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Suramar : le guide complet de la zone

Mardi 25 oct. 2016 à 15h45, par

Le guide complet de la zone de Suramar

Chaque extension de World of Warcraft introduit son lot de nouveaux territoires à explorer. À Legion, ce sont cinq nouvelles zones qui nous sont proposées. Afin d'augmenter le niveau de votre personnage, vous devez parcourir quatre d'entre elles pour y découvrir les différentes créatures qui les peuplent et retrouver les piliers de la Création.

L'extension propose cependant également une zone de haut niveau : Suramar. Accessible uniquement une fois votre personnage niveau 110, elle vous permet d'en apprendre plus sur les Bien-nés de Suramar : les Sacrenuit. Découvrez dans ce guide toutes les informations qui vous permettront de faciliter votre progression dans cette immense zone.

Ce guide a été mis à jour le 20 septembre 2017. Depuis la sortie du patch 7.3, les pré-requis de réputation pour progresser dans la suite principale de quêtes ont été supprimés.

Sommaire

Introduction : histoire et informations générales de la zone

Suramar se situe au centre des îles Brisées. Toutes les créatures qui peuplent cette zone sont de niveau 110 minimum et vous ne pouvez débuter les quêtes avant d'avoir atteint le niveau maximum de Legion. La région abrite la ville de Suramar, une antique cité des Bien-nés.

Histoire
Puissance prodigieuse

Histoire

Il y a 10 000 ans, le peuple des Bien-nés, sous le commandement de la reine Azshara, utilisa la puissance du Puits d'éternité pour invoquer la Légion ardente en Azeroth. Cela mena à de nombreuses batailles entre, d'un coté, la Légion et les Bien-nés et de l'autre côté, les Dieux sauvages, les créatures de la forêt, les Elfes de la nuit et les Vols draconiques. On appela plus tard cette sombre période la guerre des Anciens.

Les Elfes de la nuit bâtirent la capitale de Zin-Azshari sur la rive du Puits d'éternité

Les Elfes de la nuit bâtirent la capitale de Zin-Azshari sur la rive du Puits d'éternité

Comme la guerre s'éternisait et que la Légion avait déjà détruit une bonne partie de l'empire des Elfes de la nuit, certains Bien-nés commencèrent à douter de la reine Azshara. Lorsque les démons débutèrent l'ouverture d'un deuxième portail dans la ville de Suramar, la grande magistrice Élisandre, le chef de ce groupe de Bien-nés sceptiques, décida de saboter les plans de la Légion pour sauver sa ville.

Ils utilisèrent les puissantes reliques que l'empire elfe avait rassemblé au fil des ans et stocké à Suramar pour s'attaquer aux démons qui gardaient le portail. Alors que ce dernier était sur le point de s'ouvrir, ils canalisèrent leur magie dans les plus puissantes reliques qu'ils possédaient, les piliers de la Création, afin de le refermer et de le sceller à tout jamais.

Suramar était une ville importante des Elfes de la nuit

Suramar était une ville importante des Elfes de la nuit

Bien qu'ils aient combattu les démons pour sauver leur ville, ces rebelles ne souhaitaient pas pour autant rejoindre la résistance des Elfes de la nuit. Ils créèrent, à l'aide de l'Oeil d'Aman'Thul, une nouvelle source de magie des Arcanes pour les protéger des menaces futures : Le Puits de la nuit. Ils renforcèrent également leurs défenses et érigèrent un puissant bouclier pour protéger la cité. Il permit ainsi de protéger une grande partie de la ville lorsque le Puits d'éternité explosa.

Les Bien-nés de Suramar restèrent ainsi pendant 10 000 ans sous la protection du bouclier. Grâce au Puits de la nuit qui subvenait à leurs besoins, les Bien-nés purent continuer à vivre sans se soucier du monde extérieur. Ils devinrent cependant petit à petit dépendant de la magie des Arcanes de ce puits et se transformèrent en une nouvelle race : les Sacrenuit.

Partie 1 : accès aux quêtes principales

La région de Suramar vous propose d'aider les souffrenuit dans leur combat contre les Sacrenuit fidèle à la grande magistrice Élisande. Découvrez dans cette section comment rejoindre la première arcaniste Thalyssra et accéder aux deux donjons de la zone.

Accéder à Suramar
Les donjons de Suramar

Accéder à Suramar

Lorsque votre personnage est niveau 110, vous devez retourner à Dalaran pour parler à Khadgar et lancer la quête Une traînée d’échos qui permet d'accéder à la zone de Suramar. Vous devez alors aider la Première arcaniste Thalyssra à trouver un refuge pour se reposer et se soigner.

