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Patch 10.1.5 (Dragonflight) : Équilibrage des classes

Vendredi 07 juil. 2023 à 17h52, par

patch 10.1.5 (dragonflight) : equilibrage des classes

Plusieurs ajustements pour les différentes classes sont prévus pour le patch 10.1.5 de Dragonflight.

Les classes principalement concernées par ces ajustements sont le Mage et le Paladin Sacré. Notez que toutes les informations publiées dans cet article sont issues du patch notes final publié sur le site officiel de Blizzard.

Vous pouvez retrouver dans cet article un récapitulatif complet de toutes les modifications attendues pour les classes du jeu. La date de sortie du patch 10.1.5 est fixée au mercredi 12 juillet 2023 en Europe.

Sommaire

À propos de cet article

Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :

  • « En rouge » : nerf.
  • « En vert » : up.
  • « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle / nouvelle valeur ou compétence ajoutée
  • Pour les talents à plusieurs rangs, la valeur du rang 1 est indiquée en vert et la valeur du rang maximum est en violet.

Général WoWGénéral

Annelet d'Onyx

Chaman WoWChaman

Général

  • Débordant de vie : augmente désormais votre maximum de points de vie de 8 % à tout moment (y compris lorsque Réincarnation n'est pas en recharge).
  • Soutien ancestral : ne convertit plus que les capacités de dégâts à cible unique en soins (au lieu de toutes les capacités de dégâts). La conversion des sorts de soins en soins n'a pas changé.
  • Soutien ancestral : le sort fonctionne avec toutes les capacités de dégâts (au lieu des capacités de dégâts à cible unique), mais ils plafonnent désormais la quantité de soins potentiels par tick à 20 % de vos points de vie maximum, jusqu'à 3 cibles.
    • Soutien ancestral ne soigne plus à partir des capacités hors classe (telles que les bijoux, les enchantements d'armes, les potions, etc.).
  • Correction d'un problème provoquant parfois le déclenchement de Gardien de la nature avant le seuil de points de vie prévu.

Amélioration

  • La mana au niveau 70 est augmentée à 250 000 points (au lieu de 50 000 points).
  • La régénération de la mana est désormais de 1 % (au lieu de 6 %) par seconde.
  • Afflux de soins : coûte désormais 10 % de la mana de base (au lieu de 24 %).
  • Salve de guérison : coûte désormais 15 % de la mana de base (au lieu de 30 %).
  • Totem guérisseur : coûte désormais 5 % de la mana de base (au lieu de 9 %).
  • Bouclier de terre : coûte désormais 5 % de la mana de base (au lieu de 10 %).
  • Purge : coûte désormais 14 % de la mana de base (au lieu de 10 %).
  • Purge supérieure : coûte désormais 21 % de la mana de base (au lieu de 20 %).
  • Purifier l'esprit : coûte désormais 10 % de la mana de base (au lieu de 6,5 %).
  • Les dégâts de Frappe-tempête et de Frappevent sont augmentés de 20 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Arme du Maelström : les chances de déclenchement sont désormais de 20 % (au lieu de 16 %).
  • Fouet de lave : les dégâts sont augmentés de 20 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Frappe de glace : les dégâts sont augmentés de 20 %.
  • Les effets de dégâts de zone lors d'un déclenchement d'Éléments profondément enracinés n'endommageront plus les ennemis proches sous l'effet d'un contrôle de foule pouvant être brisé.
  • Ensembles de classe
    • Caveau des Incarnations - bonus 4 pièces (Équilibrage) : consommer des charges d’Arme du Maelström augmente votre Hâte de 0,5 % (au lieu de 1 %) par charge pendant 3 secondes.
    • Aberrus, le creuset de l'Ombre - bonus 4 pièces (Équilibrage) : Fracture augmente vos dégâts physiques et de feu de 20 % pendant 15 secondes. Vos 2 prochaines incantations de Chaîne d’éclairs infligent 20 % (au lieu de 100 %) de dégâts supplémentaires et vous restituent 50 % des charges d’Armes du maelström dépensées.

