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Citation de ElbrechtC'est vrai que devoir regen après chaque mob et galérer comme un porc pour faire la moindre chose c'est du true rpg...
Ptêtre qu'un jour vous comprendre que la qualité, ça passe pas forcément par la difficulté
Vanilla à ses qualités comme elle à ses défauts.
La différence étant que le wow d'avant à bien plus de qualités que le wow retail d'aujourd'hui même avec toutes les QOL offertes.
On peut te retourner la même chose, les qol sa passe pas forcément par la qualité non plus.
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@Matsumae
Peux tu expliquer les termes retail et Qol?
Ces termes me sont inconnus.
Sinon dire que Vanilla a plus de qualité que BFA.......je ne suis pas convaincu mais comme j'ai commencé tardivement Wow (A MOP) j'ai du mal a imaginer.
Peux tu expliquer les termes retail et Qol?
Ces termes me sont inconnus.
Sinon dire que Vanilla a plus de qualité que BFA.......je ne suis pas convaincu mais comme j'ai commencé tardivement Wow (A MOP) j'ai du mal a imaginer.
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Pour ma part je pense que le plaisir de la découverte sera remplacé par le plaisir de la redécouverte couplé à la Nostalgie. Mais je suis d'accord pour dire que la seule chose qu’était vraiment mieux avant c’était la communautés. Et je pense qu'il y aura un publique pour les deux. Et pour ma part plutôt que de pex 13 reroll, je serai pas contre de tuer le temps sur un serveur classic à la cool. Après si ils transfert vraiment le système de recherche de groupe actuel ça perd tout son intérêt je trouve car c'est, de mon point de vue, ce qui a gangréné la communauté, plus besoin d'être aimable et agréable pour faire les choses, plus rien à faire d'avoir une réputation de m....... sur ton serveur vu que tu peut tag en interserver.......... Car faut pas se leurrer, ce qui faisait que la communauté était agréable (pour la française en tout cas) a l'époque, c'est qu'on avais pas le choix d’être sympa pour trouver des gens pour avancer. Car le français n'est aimable que si il y a un intérêt!
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Citation de ElbrechtC'est vrai que devoir regen après chaque mob et galérer comme un porc pour faire la moindre chose c'est du true rpg...
Ptêtre qu'un jour vous comprendre que la qualité, ça passe pas forcément par la difficulté
Mais la difficulté rajoute de l'intérêt au tout, aujourd'hui le leveling est sans aucun intérêt (admis d'ailleurs de façon indirect par Blizzard avec les sésames), le jeu "commence" une fois le niveau maximum atteint et là oui y'a de quoi s'amuser. A Vanilla l'un des grands aspects du jeu c'est le leveling qui déjà à lui tout seul demande beaucoup de temps, d'investissement et d'entraide.
Je ne pense pas que le Wow d'aujourd'hui est moins bon que Vanilla (ni l'inverse d'ailleurs) c'est juste qu'ils ne s'adressent plus vraiment au même public.
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Citation de roisdescuckoldwow classic le jeux forcé par la communauté qui ne va pas duré plus de 1ans avant que tout le monde laisse tombé
On croirait que tu décris BfA.
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Citation de MatsumaeCitation de ElbrechtC'est vrai que devoir regen après chaque mob et galérer comme un porc pour faire la moindre chose c'est du true rpg...
Ptêtre qu'un jour vous comprendre que la qualité, ça passe pas forcément par la difficulté
Vanilla à ses qualités comme elle à ses défauts.
La différence étant que le wow d'avant à bien plus de qualités que le wow retail d'aujourd'hui même avec toutes les QOL offertes.
On peut te retourner la même chose, les qol sa passe pas forcément par la qualité non plus.
Purement subjectif. Et par conséquent, irrecevable. Tu penses que c'était mieux avant ? Moi pas. Pourquoi débattre et vouloir imposé un point de vu sur une question de goût tout a fait personnels ?
Quant @Deltelas
Tu n'aimes pas le leveling actuel ? Moi si, je supporte pas d'avoir a leveler tant c'est un handicap en terme de qualité de gameplay ( jouer sans le cap hâte sur un palaret c'est une horreur ).