C'est ainsi que vous trouvez le sanctuaire de Shal'Aran, un abri souterrain oublié qui servait autrefois aux Bien-nés. Une fois le lieu débarrassé des créatures qui le peuplent, vous devez alors aider Thalyssra à trouver des alliés pour combattre les troupes de la grande magistrice Élisandre.

Débloquer les expéditions

Vous devez être amical auprès des 5 factions des îles Brisées afin de débloquer les expéditions. Terminer la série de quêtes "Un cadeau ancien" vous permet d'être amical auprès des souffrenuit.

Le sanctuaire de Shal'Aran est le refuge des souffrenuit

Le sanctuaire de Shal'Aran est le refuge des souffrenuit

Trouver des alliés

En continuant les quêtes principales de la région, vous rencontrez rapidement deux importants soutiens pour Thalyssra : Oculeth et Valtrois. Oculeth vous permet d'utiliser les antiques téléporteurs qui se trouvent à Suramar pour vous déplacer rapidement dans les différentes zones et Valtrois vous permet de réactiver les postes telluriques de la région afin de gagner des améliorations permettant d'obtenir plus de mana ancestral sur les cadavres des créatures de Suramar que vous tuez.

Aider les souffrenuit

Chaque fois que vous donnez du mana ancestral à l'un de ces trois personnages, il vous procure en échange une amélioration qui dure une heure et qui est utilisable uniquement à Suramar. Thalyssra vous accorde la Protection de la première arcaniste, Valtrois vous donne la Maîtrise des lignes telluriques et Oculeth vous octroie la Marche dimensionnelle.

Partie 2 : monter la réputation des souffrenuit

Les souffrenuit, dirigés par Thalyssra, sont vos principaux alliés dans la région de Suramar. Ils proposent notamment de nombreuses récompenses intéressantes si vous parvenez à améliorer votre réputation auprès d'eux. Si vous souhaitez en apprendre davantage à ce sujet, n'hésitez pas à consulter notre guide de réputation des souffrenuit.

Partie 3 : le mana ancestral

Le mana ancestral est une ressource liée à la région de Suramar. Vous pouvez en obtenir de plusieurs manières et de nombreux personnages vous en demanderont. De plus, certains objets importants de cette région ont besoin de cette ressource pour être activés. Découvrez dans cette section comment obtenir et comment augmenter la capacité maximale de stockage de cette ressource indispensable.

Le mana ancestral
Kieule

Obtenir le mana ancestral

De nombreux objets sont dispersés dans toute la zone de Suramar. Lorsque vous interagissez avec, vous obtenez un certain nombre de doses de mana ancestral. Plus l'objet est rare, plus la quantité de mana qu'il permet d'obtenir est important.

Afin de vous aider à les trouver, vous obtenez lors de vos premières quêtes à Suramar une Pierre de divination de mana qui vous permet de les localiser sur votre mini-map. Découvrez ci-dessous une liste de ces objets :

L'arquevin de liqueur est une excellente source de mana ancestral

L'arquevin de liqueur est une excellente source de mana ancestral

Il existe d'autres moyens d'acquérir des doses de mana ancestral. Vous pouvez en obtenir en butin de certains monstres rares et à l'intérieur de certains coffres au trésor de la zone de Suramar. Certains personnages de Suramar vous en donne également en récompense des quêtes que vous accomplissez.

Vous pouvez en obtenir quelques-uns sur les créatures que vous tuez et l'amélioration Maîtrise des lignes telluriques vous permet d'en obtenir lorsque vous restez sur la fissure tellurique qui apparaît de temps en temps. Enfin, lorsque vous êtes honoré auprès des souffrenuit, vous pouvez acheter auprès de l'intendant l'enchantement d'épaules Faveur du cherche-mana qui vous permet d'obtenir occasionnellement des paquets teintés de mana sur les créatures que vous tuez. Ce sac contient parfois de nombreuses doses de mana ancestral.

Conservez vos objets de mana ancestral !

La majorité de ces objets sont des conteneurs qui, une fois utilisés, ajoute une importe quantité de mana ancestral aux ressources de mana que vous possédez déjà. Tant que vous n'avez pas augmenté la capacité de stockage de cette ressource, nous vous conseillons de conserver les objets permettant d'obtenir du mana ancestral dans votre inventaire et de ne les utiliser que lorsque c'est nécessaire.