Élémentaire

  • L'info-bulle de Séisme indique désormais que plusieurs Séisme peuvent se chevaucher.
  • La mana au niveau 70 est augmentée à 250 000 points (au lieu de 50 000 points).
  • La régénération de la mana est désormais de 1 % (au lieu de 6 %) par seconde.
  • Afflux de soins : coûte désormais 10 % de la mana de base (au lieu de 24 %).
  • Salve de guérison : coûte désormais 15 % de la mana de base (au lieu de 30 %).
  • Totem guérisseur : coûte désormais 5 % de la mana de base (au lieu de 9 %).
  • Bouclier de terre : coûte désormais 5 % de la mana de base (au lieu de 10 %).
  • Purge : coûte désormais 14 % de la mana de base (au lieu de 10 %).
  • Purge supérieure : coûte désormais 21 % de la mana de base (au lieu de 20 %).
  • Purifier l'esprit : coûte désormais 10 % de la mana de base (au lieu de 6,5 %).
  • L'infobulle de Séisme indique désormais que plusieurs Séisme peuvent se chevaucher.

Restauration

  • Tous les dégâts des capacités et des sorts sont augmentés de 10 %.
  • Tous les soins sont augmentés de 3 %.
  • Purge supérieure : coûte désormais 3 % de la mana de base (au lieu de 4 %).

Chasseur WoWChasseur

Général

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

Vengeance

  • Tous les dégâts des capacités sont augmentés de 4 %.

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

Général

  • Les goules invoquées par Réanimation morbide héritent désormais de 85 % (au lieu de 50 %) des points de vie du Chevalier de la mort.
  • Voile mortel : les soins sont augmentés de 75 %.

Sang

  • Tous les dégâts des capacités sont augmentés de 8 %.

PvP

  • Général
  • Givre
    • Pilier de givre : l'augmentation de la Force de base est désormais efficace de 40 % (au lieu de 60 %) lors des rencontres PvP.
    • Pilier de givre : l'augmentation de la Force cumulée est désormais efficace à 50 % lors des rencontres PvP.
    • Soutien du Dragonnet de givre : l'augmentation de la Maîtrise est désormais efficace à 50 % lors des rencontres PvP.
    • L'augmentation des dégâts de Givre via Broyeur d’os est désormais efficace à 50 % lors des rencontres PvP.
    • L'augmentation des dégâts de Frappe de givre via Lame fracassante est désormais efficace à 50 % lors des rencontres PvP.
    • L'augmentation des dégâts d'Hiver impitoyable via Tempête grandissante est désormais efficace à 50 % lors des rencontres PvP.
    • L'augmentation des dégâts d'Hiver impitoyable via Permagivre est désormais efficace à 50 % lors des rencontres PvP.
    • L'augmentation de la Force via Force persistante est désormais efficace à 80% lors des rencontres PvP.
    • Frappe de givre : les dégâts sont désormais augmentés de 45 % (au lieu de 30 %) lors des rencontres PvP.
    • Anéantissement : les dégâts sont désormais augmentés de 20 % (au lieu de 8 %) lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts d'Anéantissement sont désormais augmentés de 60 % supplémentaires lorsque Machine à tuer n'est pas actif lors des rencontres PvP.
    • Hiver impitoyable : les dégâts sont désormais augmentés de 80 % lors des rencontres PvP.
    • Rafale hurlante : les dégâts sont désormais augmentés de 30 % lors des rencontres PvP.
    • Faux de givre : les dégâts sont désormais augmentés de 50 % lors des rencontres PvP.
    • Avancée glaciale : les dégâts sont désormais augmentés de 50 % lors des rencontres PvP.
  • Impie
    • Le talent PvP Résurrection d’abomination est supprimé.
    • Armée des morts est désormais utilisable dans les matchs en arène et dans les champs de bataille cotés.
    • Armée des morts : invoque désormais 4 goules (au lieu de 8) lors des rencontres PvP.
    • Apocalypse : invoque désormais 2 (au lieu de 4) goules de votre Armée des morts lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts infligés par la goule de l'Armée des morts sont augmentés de 20 % lors des rencontres PvP.
    • Les chances d'application de Blessure purulente et les dégâts d'explosion de Rupture de viscères sont augmentés de 100 % lors des rencontres PvP.
    • L'augmentation des dégâts de Sombre transformation pour le familier principal du Chevalier de la mort est désormais efficace à 50 % lors des rencontres PvP.
    • La durée de Peste virulente n'est plus réduite de 45 % lors des rencontres PvP. Ses dégâts sont augmentés de 10 % lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts de Blessure purulente sont désormais augmentés de 250 % lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts de Voile mortel sont désormais augmentés de 90 % (au ileu de 18 %) lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts de Frappe du Fléau sont désormais augmentés de 30 % lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts de Griffes des ombres sont désormais augmentés de 30 % lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts de Récolte funèbre est désormais efficace à 67 % lors des rencontres PvP.
    • Réanimation - (Talent PvP) : inflige des dégâts d’un montant égal à 10 % (au lieu de 15 %) de la vie des cibles sous forme de dégâts d’ombre.

