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Q&A patch 8.1 avec Ion Hazzikostas : armures d'azérite, raid et équilibrage

Jeudi 11 oct. 2018 à 20h10, par

q&a patch 8.1 avec ion hazzikostas le jeudi 11 octobre a 20h00

Ion Hazzikostas a répondu aux questions des joueurs de World of Warcraft ce jeudi 11 octobre. Au programme, le patch 8.1 ainsi que les armures d'azérite qui sont la cible de toutes les critiques de la communauté.

Le Game director a parlé de la retouche, d'un nouvel anneau de traits liés à votre spécialisation ainsi que de la philosophie derrière ces armures. Du côté des fronts de guerre, l'équipe aimerait ajouter un mode héroïque à cette fonctionnalité.

Retrouvez notre résumé du Q&A à la suite de cet article. N'hésitez pas à débattre et partager votre avis dans les commentaires.

Sommaire

Armures d'azérite

  • Les armures d'azérite du patch 8.1 auront une 5ème ligne de traits liée à votre spécialisation.
  • Ce système permet de rendre les traits spécifiques aux spécialisations plus faciles à trouver.
  • Un trait ne pourra pas apparaître sur 2 anneaux différents.
  • Les sets des extensions précédentes changeaient de bonus en fonction de votre spécialisation.
  • Il s'agissait d'une exception aux règles habituelles du butin.
  • Les objets sont censés changer en fonction de votre spécialisation.
  • Les armures d'azérite sont par définition plus flexibles que les armures normales grâce aux traits d'azérite.
  • L'équipe pense qu'il est sain que si vous changiez de spécialisation, vous ne soyez pas opti pour votre nouvelle spécialisation sans obtenir de nouveaux équipements.
  • Même si vous changez de spécialisation et que vous êtes moins optimisé, la différence n'est que de quelques pourcents. Cela n'a pas d'impact visible sauf si vous souhaitez réussir un world first.
  • La situation pour les joueurs ayant plusieurs spécialisations est meilleure à Battle for Azeroth qu'à Legion.
Les armures d'azérite ont été implémentées avec l'extension Battle for Azeroth

Les armures d'azérite ont été implémentées avec l'extension Battle for Azeroth

Retouche des armures d'azérite

  • Au début, l'équipe voulait limiter le nombre de retouches des armures d'azérite à une par semaine.
  • Les développeurs ont donc choisi de permettre de retoucher toutes les pièces, mais à un prix exponentiel.
  • Le coût des retouches augmente considérablement, mais diminue rapidement aussi. Il est divisé par 2 tous les 3 jours.
  • Ce système a pour objectif de pénaliser les joueurs qui souhaitent retoucher sans cesse leur équipement.
  • Il suffit d'attendre une semaine pour que le coût soit réduit.
Le système mis en place a pour but de pénaliser les joueurs retouchant trop souvent leur équipement

Le système mis en place a pour but de pénaliser les joueurs retouchant trop souvent leur équipement

Mythique + et armures d'azérite

  • Pour la saison 2, chaque armure d'azérite aura un nouvel anneau de traits.
  • Cela s'applique aux armures de mythique +.
  • L'équipe n'est pas satisfaite de la façon dont les joueurs qui font du mythique + reçoivent leurs armures.
  • L'équipe ne souhaite cependant pas qu'il soit trop facile pour les joueurs d'obtenir une armure d'azérite.
  • Le raid vous permet de cibler une pièce, mais vous n'avez qu'une chance par semaine de l'avoir.
  • Permettre d'avoir des pièces d'azérite en mythique + déséquilibrerait la façon dont les joueurs s'équipent, car le mythique + est déjà très intéressant pour s'équiper.
  • L'équipe discute de ce problème. Ils souhaitent augmenter la fréquence d'obtention des armures d'azérite, et permettre aux joueurs de cibler les armures qu'ils souhaitent obtenir.

Lisibilité des traits d'azérite

  • Certains traits sont difficiles à comprendre.
  • L'équipe va améliorer la lisibilité des traits d'azérite au patch 8.1.

Disparition de traits du patch 8.0

  • L'équipe va supprimer certains traits du patch 8.0 car ils sont un échec en terme de design et ne sont pas populaires.
  • Cette suppression devrait être compensée par l'arrivée des nouveaux traits du patch 8.1.

