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WoW Classic : Précisions des développeurs sur la démo de la Blizzcon

Lundi 22 oct. 2018 à 18h48, par

wow classic : precisions des developpeurs sur la demo de la blizzcon

Cette année pour la Blizzcon 2018, les détenteurs d'un billet virtuel ou physique peuvent profiter d'une version de démonstration de World of Warcraft Classic.

À moins de deux semaines de l'événement, les développeurs ont partagé de nouvelles précisions sur le contenu de la démo, comme les zones accessibles, les fonctionnalités disponibles ou encore les limitations au niveau de la durée des sessions de jeu.

Vous pouvez retrouver un résumé des informations ainsi que le post officiel à la suite de cet article. Avez-vous hâte d'essayer l'expérience Classic ?

Sommaire

Écran de chargement WoW Classic

Le datamining a début sur la version WoW Classic dont la démo sera disponible après la cérémonie d'ouverture de la Blizzcon pour les possesseurs du billet virtuel. Vous pouvez désormais apercevoir l'écran de chargement issu du site Wowhead.

Ecran de chargement de WoW Classic

Ecran de chargement de WoW Classic

Démo de WoW Classic : Résumé des informations

Général

  • Toute personne ayant acheté un billet virtuel ou physique pourra profiter d'une démo de WoW Classic sur place ou chez soi.
  • La démo sera accessible le 2 novembre après la cérémonie d'ouverture de la Blizzcon, jusqu'au 8 novembre à 19h00.
  • Elle pourra être téléchargée depuis l'application Blizzard Battle.net.
  • WoW Classic est basé sur le patch 1.12 Drums of War, dans lequel tous les raids classiques étaient disponibles.

Fonctionnalités de la démo

  • Les personnages commencent au niveau 15 et peuvent progresser jusqu'au niveau 19.
  • Plusieurs personnages peuvent être créés.
  • Seules deux zones de quêtes sont disponibles :
    • La marche de l'Ouest, pour l'Alliance.
    • Les Tarides, pour la Horde.
  • Les donjons de ces deux zones ne sont pas disponibles.
  • Le PVP se limite aux duels.
Les Tarides et la marche de l'Ouest seront les deux zones disponibles

Les Tarides et la marche de l'Ouest seront les deux zones disponibles

Nouveautés

  • La discussion Battle.net en jeu sera disponible.
  • Les écrans larges sont mieux pris en charge.
  • Les fonctionnalités comme le signalement d'un joueur sont présentes.
  • Des options telles que le mode daltonien sont aussi en place.
  • Les machines 32 bits ne sont pas prises en charge.

Temps de jeu

  • Les sessions de jeu sont limitées pour permettre à maximum de joueurs de profiter de la démo.
  • Au bout d'un certain temps, vous serez déconnecté pour laisser votre place à un autre joueur.
  • En vous reconnectant plus tard, vous retrouverez vos personnages et votre progression.
  • La durée des sessions n'a pas encore été décidée, mais les développeurs veulent garder une certaine flexibilité.
Démo WoW Classic avec le billet virtuel

Démo WoW Classic avec le billet virtuel

WoW Classic arrive bientôt

WoW Classic arrive bientôt


Café avec les développeurs : Les coulisses de la démo de WoW Classic de la BlizzCon

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Bonjour à toute la communauté de World of Warcraft ! La BlizzCon 2018 se rapproche de jour en jour et nous aimerions vous en dire plus sur ce que vous pourrez découvrir de WoW Classic pendant l’évènement. Nous avons travaillé avec acharnement pour recréer l’Azeroth d’origine, et nous sommes ravis de vous proposer cette démo créée spécialement pour la BlizzCon, à laquelle vous pourrez jouer sur place et chez vous grâce au billet virtuel.