Démoniste WoWDémoniste

Général

  • Cosmétique
    • Le Glyphe de l'observateur est supprimé et ne sera plus une option de personnalisation disponible pour le chasseur corrompu.
      • Note des développeurs : avec l'arrivée du nouveau système de personnalisation des familiers des Démonistes au patch 10.1.5, nous allons supprimer la personnalisation du Glyphe de l'observateur. La raison en est que chaque démon conserve une silhouette similaire dans toutes les personnalisations disponibles, afin que chaque démon et la fonctionnalité ou le pouvoir qu'il apporte au Démoniste soient facilement compris par les autres joueurs ainsi que par le Démoniste.
    • De nouvelles personnalisations d'apparence pour les démons sont disponibles auprès du salon de coiffure.
  • Cauchemar - (Refonte) : augmente désormais de 60 % la quantité de dégâts nécessaires pour briser vos effets de peur.
  • Grimoire de sacrifice n'a plus de durée et n'est plus supprimé lors de la déconnexion, de l'entrée dans les instances ou entre les rounds du Brassage solo.

Affliction

Démonologie

Destruction

PvP

Druide WoWDruide

Général

Équilibre

Farouche

  • La mana au niveau 70 est augmentée à 250 000 points (au lieu de 50 000 points).
  • La régénération de la mana est désormais de 1 % par seconde (au lieu de 6 %).
  • Rétablissement : coûte désormais 10 % de la mana de base (au lieu de 25 %).
  • Prompte guérison : coûte désormais 10 % de la mana de base (au lieu de 8 %).
  • Récupération : coûte désormais 5 % de la mana de base (au lieu de 11 %).
  • Croissance sauvage : coûte désormais 15 % de la mana de base (au lieu de 22 %).
  • Délivrance de la corruption : coûte désormais 10 % de la mana de base (au lieu de 6,5 %).
  • La régénération de la mana est augmentée de 150 % (au lieu de 150 %).
  • Morsure féroce : les dégâts sont augmentés de 5 %.
  • Dire Fixation - (Nouveau talent) : attaquer un ennemi avec fixe votre Lambeau attention sur lui pendant 10 secondes. Vous pouvez fixer une seule cible à la fois. Vos attaques infligent 8 % (au lieu de 5 %) de dégâts supplémentaires à la cible fixée.
    • Dire Fixation est localisé à l'ancien emplacement du talent Griffes primordiales. Il s'agit d'un talent à 1 rang.
  • Férocité galopante - (Refonte) : lorsque vous attaquez un ennemi avec Morsure féroce, vous infligez également des dégâts par point de combo dépensé à tous les ennemis proches affectés par votre Déchirure. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
  • Le talent Griffes primordiales est supprimé.

Gardien

Restauration

  • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 25 %.
  • Correction d'un problème lors duquel Fleur de vie coûtait plus de mana que prévu lors de l'utilisation du talent Broussailles.

PvP

Évocateur WoWÉvocateur

Général

Augmentation

  • Ensembles de classe
    • Aberrus, le creuset de l'Ombre
      • Bonus de l'ensemble 2 pièces : Puissance d'ébène augmente les dégâts de vos sorts renforcés de 30 %.
      • Bonus de l'ensemble 4 pièces : Puissance d'ébène augmente de 1 % supplémentaire la statistique principale de chaque allié.
    • Caveaux des Incarnations
      • Bonus de l'ensemble 2 pièces : Écailles torides augmente l'Armure de 10 % supplémentaires de la vôtre.
      • Bonus de l'ensemble 4 pièces : vos dégâts sont augmentés de 8 %.

