Sylvarden est l'une zone située en Ombreterre qui abrite la congrégation des Faë nocturnes. En totale harmonie avec tous les êtres qui l'entourent, Sylvarden semble être un havre de paix gouvernée par la Reine de l'hiver.
En leur prêtant allégeance, une fois le niveau 60 atteint, vous débloquez du contenu supplémentaire pour votre personnage. De nouvelles capacités et techniques augmenteront la puissance de votre avatar et vous avez accès à une table des missions.
Vous avez aussi la possibilité d'accéder à un arbre de talents appelé Lien d'âmes. Toutes ces nouveautés vous attendent à Shadowlands. Apprenez-en un peu plus sur cette congrégation dans notre dossier à ce sujet.
La congrégation des Faë nocturnes se situe à Sylvarden, une des cinq zones de l'Ombreterre.
Les Faë nocturnes est une congrégation en lien très étroit avec les esprits de la nature défunts.
Les congrégations ne sont pas des factions. Même si vous pouvez gagner des récompenses auprès de votre congrégation, elle n'a pas le même mode de fonctionnement.
Votre rôle auprès de la congrégation
Au niveau maximum, vous pouvez prêter allégeance aux Faë nocturnes. Vous accédez alors au Sanctum Faë nocturnes, situé au Coeur de la forêt, qui permet de débloquer du contenu supplémentaire pour votre personnage.
Vous débloquez une compétence et une capacité de classe liées aux Faë nocturnes.
Vous avez accès à une table des missions de l'Ombreterre. Les Faë nocturnes disposent de leurs propres aventuriers et soldats que vous devez recruter et entraîner.
Vous avez aussi accès aux Liens d'âme des Faë nocturnes. Ce rite vous permet de lier votre âme à celle d'un personnage de cette congrégation afin de gagner en puissance. Vous avez dès lors la possibilité de débloquer un arbre de talents.
Les Faë nocturnes vous permettent aussi de débloquer des récompenses cosmétiques. Vous pouvez ainsi ajouter à votre collection une monture, une mascotte et des armures forgées par les Faë nocturnes.
La congrégation des Faë nocturnes est située à Sylvarden, une des nouvelles zones de Shadowlands
Guide des apparences de la Forme d'âme
Les membres de la congrégation Faë nocturnes ont la possibilité de changer l'apparence de leur Forme d'âme. Découvrez comment les obtenir dans notre guide dédié à ce sujet.
Votre aventure auprès de la congrégation des Faë nocturnes se déroule essentiellement au Coeur de la Forêt de Sylvarden. Retrouvez ci-dessous l'ensemble des PnJ et fonctionnalités essentielles pour mener à bien votre quête.
Carte interactive Coeur de la Forêt (Tronc)
Emplacements des fonctionnalités
Fonctionnalité
Coordonnées
Description
Coordonnées
Lien d'âme
33.04, 46.57
Cercle de champignons et portail Oribos
50.8, 20.3
Emplacements des PnJ (quêtes et fonctionnalités)
PnJ
Description
Coordonnées
PnJ
Description
Coordonnées
Voletin
Quête hebdo Renom
33.90, 43.51
Laurel
Gardienne du Renom
33.56, 37.05
Dame Muunn
Modifier la forme d'âme
37.98, 24.63
Blodwyn
Emissaire de la quête L'Appel
53.89, 5.84
Emplacements des PnJ (vendeurs)
PnJ
Description
Coordonnées
PnJ
Description
Coordonnées
Céridwyn
Maître de vol
51.33, 7.15
Aithlyn
Intendante de l'Hallali
59.50, 31.85
Elwyn
Intendante de Renom
60.34, 32.74
Brillerosée
Transport vers la reine
53.83, 38.26
Lafwyn
Réparations
55.05, 55.10
Kewarin
Aubergiste
54.70, 56.08
Maître-artisan Lamda
Fabricante d'armure avancées
46.94, 56.84
Mar'lan
Marchand d'armures
46.02, 56.64
Carte interactive Coeur de la Forêt (Racines)
Emplacements des fonctionnalités
Fonctionnalité
Coordonnées
Description
Coordonnées
Sanctum (Zayhad la Bâtisseuse)
39.48, 54.76
Jardin de la reine d'hiver
57.26, 65.61
Conducteur d'anima
48.31, 59.04
Emplacements des PnJ (vendeurs)
PnJ
Description
Coordonnées
PnJ
Description
Coordonnées
Irizéphyr
Fabricant d'armes de Nathria (LFR)
46.52, 53.56
Adéra
Fabricant d'armes de Nathria (Normal)
48.12, 53.38
Harkoth
Fabricant d'armes de Nathria (Héroïque)
49.42, 53.79
Sulanoom
Fabricant d'armes de Nathria (Mythique)
51.03, 54.89
Partie 2 : Les compétences des Faë nocturnes
Chaque congrégation octroie des capacités uniques pour le joueur que ce soit des quêtes ou des campagnes. L'un des attraits principaux d'une congrégation reste la possibilité de débloquer des techniques suivant votre classe.
