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Ion Hazzikostas : Un équilibrage pour les légendaires et les congrégations dans les prochains patchs
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Citation de utredle problème c'est que les gens veulent du contenu du contenu et qu'ils sont toujours pressé pour tt faire, prenne pas le temps de jouer je vois j'ai fait les dj du temps et certains sautent des boss pour aller vite , tout n'est pas la faute de blizzard
Aucun rapport.
Ce que veut la commu c'est que Blizzard fasse les choses qu'ils promettent de faire. Pas foutre du grind de merde abusif. Ils innovent juste plus et prennent aucun risque et ça ça craint. Meme dans les extra, genre les custom de races ils ont fait que le strict necessaire alors que c'etait une des grosses features reclamées depuis des années.
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Ils innovent plus ? L.O.L depuis WoD je change souvent de MMO et honnêtement même si WoW n'est plus aussi attirant pour moi j'avoue que c'est l'un des MMO qui innove le plus.
Faut faire gaffe à pas confondre innovation et invention, d'ailleurs ça pourrait être un reproche de trop innover et que ce serai mieux de déjà fixer d'autres choses existantes. *tousse* Le PvP *tousse*
L'idée de Torghast leur vient de la Tour des Mages, mais par exemple le problème de Torghast c'est qu'ils pensent qu'en rajoutant des mini-events ou des nouvelles ailes c'est mieux que de régler les problèmes pointés.
Ils vont toujours trop loin dans l'innovation sans rebondir.
ça a été le problème à BfA les fronts de guerres et les îles c'était une idée sympa mais à part rajouter des îles et un mode HM y'a rien eu de plus.
Le mode PvP tant demandé pour les fronts de guerre par exemple ou juste ajouter ça en champ de bataille épique sans les NPC.
Normalement le but d'innover c'est par exemple je créer un modèle de fauteuil puis je PENSE que rajouter tel truc dessus qui n'existe pas c'est bien et si ça ne plait pas au client mais que l'idée est intéressante je vais le re-travailler d'une autre façon pour que ça plaise.
Blizzard c'est ce qu'ils ont fait avec les congrégations ils ont re-travailler deux concepts de Légion en un et c'est intéressant et globalement réussi.
Mais c'est dommage qu'ils font pas ça pour tout le reste.
Et pour les races alliées c'est une innovation puisque c'est des races qui existent en jeu mais qui n'étaient pas jouables, même si la manière de les introduire (autant en jeu que dans la création de personnage) peu passer pour de l'hypocrisie ils ont rendus ces races jouables.
Faut faire gaffe à pas confondre innovation et invention, d'ailleurs ça pourrait être un reproche de trop innover et que ce serai mieux de déjà fixer d'autres choses existantes. *tousse* Le PvP *tousse*
L'idée de Torghast leur vient de la Tour des Mages, mais par exemple le problème de Torghast c'est qu'ils pensent qu'en rajoutant des mini-events ou des nouvelles ailes c'est mieux que de régler les problèmes pointés.
Ils vont toujours trop loin dans l'innovation sans rebondir.
ça a été le problème à BfA les fronts de guerres et les îles c'était une idée sympa mais à part rajouter des îles et un mode HM y'a rien eu de plus.
Le mode PvP tant demandé pour les fronts de guerre par exemple ou juste ajouter ça en champ de bataille épique sans les NPC.
Normalement le but d'innover c'est par exemple je créer un modèle de fauteuil puis je PENSE que rajouter tel truc dessus qui n'existe pas c'est bien et si ça ne plait pas au client mais que l'idée est intéressante je vais le re-travailler d'une autre façon pour que ça plaise.
Blizzard c'est ce qu'ils ont fait avec les congrégations ils ont re-travailler deux concepts de Légion en un et c'est intéressant et globalement réussi.
Mais c'est dommage qu'ils font pas ça pour tout le reste.
Et pour les races alliées c'est une innovation puisque c'est des races qui existent en jeu mais qui n'étaient pas jouables, même si la manière de les introduire (autant en jeu que dans la création de personnage) peu passer pour de l'hypocrisie ils ont rendus ces races jouables.
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Citation de zahiusL'idée de Torghast leur vient de la Tour des Mages
Ah? Parce que c'est une tour dans les 2 cas?
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Citation de JieffCitation de zahiusL'idée de Torghast leur vient de la Tour des Mages
Ah? Parce que c'est une tour dans les 2 cas?
Personnellement, je pensais lors de la BlizzCon que Torghast serait une espèce de donjon infini (vu que c'était sensé être le cas...), qui fonctionne par niveaux. Genre tu finis le premier niveau : Hop, tu montes au deuxième... et ainsi de suite. Je trouvais l'idée charmante jusqu'à ce que je réalise que j'étais à côté de la plaque. J'ai été déçu.