Le mana ancestral permet d'accéder au scénario de l'entraînement des flétris

Le mana ancestral permet d'accéder au scénario de l'entraînement des flétris

Améliorer la capacité de stockage du mana ancestral

Lorsque vous débutez la région de Suramar, vous ne pouvez porter que 300 doses de mana ancestral au maximum. Certains objectifs en nécessitent cependant plus que votre capacité de stockage de départ. Vous devez donc l'améliorer et il existe deux manières d'y parvenir.

La méthode la plus efficace est de réaliser les quêtes de la zone. En faisant progresser le scénario principal des souffrenuit, cinq quêtes vous permettent d'augmenter votre capacité de transport. Retrouvez ci-dessous la liste de ces quêtes :

Quête Amélioration de stockage
L'alimentation de Shal'Aran +200
Le fardeau de Marchevallon +300
La demeure de Thalyssra +200
Comment ça marche : la production de l'arquevin +200
Cible désigné +300

Une autre méthode pour augmenter la capacité de stockage du mana ancestral consiste à rechercher cinq objets dispersés dans la zone de Suramar. C'est la méthode la plus rapide pour améliorer le maximum de votre réserve mais elle est également moins intéressante que la précédente puisque chacun de ces objets ne l'augmente que de 100 points. Découvrez ci-dessous les emplacements de tous ces objets.

Stockage du mana ancestral

Obtenir toutes les améliorations de stockage du mana ancestral vous permet de valider le haut fait Manne ancestrale.

Partie 4 : les quêtes annexes

La zone de Suramar est immense et propose, en plus des quêtes principales, de nombreuses quêtes annexes. Elles ne sont cependant pas visibles sur la carte et vous devez parcourir toute la région pour les trouver. Ces quêtes permettent d'obtenir de nombreux objets de puissance prodigieuse et certaines sont importantes pour la réalisation du haut fait Le bon Suramaritain.

Le bon Suramaritain

Seules cinq suites de quêtes secondaires permettent de faire progresser Le bon Suramaritain. Les six autres objectifs de ce haut fait font partie de la suite de quêtes principales.

Nous vous proposons de découvrir ci-dessous où commencer chacune des suites de quêtes de la zone.

  • Début des quêtes secondaires pour le haut fait Le bon Suramaritain.
  • Début des autres quêtes secondaires.
Les quêtes secondaires et la réputation des souffrenuit

Si la majorité des quêtes principales de la zone vous récompensent avec des points de réputation auprès des souffrenuit, les quêtes secondaires n'en octroient aucun. Cependant, réaliser les quêtes secondaires permet parfois de débloquer l'accès à des expéditions supplémentaires.

Partie 5 : les coffres au trésor

Comme toutes les zones de Legion, Suramar abrite de nombreux coffres au trésor bien dissimulés. Ils permettent d'obtenir des objets de puissance prodigieuse et contiennent parfois également des objets de mana ancestral. Si vous souhaitez en savoir plus à leur sujet, n'hésitez pas à consulter notre guide complet des trésors.

Partie 6 : les créatures rares

La région de Suramar abrite de nombreuses créatures rares et puissantes. Vaincre la majorité de ces créatures vous permet d'obtenir le haut fait Aventurier de Suramar. Si vous souhaitez en apprendre plus sur ce haut fait ou que vous avez besoin d'un peu d'aide pour le terminer, n'hésitez pas à consulter notre guide complet de l'aventurier de Suramar.

Partie 7 : les téléporteurs

Alors que toutes les régions des îles Brisées comportent de nombreux maîtres de vol, Suramar n'en abrite que trois pour couvrir l'intégralité de la zone. En contrepartie, Suramar possède un ancien réseau de téléporteurs qui, une fois réactivés, facilitent vos déplacements.

Après que le télémancien en chef Oculeth a rejoint Shal'Aran, vous avez la possibilité d'en activer neuf répartis dans toute la région. Nous vous proposons de découvrir ci-dessous leurs emplacements ainsi que les prérequis nécessaires pour les activer.

  • Ces téléporteurs sont activés automatiquement lors de votre progression dans l'histoire principale de la zone.
  • Ces téléporteurs sont activés en dépensant 100 doses de mana ancestral.

Les téléporteurs de Suramar

Débloquer tous les téléporteurs de la zone de Suramar vous permet de valider le haut fait Je suis le plus gentil des téléporteurs.