Ce qui vous attend

Depuis le tout début du projet, l’équipe s’est donné pour mission d’être aussi fidèle que possible au World of Warcraft de 2005 et 2006, avant que l’extension Cataclysm n’altère le monde du jeu, et nous tenions à ce que la démo reflète cette philosophie. Celle-ci se concentre sur des quêtes en extérieur qui ont pour décor deux zones emblématiques que la plupart des joueurs du World of Warcraft original connaissent bien : les Tarides pour la Horde et la marche de l’Ouest pour l’Alliance. Vous pourrez donc remonter le temps et découvrir ces zones telles qu’elles ont été conçues à l’époque. Vous pourrez ainsi chercher la femme de Mankrik, maudire les trotteurs des plaines hargneux dépourvus de bec et former un groupe pour tuer les pilleurs défias à Ruisselune. Vous devrez peut-être même improviser une nouvelle rotation contre les golems des moissons de la ferme de Saldean, car les créatures mécaniques de cette ère peuvent être insensibles à certaines de vos techniques. Toutes ces activités font leur retour et nous en sommes aussi heureux que vous.

S’agissant d’une version de démonstration, le contenu sera sujet à quelques limitations : les donjons des Mortemines et des cavernes des Lamentations ne seront pas disponibles, le JcJ sera limité au duel et vous ne pourrez pas visiter d’autres zones que la marche de l’Ouest et les Tarides. En outre, nous limitons généralement le temps de jeu des visiteurs de la BlizzCon pour nos démos ; ce sera également le cas pour les joueurs qui testeront la démo de WoW Classic depuis chez eux. Afin qu’un maximum de joueurs puisse essayer la démo, vous serez déconnecté après un certain temps de jeu pour laisser la place à quelqu’un d’autre. Nous n’avons pas encore décidé de la durée exacte, mais nous prévoyons de conserver une certaine flexibilité : si nous pouvons assouplir ces restrictions en continuant d’offrir une expérience satisfaisante aux joueurs, nous le ferons. Si votre session se termine avant que vous n’ayez pu faire tout ce que vous vouliez, pas de panique : vous retrouverez votre personnage et votre progression lors de votre prochaine session.

Vous commencerez la démo au niveau 15. Le niveau 1 est entouré d’une certaine nostalgie, mais limite vos possibilités au début du jeu. Au vu des contraintes de temps inhérentes à la création d’une démo pour la BlizzCon, nous avons préféré offrir une plus grande liberté aux joueurs, qui pourront explorer des systèmes essentiels comme les talents et les métiers, indisponibles au niveau 1. Nous voulons que vous puissiez vous faire une idée assez précise du style de jeu des classes originales. Au niveau 15, les guerriers ont Posture défensive, les prêtres bénéficient de leur Cri psychique, les chasseurs sont accompagnés de leurs familiers… C’est à ce niveau que les différentes classes reçoivent les outils qui les rendent si uniques. En outre, tous les personnages seront limités au niveau 19. Vous pouvez toutefois créer plusieurs personnages afin d’essayer autant de races et de classes que vous le souhaitez !

Les nouveautés

Comme nous l’avons mentionné dans notre premier « Café avec les développeurs » en juin, WoW Classic est construit sur les fondations de notre base de données moderne. Vous pourrez donc télécharger la démo depuis l’application Blizzard Battle.net et utiliser la discussion Battle.net en jeu pour inviter vos amis à explorer les Tarides avec vous. Vous bénéficierez également d’une prise en charge améliorée des écrans larges : au lieu d’être déformé, le monde aura la même apparence que sur votre vieux moniteur 4:3… en plus grand !

L’ensemble des outils qui nous permettent de faire de World of Warcraft un environnement accueillant et juste, comme la possibilité de signaler un joueur à l’aide d’un clic droit, seront également présents dans la démo de WoW Classic de la BlizzCon. La triche, les robots et autres comportements abusifs seront interdits, et le moteur de jeu moderne n’autorise plus certaines techniques qui permettaient de sortir des limites du monde. Les machines 32 bits ne seront plus prises en charge. L’une de nos valeurs centrales est « Respect et intégrité en jeu », et nous ferons tout notre possible pour éviter que quelques comportements nuisibles n’affectent l’expérience des autres joueurs.