Dévastation

  • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 6,5 %.
  • Maîtrise : Fléau des géants réduite de 20 %. Exemple au niveau 70 : 180 points de maîtrise accordent désormais 2 % de maîtrise (au lieu de 2,5 %).
  • La mana au niveau 70 est augmentée à 250 000 points (au lieu de 50 000 points).
  • La régénération de la mana est désormais de 1 % par seconde (au lieu de 6 %).
  • Flamme vivante : coûte désormais 12 % de la mana de base (au lieu de 10 %).
  • Éliminer : coûte désormais 10 % de la mana de base (au lieu de 6,5 %).
  • Flamme de cautérisation : coûte désormais 10 % de la mana de base (au lieu de 6,5 %).
  • Étreinte verdoyante : coûte désormais 10 % de la mana de base (au lieu de 15 %).
  • Arbre d’émeraude : coûte désormais 15 % de la mana de base (au lieu de 24 %).

Préservation

  • Tous les dégâts des sorts et des capacités de dégâts sont augmentés de 10 %. Ne s'applique pas aux combats PvP.
  • Tous les soins sont augmentés de 2 %.
  • Flamme du don de vie : Souffle de feu soigne 5 alliés blessés proches pour 35 % - 70 % (au lieu de 40 % - 80 %) des dégâts infligés à 5 cibles maximum, répartis équitablement entre elles. La portée est augmentée à 40 mètres (au lieu de 25 mètres).
  • Rembobinage : annule désormais 40 % (au lieu de 50 %) des dégâts subis au cours des 5 dernières secondes .
  • Explosion grisante : augmente désormais l'efficacité des soins critiques de 30 % (au lieu de 15 %) supplémentaires par rang.
  • Ensemble de classe
    • Caveau des Incarnations - bonus 2 pièces : les sorts renforcés augmentent désormais les soins de 35 % (au lieu d'augmenter les chances de soins critiques de Réversion de 25%) pendant 6 secondes..

PvP

  • Général
    • Étreinte de marcherêve - (Nouveau talent PvP) : Étreinte verdoyante vous lie à un allié, augmentant la vitesse de déplacement de 40 % et siphonne (50% de la puissance du sort) points de vie des ennemis qui entrent en contact avec le lien. Le lien dure jusqu'à 10 secondes ou jusqu'à ce que vous vous éloigniez de plus de 30 mètres de votre allié.
      • Étreinte de marcherêve vous soigne, vous et votre allié, de 100 % des dégâts infligés aux ennemis touchés par le lien.
    • Arrêt du temps : le temps de recharge est réduit à 1 minute (au lieu de 1,5 minutes) et la durée est augmentée à 5 secondes (au lieu de 4 secondes).
  • Augmentation
  • Préservation

Guerrier WoWGuerrier

Protection

  • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 6 %.

Mage WoWMage

Général

Arcanes

Feu

Givre

PvP

  • Général
  • Arcanes
  • Feu
    • Inferno déchaîné : l'augmentation des dégâts est désormais efficace à 33 % lors des rencontres PvP.
    • Bénédiction du roi-soleil : l'augmentation des dégâts est désormais efficace à 40 % lors des rencontres PvP.
    • Accélérant : l'augmentation des dégâts est désormais efficace de 60 % lors des rencontres PvP.
    • Accélérant : les dégâts des coups critiques sont désormais efficaces à 75 % lors des rencontres PvP.
    • Accélérant : les dégâts des coups critiques pendant Combustion sont désormais efficaces à 67 % lors des rencontres PvP.
    • Grêle de feu : les personnages-joueurs ennemis touchés ne comptent plus double.
    • Le talent PvP Pyrokinésie est supprimé.
  • Givre
    • Assaut glacial : l'augmentation des dégâts est réduite de 50 % lors des rencontres PvP.
    • Cryopathie : les dégâts par cumul sont réduits de 40 % lors des rencontres PvP.
    • Javelot de glace : l'augmentation des dégâts est augmenté de 15 % (au lieu de 34 %) lors des rencontres PvP.
    • Javelot de glace : l'augmentation des dégâts est augmenté de 15 % (au lieu de 34 %) lors des rencontres PvP.
    • Bénédiction de l'hiver : la Hâte est réduite de 50 % lors des rencontres PvP.
    • Frigid Empowerment est réduit de 33 % lors des rencontres PvP.
    • Bris de glace : les dégâts sur la seconde cible infligés par Pointe glaciaire sont réduits de 50 % lors des rencontres PvP.