Technique de base des Faë nocturnes
Congrégation
Technique de base (disponible pour toutes les classes)
Forme d'âme
Vous vous transformez en Vulpin, ce qui vous permet de vous téléporter 15 mètres vers l'avant et d'augmenter votre vitesse de déplacement de 50%. Vous pouvez réactiver Forme d'âme toutes les secondes pour vous téléporter à nouveau. Dure 12 s, ou indéfiniment dans une zone de repos.
Forme d'âme des Faë nocturnes dans Shadowlands
Les capacités de classe de la congrégation des Faë nocturnes
Chaman
Chasseur
DH
DK
Démoniste
Druide
Guerrier
Mage
Moine
Paladin
Prêtre
Voleur
Résultats de la recherche
Technique
Description
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Transfusion faërique : Transfusion faërique : Vous transfusez la force vitale d’un maximum de 4 ennemis dans la zone ciblée, ce qui leur inflige des points dégâts [(94% de la puissance des sorts) *3 / 0.5] de Nature répartis équitablement en 3s. Utilisez à nouveau Transfusion faërique dans les 20 secondes pour libérer 40% des dégâts de cette technique et soigner jusqu’à 4 alliés proches.
Amélioration : La canalisation complète de Transfusion faërique génère 3 charges d'Arme du Maelström
vous invoquez l'énergie des esprits sauvages à l'emplacement de la cible, ce qui inflige des points de dégâts de Nature (25% de la puissance d'attaque) et applique Marque du chasseur pendant 15s aux ennemis dans la zone. Tant que les esprits sauvages sont actifs, chacune de vos techniques de dégâts ou celles de votre familier utilisées contre une cible dans la zone infligent des points de dégâts (38.5% de la puissance d'attaque) de Nature à un maximum de 5 cibles proches.
Dû de la mort (remplace Mort et décomposition) : Vous corrompez le sol ciblé et infligez des dégâts d’Ombre [(3.6036% de la puissance d'attaque) * 11] en 10s aux cibles situées dans cette zone. Dû de la mort réduit de 1% les dégâts que vous infligent les ennemis touchés, dans la limite de 8% maximum, et vous confère un bonus de Force d'un montant égal à leur puissance.
Sang : tant que vous restez dans la zone, vos utilisations de Frappe nécrotique et Frappe au cœur touchent des cibles supplémentaires et infligeront Dû de la mort pendant 12s. Frappe du Fléau touche jusqu'à 4 ennemis près de la cible et inflige Dû de la mort pendant 12 sec.
Givre : vos utilisations de Frappe nécrotique et Frappe au cœur touchent des cibles supplémentaires et infligeront Dû de la mort pendant 12s. Tant que vous restez dans la zone, Anéantissement touche jusqu'à 1 cible supplémentaire et inflige Dû de la mort pendant 12 sec.
