logo MamytwinkRéseau Mamytwink logo MamytwinkMamytwink.com logo Hearthstone-DecksHearthstone-Decks.com logo Overwatch WorldOverwatch-World.com
71

Patch 8.3 : Équilibrage des classes

Mardi 14 janv. 2020 à 11h59, par

Récapitulatif des changements de classes pour le patch 8.3

Le patch 8.3 de BFA introduit un nouvel équilibrage de classes. À cette occasion, le Druide Équilibre et le Prêtre Ombre, qui excellent lors des combats contre de nombreux adversaires, subissent un nerf de leurs sorts de dégâts sur la durée.

Le Moine Maître-brasseur reçoit également quelques ajustements de ses compétences de mitigations. Les spécialisations Tisse-brume et Marche-vent reçoivent, quant à elles, un buff pour certains de leurs sorts.

Pour finir, certaines essences du cœur Azeroth, dont les performances sont inférieures à ce qui était initialement prévu, reçoivent également des améliorations. Retrouvez dans cet article un récapitulatif des modifications découvertes sur le PTR ou annoncées par les développeurs. Que pensez-vous de ces changements ?

Sommaire

Dernières mises à jour

  • [13/01 à 16h25] : ajout de changements supplémentaires pour le Chaman et le Chevalier de la mort découverts dans les notes de mise à jour du site officiel. Ils sont précédés d'une étoile orange ().
  • [20/12 à 08h55] : un nerf du trait d'azérite puissance accablante a été découvert par Wowhead sur le PTR du patch 8.3. Désormais, la Hâte n'a plus d'influence sur les chances de l'activer.

Classes WoWGénéral

Retrouvez ci-dessous un récapitulatif des modifications qui impactent plusieurs races, classes ou spécialisations.

Spécialisations tanks

  • Les spécialisations tanks, ainsi que la Forme d'ours des Druides Équilibre, Farouche et Restauration, bénéficient désormais d'un bonus de 50% à la génération de menace une fois l'emplacement majeur du Cœur d'Azeroth débloqué (au lieu d'environ 10% par emplacement majeur et mineur débloqué).

Traits d'azérite

  • Puissance accablante : les chances d'activer l'effet ne sont plus modifiées par la Hâte et sont désormais d'approximativement 1 activation par minute (au lieu de [1 + Hâte] activation par minute).
    • Note des développeurs : nous avons découvert un bug qui déclenchait plus souvent Puissance accablante pour les joueurs disposant d’un score de hâte élevé. En d’autres termes, ces derniers jouissaient d’un double échelonnage de la hâte. Nous savons que ce trait azéritique doit en partie sa popularité à cette erreur, et nous ne voulons pas le rendre indésirable. Toutefois, son efficacité était telle que tout équipement n’augmentant pas Puissance accablante était jugé sous-optimal ; il était donc nécessaire de corriger ce problème. Nous continuerons à surveiller ce trait à l’avenir, afin de nous assurer qu’il reste performant malgré cette modification.

Essences

  • Résonance de la veine du monde : le pouvoir principal augmente désormais également de 300% le bonus de caractéristique obtenu des éclats sang-de-vie pendant 18 secondes lorsqu'il est utilisé.
  • Force vitale condensée :
    • Le debuff appliqué par les pointes d'azérite au rang 3 augmente désormais les dégâts infligés de 3% (au lieu de 5%).
    • Le Gardien d'Azeroth empale désormais votre cible avec des pointes d'azérite toutes les 2,5 secondes (au lieu de toutes les 2 secondes).
    • Note des développeurs : l'augmentation du temps d'incantation était, à l'origine, prévue pour résoudre un bug où le Gardien coupait ses propres incantations lorsque vous aviez suffisamment de Hâte pour faire passer le temps d'incantation sous le seuil du GCD. Cependant, cette essence singulière, qui est largement passive, est le choix par défaut de la plupart des spécialisations, aussi bien dans les situations monocibles que multicibles. De ce fait, en complément de l'augmentation du temps d'incantation, nous pensons qu'il était nécessaire de réduire l'augmentation de dégâts dont bénéficie le joueur de la part de cette essence.
  • La Force libérée :
    • Les dégâts du pouvoir principal sont augmentés de 40%.
    • La durée du pouvoir secondaire Force téméraire passe à 4 secondes (au lieu de 3 secondes).
    • Le rang 3 de l'essence augmente désormais la durée du pouvoir secondaire Force téméraire de 2 secondes supplémentaires (au lieu de 1 seconde).
  • Protocole de purification :
    • Les dégâts du pouvoir principal sont augmentés de 15%.
    • Le rang 2 a désormais le potentiel de fonctionner sur les cibles qui se trouvent en donjons et en raids.
  • Conduit de vitalité : cette essence subit une refonte de son fonctionnement. De plus, son visuel devrait avoir plus d'impact puisque vous verrez désormais les soins sur vos cibles.
  • Vision de perfection : chances de déclenchement augmentées de 12%.

