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@Zecharia_HSZecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.
Commentaires (51)
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Je comprend pas pk il degage pas tout ce systeme et remettent le meme syteme qu'avant
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Que blizzard face des correctifs et des ajustements, je veux bien, mais qu'il face du tout ou rien à chaque fois ça devient lassant et gonflant, à croire qu'à chaque fois il préfère recommencer et se faire pourrir par les joueurs ...
Exemple tout bête, le druide EQUI que je main, (le trait lui plus intéressant vient de passer en full nerf avec 40% de réduction de dégât) sachant que déjà fait un bon dps en équi est assez dure avant d'avoir 360+ ilvl, alors si en plus les traits d'azerite sont nerf totalement ... on fait quoi, on change de perso ... désolé j'ai choisi celui-ci, je joue celui-ci.
Par ailleurs il semblerait que le nouveau trait le plus opti t'incite à jouer avec innervation et donc forcément avec quelqu'un (donc bientôt ton dps reposera exclusivement sur les autres ? cherchez la logique ...)
Par ailleurs, les retouches de trait deviennent vite coûteuses ... tant qu'elles le sont pour nous (par notre choix) aucune raison de se plaindre, mais quand celles-ci deviennent coûteuses à cause des dev de blizzard, là désolé je ne cautionne pas. Quand les modification de trait sont lié au dev, les frai devrai être remis à Zéro comme au temps des retouche de talent qui les remettaient à Zero . Pourquoi devrions nous payer des retouches de trait imposé par les Dev ... là est aussi un souci important à souligner ...
ensuite, les items azerite (ceux en générale pour notre spé, devraient être disponible plusieurs fois par semaine en MM0 (en effet en MM+ on ne peut en loot) ce qui réduit considérablement les chances d'obtenir un stuff potable et viable ... parfois tu as le skill mais comme le stuff peut pas suivre, tu fini pas te retrouver à la rue ...
Enfin, Blizzard compte-t-il faire quelque chose pour rééquilibré les classes (soit via les traits, soit via les spells ou talent, sans pour autant faire du tout ou rien (méga nerf, méga up comme c'est trop souvent le cas) ...
Voilà je pense avoir tout dit sur mon ressenti de ce début d'extension ...
PS : s’il ne corrige pas rapidement tout ça, beaucoup quitteront BFA pour revenir a wow classic (plus de travail d'implication demandé, mais au moins c'était relativement équilibré et le skill primait).
Bloodyroots A Hyjal
Exemple tout bête, le druide EQUI que je main, (le trait lui plus intéressant vient de passer en full nerf avec 40% de réduction de dégât) sachant que déjà fait un bon dps en équi est assez dure avant d'avoir 360+ ilvl, alors si en plus les traits d'azerite sont nerf totalement ... on fait quoi, on change de perso ... désolé j'ai choisi celui-ci, je joue celui-ci.
Par ailleurs il semblerait que le nouveau trait le plus opti t'incite à jouer avec innervation et donc forcément avec quelqu'un (donc bientôt ton dps reposera exclusivement sur les autres ? cherchez la logique ...)
Par ailleurs, les retouches de trait deviennent vite coûteuses ... tant qu'elles le sont pour nous (par notre choix) aucune raison de se plaindre, mais quand celles-ci deviennent coûteuses à cause des dev de blizzard, là désolé je ne cautionne pas. Quand les modification de trait sont lié au dev, les frai devrai être remis à Zéro comme au temps des retouche de talent qui les remettaient à Zero . Pourquoi devrions nous payer des retouches de trait imposé par les Dev ... là est aussi un souci important à souligner ...
ensuite, les items azerite (ceux en générale pour notre spé, devraient être disponible plusieurs fois par semaine en MM0 (en effet en MM+ on ne peut en loot) ce qui réduit considérablement les chances d'obtenir un stuff potable et viable ... parfois tu as le skill mais comme le stuff peut pas suivre, tu fini pas te retrouver à la rue ...
Enfin, Blizzard compte-t-il faire quelque chose pour rééquilibré les classes (soit via les traits, soit via les spells ou talent, sans pour autant faire du tout ou rien (méga nerf, méga up comme c'est trop souvent le cas) ...