Mais ça ne reste qu'une question de goût, et je ne vois pas de raison valable de faire prévaloir les tiens. Ni les miens d'ailleurs, je précise avant de voir un idiot me le reproché.
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Regen après chaque mob oui ça fait RPG (Role Play Game on rappelle hein), à l'époque quand ils chassaient le gibier j'pense pas que c'était facile et pas fatiguant au contraire, si j'décide demain de partir chasser un ours j'vais avoir besoin de reprendre mes forces après, l'aspect regen démontre ça, on aime ou on aime pas le côté RP réaliste.
Le truc con à dire c'est que cette époque est révolue depuis longtemps(la difficulté, le temps que ça bouffe etc...) il n'y a pas que WoW qui le montre suffit de voir la série des Elders Scrolls, il y avait beaucoup de choses qu'on trouverai chiante aujourd"hui dans Morrowind, mais depuis Skyrim et maintenant TESO tout est plus simple.
Mais peut-être que dans 5-10 ans les jeux difficiles reviendront en force à cause de la lassitude des jeux de maintenant trop facile.
Franchement que le serveur Vanilla fasse longtemps ou pas c'est pas très grave, le but étant de pincer la nostalgie mais aussi de peut-être après dire "aurevoir" à WoW vanilla pour certains car la communauté évoluer avec le jeu et donc par expansion l'âge des joueurs, WoW reste quand même un jeu chronophage si tu n'y met pas un minimum d'investissement tu ne fais pas grand chose et WoW Classic niveau temps c'est pas du tout pareil.
Après ils n'ont rien dit mais peut-être que WoW Classic ne restera pas mais que si les joueurs aiment tant la nostalgie des extensions passées, qu'ils retracent toutes les extensions, pour que les nouveaux joueurs s’aperçoivent aussi du changement qu'il y a eu jusqu'à maintenant.
Le truc con à dire c'est que cette époque est révolue depuis longtemps(la difficulté, le temps que ça bouffe etc...) il n'y a pas que WoW qui le montre suffit de voir la série des Elders Scrolls, il y avait beaucoup de choses qu'on trouverai chiante aujourd"hui dans Morrowind, mais depuis Skyrim et maintenant TESO tout est plus simple.
Mais peut-être que dans 5-10 ans les jeux difficiles reviendront en force à cause de la lassitude des jeux de maintenant trop facile.
Franchement que le serveur Vanilla fasse longtemps ou pas c'est pas très grave, le but étant de pincer la nostalgie mais aussi de peut-être après dire "aurevoir" à WoW vanilla pour certains car la communauté évoluer avec le jeu et donc par expansion l'âge des joueurs, WoW reste quand même un jeu chronophage si tu n'y met pas un minimum d'investissement tu ne fais pas grand chose et WoW Classic niveau temps c'est pas du tout pareil.
Après ils n'ont rien dit mais peut-être que WoW Classic ne restera pas mais que si les joueurs aiment tant la nostalgie des extensions passées, qu'ils retracent toutes les extensions, pour que les nouveaux joueurs s’aperçoivent aussi du changement qu'il y a eu jusqu'à maintenant.
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En fait... Ton message est tellement caduque, que je ne sais même pas par où commencer a argumenter.
Se taper de la regen après chaque mob, c'est pas de la difficulté, c'est un manque d'ergonomie. Jamais un jeu ne suivra la réalité.
( on me dit dans l'oreillette que Truck Simulator le fait... et ça donne pas du tout envie de réalisme ).
Tu veux de la difficulté ? Go mythique, ou sur des jeux réputé difficile. Dark Souls par exemple, où l'ergonomie est présente AVEC de la difficulté.
WoW n'est pas devenu plus facile, il est devenu plus ergonomique et sa difficulté s'est déplacée.
Y a un moment, va falloir arrêter de se dire qu'un jeu difficile est qualitatif et vice versa.
J'prends un exemple récent : Destiny 2, qui a un puzzle jump hebdomadaire, dans le noir quasi complet. Difficile, mais certainement pas qualitatif parce que les sauts sont codés avec le cul.
Alors je crache pas sur Vanilla, mais j'en ai marre de voir qu'on dit que WoW est plus facile quand on regarde certaines grosses guildes chain plusieurs centaines de try sur un boss.
