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Elle est cependant réputée pour être la plus belle femme qu'Azeroth est portée. Je sais pas pour vous mais sa tronche dans Présage fait vraiment pas rêver, même l'aubergiste de Comte de l'Or est plus charmante.
P.S : désolé pour le double post je n'ai pas trouvé la fonction editer sur la version mobile.
P.S : désolé pour le double post je n'ai pas trouvé la fonction editer sur la version mobile.
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Citation de shaldaraxElle est cependant réputée pour être la plus belle femme qu'Azeroth est portée. Je sais pas pour vous mais sa tronche dans Présage fait vraiment pas rêver, même l'aubergiste de Comte de l'Or est plus charmante.
P.S : désolé pour le double post je n'ai pas trouvé la fonction editer sur la version mobile.
Boarf, déjà les WarBringers ont une patte artistique assez particulière mais ce n'est qu'une représentation parmi tant d'autres.
Ensuite, les races de Wow ont beau être très humanisées, ça n'en reste pas moins des espèces différentes, ce qui te paraît pas spécialement beau peu être magnifique selon un elfe ou une orque, et inversement tes canons de beauté peuvent passer pour des êtres abjects chez d'autres espèces.
Et enfin, assez ironiquement je trouve que son modèle naga dévoilé il y a plusieurs mois déjà reflète assez bien sa beauté d'antan, elle a un visage assez lisse et bien proportionné alors même qu'elle a été changée en semi poulpe dégueu. Ça ne laisse que présager de ce à quoi elle aurait pu ressembler en étant au top !
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Je suis impatient de retrouver certains des portails disparus et toute occasion d'élargir les possibilités de la transmo est bonne à prendre.
Très curieux également de savoir comment ils vont s'attaquer au problème des niveaux.
Le vieux système qui voulait qu'on ajoute toujours plus de niveaux à chaque extension a atteint ses limites.
Pourtant, tout comme l'ilvl, un simple squish ne résoudra pas le problème mais ne fera que le retarder.
Une solution qui se voudra viable sur le long terme devra être beaucoup plus poussée.
Il peut être intéressant de regarder ce qui se fait ailleurs.
Si j'ai bien compris, Elder Scrolls Online propose un système de niveaux "infini" avec des points de compétences. Certaines activités exigent un niveau minimal, mais il n'y a pas de niveau maximal.
Très curieux également de savoir comment ils vont s'attaquer au problème des niveaux.
Le vieux système qui voulait qu'on ajoute toujours plus de niveaux à chaque extension a atteint ses limites.
Pourtant, tout comme l'ilvl, un simple squish ne résoudra pas le problème mais ne fera que le retarder.
Une solution qui se voudra viable sur le long terme devra être beaucoup plus poussée.
Il peut être intéressant de regarder ce qui se fait ailleurs.
Si j'ai bien compris, Elder Scrolls Online propose un système de niveaux "infini" avec des points de compétences. Certaines activités exigent un niveau minimal, mais il n'y a pas de niveau maximal.
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Mouais un Q&A très léger.
Oui alors là ces pas trop ce que les chiffres montre quoi...
L'équipe n'est pas incitée à produire du contenu qui n'est pas amusant pour gonfler le nombre d'abonnements.
Les gens ont tendance à se concentrer sur ce que dit l'investisseur Activision, mais ce n'est pas ce sur quoi l'équipe se concentre en créant du contenu.
L'équipe évalue à quel point la communauté est engagée et à quelle fréquence elle se connecte pour faire du contenu. Ils veulent produire du contenu basé sur les retours de la communauté.
Oui alors là ces pas trop ce que les chiffres montre quoi...
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Visiblement il n'a jamais fait de pvp côté Alliance. Où est le fun quand un bus de russe nous roulent dessus.
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Citation de JojoleboVisiblement il n'a jamais fait de pvp côté Alliance. Où est le fun quand un bus de russe nous roulent dessus.
Tu peux enlever le "côté Alliance", c'est le genre de choses qui arrive dans les 2 factions, comme beaucoup d'autres ^^
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Citation de shaldaraxMisha tu t'emballes un peu. Kiljaeden n'est rien comparé à Ashara? Canoniquement, Ashara est du même niveau de puissance que Mannoroth (voir la guerre des anciens/chroniques/guide d'azeroth).