Certaines options d’accessibilité sorties après le lancement du jeu seront également présentes dans la démo, comme le mode daltonien, même si en développant ces fonctions, nous avons réalisé que certains termes et images du panneau d’accessibilité actuel provenaient du jeu moderne. Nous avons donc remplacé les icônes modernes par leur version classique et supprimé le terme « héritage », qui n’est pas censé apparaître dans WoW Classic. Dans ces situations, il est important de réconcilier l’ancien et le moderne pour que vous puissiez retrouver le jeu de vos souvenirs.

Rendez-vous en novembre !

Nous sommes très heureux de proposer cette démo de WoW Classic pendant la BlizzCon et nous espérons que vous partagez notre enthousiasme ! Gardez toutefois à l’esprit que nous sommes loin d’en avoir terminé. Le chemin à parcourir est encore long et la démo de la BlizzCon est une étape importante dans la recréation d’un World of Warcraft original aussi authentique que possible. C’est l’occasion idéale de découvrir la direction que nous prenons et de nous faire part de vos commentaires, alors n’oubliez pas de partager votre avis dans la section Classic des forums de World of Warcraft !

Merci de jouer, et à bientôt en Azeroth !

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À propos de l'auteur : Arimatras

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Joueur de World of Warcraft et de Hearthstone, Arimatras contribue à modérer le réseau Mamytwink, tout en rédigeant de temps en temps des articles sur Mamytwink.com et Hearthstone-Decks.

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Commentaires (104)

Tous les commentaires Top commentaires

Ordinn
  • 82 messages

+
+1
Citation de SadhealerDifficultée ou pas Difficultée.

Déjà on ne peut pas comparer se qui n'est pas comparable.

Chaque époque de jeu a eu ca difficultée et les gens ont fait le meilleur du possible.

C'est comme au Foot, t'avait Maradonna qui dribblait toute une équipe et qui hisait une équipe de no-name au titre. Alors que aujourd'hui il ne pourrait pas passer 2 joueurs de la qualitée actuelle.

Mais à l'époque c'était le mieux.

Avec Vanilla c'était pareil, c'était le mieux possible. Mais tu ne peux pas comparer une voiture d'il y a 14 ans comparait à un tout nouveau modèle sortie de l'usine avec un nouveau moteur Turbo T16 2.0.

C'est pas comparable. Le débat entre difficil ou pas, n'éxiste tout simplement pas. C'était DIFFERENT et à chaque époque appartient ca "Difficultée" du moment.

----------------

Après bon si les joueurs d'aujourd'hui qui ont pu s'entrainer durant 14 ans vont retourner sur Classic, ils vont ptête rouler sur le contenu, mais bon Blizzard est là pour serrer la visse, et rendre Classic peut-être encore plus "Difficil" que à l'époque.

Pour qu'un contenu figé dure il n'y a que une solution le rendre le plus difficil possible.

LE VRAI DEBAT:
-----------

Après Blizzard a dit qu'il voulait faire un classic le plus ORIGINAL possible, ce qui voudrait dire que la difficutlée serait pas une difficultée de 2019 mais une difficultée de 2005. Déjà là ca ne va pas ensemble. Enfin si c'est possible de le faire, mais est-ce que ca plairas aux gens, ceux qui connaissent avec nostalgie et ceux qui connaissent pas du tout, tout une autre question.


Le débat a lieu d'être car on ne se contente pas de comparer Vanilla à son époque à BFA aujourd'hui, on parle de remettre Classic au gout du jour.
Personne ne va remettre en cause le talent de Maradonna, mais refait le jouer maintenant, même en imaginant que physiquement il est encore le niveau, ça fait trop longtemps que son jeu a stagné, il ne sait pas gérer les petits gestes qui sont apparus à haut niveau et vraisemblablement que sans nouvel entrainement, juste ce qu'il lui reste, et une santé de fer (que l'on suppose pour l'exemple hein, pour montrer que le problème vient pas de là), il tiendrait pas le niveau et serait un joueur vraiment pas ouf.