Impie : tant que vous restez dans la zone, vos utilisations de Frappe nécrotique et Frappe au cœur touchent 4 cibles supplémentaires et inflige Dû de la mort pendant 12 sec et votre Anéantissement touche jusqu'à 1 cible supplémentaire et inflige Dû de la mort pendant 12 sec.
Vous chargez un ennemi, ce qui lui inflige des dégâts de Nature (455% de la puissance d'attaque) et l'immobilise pendant 1.5s. Vous infligez aussi des points de dégâts Nature [(227.7% de la puissance d'attaque) * 6] en 6 s à un maximum de 5 ennemis sur votre trajectoire.
Vengeance : La poursuite revigore votre âme. Pendant 30s, vous récupérez un montant de points de vie égal à 50% des dégâts que vous infligez à la cible de votre technique La Traque.
Dévastation : La poursuite revigore votre âme. Pendant 30s, vous récupérez un montant de points de vie égal à 25% des dégâts que vous infligez à la cible de votre technique La Traque.
Vous flétrissez votre cible actuelle et jusqu'à 3 autres cibles proches en les privant de toute force vitale, ce qui inflige des points de dégâts [(100% de la puissance des sorts) * (2)] de Nature au cibles secondaires en 8s. Pendant 8s, Drain de vie permet également de draîner les points de vie tout ennemi affecté par votre Pourriture d'âme et son coût en mana est annulé.
Vous faites appel aux Faë nocturnes qui provoquent une éruption d’énergie vous permettant de canaliser rapidement des sorts et techniques de druide en 4s. Selon votre forme actuelle, vous lancez :
Equilibre : Eruption stellaire, Météores, Eclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées
Farouche : Morsure féroce, Lambeau, Fureur du tigre, Eclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées
Gardien : Mutilation, Ferpoil, Eclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées
Restauration : Croissance sauvage, Prompte guérison, Eclat lunaire, Colère, Rétablissement, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées
Vous libérez une vague d'anima qui inflige des points de dégâts (220% de la puissance d'attaque) de Nature à un maximum de 5 ennemis et les fait tomber à la renverse pendant 1.5s. Le sol continue de cracher de l'anima, ce qui inflige des points de dégâts [4 * (35% de la puissance d'attaque)] de Nature à un maximum de 5 ennemis et génère 16 points de rage par ennemi en 12s. Les cibles sont brièvement renversées toutes les 3s.
Puissance fluctuante : Vous puisez dans la puissance du sol sous vos pieds pour infliger des dégâts [(53.04% de la puissance des sorts) * 4 / 1] de Nature en 4s aux ennemis à moins de 18 mètres. Lors de la canalisation de ce sort, les temps de recharge de vos techniques de mage sont réduits de (2500 / 1000 * 4 / 1) en 4s. Le temps de recharge est de 1mn.
Vous frappez violemment le sol pour déterrer pendant 30 secondes une ligne faë qui inflige des dégâts (40% de la puissance d'attaque) de Nature à un maximum de 5 ennemis et rend des points de vie (91% de la puissance des sorts) à un maximum de 5 alliés à moins de 30 mètres. Vos technique ont 6% de chance de mettre fin au temps de recharge de Piétinement de ligne faë lorsque vous combattez sur une ligne faë.
Maître brasseur : embrase jusqu'à 5 ennemis pris dans la ligne faë avec Souffle de feu
Tisse-brume : soigne jusqu'à 5 alliés pris dans la ligne faë avec un trait de Réceptacle d’essence
Marche-vent : jusqu'à 5 ennemis pris dans le faë subissent des dégâts supplémentaires (210% de la puissance d'attaque).
Vous bénissez les membres du groupe avec l’aspect des saisons ou jusqu’au changement de saison.
Été : vous bénissez un allié pendant 30s, ce qui confère à ses attaques 40% de chance d'infliger 30% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts du Sacré.
Automne : vous bénissez un allié pendant 30s, ce qui augmente le taux de récupération de ses temps de recharge de 30%.