Kiljaeden quand à lui avale 10 Mannoroth au petit déjeuner.
Non, tu es mal renseigné. Mannoroth avait peur d'Azshara et pensait qu'elle était du même calibre, voire plus puissante, que KJ quand elle était encore une Elfe de la nuit. Aujourd'hui, transformée en Naga, elle a reçu un important power up de la part N'zoth. Il y a donc de fortes chances qu'elle soit largement plus puissante que KJ.
Article de WikiWoW : "En plus d'être une impératrice formidable, elle était également une des magiciennes les plus puissantes que le monde ait porté. Mannoroth le Destructeur découvrit ainsi, à son grand regret, qu'elle était bien plus puissante que lui et que seuls les lieutenants du Titan Noir, Archimonde et Kil'jaeden, auraient pu rivaliser avec elle." (The Sundering, page 310)
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Citation de DaxJe suis impatient de retrouver certains des portails disparus et toute occasion d'élargir les possibilités de la transmo est bonne à prendre.
Très curieux également de savoir comment ils vont s'attaquer au problème des niveaux.
Le vieux système qui voulait qu'on ajoute toujours plus de niveaux à chaque extension a atteint ses limites.
Pourtant, tout comme l'ilvl, un simple squish ne résoudra pas le problème mais ne fera que le retarder.
Une solution qui se voudra viable sur le long terme devra être beaucoup plus poussée.
Il peut être intéressant de regarder ce qui se fait ailleurs.
Si j'ai bien compris, Elder Scrolls Online propose un système de niveaux "infini" avec des points de compétences. Certaines activités exigent un niveau minimal, mais il n'y a pas de niveau maximal.
Je ne pense pas que remodeler complètement le système soit une solution, mine de rirn le leveling aussi peu intéréssant puisse-t'il être ça reste une partie iconique du jeu.
À la limite s'ils veulent squish des levels ils peuvent toujours virer quelques niveaux de Vanilla mais comme tu dis ça ne règlera pas le problème, ce qu'il faudrait vraiment c'est parvenir à rendre le questing un peu plus palpitant.
En l'occurence avec l'arrivée à grands pas de N'Zoth on pourrait imaginer un 2nd cataclysme entraînant une refonte des zones, ou simplement symboliser en jeu le passage du temps et ainsi retravailler les zones, leur donner une trame principale chacune, assez scénarisée comme ce qu'on a eu dans les zones de BfA, ça redonnerait de l'intérêt aux quêtes, mais bon c'est comme tout : ça prend un temps fou
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une réduction de niveaux? à parce que 120 lvl en 10j cest long? y en a vmrnt qui sont allés chialer sur ce côté de wow? commu de merde
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"Le leveling a besoin d'aide. 120 est un grand nombre, et donner une récompense à chaque niveau serait de trop et pas pratique.
Récemment, l'équipe a beaucoup discuté d'une réduction des niveaux. Ils veulent des retours de la communauté, si perdre des niveaux ferait se sentir mal même s'ils pouvaient offrir des récompenses plus importantes à chaque niveau gagné."
Bah allez , le jeu est deja pas assez casu !!!
Tu peux pas te tourné vers le communautaire quand tout ce que tu fais a coté encourage les gens a pas ce connecter !! les joueurs de wow cest vrm des grosses merde ma parole
Si xp cest trop dur, va jouer a autre chose, ou fais pas de rerol !! moi c'est justement la vitesse a laquel passe les level qui me dérange, tu survole les vieilles zone sans vraiment avoir le temps de decouvrir le lore de l'endroit
Récemment, l'équipe a beaucoup discuté d'une réduction des niveaux. Ils veulent des retours de la communauté, si perdre des niveaux ferait se sentir mal même s'ils pouvaient offrir des récompenses plus importantes à chaque niveau gagné."
Bah allez , le jeu est deja pas assez casu !!!
Tu peux pas te tourné vers le communautaire quand tout ce que tu fais a coté encourage les gens a pas ce connecter !! les joueurs de wow cest vrm des grosses merde ma parole
Si xp cest trop dur, va jouer a autre chose, ou fais pas de rerol !! moi c'est justement la vitesse a laquel passe les level qui me dérange, tu survole les vieilles zone sans vraiment avoir le temps de decouvrir le lore de l'endroit
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Ion Hazzikostas : Portails vers les grottes du temps et Races alliées