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Orc Mag'har : race alliée Battle for Azeroth

Dimanche 12 août 2018 à 8h07, par

orc de draenor : race alliee battle for azeroth

L'extension Battle for Azeroth introduit plusieurs races alliées jouables dans World of Warcraft. Elles commencent au niveau 10 et peuvent être débloquées après avoir validé plusieurs prérequis.

Dans ce guide, nous vous proposons de retrouver tout ce qu'il faut savoir sur la race alliée Orc Mag'har, dont le moyen d'obtention, les classes jouables, les différents traits raciaux, ou encore l'ensemble d’armure ancestrale.

Les Orcs Mag'har sont disponibles en jeu depuis le lancement de Battle for Azeroth, tout comme les Nains sombrefers.

Races alliées : tous les guides

Retrouvez ici les différents guides des races alliées, et utilisez notre outil de déblocage des races alliées pour suivre votre progression.

Sommaire

Partie 1 : Débloquer la race alliée Orc Mag'har

Afin de débloquer la race alliée Orc Mag'har, vous devez valider plusieurs prérequis. N'hésitez pas à utiliser notre outil des races alliées pour vérifier votre progression sur votre compte.

  • Accomplir le haut fait Prêt à la guerre qui vous demande d'effectuer la campagne militaire de la Horde.
  • Après avoir validé les prérequis précédents, compléter la suite de quêtes spécifique à cette race alliée, incluant un scénario, qui commence à l'ambassade d'Orgrimmar.

Une fois tous les prérequis validés, vous accomplissez le haut fait Races alliées : Orc Mag'har. Vous pouvez désormais créer des Orcs Mag'har.

Vous devez valider plusieurs prérequis avant de pouvoir débloquer la race alliée Orc Mag'har

Vous devez valider plusieurs prérequis avant de pouvoir débloquer la race alliée Orc Mag'har

Partie 2 : Classes jouables

Les Orcs Mag'har peuvent incarner sept classes différentes.

Classes jouables
Chaman
Chasseur
Guerrier
Mage
Moine
Prêtre
Voleur

Familier de Chasseur

Le familier de Chasseur de base des Orcs Mag'har est un Loup noir.

Loup noir, familier de Chasseur de base pour les Orcs Mag'har

Loup noir, familier de Chasseur de base pour les Orcs Mag'har

Totems de Chaman

Totems des Orcs Mag'har Chamans

Totems des Orcs Mag'har Chamans

Partie 3 : Traits raciaux

Les Orcs Mag'har possèdent quatre nouveaux traits raciaux.

  • Appel ancestral : implore les esprits de vos ancêtres, vous accordant leurs pouvoirs.
    • Instantané ; 2 min de recharge
    • Vous confère une des améliorations suivantes pendant 15 secondes :
      • Rictus du Crâne-Ricanant - Augmente le Coup critique.
      • Zèle de la Lame-Ardente - Augmente la Hâte.
      • Férocité du Loup-de-Givre - Augmente la Maîtrise.
      • Puissance des Rochenoire - Augmente la Polyvalence.
  • (Passif) Sang sauvage : Réduit la durée des effets d'empoisonnement, de maladie et de malédiction de 10%.
  • (Passif) À ciel ouvert : Augmente la Vitesse de déplacement monté de 10%.
  • (Passif) Vigueur compatissante : Augmente les points de vie du familier de 10%.

Partie 4 : Armure ancestrale

Si vous montez une race alliée du niveau 10 au niveau 50 sans utiliser de sésame ou de dons de niveaux, vous obtenez un ensemble d'armure ancestrale. Il s'agit d'un ensemble cosmétique spécifique à la race alliée que vous avez fait progresser et qui ne peut être utilisée que par cette dernière. Il n'y a aucune restriction de classe.

Les Orcs Mag'har possèdent trois variations de couleurs pour leur armure ancestrale : Chanteguerre (Rouge), Loup-de-Givre (Bleu) et Rochenoire (Noir).

Ensemble Chanteguerre (Rouge)
Armure ancestrale : Ensemble Chanteguerre

Armure ancestrale : Ensemble Chanteguerre

Ensemble Loup-de-Givre (Bleu)
Armure ancestrale : Ensemble Loup-de-Givre

Armure ancestrale : Ensemble Loup-de-Givre

Ensemble Rochenoire (Noir)
Armure ancestrale : Ensemble Rochenoire

Armure ancestrale : Ensemble Rochenoire

Tabard

Chaque race alliée possède un tabard qui lui est réservé. Pour l'obtenir, il suffit d'accepter la première quête offerte dans sa zone de départ.