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Ouaip ouaip... appart des souvenirs, des cendres et des mascottes y'a quoi comme récompenses intéressantes ?
Perso avec ou sans nerf je ne mettais plus les pieds dans cette tour.
D'acc' donc en fait un retour à la case départ c'est cool.
Ok ok je vois donc hormis des quêtes de campagne, le haut-fait si il y a des nouvelles ailes et upgrade ses légendaires au bout de quelques semaines je vais arriver au point mort, sinon c'est génial une tour qui servira pour les 1ères semaines d'un patch majeur.
Dis donc c'est sympa d'inventer des problèmes, c'est vrai que les guildes qui font du progress font des alts quand ils ont finis de stuff leur main.
En période de WF c'est vrai que les guildes HL n'optimisent pas leur run sur les boss et voir quel classe est plus ou moins forte et ils n'ont donc pas intérêt à avoir des alts stuff et optimisé pour un boss en particulier, ben non ils doivent d'abord s'occuper de leur main.
Même moi qui ne fait plus de PvE HL je stuff au moins 1 alt en parallèle si besoin.
Et au contraire ça leur rendrait service je me souviens à BfA d'avoir vu des streams de membre de chez Method qui allait faire les warfronts sur les rerolls pour avoir la grosse récompense.
Je prie quand même le bon dieu que ce patch 9.1 sera "globalement" bon / intéressant, depuis WoD j'ai des périodes d'arrêt de plus en plus longue et là avec des décisions comme ça ou d'inventer des faux problèmes (oui y'a aussi le coup des expés j'ai écouté l'interview) celle là c'est la dernière extension, je reviens juste parce qu'il y en a toujours sur le jeu et d'autres vont revenir aussi au patch 9.1.
Et puis j'ai regarder les courbes d'intérêts Google Final Fantasy est largement au dessus et leur courbe est plus régulière.
Même TESO et Black Desert sont au dessus avec une courbe régulière, quand l'herbe est plus verte ailleurs...
Je sais c'est juste google trends et que c'est pas forcément représentatif du nombre de joueurs, mais il y a eu le pic d'intérêt quand l'extension est sortie et au bout d'1 mois et demi ça a bien chuté quand même.
LF MMO pls...
L'un des objectifs avec les nerfs pour Tourment était de résoudre les frustrations occasionnées par son système de récompenses. Mais en contrepartie, le contenu était devenu moins engageant.
Perso avec ou sans nerf je ne mettais plus les pieds dans cette tour.
Tourment pourra paraître plus difficile au patch 9.1, mais vous obtiendrez toujours vos cendres d'âme à la fin quelle que soit votre performance dans la tour. Vous n'en partirez pas sans avoir été récompensé.
D'acc' donc en fait un retour à la case départ c'est cool.
Blizzard n'a pas prévu d'ajouter de l'équipement comme récompense à Tourment.
Ok ok je vois donc hormis des quêtes de campagne, le haut-fait si il y a des nouvelles ailes et upgrade ses légendaires au bout de quelques semaines je vais arriver au point mort, sinon c'est génial une tour qui servira pour les 1ères semaines d'un patch majeur.
Il y a des joueurs qui jouent des alts parce qu'ils ont fini de progresser sur leur personnage principal. Rendre les mécanismes de rattrapage trop faciles leur rendrait un très mauvais service. De nombreux joueurs apprécient ce parcours.
Dis donc c'est sympa d'inventer des problèmes, c'est vrai que les guildes qui font du progress font des alts quand ils ont finis de stuff leur main.
En période de WF c'est vrai que les guildes HL n'optimisent pas leur run sur les boss et voir quel classe est plus ou moins forte et ils n'ont donc pas intérêt à avoir des alts stuff et optimisé pour un boss en particulier, ben non ils doivent d'abord s'occuper de leur main.
Même moi qui ne fait plus de PvE HL je stuff au moins 1 alt en parallèle si besoin.
Et au contraire ça leur rendrait service je me souviens à BfA d'avoir vu des streams de membre de chez Method qui allait faire les warfronts sur les rerolls pour avoir la grosse récompense.
Je prie quand même le bon dieu que ce patch 9.1 sera "globalement" bon / intéressant, depuis WoD j'ai des périodes d'arrêt de plus en plus longue et là avec des décisions comme ça ou d'inventer des faux problèmes (oui y'a aussi le coup des expés j'ai écouté l'interview) celle là c'est la dernière extension, je reviens juste parce qu'il y en a toujours sur le jeu et d'autres vont revenir aussi au patch 9.1.
Et puis j'ai regarder les courbes d'intérêts Google Final Fantasy est largement au dessus et leur courbe est plus régulière.