Déséquilibre des tanks

  • L'équipe est consciente que les Moines et les Chevaliers de la mort sont trop puissants.
  • Ils savent également que Druides Gardien et les Guerriers Protection sont un peu faibles à l'heure actuelle.
  • Plusieurs changements vont arriver rapidement sur le PTR.
  • On reconnait la qualité d'un tank sur son intelligence et sa maîtrise du champ de bataille.
  • Il vaut mieux un tank qui récupère les adds rapidement, qui place correctement les boss, plutôt qu'un tank qui DPS.
  • Les dégâts des tanks vont être ajustés sur le PTR.

Chaman Restauration et Mythique +

  • L'équipe a reçu énormément de retours au sujet du Chaman heal.
  • Les Chamans excellent lorsque les joueurs sont bien packés.
  • Ils deviennent moins efficaces lorsque les joueurs sont espacés.
  • Il n'est pas nécessaire de faire une refonte de la classe, mais d'améliorer les sorts de base.
  • Certains talents vont tout de même changer.
  • Blizzard ne pense pas que le Chaman soit faible, ils pensent que certaines autres classes sont trop fortes.
  • Ion annonce que le Prêtre Discipline est pour le moment trop puissant, car il arrive à faire des dégâts, soigner plus que les autres dans de nombreuses situations.
  • Des changements seront faits au patch 8.1.
Des changements à venir pour le Chaman restauration au patch 8.1

Des changements à venir pour le Chaman restauration au patch 8.1

Recherche de donjon mythique +

  • Les développeurs souhaitent affiner la recherche de groupe pour les joueurs qui recherchent des groupes de mythique +.
  • Il sera bientôt possible de rechercher tous les donjons en fonction d'un niveau de clé, par exemple "n'importe quel donjon en +10"
  • Les développeurs aimeraient également rendre plus clair le fait que vous possédiez une clé ou que vous demandez aux joueurs de ramener la leur.

Fronts de guerre

  • Le nouveau front de guerre (ndlr : la bataille de Sombrivage) sera disponible lorsque celui des Hautes-terres Arathies ne sera pas disponible.
  • Ainsi, les fronts de guerre devraient être disponibles deux fois plus souvent.
  • Il n'est actuellement pas possible de faire le front de guerre en raid.
  • Lors des tests, les développeurs avaient permis a des raids de se rendre dans le front de guerre.
  • Malheureusement, un groupe très organisé va tellement être au dessus de la difficulté que le front de guerre devient ennuyeux.
  • Les raids prenaient directement le contrôle de la carte et se contentaient d'attendre les machines de sièges.
  • Les développeurs aimeraient sortir une version difficile des fronts de guerre, une sorte de mode héroïque.
  • Pour la sortie de BFA, ils ont d'abord souhaité que le front de guerre soit accessible à tout le monde.
Les développeurs aimeraient implémenter un mode héroïque aux fronts de guerre

Les développeurs aimeraient implémenter un mode héroïque aux fronts de guerre

Méta PVP

  • Le Démoniste affliction et le Chevalier de la mort impie sont un peu faibles actuellement.
  • En arène, il est nécessaire qu'il y ait des compos qui mettent la pression, tandis que d'autres qui tentent d'épuiser l'équipe adverse.
  • Les développeurs analysent de très près la méta PVP.
  • Ils ne veulent pas réagir trop vite pour laisser le temps à la méta de se stabiliser.

Siège de Zuldazar

  • Le nom du raid n'est pas encore déterminé, mais il ne s'agit pas vraiment d'un siège. Les développeurs pensent l'appeler Bataille de Dazar'alor.
  • La Horde et l'Alliance ont des boss qui sont uniques à leur faction.
  • Cependant, les 9 boss pourraient être joués dans le même ordre et le boss final pourrait-être le même.
  • L'Alliance attaque, combat Rastakhan et doit combattre les boss de la Horde sous forme de flashback d'un survivant.
  • La Horde voit d'abord ce que l'Alliance a fait à Rastakhan avant de repousser l'Alliance.
  • Même si la course au world first est importante, les développeurs souhaitent vraiment que le siège de Zuldazar offre une expérience différente.
  • Tout ceci est encore en discussion du côté de Blizzard.
Le siège de Zuldazar met en scène l'attaque de l'Alliance sur la capitale zandalari