Tabard des clans Mag'har

Tabard des clans Mag'har

Partie 5 : Monture raciale

Le Icone monture Loup redoutable Mag'harLoup redoutable Mag'har est la monture raciale des Orcs Mag'har. Vous pouvez l'obtenir à l'issu du scénario de la race alliée. Une fois débloquée, la monture peut être utilisée par tous vos personnages de la Horde.

Monture Loup redoutable Mag'har

Monture Loup redoutable Mag'har

Partie 6 : Histoire

Il y a plusieurs années, Garrosh Hurlenfer parvint à s'échapper de son procès en Pandarie grâce au dragon de bronze Kairozdormu. Tous deux voyagèrent jusqu'à une version alternative du monde de Draenor, avant la corruption des Orcs par la Légion ardente. Garrosh se débarassa de Kairoz, rencontra Grommash Hurlenfer et fonda avec lui la Horde de fer, union des clans Orcs majeurs. Le plan de Gul'dan et de ses maîtres démoniaques pour corrompre les Orcs échoua, et une Porte des Ténèbres fut bâtie pour relier Draenor à Azeroth.

Les champions d'Azeroth s'unirent pour démantenler la Horde de fer, puis la Légion ardente qui menaça Draenor et ses habitants. Lorsque Archimonde tomba près des ruines de la Porte des Ténèbres et que le monde fut sauvé, les Draeneï et les Orcs de Draenor entrèrent dans une ère de paix tandis qu'ils reconstruisaient leurs foyers dévastés par la guerre.

Vous pouvez retrouver ci-dessous les informations données en jeu lors de la création d'un Orc Mag'har.

« Les clans orcs de Draenor n'ont jamais bu le sang démoniaque qui a corrompu leurs lointains parents. Fiers et méfiants, ils ne forment qu'une seule tribu : les Mag'har. Avec leur courage indomptable et leur grand sens de l'honneur, les Mag'har se battent pour s'établir en Azeroth. »
Les Mag'har de Draenor, de l'extension Warlords of Draenor, se sont unis et rejoignent la Horde sur Azeroth

Les Mag'har de Draenor, de l'extension Warlords of Draenor, se sont unis et rejoignent la Horde sur Azeroth

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À propos de l'auteur : Arimatras

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Joueur de World of Warcraft et de Hearthstone, Arimatras contribue à modérer le réseau Mamytwink, tout en rédigeant de temps en temps des articles sur Mamytwink.com et Hearthstone-Decks.

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Commentaires (129)

Tous les commentaires Top commentaires

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Bon un pavé s'impose !

Je pense sincèrement ( malgré mes réactions à chaud plus haut ... ) que le terme Mag'har n'est fait que pour donner un nom à la " race " en soit , ouais ça le fait moyen comme nom " Orc de Draenor " dans les dialogues et la création de perso .

En plus à l'origine le terme Mag'har en lui même signifie " non corrompue " donc qui n'a pas été touché par la corruption , ce qui est le cas des Orcs de Draenor qui ne sont pas vert/rouge/noir-vert mais brun , brun pâle , gris , pâle ( blanc ) etc .

Ce sont les Orcs de Garadar qui sont surnommé Mag'har car les derniers d'Outreterre à ne pas être corrompue , bien que vue le lent déclin de l'Ourteterre ils risquent plus de finit violet .

Edit : Sinon le loup me fait penser au loup qu'on peut voir sur les anciens fan-art c'est plutôt cool !
Andowyn
  • 14 messages

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Citation de Volubal
Citation de 555leandreJ'espère sincèrement qu'il s'agit d'orc mag'har de l'Outreterre pour qu'on puisse oublier l'histoire de voyage dans le temps de WoD...


+1 cette histoire de monde parallèle du passé alternatif du tagueule c'est magique était un vrai bordel pour le lore j'espère que le lien entre notre monde et le leur a été bien couper définitivement depuis fin wod et qu'on en entende plus jamais parler

Non x) car la quête Draenei sancteforge a deja lieu la bas, donc on a rien coupé du tout, surtous que j'ai encore mes pecnos dans mon fief qui attendent l'appel de la guerre pour revenir !
mortamax
  • 34 messages

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J'attends toujours la race alliée des pandarens !
jrdown
  • 6 messages

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Je ne suis pas horde power mais là ils ont une occasion de faire une bonne personnalisation des orcs. ça seraient dommage qu'il n'y est que les mag 'har (brun) les rochenoires, les mains brisées qui je pense pourraient donner un style à chacun dans la personnalisation des personnages ORC (peau blanche, Gris, brun, etc. tous réuni sous le nom d'orc de draenor.
Skarabine
  • 256 messages

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Citation de 555leandreJ'espère sincèrement qu'il s'agit d'orc mag'har de l'Outreterre pour qu'on puisse oublier l'histoire de voyage dans le temps de WoD...