Bah là c'est pareil, on se propose de remettre au premier plan un jeu qui n'a pas évolué depuis 14 ans, à l'époque c'était dur, pour des raisons différentes de la difficulté d'aujourd'hui, donc c'est pas comparable, mais pour autant, en l'état, le jeu sera torché par des joueurs "pros" car il est clairement pas dur avec la manière de jouer contemporaine.

Ne vous y trompez pas, perso j'attends avec impatience ce classic et je me ferais sans hésiation un druide que je mettrais des mois à monter niveau max, avec lequel j'éspère vivre de belles aventures, mais penser que le contenu HL sera difficile dans l'absolu juste sous pretxte qu'à l'époque les boss ont mis des mois à être tués, c'est se mettre le doigt dans l'oeil jusqu'au coude car le jeu était peut etre plus dur à appréhender pour tout le monde, mais avec les informations d'aujourd'hui et la capacité de try-hard des gros joueurs les raids de WoW Classic sont de loin les plus simples de l'histoire du jeu.
alcor
  • 92 messages

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+0
Citation de shalina
Citation de alcor
Citation de shalina[quote="NeariX"][...]
Remis à l'heure d'aujourd'hui, les strats de MC à Naxx sont ridiculement simples. Pour un raid de 40 personnes motivées et prêtes, les raids vont se faire rouler dessus sans aucun soucis. Et ça ne sera pas des mois, mais bien l'histoire de quelques soirs une fois les accès réalisés.Les raids tiennent aujourd'hui environ une semaine avant d'être clean alors qu'ils sont bien plus complexes, aléatoires (dans une certaine mesure) et demandant une exécution parfaite.


Merci j'ai bien rigolé !

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

https://worldofwarcraft.judgehype.com/news/les-world-first-de-wow-vanilla-ragnaros-c-thun-kel-thuzad-140599/

Pour faire plusieurs citations du site :

Coeur du magma :

Le raid a été ajouté en jeu le 23 novembre 2004, accompagnant la sortie de Vanilla. Après 154 jours en vie, Ragnaros tombe face à Ascent (US) le 25 avril 2005.

Repaire d'onyxia :

L'antre de la matriarche du Vol noir est également présente depuis le lancement de World of Warcraft. Celle-ci fut vaincue par Ruined (US) le 30 janvier 2005, soit 69 jours plus tard.

Repaire de l'aile noire :

L'instance fit son arrivée avec la mise à jour 1.6 déployée le 12 juillet 2005. Après 77 jours, Drama (US) donne le coup fatal à Nefarian, le 26 septembre 2005.

Le temple d'Ahn'Qiraj :

Ajouté avec le patch 1.9 le 3 janvier 2006, C'thun eu une durée de vie plus longue que ces récents prédécesseurs. En effet, 113 jours s'écoulèrent avant que le Dieu Très Ancien ne tombe face à Nihilum (EU) le 25 avril 2006.

Naxxramas :

La nécropole volante fut ajoutée avec la version 1.11 le 20 juin 2006. Une fois 90 jours paisiblement écoulés à l'intérieur, Kel'thuzad rend son dernier soupir devant les membres de Nihilum (EU), le 7 septembre de la même année.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

https://www.mamytwink.com/actualite/uldir-calendrier-douverture-du-raid-de-battle-for-azeroth

https://www.mamytwink.com/actualite/method-fait-tomber-ghuun-et-decroche-le-world-first-a-uldir

La même chose :

Depuis le 11 septembre 2018, les meilleures guildes du monde ont pris d'assaut le tout premier raid de Battle for Azeroth. Toutefois, l'une d'entre elles s'est une fois de plus distinguée dans la course au progress à Uldir.

En effet, ce mercredi 19 septembre, la guilde Method a décroché le world first tant convoité sur le dernier boss du raid G'huun.