Partie 8 : les postes telluriques

Avant de se servir du Puits de la nuit pour répondre à leurs besoins en magie des Arcanes, les Bien-nés de Suramar utilisaient les lignes telluriques qui parcourent Azeroth pour y puiser l'énergie nécessaire pour leurs besoins quotidiens. Ce réseau est tombé dans l'oubli pendant 10 000 ans et il est maintenant en décrépitude.

Les souffrenuit n'ayant plus accès au Puits de la nuit, l'un de vos objectifs pour les aider est de rétablir le réseau en réactivant les postes telluriques qui permettent d'extraire l'énergie des lignes telluriques. Pour cela, vous devez parcourir la région pour les trouver, les réparer et utiliser une grande quantité de mana ancestral pour les remettre en marche.

Vous devez réactiver les postes telluriques de Suramar

Vous devez réactiver les postes telluriques de Suramar

En dehors de la première qui vous permet de rallier Valtrois à la cause des souffrenuit, chaque nouvelle activation d'un poste tellurique réduit de 10 le coût en mana ancestral de l'amélioration Maîtrise des lignes telluriques qu'elle propose. Ainsi, elle ne vous coûte plus que 10 doses de mana ancestral une fois tous les postes réactivés.

De plus, vous obtenez des bonus supplémentaires lorsque vous réussissez à réactiver un certain nombre de postes telluriques. Découvrez ci-dessous un récapitulatif de ces améliorations et du nombre de postes telluriques à activer pour les obtenir :

Les quêtes de récupération de mana ancestral

Pour obtenir ces améliorations, vous devez retourner parler à Valtrois. Vous devez alors valider une quête qui vous donne également 75 points de réputation auprès des souffrenuit.

Découvrez ci-dessous tous les emplacements des entrées des postes telluriques de Suramar :

Les quêtes d'alimentation en énergie tellurique

Chaque quête d'activation de poste tellurique que vous réalisez vous octroie également 75 points de réputation auprès des souffrenuit. Si vous parvenez à réactiver tous les postes telluriques de la zone, vous obtenez également le haut fait Cirque tellurique.

Partie 9 : l’entraînement des flétris

La région de Suramar comprend de nombreuses expéditions. Il en existe cependant une un peu particulière : l'Entraînement des flétris. Pour débloquer cette expédition, vous devez au préalable accomplir le haut fait Souffrenuit debout ! puis réaliser la quête Lever une armée. Nous vous proposons dans cette partie de découvrir tous les secrets de ce scénario.

Informations générales
Coffres et Récompenses
Améliorations

Accès au scénario

L'expédition pour accéder au scénario de l’entraînement des flétris est disponible une fois tous les trois jours. Pour y accéder, vous devez parler à Thalyssra au sanctuaire de Shal'Aran.

Sachez cependant que l'accès à ce scénario n'est pas gratuit. Vous devez dépenser du mana ancestral pour nourrir votre future armée. Ainsi, plus vous dépensez de ressources pour accéder à ce scénario, plus la taille de votre armée est importante. Découvrez ci-dessous un récapitulatif des différentes options proposées par Thalyssra :

  • 8 flétris : 400 doses de mana.
  • 10 flétris : 650 doses de mana.
  • 12 flétris : 900 doses de mana.
  • 15 flétris : 1300 doses de mana.
  • 20 flétris : 2000 doses de mana.
Le coût de l'entraînement

Plus votre armée est importante, meilleures sont vos chance de terminer le scénario. Le mana ancestral n'est pas difficile à obtenir, il est donc préférable de prendre la dernière option si vous possédez toutes les améliorations de stockage, même si le coût en mana par flétri est moins intéressant.

Thalyssra vous propose différentes options pour accéder au scénario

Thalyssra vous propose différentes options pour accéder au scénario

Les flétris

Une fois à l'entrée des ruines de Falanaar, vous devez parler à Thalyssra pour débuter le scénario. Vous avez alors accès à votre armée de flétris et vous pouvez commencer l'exploration du souterrain. Cependant, avant de parler de ce qui vous attend à l'intérieur, nous allons d'abord vous parler des interactions possibles avec votre armée.