Le siège de Zuldazar met en scène l'attaque de l'Alliance sur la capitale zandalari

Bijoux

  • Les bijoux de raid sont intimement liés au raid et au boss qui le donne.
  • Les bijoux d'expéditions sont plus généraux et simples.
  • Cependant, certains bijoux sont difficiles à utiliser correctement, et les simulations mettent les bijoux les plus simples au dessus.
  • Blizzard est d'accord que les bijoux de raid n'ont pas correctement calibré les bijoux de raid.
  • Les bijoux des prochains raids devraient être meilleurs.

Raids et set d'équipement

  • Pendant longtemps, le raid était la seule façon d'avoir le meilleur équipement possible.
  • Aujourd'hui, il y a plusieurs façon de bien s'équiper et le raid n'est plus absolument nécessaire.
  • Les développeurs réfléchissent à ajouter certains sets de deux objets dans les donjons et raids, un peu comme dans Karazhan à Legion.

Rerolls dans Battle for Azeroth

  • La campagne militaire est très longue et fastidieuse pour les rerolls. L'équipe réfléchit à la rendre plus accessible.
  • Les développeurs souhaitent mettre en place un objet qu'il est possible d'acheter pour que vos rerolls débloquent tous les fly de votre main.

Exploration des îles

  • Tuer des monstres fait partie de l'expérience d'exploration des îles. Cependant les développeurs veulent ajouter plus d'événements.
  • Les extracteurs d'azérite font leur apparition au patch 8.1. Il s'agit d'un point que vous pouvez capturer et qui vous donne une constamment de l'azérite.
  • Les îles changent toutes les semaines, mais certains événements comme l'apparition du Golem d'azérite font que la sensation de renouveau n'est pas assez prononcée.

BlizzCon

  • Ion a teasé de grosses annonces pour la BlizzCon (ndlr : du 2 au 3 novembre 2018).
  • La BlizzCon devrait donner une feuille de route claire pour l'avenir de Battle for Azeroth.

Races alliées et réputations

  • Au patch 8.1, il sera plus simple de monter les réputations de Legion.
  • La réputation des expéditions de Legion est doublée.
Au patch 8.1, il sera plus simple de monter les anciennes réputations de Legion

Au patch 8.1, il sera plus simple de monter les anciennes réputations de Legion

Serveurs JdR

  • Les serveurs JdR n'ont aucun élément interserveur implémenté.
  • En mode guerre, l'interserveur s'active pour conserver un équilibre entre les factions.
  • Cependant, si des joueurs sont groupés par des joueurs du serveurs, ils rejoignent le serveur JdR.
  • Certains serveurs ont un trop gros déséquilibre des factions pour permettre une expérience correcte dans interserveur.
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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (101)

Tous les commentaires Top commentaires

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+1
Les gens qui ne comprennent toujours pas qu'un Q&A c'est pas la même chose qu'une annonce de sortie de contenu...

J'imagine tellement:
Question 1: comment se termine BFA et qu'elle sera la prochaine extension? Réponse " Voici la liste des gens qui meurt et l'extension d'après sera Shadow of Old Gold"
Question 2. ...

Mais MDR
HardKoncept
  • 26 messages

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Citation de NerosMoi j'ai deux questions ^^

- Le Vol dans Bfa ? c'est pour quand ???? Ayant accomplis le 1er Hf comme les 3/4 des joueurs, j'ai hâte de voir le second... Marre de marcher :/
Les montures terrestres de ma Ret ont mal aux sabots x)



Citation de Barøux@Neros:
1) Oui il y'aura Parangons cela a déjà été annoncer lors de l'annonce de la 8.1
2)Surement à la 8.1 ou prochain patch.


Ils ont déjà répondu à ça, le déploiement sera exactement le même que pour Légion. Donc tu regardes quand Légion est sortis, puis quand le vol est sortis, et t'as le même timing pour BFA. Legion est sortis le 30 Aout 2016, et le vol le 29 Mars 2017 au patch 7.2, soit 7 mois, voilà.
nighty
  • 43 messages

+
+7
Beaucoup de bla bla mais dans l’essence pas grand chose de neuf. De l'équilibrage, et toujours de l'équilibrage. Mais au final pas de changement de position et on s'enfonce plutôt que de reprendre les problèmes à la base.

