pas trop bien en quoi cette période a été synonyme de casualisation. L'existence du LFR, par exemple, introduit à Cataclysm, n'a jamais privé les joueurs des difficultés supérieures et je ne vois pas en quoi c'était un mal d'avoir accès à l'intégralité du jeu pour ceux qui avaient moins de temps à y consacrer. Déjà à l'époque, je ne comprenais pas cette mentalité anti-casu alors que moi-même je faisais du MM au Siège d'Orgrimmar, les défis or etc.

La 6.0.2, elle aussi, a fortement participé à la modernisation du jeu avec les nouveaux modèles de personnages, la refonte de certaines interfaces, l'extension des collections avec les jouets, l'introduction des statistiques modernes (à l'exception du multistrike qui a disparu entre-temps) etc.

(Bon, par contre, à l'époque je n'ai pas trop aimé WoD pour d'autres raisons : repompage de l'objet légendaire qui évolue au fil du temps, des donjons défis etc.)

Bref. Hormis cela, des changements à la hauteur de ce qu'on est en droit d'attendre d'un patch pré-extension.

Sauf qu'ici, depuis la sortie de Légion (qui fût une bonne extension), le schéma n'a plus évolué. Je rappelle que Légion est sorti en 2016.

Cela fait 6 ans que le jeu stagne et n'innove plus. Et quand bien même il essaye, c'est un échec lamentable. Exemple : Les fronts de guerre et Thorgast.

Pire, il a tendance à se décrépir.

BfA était une version downgrade de Légion qui a évolué au fil des patchs en régressant. Le patch 8.3 étant, selon moi, le pire patch de l'histoire du jeu.

Shadowlands est une version downgrade de BfA et est, selon moi toujours, la pire extension du jeu. Et de loin.

Le pied dans la tombe, c'est quand le jeu arrête d'innover et se repose sur ses lauriers. Les prémices de cette descente étaient déjà visibles à la sortie de BfA (bien que le tout début d'extension en soi était plutôt sympa) avant de devenir évidente à la sortie catastrophique de la 8.3.

Et Shadowlands, n'en parlant plus. Ils ont repris ce qui fonctionnait depuis Légion : les raids, les MM+ et des objets légendaires surpuissants. Et ils ont saupoudré le tout avec des fonctionnalités à chier (renoms, temps de chargement entre toutes les régions, Tourment, timegating exacerbé etc).
dorvap
  • 274 messages

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que dire .... 2h de jeux et j ai deco y a rien a faire a part attendre 3/4 semaines que le VRAIS contenue soit dispo . on va attendre la 10.0 en 2023 y a rien de bon a attendre de blizznoob et actipognon !
wiko
  • 29 messages

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Citation de dorvapque dire .... 2h de jeux et j ai deco y a rien a faire a part attendre 3/4 semaines que le VRAIS contenue soit dispo . on va attendre la 10.0 en 2023 y a rien de bon a attendre de blizznoob et actipognon !

Ta toute les montures,mascottes, haut faits je suppose ? Ah non j'ai oublié, tu tryharh le raid OK je refait alors dsl, à tu monter ta réputation + Farmer t'es compo pour aider tes mates ? Non ah mince alors, en tous cas comme tu dit acti-'pognon' tu leur donne de l'argent donc le plus con ses qui d'après toi ? Ont va dire que ses moi pour te faire plaisir mais bon je resterait pas sur un forum à cracher sont acti et blibli pognon à chaque poste, faudrait songé à changer de jeu ou hobbies peut être ?
Francoporto
  • 403 messages

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MoP c'est aussi :

- Justifier une extension entière juste pour un Panda dans Warcraft III, qui plus est dans un monde complètement en dehors de World of Warcraft puisque tout le contenu est basé sur la Chine, les graphismes sont chinois, les mobs/pnjs sont chinois, les musiques sont chinois, les donjons/raids sont chinois.

- Inventer une classe qui n'a rien avoir avec World of Warcraft, la classe Moine n'a rien à faire sur le jeu autre que le Moine type monastère écarlate.
- C'est aussi (depuis Cataclysme) le début du "Je veux tout faire avec tout et n'importe quoi peut importe la cohérence du jeu caprice d'enfant". Toutes les races peuvent quasiment tout faire, jouer un Elfe de la nuit en mode Kung Fu, invoquer des Serpent de jade, c'est juste n'importe quoi.

- C'est aussi l'apogée de la classe qui peut tout faire, tout le monde peut sprint, stun, root, slow, decast c'est devenu n'imp (depuis Cataclysme mais sur MoP c'est pire).