En effet, lorsque vous commencez la partie 2 du scénario, vous avez un bouton supplémentaire qui apparaît en bas de votre écran. Il permet de donner des ordres à vos flétris et ainsi changer le comportement qu'ils vont adopter. Retrouvez ci-dessous un résumé des deux ordres que vous pouvez leur donner :

  • Suivez-moi! : C'est l'ordre initial que suivent vos flétris lorsque vous commencez le scénario. Ils vous suivent et n'attaquent que les cibles que vous engagez.
  • Chaos ! : Cet ordre augmente les dégâts de vos flétris. En contrepartie, ils attaquent tous les monstres de la zone et ne vous suivent plus. N'oubliez pas de leur redonner l'ordre de vous accompagner lorsque vous voulez continuer !
Vous devez commander votre armée de flétris pour traverser les tunnels de Falanaar

Vous devez commander votre armée de flétris pour traverser les tunnels de Falanaar

Ne perdez pas vos flétris

Vous perdez vos flétris lorsque leurs points de vie tombent à 0. Cependant, il est également possible qu'ils se perdent dans les tunnels de Falanaar si vous vous éloignez trop d'eux. Enfin, lorsqu'un flétri subit des dégâts, il arrive parfois qu'il essaye de prendre la fuite. Vous avez alors 5 secondes pour le rattraper avant qu'il ne disparaisse définitivement.

Au cœur des tunnels de Falanaar, les raisons de perdre vos précieux flétris ne manquent pas. La principale raison de perdre un flétri reste cependant de le voir mourir sous vos yeux. Il est d'ailleurs important de noter qu'il n'est pas possible de soigner vos flétris. Les points de vie que vous leur rendez sont immédiatement perdus.

Pour compenser les pertes, vous avez cependant également la possibilité d'en trouver de nouveaux. En effet, vous rencontrez parfois des flétris passifs dans les recoins du souterrain. Vous pouvez alors interagir avec eux pour les ajouter à votre armée.

Les absorptions

Si les sorts de soins ne fonctionnent pas puisque les flétris perdent rapidement la vie supplémentaire que vous leur rendez, les absorptions, quant à elles, fonctionnent parfaitement.

Vous pouvez trouver de nouvelles recrues pour votre armée à l'intérieur des tunnels

Vous pouvez trouver de nouvelles recrues pour votre armée à l'intérieur des tunnels

Fin du scénario

Vous réussissez le scénario si vous parvenez à atteindre la sortie sud des tunnels de Falanaar où se trouve Oculeth. Il vous propose alors de vous téléporter à l'entrée pour récupérer vos récompenses. Vous ratez le scénario si vous perdez tous vos flétris ou si vous mourrez. Vous êtes alors téléportés à l'entrée pour récupérer vos récompenses.

Vous pouvez obtenir de nombreuses récompenses grâce à ce scénario.

Vous pouvez obtenir de nombreuses récompenses grâce à ce scénario.

Partie 10 : l'insurrection des souffrenuit (7.1)

La mise à jour 7.1 qui sort mercredi 26 octobre introduit de nouvelles suites de quêtes à Suramar. Si vous avez terminé la suite de quête Changement de saison, la Première arcaniste Thalyssra vous propose chaque semaine une série de quêtes pour aider la rébellion contre les Sacrenuit fidèles à la grande magistrice Élisandre.

Thalyssra continue de mener la rébellion depuis Shal'Aran

Thalyssra continue de mener la rébellion depuis Shal'Aran

Voici un aperçu des récompenses de ces nouvelles suites de quêtes :

Nom Récompenses
État d'alerte Pièce sacrenuit enchantée*2, Bâton d'Aoire, Sablier volant
Portés disparus Pièce sacrenuit enchantée*2, Marque du Tranchâmes
Lune ascendante Pièce sacrenuit enchantée, Lys crépusculaire enchanté
Un problème elfique Pièce sacrenuit enchantée, Bannière kal'dorei bénie ou Bannière sin'dorei enchantée, Sceptre de Kerxan, Barrière de forme-arc, Doigt de l’assemblage chargé
Artisans de la guerre Pièce sacrenuit enchantée*3, Sabot débordant de mana, Masque d'infiltrateur surchargé, Lames des Corvaltus bénies, Défense de seigneur des abîmes imprégnée
L'assaut de Suramar Relique d'arme prodigieuse de niveau d'objet 855, Matrice sacrenuit corrompue
La riposte d'Élisande Pièce sacrenuit enchantée*2, Orbe de divination surchargé, Focalisateur de siphonneur tellurique
Force de volonté Pièce sacrenuit enchantée*4, Orbe de télémancie inextricable, Lame nimbée de corruption
La prise du palais Sacrenuit Cristal d'harmonisation mal calibré, Clé du palais Sacrenuit
Le quartier de la Lune descendante a été pris d'assaut par les troupes d'Élisande

Le quartier de la Lune descendante a été pris d'assaut par les troupes d'Élisande

Réaliser toutes ces quêtes vous permet d'obtenir le haut fait Insurrection. De plus, ces quêtes sont importantes pour permettre à Thalyssra de libérer Suramar. Une fois qu'elle sera de retour au palais Sacrenuit, elle vous offrira le Icone monture Sabre-de-mana d’arcanisteSabre-de-mana d’arcaniste.