Même TESO et Black Desert sont au dessus avec une courbe régulière, quand l'herbe est plus verte ailleurs...
Je sais c'est juste google trends et que c'est pas forcément représentatif du nombre de joueurs, mais il y a eu le pic d'intérêt quand l'extension est sortie et au bout d'1 mois et demi ça a bien chuté quand même.
LF MMO pls...
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Le débat est intéressant
Je pense que Face aux autres jeux qui marchent en général en 2020, c'est sur que Wow est un jeu qui parait d'être d'un autre temps.
C'est vrai que le genre de WoW n'a pas changé depuis au moins BC/Wotlk. Aka tu farm pour faire du contenu et instances HL, pour se stuff et pour faire encore du contenu encore plus HL. On peut transmettre ce constat pour tout MMO.
Bref Un MMO c'est un jeu de Grind à l'état brut.
(Les gens qui pensent d'ailleurs que le 1er patch de Wotlk avait un bon contenu vont prendre une douche froide à Wotlk classic).
Le seul truc cool aux premieres extensions par rapport aux dernieres, est l'aspect social.
Aspect qui a totalement disparu depuis trop longtemps, on joue seul, on ne socialise plus, L'arrivée du LFG plus le changement de la mentalité des joueurs durant ces 10 dernières années n'ont rien arrangés. Et ça va empirer avec les annees a venir.
C'est un cercle sans fin, où la formule ne se renouvelle jamais et ne peut pas évoluer car c'est la nature meme du Grind.
Peut être la solution au genre du MMO est de briser ce cercle du GrindLoot et de proposer autre chose. Ou au moins en baisser l'importance.
Du Vrai Housing, un jeu plus social, changer le contenu des métiers pour servir autre chose que des objets de stuff, donner de vrais intérêts à être dans une guilde,
Je ne sais pas à vrai dire, je propose des pistes pour éviter au genre de Mourir, la je décuve de soirée mdr...
Je pense que Face aux autres jeux qui marchent en général en 2020, c'est sur que Wow est un jeu qui parait d'être d'un autre temps.
C'est vrai que le genre de WoW n'a pas changé depuis au moins BC/Wotlk. Aka tu farm pour faire du contenu et instances HL, pour se stuff et pour faire encore du contenu encore plus HL. On peut transmettre ce constat pour tout MMO.
Bref Un MMO c'est un jeu de Grind à l'état brut.
(Les gens qui pensent d'ailleurs que le 1er patch de Wotlk avait un bon contenu vont prendre une douche froide à Wotlk classic).
Le seul truc cool aux premieres extensions par rapport aux dernieres, est l'aspect social.
Aspect qui a totalement disparu depuis trop longtemps, on joue seul, on ne socialise plus, L'arrivée du LFG plus le changement de la mentalité des joueurs durant ces 10 dernières années n'ont rien arrangés. Et ça va empirer avec les annees a venir.
C'est un cercle sans fin, où la formule ne se renouvelle jamais et ne peut pas évoluer car c'est la nature meme du Grind.
Peut être la solution au genre du MMO est de briser ce cercle du GrindLoot et de proposer autre chose. Ou au moins en baisser l'importance.
Du Vrai Housing, un jeu plus social, changer le contenu des métiers pour servir autre chose que des objets de stuff, donner de vrais intérêts à être dans une guilde,
Je ne sais pas à vrai dire, je propose des pistes pour éviter au genre de Mourir, la je décuve de soirée mdr...
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Bonjour,
Je suis nouveau joueur sur wow, depuis trois mois, j'aime beaucoup mais ce que je regrette c'est la non possibilité de faire des instances/raids/donjons avec des PnJ qui correspondraient a l'instance. Je n'avais pas envisagé de n'avoir que le choix de recherche de groupe. Développer le contenu solo également serait bien et un plus pour le jeu.
Je suis nouveau joueur sur wow, depuis trois mois, j'aime beaucoup mais ce que je regrette c'est la non possibilité de faire des instances/raids/donjons avec des PnJ qui correspondraient a l'instance. Je n'avais pas envisagé de n'avoir que le choix de recherche de groupe. Développer le contenu solo également serait bien et un plus pour le jeu.