En effet c’était pas dur avant :)

Le jeu a en effet évolué mais dire qu'avant c’était simple, c'est tout simplement parler de ce qu'on ne connait pas :)


Ce que tu n'as pas du tout compris, c'est que la difficulté d'alors est aujourd'hui risible.


c'est bien beau de dire qu'aujourd'hui cette difficulté est risible mais j'invite a ceux qui disent '' C'est simple '' a faire la même chose et ce dans les même conditions qu'a l’époque, je pense que bizarrement le discours ne sera pas le même ...[/quote]

Ça aussi t'as pas compris. Les conditions de l'époque ne sont pas réunissable aujourd'hui. Les joueurs d'aujourd'hui ont tous un passif qui ne peut reconstituer ces conditions.
Matsumae
  • 37 messages

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Wow classic c'est du retro-gaming.
C'est pas comme si blizzard allait totalement remplacer classic par bfa et supprimer bfa.

C'est si difficile que ça à comprendre ? Que ça marche ou pas osef, C'EST DU RETRO GAMING.
shalina
  • 56 messages

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Citation de NeariX
Citation de shalina
Citation de NeariX[...]
Remis à l'heure d'aujourd'hui, les strats de MC à Naxx sont ridiculement simples. Pour un raid de 40 personnes motivées et prêtes, les raids vont se faire rouler dessus sans aucun soucis. Et ça ne sera pas des mois, mais bien l'histoire de quelques soirs une fois les accès réalisés.Les raids tiennent aujourd'hui environ une semaine avant d'être clean alors qu'ils sont bien plus complexes, aléatoires (dans une certaine mesure) et demandant une exécution parfaite.


Merci j'ai bien rigolé !

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https://worldofwarcraft.judgehype.com/news/les-world-first-de-wow-vanilla-ragnaros-c-thun-kel-thuzad-140599/

Pour faire plusieurs citations du site :

Coeur du magma :

Le raid a été ajouté en jeu le 23 novembre 2004, accompagnant la sortie de Vanilla. Après 154 jours en vie, Ragnaros tombe face à Ascent (US) le 25 avril 2005.

Repaire d'onyxia :

L'antre de la matriarche du Vol noir est également présente depuis le lancement de World of Warcraft. Celle-ci fut vaincue par Ruined (US) le 30 janvier 2005, soit 69 jours plus tard.

Repaire de l'aile noire :

L'instance fit son arrivée avec la mise à jour 1.6 déployée le 12 juillet 2005. Après 77 jours, Drama (US) donne le coup fatal à Nefarian, le 26 septembre 2005.

Le temple d'Ahn'Qiraj :

Ajouté avec le patch 1.9 le 3 janvier 2006, C'thun eu une durée de vie plus longue que ces récents prédécesseurs. En effet, 113 jours s'écoulèrent avant que le Dieu Très Ancien ne tombe face à Nihilum (EU) le 25 avril 2006.

Naxxramas :

La nécropole volante fut ajoutée avec la version 1.11 le 20 juin 2006. Une fois 90 jours paisiblement écoulés à l'intérieur, Kel'thuzad rend son dernier soupir devant les membres de Nihilum (EU), le 7 septembre de la même année.

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https://www.mamytwink.com/actualite/uldir-calendrier-douverture-du-raid-de-battle-for-azeroth

https://www.mamytwink.com/actualite/method-fait-tomber-ghuun-et-decroche-le-world-first-a-uldir

La même chose :

Depuis le 11 septembre 2018, les meilleures guildes du monde ont pris d'assaut le tout premier raid de Battle for Azeroth. Toutefois, l'une d'entre elles s'est une fois de plus distinguée dans la course au progress à Uldir.

En effet, ce mercredi 19 septembre, la guilde Method a décroché le world first tant convoité sur le dernier boss du raid G'huun.