Moine WoWMoine

Général

  • Grâce de Yu'lon - (Nouveau talent) : vous trouvez de la résilience dans l'onde chi au combat, vous obtenez un bouclier d'absorption magique pour 2 % de votre maximum de points de vie toutes les 2 secondes en combat, cumulable jusqu'à 10 %.
  • Danse du vent - (Nouveau talent) : chances d'esquiver augmentées de 10 %.
  • L'info-bulle de Déversement généreux a été mise à jour pour décrire plus précisément sa fonctionnalité. La capacité n'a pas été modifiée.

Maître brasseur

Marche-vent

  • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 2 %.
  • Ensemble de classe
    • Aberrus, le creuset de l'Ombre - bonus 2 pièces : a désormais un visuel réservé aux lancements de sorts.

Tisse-brume

PvP

  • Force d’esprit est désormais efficace à 70 % (au lieu de 50 %) de plus lors des rencontres PvP.
  • Atténuation du mal : le minimum de dégâts absorbés est augmenté à 30 % (au lieu de 20 %) de plus lors des rencontres PvP.
  • Boisson fortifiante : réduit désormais les dégâts subis de 30 % (au lieu de 20 %) de plus lors des rencontres PvP.
  • Tisse-brume
  • Marche-vent
    • Toucher du karma : absorbe désormais 80 % (au lieu de 50 %) des points de vie maximmum du Moine et renvoie 70 % (au lieu de 105 %) des dégâts infligés lors des rencontres PvP.

Paladin WoWPaladin

Protection

  • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 4 %.
  • La mana au niveau 70 est augmentée à 250 000 points (au lieu de 50 000 points).
  • La régénération de la mana est désormais de 1 % (au lieu de 6 %) par seconde.
  • Éclair lumineux coûte désormais 10 % de la mana de base (au lieu de 24 %).
  • Purification des toxines coûte désormais 10 % de la mana de base (au lieu de 6,5 %).
  • Mot de gloire coûte désormais 10 % de la mana de base.
  • L'infobulle Lumière rayonnante a été ajustée pour clarifier qu'elle ne supprime que le coût en puissance sacrée de Mot de gloire, pas le coût en mana.

Sacré

Vindicte

  • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 2 %.
  • La mana au niveau 70 est augmentée à 250 000 points (au lieu de 50 000 points).
  • La régénération de la mana est désormais de 1 % (au lieu de 6 %) par seconde.
  • Éclair lumineux coûte désormais 10 % de la mana de base (au lieu de 24 %).
  • Purification des toxines coûte désormais 10 % de la mana de base (au lieu de 6,5 %).
  • Intercession coûte désormais 2 % de la mana de base (au lieu de 0 %).
  • Mot de gloire coûte désormais 10 % de la mana de base.
  • Marteau de courroux génère désormais de la puissance sacrée lorsqu'il est lancé sur des cibles immunisées.
  • Correction d'erreurs sur l'info-bulle de Juridiction
  • Correction d'un problème sur l'info-bulle de Croisade lorsqu'il est appliqué avec Instrument de vengeance.