Voilà je pense avoir tout dit sur mon ressenti de ce début d'extension ...
PS : s’il ne corrige pas rapidement tout ça, beaucoup quitteront BFA pour revenir a wow classic (plus de travail d'implication demandé, mais au moins c'était relativement équilibré et le skill primait).
Bloodyroots A Hyjal
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Mais ... je comprend pas un truc ...
Ils ont fait en sorte qu'on arrete d'avoir plusieurs set d'equipement.
Ya plus vraiment de piece tank pur, bijou bague etc ... c'etait flagrant ya 4mois quand j'ai recup un compte inutilisé depuis 10ans sur lequel jetai full glad S3 opti ...
Maintenant tu passe de tank a dps ta toujours ton ilvl, suffit de changer que les armes ...
Et pour les trait d'azerith pourri de 3pieces, va falloir recommencer x_x
Les royaumes de test, cest juste pour la hype et remplir les pages de site spe, ou ca sert a quelque chose en vrai ?
La retouche a été mise en place pour permettre à un DPS qui d'un coup devient le tank principal de sa guilde d'adapter son équipement. => ca arrive toute les 5min, cest vrai ... un dps qui du jour au lendemain devient MT1 sans effort
Ils ont fait en sorte qu'on arrete d'avoir plusieurs set d'equipement.
Ya plus vraiment de piece tank pur, bijou bague etc ... c'etait flagrant ya 4mois quand j'ai recup un compte inutilisé depuis 10ans sur lequel jetai full glad S3 opti ...
Maintenant tu passe de tank a dps ta toujours ton ilvl, suffit de changer que les armes ...
Et pour les trait d'azerith pourri de 3pieces, va falloir recommencer x_x
Les royaumes de test, cest juste pour la hype et remplir les pages de site spe, ou ca sert a quelque chose en vrai ?
La retouche a été mise en place pour permettre à un DPS qui d'un coup devient le tank principal de sa guilde d'adapter son équipement. => ca arrive toute les 5min, cest vrai ... un dps qui du jour au lendemain devient MT1 sans effort
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Citation de NovabellaMais ... je comprend pas un truc ...
Ils ont fait en sorte qu'on arrete d'avoir plusieurs set d'equipement.
Ya plus vraiment de piece tank pur, bijou bague etc ... c'etait flagrant ya 4mois quand j'ai recup un compte inutilisé depuis 10ans sur lequel jetai full glad S3 opti ...
Maintenant tu passe de tank a dps ta toujours ton ilvl, suffit de changer que les armes ...
Et pour les trait d'azerith pourri de 3pieces, va falloir recommencer x_x
Les royaumes de test, cest juste pour la hype et remplir les pages de site spe, ou ca sert a quelque chose en vrai ?
Heu non tu n'as pas juste à changer les armes ou les armes et les pièces d'azerith. Si tu veux être opti dans tes stats tu as beaucoup de pièces à changer. Je n'ai ai pas les mêmes stats en Dk impie et Dk sang
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Citation de elderynPS : s’il ne corrige pas rapidement tout ça, beaucoup quitteront BFA pour revenir a wow classic (plus de travail d'implication demandé, mais au moins c'était relativement équilibré et le skill primait).
Bloodyroots A Hyjal
HUM HUM... Dis moi René... as-tu joué sous Vanilla avant de dire ça ? xD
Nan parce que la nostalgie toussa je veux bien mais de là à dire que c'était équilibré, va dire ça aux cham élem hein, ou aux mages feu, ou aux druides heals ou à n'importe quelle autre classe qui ne pouvait à peu près rien faire vu comment elles étaient under tuned.
Que l'azérite ne plaise pas, que l'équilibrage soit pas ouf je veux bien (pour cause je joue Rsham, je sais de quoi je parle) mais faut arrêter un peu de whine pour rien certes TOUTES les classes n'ont pas EXACTEMENT le meme dps, je veux bien. Mais on est quand meme sur une base beaucoup plus saine qu'auparavant avec des spés OP qui tournent au fur et à mesure des patch et des stats qui montent.