Hiver : vous bénissez un allié pendant 30s, ses attaquent infligent des dégâts de Givre [5 / 100 * max (puissance d'attaque, puissance des sorts) * (1 + Polyvalence)] et réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de 3% ainsi que leur vitesse d'attaque de 2%. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Printemps : vous bénissez un allié pendant 30s, ce qui augmente de 10% les soins qu'il prodigue et de 20% les soins qu'il reçoit.
Vous infectez le sang de la cible, ce qui lui inflige des points de dégâts (162.89% de la puissance d'attaque) de Nature en 10 secondes. Si la cible survit jusqu’à l’expiration de l’effet, elle subit des points de dégâts (77.5667% de la puissance d'attaque) supplémentaires et vous gagnez la possibilité d’utiliser 1 techniques de camouflage pendant 5 sec. Temps de recharge réduit de 30 secondes si Septicémie ne va pas au bout de sa durée.
Partie 3 : Liens d'âme des Faë nocturnes
Dans Shadowlands, vous pouvez lier votre âme à celle d'un puissant représentant des Faë nocturnes lorsque vous leur louez allégeance. Il s'agit d'un rituel appelé appelé tout simplement Lien d'âme. Cette fonctionnalité permet ainsi d'accéder à un arbre de talents qui vous octroie de la puissance supplémentaire sous la forme d'effets passifs.
Certains emplacements de cet arbre à talents sont vides. Vous devez y placer des intermédiaires de lien d'âme qu'il est possible de récupérer dans les donjons ou bien encore en raid. Vous pouvez lier votre âme à l'un des 3 personnages suivants.
Niya
Lien d'âme : Niya des Faë nocturnes dans Shadowlands
Talent
Description
Rangée
Revigoration du bosquet
Soigner ou infliger des dégâts a une chance de vous conférer une charge d’Anima redirigé qui augmente votre maximum de points de vie de 1% et votre Maîtrise de 25 pendant 30 sec. Les charges se cumulent.
1
Mobilité
Réduit le temps de recharge de Forme d’âme de 15s. Vaincre un ennemi réduit le temps de recharge de Forme d’âme de 1s.
3
Course sans fatigue
En forme d’âme, vous récupérez 5% de votre maximum de points de vie toutes les 3 s.
3
Patrouille véloce
Vitesse de déplacement augmentée de 20% pendant 2 min après avoir vaincu un ennemi. Engager un nouveau combat annule cet effet.
5
Splendeur de la nature
Vous avez une chance d’obtenir du cuir, de la viande et du poisson quand vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur.
5
Outils de Niya : barbanes
Vos attaques et sorts de dégâts ont une chance de lancer les bardanes épineuses de Niya aux pieds de votre cible. Elles s’accrochent au premier ennemi qui les traverse, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 20% et lui inflige [(Puissance d'attaque * 0.36 * (1 + Polyvalence)) * 6] points de dégâts de Nature en 6 sec.
8
Outils de Niya : poisons
Vos interruptions ont une chance d’inoculer le poison paralysant de Niya à la cible, ce qui lui inflige [(Puissance d'attaque * 0.05 * (1 + Polyvalence)) * 30] points de dégâts de Nature en 30 sec. En cas d’interruption supplémentaire, les cibles empoisonnées subissent [Puissance d'attaque * 0.24 * (1 + Polyvalence)] points de dégâts de Nature de plus.
8
Outils de Niya : plantes
Vos sorts et techniques de soins ont une chance d’appliquer Herbes revigorantes de Niya, ce qui augmente la Hâte de la cible de 5% pendant 10 sec.
8
Tisse-Rêves
Lien d'âme : Tisse-Rêves des Faë nocturnes dans Shadowlands
Talent
Description
Rangée
Cocon curatif
Les dégâts qui devraient vous tuer vous enferment dans une graine sauvage où vous récupérez 30% de vos points de vie en 10 sec. Vous mourez si la graine subit plus de (Puissance d'attaque * 10 * 1) points de dégâts pendant cette durée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 min.