- C'est aussi 0 cohérence on rend le jeu arcade, on enlève tout ce qui est RP/logique pour fournir au joueur tout ce qu'il veut. Je prends un exemple bête mais je pourrai en citer facile 50 autres sans forcer, quand j'ai vu qu'en Hunt je pouvais grâce à une glyphe regen 5% de mes HP quand je désengage... J'ai envie de dire wtf ? Pourquoi ? Qu'est ce que ça vient foutre là ? Glyphe débile qui n'a aucune logique mais juste là pour le fun, l'arcade. Alors que les talents liés au Désengagement sont pourtant eux cohérent et bien pensé. Bref encore une fois un exemple parmi tant d'autres.

- C'est aussi la destruction du prestige d'avoir des mini-pets, avant fallait avoir de la chance sur des drops (que je suis pas vraiment fan), faire des suites de quêtes, chercher les pnjs qui en vendaient, farmer des réputations. Non seulement ils ont rendu le farming de pet complètement banale, mais en plus depuis tout et n'importe quoi peut être un mini-pet, c'est devenu n'importe quoi.
- Même constat pour les montures, absolument tout et n'importe quoi est justifié pour être une monture, le nombre croissant depuis cette extension les a rendu banale

- Suppression des résistances Feu/Ombre etc. rendant le jeu toujours plus arcade que RP
- Suppression totale des buffs réduisant drastiquement l'identité de chaque classe/spé + encore une fois on ne pense qu'à une chose c'est de pouvoir spammer ses touches en Mythic et rien d'autres, rendant le jeu toujours plus arcade

- Les HF (même si ça a commencé à Cataclysme) sont passé de check-list fun à Wotlk à du time gating, je suis complètement fan des HF de Wotlk, ceux de Cataclysme ça reste correct parce que seul les trucs comme Terre de Feu sont chiant (comme le tournoi d'argent), mais alors à MoP ça y est c'est devenu détestable cette façon de faire.

- Les HP/dégâts vraiment devenu farfelu avec les 500-1000k HP et des 300k de dps.

Je pourrais citer encore plein de chose, insignifiante pour beaucoup mais à la longue c'est ce qui fait qu'on a Shadowlands aujourd'hui.
World of Warcraft, ce n'est pas que des BG/Arène/Donjon/Raid. Faut arrêter de juger MoP comme une super extension juste parce que vous étiez content de pouvoir spam vos touches en Mythic.
Je suis ne suis pas un extrémiste RP de WoW Classic, je suis pro Wotlk, j'aime ce juste milieu car j'y retrouve un minimum (même si Cataclysme est largement meilleur) de gameplay dynamique, de la cohérence générale sans être dans un jeu d'arcade.

Concernant WoD pour moi c'est le 2eme pied dans la tombe parce que depuis cette extension le game design du "Up lvl max, stuff toi en donjon et gg go raid" n'existe plus. Depuis WoD on a toujours des trucs de merde à se taper, alors dans les faits c'est bien parce que y a du contenu outdoor mais dans la réalité on se tape un time gating de merde à outrance. J'ai pas tenu Légion à cause de ça et quand sur BfA j'ai up lvl max et qu'il fallait que j'up des réputs pour faire des donjons Mythics et que je devais me taper des expéditions j'ai instant déco. Et d'après ce que je comprends, les systèmes additionnel n'est pas ce qui est le plus apprécié depuis.

De plus, WoD c'est encore une fois un pas en avant faire l'arcade, ils ont supprimés le toucher/expertise et plein de chose.
Si sur MoP je suis encore capable d'y jouer, WoD non c'est beaucoup trop mauvais, pourtant j'ai eu de très bons souvenirs le gameplay était sympa, les graphismes incroyables, les suites de quêtes excellentes, le premier tier du raid en raid vraiment sympa, le fief c'est sympa quelques jours au début mais après non. Et tous les défauts de MoP que j'ai cité, sont encore plus accentué sur WoD et à chaque extension c'est de pire en pire.

T'as les puristes extrémistes qui vont dire que WoW c'était le début de la fin à BC, d'autres à Wotlk, d'autres à Cataclysme (alors que pour ce dernier c'est clairement faux), mais MoP signe la fin d'un jeu minimum RP et cohérent, et WoD met fin au design simple et libre du jeu avec le "Up lvl max go donjon et go raid".

Ce poste là je pourrai en faire un 5x plus grand si je devais noter tout ce qui est pourri depuis MoP

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