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Ce que veut la commu c'est que Blizzard fasse les choses qu'ils promettent de faire. Pas foutre du grind de merde abusif. Ils innovent juste plus et prennent aucun risque et ça ça craint. Meme dans les extra, genre les custom de races ils ont fait que le strict necessaire alors que c'etait une des grosses features reclamées depuis des années.[/quote]
Le souci c'est que les gens ont meme pris l habitude de faire des expeditions facile en groupe pour aller plus vite ils prennent pas le temps de decouvrir le jeu, je trouve sa super penible, beaucoup n'apprecient pas le jeu comme ils devrait, et tu n'as pas besoin de 50 chose pour faire un perso au debut de vanilla il y avait pas tt sa et c'était suffisant
Ce que veut la commu c'est que Blizzard fasse les choses qu'ils promettent de faire. Pas foutre du grind de merde abusif. Ils innovent juste plus et prennent aucun risque et ça ça craint. Meme dans les extra, genre les custom de races ils ont fait que le strict necessaire alors que c'etait une des grosses features reclamées depuis des années.[/quote]
Le souci c'est que les gens ont meme pris l habitude de faire des expeditions facile en groupe pour aller plus vite ils prennent pas le temps de decouvrir le jeu, je trouve sa super penible, beaucoup n'apprecient pas le jeu comme ils devrait, et tu n'as pas besoin de 50 chose pour faire un perso au debut de vanilla il y avait pas tt sa et c'était suffisant
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Citation de utredAucun rapport.
Ce que veut la commu c'est que Blizzard fasse les choses qu'ils promettent de faire. Pas foutre du grind de merde abusif. Ils innovent juste plus et prennent aucun risque et ça ça craint. Meme dans les extra, genre les custom de races ils ont fait que le strict necessaire alors que c'etait une des grosses features reclamées depuis des années.
Le souci c'est que les gens ont meme pris l habitude de faire des expeditions facile en groupe pour aller plus vite ils prennent pas le temps de decouvrir le jeu, je trouve sa super penible, beaucoup n'apprecient pas le jeu comme ils devrait, et tu n'as pas besoin de 50 chose pour faire un perso au debut de vanilla il y avait pas tt sa et c'était suffisant[/quote]
Pour Vanilla/BC c'etait un tout autre contexte. Je me souviens quand j'avais découvert BC gamin, je passais de jeux style FF-X, Kingdom Hearts sur ma PS2, bref des J-rpg à Monde Semi-Ouvert à WoW Où techniquement je pouvais aller N'importe où, j'étais pommé, et je pouvais rencontrer des joueurs perdu comme moi, qui jouaient en meme temps que moi ailleurs en France. le Bond est énorme quand tu passais de jeux RPG sur PS2 à un MMORPG comme Wow. La sensation de découverte et de dépaysement ^^
Mais maintenant on est en 2020. le Monde a évolué, les standards ont changé. Nous, joueurs, avons changé aussi. On connait les Open-Worlds, le RPG et les jeux en ligne se sont très bien implanté.
Je suis d'accord sur la paresse de Blizzard et de la fâcheuse tendance des gens à tout vouloir acquérir tout de suite.
Mais soyons honnête, la découverte d'une extension et du contenu HL, c'est une magie qui s'opère pendant une a deux semaines.
Après tu remarques la routine ,la répétivité des appels de congrégations, des memes expéditions qui réapparaissent tous les 2/3 jours.
Les quêtes journalières de l'Antre qui sont une preuve de feignasserie Absolu.
Et Tourment qui, malgré un bon potentiel sur le papier, se révèle etre fastidieux car tu vois les mémes salles, quasiment les memes Mobs, les memes pouvoirs d'anima. Et le tout juste pour une monnaie. rien de plus... Ni cosmetiques/Mascottes/Transmos/Autres Monnaies etc....
Sans compter de l'aspect social qui a totalement disparu.. Ce qui est un comble pour un MMO.
Pourtant il suffit de voir le succès d'Among Us pour voir que le coté Social n'est que positif.
Et la 9.1 s'annonce etre du meme acabit, Aka on va decouvrir la nouvelle Zone et Korthia et ses quetes/Event Journalières répétitives au bout de plusieurs jours. :/
Serieux Meme Preach, qui est le YTB americain qui a Interviewé Ion, en a parlé recemment de cette interview et de ce patch et lui meme il est dépité xd
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Citation de utredLe souci c'est que les gens ont meme pris l habitude de faire des expeditions facile en groupe pour aller plus vite ils prennent pas le temps de decouvrir le jeu, je trouve sa super penible, beaucoup n'apprecient pas le jeu comme ils devrait, et tu n'as pas besoin de 50 chose pour faire un perso au debut de vanilla il y avait pas tt sa et c'était suffisant
La plupart des expéditions sont des quêtes de leveling recyclés, et les autres, on en fait le tour en 1-2 semaines maximum. Ce n'est pas un contenu intéressant, c'est long et répétitif. Il est logique que les joueurs qui accomplissent en boucle les expéditions, trouve des moyens pour les finir rapidement.
Découvrir le jeu, tu le fais en leveling avec le personnage principal, et durant les premières semaines du lvl max. Pas besoin de tourner en rond dans les différentes région pendant 6 mois.
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Ion Hazzikostas : Patch 9.1, légendaires et congrégations