PvP

  • Sacré
    • Le talent Aura de rétorsion est supprimé.
    • Purification des faibles - (Refonte) : lorsque vous dissipez un allié dans votre aura, 1 autre allié dans votre aura est dissipé du même effet. Soigner les alliés avec votre Éclair lumineux ou votre Lumière sacrée purifie toutes les maladies et tous les poisons sur la cible.
    • Éclair lumineux soigne désormais 50 % (au lieu de 80 %) de plus lors des rencontres PvP.
    • Lumière sacrée soigne désormais 47 % (au lieu de 100 %) de plus lors des rencontres PvP.
    • Supplique divine - (Nouveau talent PvP) : après avoir lancé Aube, vous récupérez de la mana en 15 secondes, mais vos soins et vos dégâts sont réduits de 50 %. Aube ne restaure plus de la mana pour chaque Lueur de lumière absorbée.
    • Délation - (Nouveau talent PvP) : projette sur l'ennemi un éclair de Lumière sacrée qui inflige (187 % de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacrée et l'empêche de produire des effets critiques pendant 8 secondes. Remplace Bouclier du vertueux
    • Les sorts de soins ne sont plus augmentés de 9% supplémentaires lors des rencontres PvP.
    • La régénération de la mana est réduite de 25 % (au lieu de 35 %) lors des rencontres PvP.
    • Horion sacré : les soins sont augmentés de 15 % (au lieu de 30 %) lors des rencontres PvP.
    • Mot de gloire : les soins ne sont plus augmentés (au lieu de 15 %) lors des rencontres PvP.
    • Protection de la Lumière : est désormais efficace à 50 % lors des rencontres PvP.
    • Lumière du martyr : les soins ne sont plus réduits lors des rencontres PvP (au lieu d'être réduits de 25 %).
    • Regard embrasé : le temps de recharge est réduit à 45 secondes (au lieu de 1 minute) et le rayon est augmenté à 25 mètres (au lieu de 20 mètres).
    • Lueur de lumière : les dégâts sont réduits de 40 % (au lieu de 25 %) lors des rencontres PvP.

Prêtre WoWPrêtre

Général

Discipline

  • Les dégâts des sorts et des capacités sont augmentés de 10 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Expiation : tranfère désormais un montant de points de vie égal à 36 % (au lieu de 40 %) des dégâts infligés.
  • Barrière lumineuse - (Nouveau talent) : protège les alliés à moins de 40 mètres, accordant à chacun un bouclier qui absorbe sur chacun d'eux les dégâts en 10 secondes. L'absorption est augmentée de 100 % hors raid. Barrière lumineuse revient en tant que nœud de choix avec Mot de pouvoir : Barrière.

Ombre

  • Étreinte vampirique : la durée est réduite à 12 secondes (au lieu de 15 secondes).
  • La mana au niveau 70 est augmentée à 250 000 points (au lieu de 50 000 points).
  • La régénération de la mana est désormais de 1 % (au lieu de 6 %) par seconde.
  • Soins rapides : coûte désormais 10 % de la mana de base (au lieu de 25 %).
  • Mot de pouvoir : Bouclier : coûte désormais 10 % de la mana de base (au lieu de 25 %).
  • Dissipation de la magie : coûte désormais 14 % de la mana de base (au lieu de 10 %).
  • Dissipation de masse : coûte désormais 20 % de la mana de base (au lieu de 55 %).
  • Rénovation : coûte désormais 4 % de la mana de base (au lieu de 6,5 %).
  • Prière de guérison : coûte désormais 4 % de la mana de base (au lieu de 10 %).
  • Etoile divine : coûte désormais 2 % de la mana de base (au lieu de 2,5 %).
  • Halo : coûte désormais 4 % de la mana de base (au lieu de 5 %).
  • Correction d'un problème lors duquel Halo apparaissait deux fois dans le livre des sorts.

Sacré

PvP

Voleur WoWVoleur

Hors-la-loi

  • Les dégâts des capacités sont augmentés de 9 %.
  • Grande mêlée une des améliorations accordée par Jet d’osselets - (Refonte) : Déluge de lames inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis proches, y compris à votre cible principale.
  • L'effet de Frappe fantomatique a été modifié pour correspondre correctement à sa description dans l'info-bulle (uniquement en augmentant les dégâts des capacités du Voleur).

Finesse

  • Les dégâts des capacités sont augmentés de 4 %.

PvP

  • Correction d'un problème avec la valeur de Maîtrise affichée dans l'info-bulle de l'aura de Flagellation en PvP.
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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (21)

Tous les commentaires Top commentaires

Hiloris
  • 11 messages

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Citation de dorvap
Citation de dorvapXPTDR ça equillibre a tout va mais ça comprend tjrs pas que leurs jeux n est pas amusant !

ta tellement raison , mais y a que les zero de cote et les farmeurs de mascote qui trouve le jeux fun .

vous inquietez pas on fait partie des 44% de joueurs partie , une des raison pk y a 45 mn d attente en soloQ pour les dps . idem en pour la recherche de grp que ce soit raid m+ v2 v3 .