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Citation de winnyman972Citation de NovabellaMais ... je comprend pas un truc ...
Ils ont fait en sorte qu'on arrete d'avoir plusieurs set d'equipement.
Ya plus vraiment de piece tank pur, bijou bague etc ... c'etait flagrant ya 4mois quand j'ai recup un compte inutilisé depuis 10ans sur lequel jetai full glad S3 opti ...
Maintenant tu passe de tank a dps ta toujours ton ilvl, suffit de changer que les armes ...
Et pour les trait d'azerith pourri de 3pieces, va falloir recommencer x_x
Les royaumes de test, cest juste pour la hype et remplir les pages de site spe, ou ca sert a quelque chose en vrai ?
Heu non tu n'as pas juste à changer les armes ou les armes et les pièces d'azerith. Si tu veux être opti dans tes stats tu as beaucoup de pièces à changer. Je n'ai ai pas les mêmes stats en Dk impie et Dk sang
A ilvl egal, 2 pièces ont les meme stat ... donc cest pas vraiment ton stuff qui change tes stat, c'est tes 10choix de spe, et les trait moisi de 3piece a la rigueur (on en reviens a ce que je disais)
Et ya 10ans yavais un interet a ce casser la tete a farm un bijou spe blocage ou une bague avec de l'esquive ... aujourdhui jvais surement pas slack des heures pour avoir 20pts de poly en plus et 20pts de hate en moins selon que jdps ou que jtank ou pour une piece aze dont le trait fait sortir un ours qui fait des bisous a tout le raid (jexagere mais certain cest presque ca)
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"Eugneugneuh moi j'ai joué a vanilla gneihneugneuh c'etait mieux avant gneugnugneuh"
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Lol parler d'importance sur les stats maintenant, ouais super 23 spé sur 36 ont besoin principalement de hâte, et 4-5 autres spé en ont besoin en seconde place, je joue mon hpal et il m'est arrivé l'autre jour d'avoir envie d'aller de faire mon MM+7 en tank et les stats sont pas du tout pareil, j'ai juste 3 pièces azeritiques, les armes et 2 bijou différents, tout le reste j'y touche pas et je me démerde bien.
Juste début d'extension full hâte pour à peu près tout le monde et c'est tout, c'est pas comme si on avait encore de vraies stats comme à LK
Juste début d'extension full hâte pour à peu près tout le monde et c'est tout, c'est pas comme si on avait encore de vraies stats comme à LK
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Blizzard ménage la chevre et le choux depuis le début.
Le but étant d'avoir la base de joueur la plus grande ils tentent de satisfaire le plus grand monde.
C'est justement le meilleur moyen de fruster tout le monde.
Etant concepteur de logiciel je vois le raisonnement derriere, meme si je n'approuve pas.
Constat :
Les pieces de set : obligation d'avoir 4 pieces ou full set pour etre opti, vu que ca tombe qu'en raid, si on n'a pas de chance on fini exclu des raid HL
Conclusion : on vire les pieces de set et on trouve un autre systeme, les pieces d'azerite qui ont des bonus à débloquer. Au moins au aura un ilvl potable et on jouera sur quelques bonus pour opti ou jouer selon ses envies.
L'idée est louable en soit.
Donc les pieces d'azerites sont bloquée à 340 ilvl pour que les gens puissent jouer correctement mais on reserve les grosses pieces en raid puisque ca remplace le set.
Et pour garder le max de monde le plus longtemps possible dans le jeu on laisse l'opportinuté de taper une piece op avec le coffre de MM+ (et quete front de guerre...).
Le MM+ a été créé pour occuper des joueurs hors raid et proposer un challenge la hauteur de leur skill.
Bel effort.
Probleme si les joueurs HL sont tres performant ils lootent des items de ilvl fumé, et pour peu que le proc forgé par les titant + 120000 sorte, l'item et over fumé, pourquoi aller en raid (à part la difficulté) ?.
Bilan, on a d'un coté des pices d'azerite 340 et de l'autre des pieces 370+.
Le but étant de ne pas permettre aux joueur de se stuff uniquement en MM+.