Chaman WoWChaman

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Chaman au patch 8.3.

Élémentaire

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Chevalier de la mort au patch 8.3.

Impie

  • () Le Furtif ressuscité invoqué par Tous serviront bénéficie désormais de Passage de givre.
  • () Temps d’incantation et dégâts de Furtif ressuscité et Tir furtif augmentés de 25%.
    • Note des développeurs : avec un temps d’incantation et des dégâts plus élevés, cette technique ne devrait plus interférer avec le temps de recharge global aux niveaux de hâte élevés.
  • () Plaies purulentes augmente désormais l’absorption de soins conférée par Frappe nécrotique.
  • La blessure nécrotique de Frappe nécrotique absorbe désormais jusqu'à 4% du maximum de points de vie de la cible (au lieu de 5%).

Sang

  • () Dans le cas d’une cible aux points de vie très élevés, Marque de sang rend désormais au mieux un montant égal à 5% du maximum de points de vie du chevalier de la mort.

Démoniste WoWDémoniste

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Démoniste au patch 8.3.

Affliction

  • Trait de mort inflige désormais un montant de dégâts égal à 20% de la somme des dégâts sur la durée restants du Démoniste sur la cible (au lieu de 30%).
  • Dégâts de Drain d’âme augmentés de 50%.
  • Crépuscule augmente désormais les dégâts de Trait de l'ombre de 50% (au lieu de 25%) et les chances de déclencher l'effet sont augmentées de 33%.

Note des développeurs

L'un des principaux concepts du Démoniste Affliction consiste à placer des dégâts sur la durée sur un grand nombre de cibles différentes. Bien que Trait de mort soit prévu pour tirer parti de cette singularité, le burst de dégâts qu'il apporte est plus élevé que prévu et éclipse les deux autres talents du palier dans toutes les situations. En plus de réduire l'efficacité de Trait de mort, nous améliorions les deux autres options pour offrir davantage de flexibilité aux Démonistes Affliction.

Démonologie

  • Le gangregarde du talent Grimoire : Gangregarde est désormais invoqué pendant 17 secondes (au lieu de 15 secondes).

Druide WoWDruide

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Druide au patch 8.3.

Équilibre

Restauration

Note des développeurs

Le Druide Restauration possède un bagage de soins, de dégâts et d'utilitaires avec lequel il est vraiment difficile de rivaliser dans du contenu prévu pour un seul soigneur. Deux éléments sortent particulièrement du lot : son efficience lorsqu'il s'agit de concentrer les soins sur une cible unique à l'aide d'une Maîtrise élevée et la facilité à contribuer aux dégâts avec Éclat solaire en utilisant peu de GCD.

Mage WoWMage

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Mage au patch 8.3.

Givre

Note des développeurs

L'augmentation des dégâts du Javelot de glace n'a pas suivi une courbe similaire aux Glaçons, ce qui permet de construire des builds qui ignorent Javelot de glace. Le but de ce changement est d'encourager les Mages Givre à utiliser le Javelot de glace dans leur rotation, afin d'augmenter leur gain net de DPS.

Moine WoWMoine

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Moine au patch 8.3.

Général

  • Les soins de Vivifier sont augmentés de 6%.

Maître brasseur

  • Le bonus à l'Endurance est réduit à 30% (au lieu de 35%).
  • La quantité de dégâts différée par Report est réduite à 90% de l'Agilité (au lieu de 105%).
  • Forte tolérance augmente désormais l'efficacité de Report de 5% (au lieu de 8%).
  • Correction d'un bug qui permettait aux orbes de Don du buffle d'apparaître trop souvent pour les joueurs qui possédaient une grande quantité d'Endurance.

