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Citation de NazzdroviaaJe n ai pas compris le changement de la frappe mortelle du guerrier en pvp ?
Pareillement, je me suis rendu sur les forums officiels pour voir si le post initial avait plus de sens à ce niveau là :
"Mortal Strike damage increased by 20%. Damage reduced by an equivalent amount in PvP."
Malheureusement, ça n'est pas le cas ...
Si quelqu'un pouvait nous dire, si le nerf des 20% que subit Frappe mortelle survient après le buff de celle-ci et donc équivaut à ne pas changer les dégats de l'attaque en PVP.
Ou si Blizzard part des dégâts actuels de frappe mortelle, les buff de 20% pour le PVE et toujours en partant de ces même dégâts de base line les nerfs de 20% pour le PVP.
En toute honnêteté, j'espère que l'hypothèse valide est la première, car en tant que guerriers nous sommes loin d'être les mieux lotis en PVP pour ce début d'extension :/
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Citation de NazzdroviaaJe n ai pas compris le changement de la frappe mortelle du guerrier en pvp ?
Frappe mortelle buff de 20% en pve et nerf de 20% en pvp
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Ouais c'était bien plus important nerf Rsham.. et derrière on laisse les DH Tank éclater les clés, et les Rogues OS en arène.. Humm humm
Le plus drôle, c'est de voir des +22% +10% -15% etc, alors que n'importe quel autres jeux, équilibrage = 1%, 0.25%. C'est des louches leur équilibrage x)
Le plus drôle, c'est de voir des +22% +10% -15% etc, alors que n'importe quel autres jeux, équilibrage = 1%, 0.25%. C'est des louches leur équilibrage x)
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Bonjour, moi qui commencer a aimez , rejouer mon dk.......en impie
je le sens mal leur nerf( il etait obligatoire au vu des classement) mais pas a ce niveau ,un 5 % aurait suffit a nous redescendre .
On va gueuler un bon coup et sa va remonter qui sait.
Par contre meme avis que d'autre le dk Blood sa va etre abuser
niveau dps.
je le sens mal leur nerf( il etait obligatoire au vu des classement) mais pas a ce niveau ,un 5 % aurait suffit a nous redescendre .
On va gueuler un bon coup et sa va remonter qui sait.
Par contre meme avis que d'autre le dk Blood sa va etre abuser
niveau dps.
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Le nerf dk n'est pas si violent que ça, c'est seulement l'efficacité de la maitrise qui est nerf et ça représente un nerf overall de 5%. C'était obligé vu ce qu'on sort sans leg comparé à ceux qui ont déjà leur bis ^^
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Citation de ChlouckCitation de natsu52Citation de AzrathukadMais putain la spé impie qui se fait nerf serieux
en même temps sa fait 3 extension que la spé impie et au top dps chez les dk x)
Alors ça vaut ce que ça vaut mais dans mes runs +10-11 y'a à peu près toujours un dk impie pas toujours ultra stuff avec un overall sur le donjon de 3k5-3k7 et sans trop se fouler alors à la limite je comprends
Joue donc dk impie voir ce que tu sors sans "trop te fouler", tu seras loin des 3k7 :')
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Pourquoi est-ce qu'ils continuent de nerf le chaman, le but c'est pas de permettre d'éviter de voir tout le temps les mêmes classes ?
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Citation de angelicsBonjour, moi qui commencer a aimez , rejouer mon dk.......en impie
je le sens mal leur nerf( il etait obligatoire au vu des classement) mais pas a ce niveau ,un 5 % aurait suffit a nous redescendre .
On va gueuler un bon coup et sa va remonter qui sait.
Par contre meme avis que d'autre le dk Blood sa va etre abuser
niveau dps.
Je l'ai expliqué. In fine ça représente 5 ou 6% de perte, c'est rien.
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On verra les futur update et les classement MM+ d'ici 2-3 mois avec un chute du dk :D
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Suffit de faire un tour sur les statistiques de Warcraftlogs pour se rendre compte que tous les ups / nerfs sont mérités, cela dit je doute que ça change grand chose, l'écart entre les moins bons et le top tier sera juste moins grand. Par contre, en tant que mage, ça va faire un peu mal de voir l'arcane et le frost au plus bas (surtout que beaucoup ont déjà log avec leur best leg, ce qui n'est pas le cas d'autres classes), et de devoir -encore- passer spé feu pour être viable.
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