On se retrouve donc avec un systeme batard et pas equilibré car :
- la RNG de proc forgé par les titans joue un grand role dans le stuff global et brouille la ligne de conduite de blizzard sur le matos
- Le remplacement des sets à poussé à trouver un systeme à base de trait d'azertite qui ne sont pas forcement pas identiques entre classe/spé, donc ajustement permanent, obligation de simuler
- Le bloquage du ilvl des pieces d'azerite hors raid pose probleme car obligé d'aller en raid ou looter en raid LA piece qu'on veut pour avoir ses trait opti (RNG encore, meme si ca toujours été le cas)
- La combinaison de trait est énorme et il est impossible de percevoir le potentiel reel sans simulateur
Donc je doute que les revendications fondée des joueurs aboutissent, car c'est un concept reflechi, choisi et assumé, même s'il n'est pas parfait car on tente de ménager la chevre et le choux pour garder le max de monde le plus longtemps possible.
Pas de rage, mais une simple analyse de la situation.
Le but étant d'avoir la base de joueur la plus grande ils tentent de satisfaire le plus grand monde.
C'est justement le meilleur moyen de fruster tout le monde.
Etant concepteur de logiciel je vois le raisonnement derriere, meme si je n'approuve pas.
Constat :
Les pieces de set : obligation d'avoir 4 pieces ou full set pour etre opti, vu que ca tombe qu'en raid, si on n'a pas de chance on fini exclu des raid HL
Conclusion : on vire les pieces de set et on trouve un autre systeme, les pieces d'azerite qui ont des bonus à débloquer. Au moins au aura un ilvl potable et on jouera sur quelques bonus pour opti ou jouer selon ses envies.
L'idée est louable en soit.
Donc les pieces d'azerites sont bloquée à 340 ilvl pour que les gens puissent jouer correctement mais on reserve les grosses pieces en raid puisque ca remplace le set.
Et pour garder le max de monde le plus longtemps possible dans le jeu on laisse l'opportinuté de taper une piece op avec le coffre de MM+ (et quete front de guerre...).
Le MM+ a été créé pour occuper des joueurs hors raid et proposer un challenge la hauteur de leur skill.
Bel effort.
Probleme si les joueurs HL sont tres performant ils lootent des items de ilvl fumé, et pour peu que le proc forgé par les titant + 120000 sorte, l'item et over fumé, pourquoi aller en raid (à part la difficulté) ?.
Bilan, on a d'un coté des pices d'azerite 340 et de l'autre des pieces 370+.
Le but étant de ne pas permettre aux joueur de se stuff uniquement en MM+.
On se retrouve donc avec un systeme batard et pas equilibré car :
- la RNG de proc forgé par les titans joue un grand role dans le stuff global et brouille la ligne de conduite de blizzard sur le matos
- Le remplacement des sets à poussé à trouver un systeme à base de trait d'azertite qui ne sont pas forcement pas identiques entre classe/spé, donc ajustement permanent, obligation de simuler
- Le bloquage du ilvl des pieces d'azerite hors raid pose probleme car obligé d'aller en raid ou looter en raid LA piece qu'on veut pour avoir ses trait opti (RNG encore, meme si ca toujours été le cas)
- La combinaison de trait est énorme et il est impossible de percevoir le potentiel reel sans simulateur
Donc je doute que les revendications fondée des joueurs aboutissent, car c'est un concept reflechi, choisi et assumé, même s'il n'est pas parfait car on tente de ménager la chevre et le choux pour garder le max de monde le plus longtemps possible.
Pas de rage, mais une simple analyse de la situation.
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Citation de NovabellaMaintenant tu passe de tank a dps ta toujours ton ilvl, suffit de changer que les armes ...
Aucune classe n'a ces différentes spé basées sur les mêmes stats secondaire.
Si tu passes de dps à tank juste en switchant, à un moment tu vas vite déplorer un manque de polyvalence, si tu passe de dps à heal, tu vas aussi cruellement manquer d'autre chose.
Ton argument tient si tu fais juste des activités basiques mais dès que tu pousses un peu, il te faut un stuff spécifique pour le faire.
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