1
Voix apaisante
Quand vos effets de classe d’immobilisation, d’étourdissement et de stupéfaction prennent fin ou sont dissipés, la vitesse de déplacement de votre cible est réduite de 90%. Cet effet diminue rapidement en 2 sec.
4
Tir d'Ombre
Vos pouvoirs et capacités ont une chance d'invoquer Tubbins et Gubbins à vos côtés pendant 12s, parasol à la main. Situés dans les zones ombragées, ils vous octroie 10% de maîtrise.
4
Papillonnage
Votre Polyvalence augmente de 3% pendant 5 sec quand vous vous trouvez à moins de 8 mètres d’au moins 2 alliés. À l’expiration de l’effet, 2 alliés proches reçoivent 33% de ce bonus pendant 5 sec avant de vous le retransmettre.
4
Chrysalide renforcée
10% des soins excédentaires reçus ou prodigués se transforment en bouclier qui protège la cible d’un nombre de points de dégâts équivalent 10% des points de vie du lanceur. Dure 5 sec.
4
Poussière de fée
De la poussière de fée ralentit votre chute pendant 30 sec quand vous tombez d’une hauteur supérieure à 20 mètres. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 1 min.
7
Somnambule
Vous reposer 60 s augmente de 20% votre vitesse de déplacement pendant 30 min.
7
Champ de fleurs
L’activation de votre technique de classe des Faë nocturnes dépose des fleurs à vos pieds pendant 10 s. Celles-ci vous confèrent un bonus de 12% à la Hâte tant que vous restez à proximité.
8
Korayn
Lien d'âme : Korayn des Faë nocturnes dans Shadowlands
Talent
Description
Rangée
Tactiques de l’Hallali
Les dégâts infligés aux cibles ayant plus de 75% de leurs points de vie et les soins prodigués aux alliés disposant de moins de 35% de leurs points de vie sont augmentés de 10%. L’utilisation de sorts et techniques bénéficiant de cet effet augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 5 sec.
1
Cor de l’Hallali
Forme d’âme augmente de 10% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 40 mètres.
3
Charge de l’Hallali
En dehors des combats, la téléportation de votre Forme d’âme se transforme en charge qui étourdit votre cible pendant 5 sec et met fin à votre Forme d’âme.
3
Techniques d’aiguisage vorkaï
Vos armes ne subissent pas de perte de durabilité.
5
En formation
La vitesse de déplacement de votre monture est augmentée de 5%. Les alliés vous suivant à moins de 40 mètres bénéficient du même bonus.
5
Face au danger
Lorsque vous vous trouvez devant votre cible, vos sorts et techniques réduisent les dégâts qu’elle vous inflige de 3% pendant 2 sec.
8
Frappe initiale
Si vous infligez des dégâts à un ennemi avant qu’il ait le temps de vous toucher, vos chances de coup critique sont augmentées de 25% pendant 5 sec.
8
Tenir le front
Si vous restez immobile pendant 5 sec, les dégâts physiques subis sont réduits de 15% jusqu’à ce que vous vous déplaciez.
8
Partie 4 : Sujets de mission Faë nocturnes
Une fois que vous prêtez allégeance aux Faë nocturnes, vous avez accès à la table des missions de Shadowlands. A l'aide d'aventuriers et de soldats, que vous devez entraîner et recruter, vous participez à des missions où la réflexion et la stratégie sera de mise. Voici une liste des personnages non-joueurs prêts à vous aider.
Notez que la table des missions des Faë nocturnes se situe à l'extérieur du Coeur de la Forêt à côté de la Guetteuse Vespérine (44.67, 56.28). Vous débloquez votre table des missions en validant la quête L'oeil de l'Hallali confiée par Zayhad la Bâtisseuse.
Table de missions des Faë nocturnes situés à l'extérieur du Coeur de la Forêt
Interface d'une mission dans Shadowlands
Aventurier des Faë nocturnes dans Shadowlands
Sujet
Capacités
Aventuriers Faë nocturnes
Niya
Piège de barbanes épineuses : inflige 17 points de dégâts de Nature à l'ennemi le plus éloigné pendant 2 tours.