En effet c’était pas dur avant :)

Le jeu a en effet évolué mais dire qu'avant c’était simple, c'est tout simplement parler de ce qu'on ne connait pas :)


En fait ta lu en travers et rien compris à mon poste. Je ne peux que t'inviter à relire. Ayant pve hl depuis vanilla, je sais de quoi je parle. Et je peux te dire qu'en terme d'exécution ça n'a rien à voir. On peut comparer Cthunn & Leishen si tu veux. Saphiron & Sindragosa ? Chromaggus & Mimiron HM ? Emperor Twins & Paragon of Klaxxi ? Thadius & Maiden ?

Les downs ont été long car c'était une autre époque, tu pouvais pas ouvrir google "Ghuun strategy", dl 40 WA & lancer DBM, trouver 50 schémas de placement, avoir 40 mecs dispo full gear en 2 semaines de mythic.

Si tu crois bêtement que vanilla est plus dur que le jeu maintenant, tu es bien naïf et n'a probablement jamais PvE sérieusement.

Vanilla prenait du temps car il fallait FARM.Ni plus, ni moins.


Et comme tu as pu le dire avec tellement de fun et d'humilité, les combats sont différent (t’étais pas le seul a jouer a cette époque je pense :D).

Comme tu as dit, nous n'avions pas les même outils qu'actuellement donc en effet le jeu était plus '' Dur ''.

Je te cite pour les outils que nous pouvons avoir aujourd'hui :
- les Weak aura
- Google = Ghuun strategy (merci kirling !)
- DBM

Ne parlant que pour du NM et HM, penses tu réellement que les strats d'Uldir sont complexe ?
Si tu me réponds oui, c'est clairement de la mauvaise fois ...

A l’époque les strats étaient certes moins complexe mais elles demandaient une exécution parfaite a cause du nombre de personnes présente lors du combat.

Vanilla est une autre époque mais venir me sortir des bêtises comme ca ... N'abusons pas non plus.

Je te rejoins sur un point, Vanilla c’était du farm intensif pour prétendre a un certains niveau, c'est pas le cas actuellement

Petite scenario :

- Oh ouais je viens de passer level 120, Enfin !
- Oh je viens de debloquer les expéditions !
- Oh lors de mes premieres expéditions, je loot un item epique !
- Oh je vois que c'est une forgé par les gitans + chasse + indestructible + ponction + evitement + bonus de noob !

Le temps de farm que nous avions a l'époque est quasi inexistant aujourd'hui, j'ai bien sur trollé sur le forgé par les gitans (encore que je suis pas sur d'avoir exagéré ... ).
alcor
  • 92 messages

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Est-ce qu'on est pas en train d'oublier l'essentiel qui est : le plaisir de jouer ?

On parle de difficulté, de validité d'un contenu datant de 14ans, de communauté comme il ya 14 ans...
Ok bon on parle de rétro gaming quoi ! Le rétro gaming ça plait forcément pas à tout le monde. Il y en a pour qui c'est de la bonne came et d'autres qui mettrons jamais les pieds plus longtemps que vingt minutes sur le revival d'un jeu SuperNes.
WoW Classic c'est la même chose, point barre.
Sadhealer
  • 1334 messages

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Citation de MatsumaeWow classic c'est du retro-gaming.
C'est pas comme si blizzard allait totalement remplacer classic par bfa et supprimer bfa.

C'est si difficile que ça à comprendre ? Que ça marche ou pas osef, C'EST DU RETRO GAMING.


Ouais mais bon, moi je veut VIVRE dans le présent et pas dans le passée. Mais j'adore les marcheurs du temps... ca y est je me suis griller?

Quand je pense à ma Nintendo 8 Bit j'ai de certains bon souvenirs, mais y jouer, je ne tiendrait pas 5 Minutes.

Même si je ne suis pas Retro, j'y ferait probablement aussi un unique Druide, puis on vera, mais j'éspère vraiment que ca ne sera pas pixelisée de ouf car là le Retro-Gaming à la Metroid de Nintendo, non.
alcor
  • 92 messages

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Citation de shalina
Et comme tu as pu le dire avec tellement de fun et d'humilité, les combats sont différent (t’étais pas le seul a jouer a cette époque je pense :D).

Comme tu as dit, nous n'avions pas les même outils qu'actuellement donc en effet le jeu était plus '' Dur ''.