Euh... Les Mag'Har d'Outreterre en ont un peu rien à battre de nous, et le modèle de 11 ans où il n'y a que la couleur qui change, non merci.

En revanche, à la fin de WoD, on a quand même un Durotan et un Grommash unis qui nous disent clairement qu'ils ont une dette envers nous, et qui ont des modèles réactualisés ultra-badass et se tiennent droit...

Franchement, même si WoD était du grand n'importe quoi, on ne peut pas tirer un trait sur cette extension (d'autant que sans le Gul'Dan alternatif, y aurait pas eu Légion, hein). Autant en retirer un maximum de positif, et pour moi les orcs bruns de Draenor sont exactement le meilleur de cette extension ! ;)
Skarabine
  • 256 messages

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Citation de mortamaxJ'attends toujours la race alliée des pandarens !


Au regard des modèles et du lore qui nous attend à BfA, s'il y a une race alliée inspirée des Pandarens, ce sera sans aucun doute les Tortollans. .)
Ravenz
  • 124 messages

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Citation de 555leandreJ'espère sincèrement qu'il s'agit d'orc mag'har de l'Outreterre pour qu'on puisse oublier l'histoire de voyage dans le temps de WoD...


En même temps si c'est orc mag'har c'est forcément de l'outreterre...
Ravenz
  • 124 messages

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Citation de Skarabine
Citation de 555leandreJ'espère sincèrement qu'il s'agit d'orc mag'har de l'Outreterre pour qu'on puisse oublier l'histoire de voyage dans le temps de WoD...


Euh... Les Mag'Har d'Outreterre en ont un peu rien à battre de nous, et le modèle de 11 ans où il n'y a que la couleur qui change, non merci.

En revanche, à la fin de WoD, on a quand même un Durotan et un Grommash unis qui nous disent clairement qu'ils ont une dette envers nous, et qui ont des modèles réactualisés ultra-badass et se tiennent droit...

Franchement, même si WoD était du grand n'importe quoi, on ne peut pas tirer un trait sur cette extension (d'autant que sans le Gul'Dan alternatif, y aurait pas eu Légion, hein). Autant en retirer un maximum de positif, et pour moi les orcs bruns de Draenor sont exactement le meilleur de cette extension ! ;)


Sauf que si c'était les orcs de Wod ça ne serait pas les orcs mag'har... et une dette envers nous ? C'est nous qui sommes aller foutre le bordel chez eux à la base lol
Shadowcry
  • 833 messages

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Vous allez arrêter de croire qu'on va pouvoir jouer toutes les races que blibli sort ? Entre les vulpera et les tortollans Ya rien qui nous dit que ce sera jouable à part 3 pecnos qui se sont dit Waw stylé ils ont le même squelette que les gobelins. Putain c'est une preuve irréfutable..

Faut quand même qu'il y ait un minimum de lore pour qu'ils rejoignent une faction...
555leandre
  • 752 messages

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Citation de Skarabine
Citation de 555leandreJ'espère sincèrement qu'il s'agit d'orc mag'har de l'Outreterre pour qu'on puisse oublier l'histoire de voyage dans le temps de WoD...


Euh... Les Mag'Har d'Outreterre en ont un peu rien à battre de nous, et le modèle de 11 ans où il n'y a que la couleur qui change, non merci.

En revanche, à la fin de WoD, on a quand même un Durotan et un Grommash unis qui nous disent clairement qu'ils ont une dette envers nous, et qui ont des modèles réactualisés ultra-badass et se tiennent droit...

Franchement, même si WoD était du grand n'importe quoi, on ne peut pas tirer un trait sur cette extension (d'autant que sans le Gul'Dan alternatif, y aurait pas eu Légion, hein). Autant en retirer un maximum de positif, et pour moi les orcs bruns de Draenor sont exactement le meilleur de cette extension ! ;)

Les mag'har en ont rien à foutre de nous ?!

La plupart font déjà parti de la Horde tout comme les orcs rochenoirs alors que ceux de Draenor n'ont aucun intérêt à nous rejoindre (on n'est même pas du même monde), et Blizzard ne maitrise pas le voyage temporel de toute façon...
Sérieusement si on peut ré-avoir Grommash et Durotan, pourquoi Blizzard ressusciterai pas tous les vieux héros du jeu ?

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