Kil'Jaeden a lui seul a fait duré les MEILLEURS joueurs du monde plus de 600 try. Ca corrobore parfaitement ce que je dis : le jeu n'est pas plus facile, la difficulté s'est déplacée ailleurs.
Même Ghuun a tenu le world first presque 300 try, alors que c'est pas un boss de fin d'extension censé offrir un défi grandiose...
Quant aux MM+, leur difficulté est virtuellement infinie, n'étant limité que par l'équipement et le skill.
Se taper de la regen après chaque mob, c'est pas de la difficulté, c'est un manque d'ergonomie. Jamais un jeu ne suivra la réalité.
( on me dit dans l'oreillette que Truck Simulator le fait... et ça donne pas du tout envie de réalisme ).
Tu veux de la difficulté ? Go mythique, ou sur des jeux réputé difficile. Dark Souls par exemple, où l'ergonomie est présente AVEC de la difficulté.
WoW n'est pas devenu plus facile, il est devenu plus ergonomique et sa difficulté s'est déplacée.
Y a un moment, va falloir arrêter de se dire qu'un jeu difficile est qualitatif et vice versa.
J'prends un exemple récent : Destiny 2, qui a un puzzle jump hebdomadaire, dans le noir quasi complet. Difficile, mais certainement pas qualitatif parce que les sauts sont codés avec le cul.
Alors je crache pas sur Vanilla, mais j'en ai marre de voir qu'on dit que WoW est plus facile quand on regarde certaines grosses guildes chain plusieurs centaines de try sur un boss.
Kil'Jaeden a lui seul a fait duré les MEILLEURS joueurs du monde plus de 600 try. Ca corrobore parfaitement ce que je dis : le jeu n'est pas plus facile, la difficulté s'est déplacée ailleurs.
Même Ghuun a tenu le world first presque 300 try, alors que c'est pas un boss de fin d'extension censé offrir un défi grandiose...
Quant aux MM+, leur difficulté est virtuellement infinie, n'étant limité que par l'équipement et le skill.
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De mon avis les serveur wow vanilla privé beaucoup y vont car gratuit et ne veulent pas payer leur aboutir déjà. Et ceux la nirons pas sur un wow vanilla payant. Donc la population sera de qui vas payer pour un wow vanilla. Et la difficulté de vanilla en raid était du uniquement a lexploit de reunir 40 joueurs. Dailleur je me demande s'il vont laisser cela telquel car je pense que aujourd'hui cest impossible ou uniqjement sur le premier mois d'ouverture. Et finalement les gens vont demander des raid a format plus petit etc etc et arrivé a bfa.
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Ben disons l'éxtension classic vanilla va un moment ou un autre mourrir, car c'est un jeux qui n'évolueras pas vers d'autres éxtensions, mais une fois tous les raids sorti le jeu resteras figé sans nouveau contenu.
Même si certains me contrediront, c'est que la force de wow durant 14 années était son évolution. Or ca va manquer à Classic.
Je trouve ca quand-même un peu risquer, mais Blizzard à suffisement de tune pour courrir ce risque sans soucis :). Puis bon l'équipe de classic doit être beaucoup plus petite car y'a pas mal de copy and paste.
Ca sera un mimi-wow qu'on jouera 3 semaines par an. Après Blizzard sera peut-être content avec ca on vera.
Et peut-être que les server classic serviront à faire du copy and paste pour Bfa par exemple les marcheurs du temps "classic". Tout bénéf.
Ce sont peut-être des réflections que blizzard se fait.
Même si certains me contrediront, c'est que la force de wow durant 14 années était son évolution. Or ca va manquer à Classic.
Je trouve ca quand-même un peu risquer, mais Blizzard à suffisement de tune pour courrir ce risque sans soucis :). Puis bon l'équipe de classic doit être beaucoup plus petite car y'a pas mal de copy and paste.
Ca sera un mimi-wow qu'on jouera 3 semaines par an. Après Blizzard sera peut-être content avec ca on vera.
Et peut-être que les server classic serviront à faire du copy and paste pour Bfa par exemple les marcheurs du temps "classic". Tout bénéf.
Ce sont peut-être des réflections que blizzard se fait.
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