La majorité de ces problèmes sont créés par la casualisation du jeu, ne cherchez pas trop loin.
- Beaucoup de classes peuvent heal / s'autoheal a cause des pleureuses qui ne pouvaient pas le faire.
- Beaucoup de tanks dps a cause des pleureuses qui voulaient aussi dps.
- Beaucoup de CC on été étendu à la majorité des classes à cause des pleureuses qui n'en avaient pas.
- Le CC en donjon à été rendu facultatif il y a bien longtemps à cause des pleureuses qui voulaient juste "tapay". Plus personne ne regarde la compo du groupe.
- Vous avez donné des jump/dash à la majorité des classes à cause des pleureuses qui n'en avaient pas.
- Vous avez donné des BL à la beaucoup des classes à cause des pleureuses qui n'en avaient pas
- Vous avez donné des battle rez à beaucoup de classes à cause des pleureuses qui n'en avaient pas.
- Beaucoup de stuff à été standardisé et tout le monde peut porter à peut près n'importe quoi, la seule limite étant le matériau (plaque, cuir...).
- La difficulté générale des donjons, raids, et autres est devenu tellement facile et rapide que les gens ne sont plus attentifs et sont full perdus des que y'a une rota kick ou autre a faire. Bienvenue assistanat 8.0.

Bref, a forcer d'écouter ces foutus pleureuses, vous avez des classes qui se ressemblent, qui n'ont plus de spécificités, ou des tanks qui healent plus que les heals, ou des heal qui dps plus que les dps, ou n'importe qui peut cc ou kick, ou on peut dire au healeurs d’arrêter de heal et de laisse les gens s'autoheal. Vous l'avez voulu, bien vous l'avez obtenu.
Bravo, a forcer de gommer les différences vous avez aussi gommer ce qui rendait les classes et les rôles uniques, et donc forcement indispensable. C'est devenu tellement souple que cela ne rime plus a rien et forcement pour le coup la seule règle est de regarder un graphique d'une simulation et de prendre une des 3 classes/spé qui se trouvent au top. Tout n'est pas négatif mais a force de tout niveler cela a aussi des répercussions sur la façon don les joueurs fonctionnent.

Cela ne vous plait pas que les gens sortent des calculettes et se focus tous sur les même items/spés/donjons/etc... mais c'est tout a fait normal, vous permettez cette possibilité et poussez les gens à le faire en leur enlevant les seules choses qui les rendaient indispensables. C'est votre choix assumé il y a bien longtemps, cela ne sert a rien de tourner autour du pot en utilisant des techniques de communication à deux balles pour endormir les clients.
WoW est devenu un jeu de masse, pour la masse, ou l'individu et ses spécificités n'a plus aucune importante. Ayez au moins les balls de l'assumer puisque c'est quelque chose de voulu.
+
-3
Citation de shoukiallyc'est incroyable comment les FAQ avec ION Hazzikostas sont d'un ennuie ...
-a quand la refonte des worgens ? oui 0.4% des joueurs joue worgens ... (source worldofwargraphs )
-le mode guerre qui est clairement inutilisée dans l'alliance ?
-la campagne militaire ennuyante ...
-l’équilibrage des joueurs dans l’alliance(26.6%) et la horde(73.4%)...
-le vol ?
-Parangons ?
-thrall ?
-sylvanas meurt quand ?
-LES HAUTS ELFES AUSSI !!
-le retour d'un gameplay stable/potable ?
bef j'en passe ... merci encore pour la rédaction ;)


-> Refonte des worgens, osef, clairement.
-> Mode guerre inutilisé dans l'Alliance ? Amène preuve et source.
-> Campagne militaire ennuyante seulement pour toi, c'est ton avis et pas une vérité, navré pour toi.
-> Équilibrage des joueurs ? 26% alliance et 73% Horde ? Mais tu nous sort d'ou ces chiffres bidons ? De ton chapeau à connerie ? MDR
-> Le vol, tes sérieux la ? Merde quoi.
-> Parangons ? C'est vrais que c'est vital ça...
-> Thrall, tu en l'a pas assez vu à Tlk, Cata, Mop et Wod ?
-> Sylvanas meurt quand ? Peut-être la seule ligne à laquelle on peut accordé du crédit, mais impertinent, dommage.
-> Les Hauts Elfes... En faite tes un de ces chiants.
-> Retour d'un gameplay stable/ potable, confirmation, tes chiant.