Note des développeurs

La quantité importante de points de vie effectifs du Maître brasseur à l'encontre des dégâts physiques fait qu'il est rarement en danger face aux pointes de dégâts qui menacent les autres tanks. Bien que ce soit une force du Maître brasseur, cela ne devrait pas avoir un impact aussi important.

Marche-vent

Note des développeurs

Ces changements ont pour but d'aider les Marche-vent à avoir de meilleures performances au cours de combats contre une cible unique.

Tisse-brume

  • Les soins de Brume enveloppante sont augmentés de 10%.
  • Les soins de Brume de rénovation sont augmentés de 15% et son coût passe à 2,5% du mana de base (au lieu de 2,8%).
  • Les soins de Vivifier (rang 2) sont augmentés de 6%.
  • Cocon de vie absorbe désormais une quantité dégâts équivalente à 60% des points de vie maximum du lanceur (au lieu de 1100% de la puissance des sorts du lanceur).
    • Note des développeurs : cette compétence s'est affaiblit depuis le début de l'extension, quand on la compare à l'augmentation de la réserve de points de vie des joueurs. Ce changement devrait lui permettre de conserver son intérêt sur le long terme.
  • Les soins de Regain sont augmentés de 12%.
  • Les soins de Brume levante sont augmentés de 33% et les effets de soins sur la durée sont prolongés de 4 secondes (au lieu de 2 secondes).
    • Note des développeurs : ce talent est actuellement éclipsé par les autres talents de son palier et nous souhaitons nous assurer qu'il est suffisamment compétitif pour assurer la viabilité de son style de jeu unique.

Paladin WoWPaladin

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Paladin au patch 8.3.

Sacré

Note des développeurs

Au cours de l’année passée, les configurations s’articulant sur ce trait ont constamment surpassé tous les autres styles de jeu des paladins Sacré et, dans une certaine mesure, tous les autres soigneurs de haut niveau. Cette modification vise à préserver le style de jeu du trait, tout en limitant sa capacité à démultiplier sa puissance en cumulant tous les bonus possibles réduisant le temps de recharge de Horion sacré.

Prêtre WoWPrêtre

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Prêtre au patch 8.3.

Discipline

  • Les dégâts du Mot de l’ombre : Douleur sont réduits de 9%.
  • Les soins de Pénitence sont augmentés de 15%.
  • Les soins d'Expiation sont réduits à 50% des dégâts infligés (au lieu de 55%).
  • L'efficacité de Maîtrise : Grâce a été augmentée de 12%.
  • Schisme augmente désormais uniquement les dégâts des sorts et des techniques du Prêtre.
    • Note des développeurs : ce changement apporte de la cohérence vis-à-vis des temps de recharge des autres classes.
  • Les dégâts du talent Mot de pouvoir : Réconfort sont réduits de 10%.
  • Les soins du talent Contrition sont réduits de 25%. En contrepartie, ils sont désormais affectés par Maîtrise : Grâce.
  • Les dégâts du talent Purge du mal sont réduits de 10%.

Note des développeurs

La capacité du Discipline à contribuer aussi bien aux dégâts qu'aux soins est légèrement trop élevée par rapport à ce qu'un personnage devrait apporter à la composition d'un groupe. Nous profitons également de cette occasion pour rendre sa Maîtrise légèrement plus attractive.

Ombre

Note des développeurs

Les interactions multiples entre Esprits de bon augure, Apparitions malveillantes et Chœur dément ont été en grande partie responsables des dégâts disproportionnés du Prêtre Ombre lorsqu'il combattait un grand nombre de cibles.

Avatar de Olos

À propos de l'auteur : Olos

Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.

Retour aux news

Commentaires (71)

Tous les commentaires Top commentaires

Kehwos
  • 20 messages

+
+0
Youpi, enfin du up mono pour les moines
Orodruin
  • 474 messages

+
+0
Citation de PewPew89
Citation de Neptoonzvague de péons/frustrés/syndiqués/crybaby in 3...2...1...