Herbes revigorantes : revigore les alliés adjacents, ce qui augmente les dégâts qu'ils infligent de 20%.
Capitaine de l'Hallali Korayn
Face au danger : Korayn campe sur ses positions et tranche l'opposition ce qui inflige 17 points de dégâts physiques aux ennemis adjacents
Tenir le front : Korayn et ses alliés subissent 10% de dégâts en moins.
Tisse-rêves
Papillonnage : double les dégâts infligés par les alliés pendant 2 tours.
Cocon curatif : Rend 66 points de vie à un allié adjacent, mais réduit les dégâts qu'il inflige de 10% lors du prochain tour.
Chalkyth
Lance spore-de-glace : entaille les ennemis à portée en mêlée avec sa lance et leur inocule un spore-de-glace, ce qui leur inflige 13 points de dégâts de Givre par tour pendant 3 tours.
Europhaile
Poussière aveuglante : réduit les dégâts infligés par l'ennemi le plus éloigné de 55 pendant 3 tours.
Gardienne Kota
Flèches expéditives : décoche une salve de flèches qui infligent 29 points de dégâts physiques dans un cône à partir de son ennemi le plus proche.
Grounoumcrouek
Fouet de la forêt : ses branches fouettent dans le vent et infligent 13 points de dégâts de Nature aux ennemis sur une ligne.
Guetteuse Vespérine
Graine étrangle-coeur : plante une graine dans l'ennemi le plus proche ce qui lui inflige 19 points de dégâts de Nature et augmente les dégâts qu'il subit de 20% pendant 3 tours.
Karynmwylyann
Graine sangsue : draine la force de l'ennemi le plus proche, lui inflige 4 points de dégâts de Nature et récupère 17 points de vie.
Lloth'wellyn
Frappe lumétoile : inflige 92 points de dégâts des Arcanes à l'ennemi le plus éloigné et inflige 23 points de dégâts des Arcanes aux ennemis à sa portée.
Maître Sha'lor
Trait d'anima : frappel l'ennemi le plus éloigné avec un trait d'anima formé et lui inflige 52 points de dégâts des Arcanes.
Noctefeuille
Tourment d'entourloupeur : inflige 13 points de dégâts d'Ombre aux ennemis à sa portée pendant 2 tours.
Qadarin
Coeur de la Forêt : se soigne à hauteur de 8 points de dégâts de Nature
Te'zan
Assaut : attaque à grands coups de crocs, ce qui infige 77 points de dégâts de Nature aux ennemis en mêlée.
Yira'lya
Essaim d'insectes : invoque un essaim d'insectes pour tourmenter l'ennemi le plus éloigné, ce qui lui inflige 13 points de dégâts de Nature et réduit ses dégâts infligés de 20% pendant 2 tours.
Troupes Faë nocturnes
Trappeur de Sylvarden
Piège de ronces : des vrilles sinueuses entraves les ennemis, ce qui leur inflige 3 points de dégâts de Nature et réduits leurs dégâts de 20% un tour sur deux.
Soigneur-bosquet de Sylvarden
Lianes revitalisantes : Rend 55 points de vie à l'alliée le plus proche.
Partie 5 : Les récompenses de Renom des Faë nocturnes
En contribuant à la cause, et en améliorant votre renom auprès des Faë nocturnes vous pouvez obtenir des récompenses uniques purement cosmétiques. C'est l'occasion d'ajouter à votre collection, une monture, une mascotte et des ensembles d'armure forgées par les Faë nocturnes.
Obtenir mes récompenses auprès de l'intendant de Renom
Lorsque vous atteignez le niveau de Renom nécessaire pour obtenir une récompenses unique, vous devez vous rendre auprès de l'intendant de Renom de votre sanctum de Congrégation. Vous pouvez alors acheter la récompense que vous avez débloqué, contre de l'Anima et parfois vous aurez besoin d'ajouter des offrandes reconnaissantes qui peuvent être obtenues par le biais du conducteur d'anima de votre sanctum.