C'est incroyable comment ton commentaire était d'un ennuie...
nighty
  • 43 messages

+
+2
Citation de Zephir Snake-> Mode guerre inutilisé dans l'Alliance ? Amène preuve et source.
-> Équilibrage des joueurs ? 26% alliance et 73% Horde ? Mais tu nous sort d'ou ces chiffres bidons ? De ton chapeau à connerie ? MDR


Le problème d'équilibrage des factions est un problème avéré depuis une décennie ! Ce qu'il dit le concerne probablement mais le problème c'est surtout que les hordeux se regroupent ou les allianceux se regroupent. De nos jours il est tout à fait possible de faire des choses tranparentes, abolir ce système de serveur et avoir des conteneurs dynamiques et autres techniques de phasing qui pourraient très bien faire l'affaire. On pourrait aussi rentrer sur n'importe quel serveur comme sur BDO, tes persos ne sont pas attachés à un serveur particulier, le profil serait stocker sur un serveur central (probablement déjà le cas) et chaque serveur chargerais ton perso au vol. Blizzard ne fait juste rien car ils vendent des transfert et des changements de factions, la solution est de passer par le porte monnaie. Comment faire chier le client pour mieux lui soutirer son argent, CQFD.

Plus généralement je pense que tu n'a pas besoin d'être agressif et insultant pour t'exprimer, si tes seuls arguments sont des insultes, ne dit rien, parce que ce que tu dis est encore moins utile que ce que tu critique...
samsam87
  • 1 message

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Citation de nightyBeaucoup de bla bla mais dans l’essence pas grand chose de neuf. De l'équilibrage, et toujours de l'équilibrage. Mais au final pas de changement de position et on s'enfonce plutôt que de reprendre les problèmes à la base.

La majorité de ces problèmes sont créés par la casualisation du jeu, ne cherchez pas trop loin.
- Beaucoup de classes peuvent heal / s'autoheal a cause des pleureuses qui ne pouvaient pas le faire.
- Beaucoup de tanks dps a cause des pleureuses qui voulaient aussi dps.
- Beaucoup de CC on été étendu à la majorité des classes à cause des pleureuses qui n'en avaient pas.
- Le CC en donjon à été rendu facultatif il y a bien longtemps à cause des pleureuses qui voulaient juste "tapay". Plus personne ne regarde la compo du groupe.
- Vous avez donné des jump/dash à la majorité des classes à cause des pleureuses qui n'en avaient pas.
- Vous avez donné des BL à la beaucoup des classes à cause des pleureuses qui n'en avaient pas
- Vous avez donné des battle rez à beaucoup de classes à cause des pleureuses qui n'en avaient pas.
- Beaucoup de stuff à été standardisé et tout le monde peut porter à peut près n'importe quoi, la seule limite étant le matériau (plaque, cuir...).
- La difficulté générale des donjons, raids, et autres est devenu tellement facile et rapide que les gens ne sont plus attentifs et sont full perdus des que y'a une rota kick ou autre a faire. Bienvenue assistanat 8.0.

Bref, a forcer d'écouter ces foutus pleureuses, vous avez des classes qui se ressemblent, qui n'ont plus de spécificités, ou des tanks qui healent plus que les heals, ou des heal qui dps plus que les dps, ou n'importe qui peut cc ou kick, ou on peut dire au healeurs d’arrêter de heal et de laisse les gens s'autoheal. Vous l'avez voulu, bien vous l'avez obtenu.
Bravo, a forcer de gommer les différences vous avez aussi gommer ce qui rendait les classes et les rôles uniques, et donc forcement indispensable. C'est devenu tellement souple que cela ne rime plus a rien et forcement pour le coup la seule règle est de regarder un graphique d'une simulation et de prendre une des 3 classes/spé qui se trouvent au top. Tout n'est pas négatif mais a force de tout niveler cela a aussi des répercussions sur la façon don les joueurs fonctionnent.