Vous devez terminer toutes les quêtes de l'insurrection avant d'obtenir le Sabre-de-mana d'arcaniste.

Vous devez terminer toutes les quêtes de l'insurrection avant d'obtenir le Sabre-de-mana d'arcaniste.

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À propos de l'auteur : Olos

Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.

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Commentaires (42)

Tous les commentaires Top commentaires

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C'est assez abusé de devoir attendre chaque semaine pour 3 quêtes quand même, c'est l'art de donner très peu de contenu sur du long terme...
Oxydur
  • 15 messages

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A Shal'Aran sur la minimap en bas, il y a un poste tellurique en plein centre de Suramar. Est-il disponible ? et est-il utile ?
BigfOot
  • 124 messages

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si je comprend bien, pour la suite de quetes à suramar, si on fait pas de raid (cauchemard d'émeraude en l'occurence) c'est mort quoi...
Gasgar
  • 50 messages

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Citation de BigfOotsi je comprend bien, pour la suite de quetes à suramar, si on fait pas de raid (cauchemard d'émeraude en l'occurence) c'est mort quoi...

Tu peux le faire en lfr ^^
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Bonjour,
message après des mois sans évolution, mais j'ai eu le déclenchement de la quête "changement de saison" lorsque j'étais à 12000/21000 souffrenuits.

Par contre, j'ai effectué les différentes quêtes (activation des postes telluriques + récupération des plaques sur les élites + les bouches d'égout) et je n'ai plus d'avancement proposé, ni de haut fait de chapitre validé.
Je suis maintenant à 13700/21000, c'est normal le déclenchement de la première partie de la quête?
Question subsidiaire, la non validation du haut fait est liée au manquement de réputation?

EDIT : Apparemment la 7.3 a mis à jour les prérequis de réputation, ceux-ci ne seraient plus nécessaire. J'ai trouvé l'info sur un forum anglais et wowhead

Merci à vous!
Olos
  • 934 messages

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+0
Citation de brucklerBonjour,
message après des mois sans évolution, mais j'ai eu le déclenchement de la quête "changement de saison" lorsque j'étais à 12000/21000 souffrenuits.

Par contre, j'ai effectué les différentes quêtes (activation des postes telluriques + récupération des plaques sur les élites + les bouches d'égout) et je n'ai plus d'avancement proposé, ni de haut fait de chapitre validé.
Je suis maintenant à 13700/21000, c'est normal le déclenchement de la première partie de la quête?
Question subsidiaire, la non validation du haut fait est liée au manquement de réputation?

EDIT : Apparemment la 7.3 a mis à jour les prérequis de réputation, ceux-ci ne seraient plus nécessaire. J'ai trouvé l'info sur un forum anglais et wowhead

Merci à vous!


En effet. Il n'y a plus de prérequis de réputation. J'ai donc mis le guide à jour en conséquence. Merci pour le retour :).
Chara
  • 4 messages

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sans faire exprès j'ai détruit ma pierre de divination de mana quelqu'un sait si on peux en avoir une deuxième ?
Daqiao
  • 92 messages

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pour info maintenant les expéditions et les quêtes de l'insurrection donne entre 250 et 500 pts de réputation ça monte vraiment vraiment vite :)
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Bonjour,
je me permets de poster car j'ai repris wow il y a peu et je n'arrive pas à valider le HF Bon Samaritin,
En effet malgré que je sois exalté Souffrenuit les quêtes me permettant de finir ce HF ne se déclenche pas.
Je n'arrive pas à faire :
- une crise croissante
- changement de saison

Merci par avance de votre aide
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Bonjour ,

je voudrais parler de la monture sabre de mana d'arcaniste.
Je suis exalté souffrenuit
j'ai les HF " le bon sumaritain" et également " insurrection"
mais n'a toujours pas la monture en récompense.
Selon certain forum il faudrait une quête qui demande de tuer Gul 'Dan mais personne ne me donne de quête ... ni Occuleth ni kagdar ni thalyssra...
Faut il faire quelque chose de plus ?
Si quelqu'un pouvez me diriger ca serais vraiment sympa .
Merci d'avance pour vos réponses.

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