Visuel des récompenses Renom des Faë nocturnes dans Shadowlands
Congrégation
Intendant de Renom
Emplacement
Faë nocturnes
Elwyn
Coeur de la Forêt (60.20, 32.65)
Elwyn est l'intendant de Renom des Faë nocturnes située au Coeur de la Forêt
Renom 1 à 10
Renom
Récompense
1
Vous avez rejoint les Faë nocturnes en Sylvarden et commencé votre campagne de congrégation
2
Votre lien avec les Faë nocturnes se renforce, ce qui augmente votre Endurance de 2%
3
Vous débloquez la troisième rangée de traits de lien d'âme de Niya
4
Vous pouvez recruter un nouvel aventurier, la Gardienne Kota
5
Vous débloquez le prochain chapitre de la campagne des Faë nocturnes (Fille de la guerrière de la Nuit)
6
Vous pouvez désormais acheter l'apparence Bulbe de courtisant de la Nuit auprès de l'intendant de renom
7
Vous débloquez la quatrième rangée de traits de lien d'âme de Niya.
Votre congrégation se rapproche du cartel Zo d'Oribos, ce qui vous permet d'améliorer votre équipement JcJ non coté au rang 5
8
Vous débloquez le prochain chapitre de la campagne des Faë nocturnes (Le Boss)
9
Vous débloquez la quatrième rangée de traits de lien d'âme de Tisse-Rêves
10
Vous débloquez la cinquième rangée de traits de lien d'âme de Niya.
Le niveau d'objet de vos récompenses d'expéditions est augmenté.
Ensemble d'armure, monture et mascotte disponible auprès des Faë nocturnes grâce au Renom
Renom 11 à 20
Renom
Récompense
11
Vous débloquez le prochain chapitre de la campagne des Faë nocturnes (La malédiction de la guerrière de la Nuit)
Vous pouvez désormais acheter le jouet Pierre de foyer des Faë nocturnes auprès de l'intendant de renom
12
Vous pouvez recruter un nouvel aventurier, Te'zan
13
Vous débloquez le prochain chapitre de la campagne des Faë nocturnes (Drustruction)
Vous débloquez la cinquième rangée de traits de lien d'âme de Tisse-Rêves
Votre harmonisation avec le cristal gardien d'âme se renforce, ce qui vous permet de secourir un plus grand nombre d'âmes de l'Antre chaque semaine.
16
Vous pouvez acheter les pièces (mains, poignets, taille) de la tenue de parade de courtisant de la Nuit
17
Vous débloquez le prochain chapitre de la campagne des Faë nocturnes (Le chasseur cornu)
Vous pouvez recruter un nouvel aventurier, Maître Sha'lor
18
Vous débloquez la sixième rangée de traits de lien d'âme de Niya
19
Votre lien avec les Faë nocturnes se renforce, ce qui augmente votre Endurance de 2%
Le niveau d'objet de vos récompenses d'expéditions est augmenté
20
Vous débloquez le prochain chapitre de la campagne des Faë nocturnes (Pacte pour un loa)
Renom 21 à 30
Renom
Récompense
21
Vous débloquez la sixième rangée de traits de lien d'âme de Tisse-Rêves
22
Vous débloquez le dernier chapitre de la campagne des Faë nocturnes (De Drust et de cendres). Une fois la campagne terminée, vous pouvez lier votre âme à Hallali Korayn
Vous continuez d'impressionner le cartel Zo, ce qui vous permet d'améliorer encore votre équipement JcJ non coté au rang 7
Votre harmonisation avec le cristal gardien d'âme se renforce, ce qui vous permet de secourir un plus grand nombre d'âmes de l'Antre chaque semaine
25
Vous débloquez la septième rangée de traits de lien d'âme de Niya
26
Vous pouvez acheter les pièces (dos, jambes, pieds) de la tenue de parade de courtisant de la Nuit
27
Vous pouvez recruter un nouvel aventurier, Qadarin
Vous avez la possibilité d'acheter la mascotte Groutte auprès de l'intendant de renom
28
Vous débloquez la septième rangée de traits de lien d'âme de Korayn
29
Vous débloquez la septième rangée de traits de lien d'âme de Tisse-Rêves