Je crois que tu as oublié de changer de compte avant de t'auto-citer. C'est dommage quand on essaye de donner artificiellement du crédit à son propos (même si la syntaxe reconnaissable aurait donné un indice).
toutavie
  • 73 messages

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En vrai, j'aimerais bien aussi pouvoir visualiser les changements dans leur "changement" de ligne. Car cela pourrait faire de la m**de ou être top qu'on n'en saura rien :x
Tonrix
  • 35 messages

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Bonjour,
Je vais sur mamytwink me faire des auto-conversations à plusieurs comptes pour passer le temps.
Lorthender
  • 52 messages

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Citation de dorvap
Citation de dorvapXPTDR ça equillibre a tout va mais ça comprend tjrs pas que leurs jeux n est pas amusant !

ta tellement raison , mais y a que les zero de cote et les farmeurs de mascote qui trouve le jeux fun .

vous inquietez pas on fait partie des 44% de joueurs partie , une des raison pk y a 45 mn d attente en soloQ pour les dps . idem en pour la recherche de grp que ce soit raid m+ v2 v3 .


En dehors du fait que tu répondes à ton propre commentaire...
Pour critiquer le jeu encore faudrait-il avoir des arguments valides !
Par exemple, l'attente en SoloQ vient du fait qu'il y a beaucoup trop de dps par rapport au nombre de heals et donc oui, la Q est longue pour les dps (ça pop instant pour les heals). Rien à voir avec le nombre de joueurs partiS ^^
Pèretuck
  • 150 messages

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Citation de dorvap
Citation de dorvapXPTDR ça equillibre a tout va mais ça comprend tjrs pas que leurs jeux n est pas amusant !

ta tellement raison , mais y a que les zero de cote et les farmeurs de mascote qui trouve le jeux fun .

vous inquietez pas on fait partie des 44% de joueurs partie , une des raison pk y a 45 mn d attente en soloQ pour les dps . idem en pour la recherche de grp que ce soit raid m+ v2 v3 .


MDRRRRRRRRR LE MEC IL A DEUX COMPTES POUR S AUTO CREDITER ET S AUTO ACQUIESCER MAIS IL A OUBLIE DE SWITCH ENTRE LES DEUX

MDRRRRRRRRR CA PROUVE BIEN A QUEL POINT T'ES UN DEBIL
DakenSkaar
  • 23 messages

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Et comme d'habitude les chasseurs laissés pour compte ;-( mais que vous a t'on fait ??????
Säkü
  • 1 message

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Et les chasseurs? Blibli !!!!! réveillez-vous. Les hunts ont été trop nerfs, mais blibli s'occupe de toutes les autres classes en nous oubliant !!! Cela devient n'imp...A quand un petit up sur le hunt?
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WoW et l'ajustement de ces classes : le seul jeu a géré son jeu en phase officiel au lieu de la beta, et comment se générer un travail inutile a la place de gérer les nombreux bugs en jeux.
A quand une refonte intelligente de chaque classe pour les rendre accessibles et jouables sans l'impression de jouer au piano : non, trop facile, WoW gagnerait trop de client en faisant ca :)
temperic
  • 101 messages

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Je comprend pas l'ajout du coût en mana sur mot de gloire en tank. Je comprend qu'un nerf est nécessaire pour que le paladin puisse pas solo heal un groupe mais sauf que ça met aussi potentiellement le paladin dans la m**** dans les fights qui durent
Saavedro
  • 39 messages

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Citation de dorvap
Citation de dorvapXPTDR ça equillibre a tout va mais ça comprend tjrs pas que leurs jeux n est pas amusant !

ta tellement raison , mais y a que les zero de cote et les farmeurs de mascote qui trouve le jeux fun .

vous inquietez pas on fait partie des 44% de joueurs partie , une des raison pk y a 45 mn d attente en soloQ pour les dps . idem en pour la recherche de grp que ce soit raid m+ v2 v3 .


C'est pas pour ça qu'on ira dans ta guilde sur FF XIV, Titouan.

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