Je sais pas pourquoi tu fais un décompte quand le peon frustré c'est toi? Contradictoire un peu


Chevalier blanc à la rescousse.
yatzou
  • 55 messages

+
+0
Le rogue est parfait :)
Elbrecht
  • 445 messages

+
+0
Même le outlaw ?
jesuslesaint
  • 494 messages

+
+0
Ce que j'adore dans c'est mise à jour,c'est que y'a absolument rien pour le pvp
JakoKhan
  • 82 messages

+
+1
Citation de tedekaSalut à tous
J'espérais voir dans cette équilibrage un up pour le cham amelio mais rien
Car en monocible le cham est sympa il fait de bon dégât mais en multi c'est que ça coince sauf quand toute les planètes saligne et qu'il pleu des procs de partout mais sinon c'est la misère et je vous parle pas du PVP car la c'est le néan mdr

Je pense que t'a pas compris la spé ou pas terminé ton stuff, je fais des 60k overall tranquil en mm+, les outlaws et les dh mordent la poussière, le chamélio est très puissant mais peu utile en teamplay et faible survie comparé à d'autre, pour le main depuis 4 ans ya rien a changer appart peu être un nouveau build autre que primal primer, sinon le build SS est juste ravageur. Généralement les gens n'y crois pas trop au premier abord, quand ils voient l'overall et que tu oneshot des pack (si tu possède double diver folly avec un build absolument full) si tu souhaites mm+, qu'une seule issue pour le chamélio, 1 toneraan 1 tempete fraca 2 ancestral reso 2 harmoni natu (car impossible triple harmo si toneraan, et 1 seul tonneraan trop puissant pour etre negligé) et en talents les loups combiné à un sang de l'ennemi rang 3, iris + conflict strif(mm+++) ou protocol (mm+), si tu t'envole pas avec ça en multi ou mm+ :p... Si tu veux de l'opti précise check Elbroiblo 1er enh monde en mm+ et pour le raid tu peux check Werdup, en espérant t'avoir aidé !
JakoKhan
  • 82 messages

+
+2
Citation de tedekaEt idem pour le mage arcane que j'apprécie beaucoup on a eu récemment un up de 8 % de dégâts sur toutes nos capacités mais je ne pense pas que ça soit ça la solution
Je pense que augmentation de durer de notre burst ( pouvoir des arcane ) aurait été nettement plus intéressant car effectivement le mage arcane est très fort pendant sa période de burst mais malheureusement cette technique est trop courte car quand on voit que pendant notre phase de conservation notre dps dégringole de manière hallucinante hors si le burst est plus long les dégâts seront plus important et donc cela augmenterait notre dps sur la totalité ce qui rendrait le mage arcane compétitif en raid
Et ça ne changerait pas grand-chose en pvp là où par contre le mage arcane est très fort

Actuellement le mage arcane est compétitif seulement en hm et 4 premiers boss MM (voir log), ce qui est totalement useless, grâce au temps de fight extra court, des pull a 220k des fins de fights à 70k j'en vois au moins un chaque mercredi full stuff sur le weekly clear Hm
Enrageed
  • 13 messages

+
+0
Le druide tank délaissé :(, un petit up défensif serait le bienvenu.
Guname
  • 100 messages

+
+0
sa me fait rire les mongole qui disent que le démo afflct a recu un gros nerf sur ce patch notes, si vous pouviez aux moins décracé vos yeux de murloc, oui il ont nerf le trait de mort mais justement regarde les deux autres traits qu'il ont méga up de ouff, surtout le crépuscule, c'est du trait de l'ombre perma instant que tu vous aller balancer 33% c'est beaucoup et sa va aussi changer le build du démo affliction, ou aux second pallier de talend le gens prendre le perma corruption qui augmente aussi les dega du sort c'est juste insane, vous verrez faites les calcule
cerbero
  • 3 messages

+
+1
avant de traiter les autres de "mongole", apprend à lire le patchnote. Il n'est pas indiqué que les chances de proc passe à 33% mais que celui-ci est augmenté de 33%, donc si de base c'était 6% (il me semble), ça passe à 8% de chance. perma instant... lul. Même si ça reste un up (surtout au niveau dégâts), c'est pas ouf. Et le drain d'âme, mouais, le truc canalisé qui ne sera jamais utilisable sauf cas rares ou t'as pas à te déplacer. Donc, oui, c'est un nerf du seul talent utilisable qui ne soit pas rng.

Ajouter votre réaction

Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !

Connexion
Inscription

Retour aux news