Le niveau d'objet de vos récompenses d'expéditions est augmenté
30
Vous débloquez la dernière rangée de traits de lien d'âme de Niya
Groutte, mascotte Shadowlands disponible auprès de la congrégation des Faë nocturnes
Renom 31 à 40
Renom
Récompense
31
Vous débloquez la dernière rangée de traits de lien d'âme de Korayn
32
Votre harmonisation avec le cristal gardien d'âme se renforce, ce qui vous permet de secourir un plus grand nombre d'âme de l'Antre chaque semaine
Vous pouvez acheter les pièces (tête, épaules, torse) de la tenue de parade de courtisant de la Nuit
33
Vous pouvez recruter un nouvel aventurier, Guetteuse Vespérine
34
Vous avez la possibilité d'acheter le Sac de courtisant de la Nuit auprès de l'intendant de renom
Vous débloquez la dernière rangée de traits de lien d'âme de Tisse-Rêves
35
Votre lien avec les Faë nocturnes se renforce, ce qui augmente votre Endurance de 2%
36
Vous avez la possibilité d'acheter Illusion : Âme sauvage (enchantement d'arme) auprès de l'intendant de renom
37
Vous avez la possibilité d'acheter l'Arsenal de courtisant de la Nuit auprès de l'intendant de renom
38
Vous pouvez recruter un nouvel aventurier, Grounoumcrouek
Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
C'est beau, mais comme à chaque fois, je me dis qu'avec un moteur graphique, et dans d'autres circonstances, les zones blizzard feraient vraiment rêver.
Citation de Glemka37C'est beau, mais comme à chaque fois, je me dis qu'avec un moteur graphique, et dans d'autres circonstances, les zones blizzard feraient vraiment rêver.
L’âme même d'un tel style graphique et le fait que les textures sont toutes peintes à la main et que les artistes utilises des petites astuces pour fake les highlights etc. Le handpainting est un style qui ne vieillit jamais contrairement à un moteur de rendu classique qui deviendra moins beau au passage de la prochaine génération technologique. De plus comme il n'y a quasi pas de calcule de rebond de lumière, reflet etc et très peu de polygones, c'est parfait pour optimiser le jeu pour le plus grand nombre de personnes. La qualité graphique du jeu dépend donc entièrement de la capacité de peindre des artistes et leur imagination et je trouve ça ultra charmant. Si le jeu est plus jolie ce n'est pas grace a une upgrade de la technologie ( même si maintenant il ya a un peu plus de polygones et des textures légerement plus grande comparé au début de WoW) mais sinon l'amélioration graphique du jeu est du uniquement aux artiste qui sont de plus en plus doué . Enfin bref ces zones sont magnifiques et vieilliront bien dans le temps, je trouve que Shadowland est bien plus beau artistiquement que BFA voir même légion après je m'avance pas trop on a pas encore accès à tout.
P-S: Je sais pas si j'ai été clair c'est super dur d'expliquer ce genre de chose sans perdre les gens.
on peut voir donc l'arbre de talent, et sur les choix il y a un symbole tank ou dps parfois. Si je suis tank je peux prendre le " talent" dps, et inversement?
Citation de skrsalut, j'ai une question sur les conduit:
on peut voir donc l'arbre de talent, et sur les choix il y a un symbole tank ou dps parfois. Si je suis tank je peux prendre le " talent" dps, et inversement?
Oui ce n'est pas lié spécialement à ton role, plus aux techniques que tu vas utiliser
Une petite question : si je veux avoir tous les sets d'armure dans ma collection, est-ce que je vais devoir monter un personnage de chaque type d'armure dans cette congrégation ou bien est-ce qu'on débloque les 4 types d'armure simultanément avec un seul personnage ?
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