Cela ne vous plait pas que les gens sortent des calculettes et se focus tous sur les même items/spés/donjons/etc... mais c'est tout a fait normal, vous permettez cette possibilité et poussez les gens à le faire en leur enlevant les seules choses qui les rendaient indispensables. C'est votre choix assumé il y a bien longtemps, cela ne sert a rien de tourner autour du pot en utilisant des techniques de communication à deux balles pour endormir les clients.
WoW est devenu un jeu de masse, pour la masse, ou l'individu et ses spécificités n'a plus aucune importante. Ayez au moins les balls de l'assumer puisque c'est quelque chose de voulu.

Tu as tout dis merci
Darkduprey
  • 17 messages

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Citation de Glemka37
Citation de DarkdupreyAh, donc basiquement, pour éviter que ses Q&A soient ennuyeuses, tu proposes de parler de toute une liste de features parfaitement inutiles?

Des refontes cosmétiques, des races alliées...

Dites moi que ce n'est pas vraiment ça qui intéresse les joueurs de WoW en 2018.

C'est affligeant le nombre de personnes qui viennent nous parler de races alliées, ou pire, de MONTURES?!

Mais vous êtes sérieux? C'est une caméra cachée? Dans un patch de WoW vous vous intéressez aux montures qu'il inclue en priorité?

... Pitié ...


Alors toi tu t'es perdu, et personne t'a jamais aidé.

Wow est un MMORPG, un jeu ou tu incarnes ton personnage, si les difficultés sont "uniques" les récompensent doivent l'être, et ces récompensent doivent faire que ton personnage est spécial.

Malheureusement pour les gens comme toi, on peut pas porter son recount ou sa perf sur le personnage.

Sinon les gens qui cherchent encore à jouer à un MMORPG aiment les montures diverses, les apparences qui permettent de faire des transmo originales, ou des armes qui n'ont pas simplement l'air d'une masse avec une led au centre.

Les gens comme toi sont le poison de wow, vous ne voyez que les soirs de raid, le tryhard, qui est le meilleur, qui fait ça, et pas ça.

Wow c'est une course, mais seulement à haut niveau, ça concerne 2% des joueurs, et pour une plus grande partie, le fait "d'incarner" un personnage ou une classe est beaucoup plus important.

"Quoi, le chamélio ressemble au warfury ? Méssépagravvv, sé leu dps ki konpte"


... Et le pire, c'est que cette réponse obtient des likes.

Tu es entrain de me dire que l'essence d'un MMORPG, ce sont les montures et la transmo, et les gens te soutiennent.

Tu pars dans un délire pour me parler du top progress alors qu'à aucun moment je n'ai parlé de raid ou de PVE de façon générale dans mon post.

En résumé, dans ta logique si supérieure, si je ne suis pas un adepte du contenu cosmétique je suis quelqu'un qui ne jure que par la performance?

Il y a un manque de lien logique entre ta cause et ton effet...

J'ai parlé de "choses intéressantes", on ne se connait pas, d'ailleurs tu es visiblement très loin de me connaitre vu comme tu te montres à côté de la plaque sur ce que j'aime sur le jeu. Tu peux donc garder tes conclusions hâtives tirées par les cheveux pour tes potes collectionneurs de montures, merci.

Mais soit, excuses moi alors, apparemment l'essence d'un MMORPG c'est le cosmétique, et bien si c'est vraiment le cas de nos jours je me suis effectivement perdu, tant pis pour moi.
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C'est fou comme la section commentaire DE CHAQUE Q&A est d'une toxicité sans nom dès que la séance est passée. Vous vous rendez au moins compte que vous vous envoyez des nions pour un jeu dont les mecs en charge de son développement ne vont pas EXACTEMENT dans la direction que VOUS voulez ?
(et puis c'est sans parler des attentes que vous posez dans ces Q&A, sérieusement, c'est pas la place pour des annonces "majeures")
hybérion
  • 162 messages

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J'ai peur pour mon prêtre discipline en espérant que les changements ne sois pas trop important
Braan
  • 35 messages

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Citation de hybérionJ'ai peur pour mon prêtre discipline en espérant que les changements ne sois pas trop important

J'ai peur pour mon BDK....

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