Je te cite pour les outils que nous pouvons avoir aujourd'hui :
- les Weak aura
- Google = Ghuun strategy (merci kirling !)
- DBM

Ne parlant que pour du NM et HM, penses tu réellement que les strats d'Uldir sont complexe ?
Si tu me réponds oui, c'est clairement de la mauvaise fois ...

A l’époque les strats étaient certes moins complexe mais elles demandaient une exécution parfaite a cause du nombre de personnes présente lors du combat.

Vanilla est une autre époque mais venir me sortir des bêtises comme ca ... N'abusons pas non plus.

Je te rejoins sur un point, Vanilla c’était du farm intensif pour prétendre a un certains niveau, c'est pas le cas actuellement

Petite scenario :

- Oh ouais je viens de passer level 120, Enfin !
- Oh je viens de debloquer les expéditions !
- Oh lors de mes premieres expéditions, je loot un item epique !
- Oh je vois que c'est une forgé par les gitans + chasse + indestructible + ponction + evitement + bonus de noob !

Le temps de farm que nous avions a l'époque est quasi inexistant aujourd'hui, j'ai bien sur trollé sur le forgé par les gitans (encore que je suis pas sur d'avoir exagéré ... ).


"A l’époque les strats étaient certes moins complexe mais elles demandaient une exécution parfaite a cause du nombre de personnes présente lors du combat." Donc en fait la difficulté venait des joueurs et pas du raid finalement.
Super critère de qualité.
shalina
  • 56 messages

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Citation de alcor
Citation de shalina
Et comme tu as pu le dire avec tellement de fun et d'humilité, les combats sont différent (t’étais pas le seul a jouer a cette époque je pense :D).

Comme tu as dit, nous n'avions pas les même outils qu'actuellement donc en effet le jeu était plus '' Dur ''.

Je te cite pour les outils que nous pouvons avoir aujourd'hui :
- les Weak aura
- Google = Ghuun strategy (merci kirling !)
- DBM

Ne parlant que pour du NM et HM, penses tu réellement que les strats d'Uldir sont complexe ?
Si tu me réponds oui, c'est clairement de la mauvaise fois ...

A l’époque les strats étaient certes moins complexe mais elles demandaient une exécution parfaite a cause du nombre de personnes présente lors du combat.

Vanilla est une autre époque mais venir me sortir des bêtises comme ca ... N'abusons pas non plus.

Je te rejoins sur un point, Vanilla c’était du farm intensif pour prétendre a un certains niveau, c'est pas le cas actuellement

Petite scenario :

- Oh ouais je viens de passer level 120, Enfin !
- Oh je viens de debloquer les expéditions !
- Oh lors de mes premieres expéditions, je loot un item epique !
- Oh je vois que c'est une forgé par les gitans + chasse + indestructible + ponction + evitement + bonus de noob !

Le temps de farm que nous avions a l'époque est quasi inexistant aujourd'hui, j'ai bien sur trollé sur le forgé par les gitans (encore que je suis pas sur d'avoir exagéré ... ).


"A l’époque les strats étaient certes moins complexe mais elles demandaient une exécution parfaite a cause du nombre de personnes présente lors du combat." Donc en fait la difficulté venait des joueurs et pas du raid finalement.
Super critère de qualité.


Parce que loot des forgés par les gitans c'est qualitatif ?

Tu mets 20 debiles dans un raid mythique, ils vont faire de la merde aussi donc bon xD
Sadhealer
  • 1334 messages

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Point très important pour moi: est-ce qu'ils vont faire les moutons de la forêt d'elwynn avec les anciens ou les nouveau pixels/skin?

CEST TRES IMPORTANT

#Ouvre un nouveau débat
Elbrecht
  • 445 messages

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D'accord...Donc vous savez avant de prétendre que les combats étaient plus durs avant parce qu'on avait pas d'add-on, que ceux de nos jours sont prévus pour prendre en compte la présence d'add-on ?

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