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Commentaires (104)
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Citation de shalinaCitation de alcorCitation de shalina
Et comme tu as pu le dire avec tellement de fun et d'humilité, les combats sont différent (t’étais pas le seul a jouer a cette époque je pense :D).
Comme tu as dit, nous n'avions pas les même outils qu'actuellement donc en effet le jeu était plus '' Dur ''.
Je te cite pour les outils que nous pouvons avoir aujourd'hui :
- les Weak aura
- Google = Ghuun strategy (merci kirling !)
- DBM
Ne parlant que pour du NM et HM, penses tu réellement que les strats d'Uldir sont complexe ?
Si tu me réponds oui, c'est clairement de la mauvaise fois ...
A l’époque les strats étaient certes moins complexe mais elles demandaient une exécution parfaite a cause du nombre de personnes présente lors du combat.
Vanilla est une autre époque mais venir me sortir des bêtises comme ca ... N'abusons pas non plus.
Je te rejoins sur un point, Vanilla c’était du farm intensif pour prétendre a un certains niveau, c'est pas le cas actuellement
Petite scenario :
- Oh ouais je viens de passer level 120, Enfin !
- Oh je viens de debloquer les expéditions !
- Oh lors de mes premieres expéditions, je loot un item epique !
- Oh je vois que c'est une forgé par les gitans + chasse + indestructible + ponction + evitement + bonus de noob !
Le temps de farm que nous avions a l'époque est quasi inexistant aujourd'hui, j'ai bien sur trollé sur le forgé par les gitans (encore que je suis pas sur d'avoir exagéré ... ).
"A l’époque les strats étaient certes moins complexe mais elles demandaient une exécution parfaite a cause du nombre de personnes présente lors du combat." Donc en fait la difficulté venait des joueurs et pas du raid finalement.
Super critère de qualité.
Parce que loot des forgés par les gitans c'est qualitatif ?
Tu mets 20 debiles dans un raid mythique, ils vont faire de la merde aussi donc bon xD
Par les gitans je ne sais pas... Et j'aime pas trop la façon dont tu utilises le terme.
Le fait est que juger de la difficulté d'un raid uniquement sur le nombre de gens qui y pénètre c'est pas un argument très percutant, désolé de te le dire mais tu te fourvoie.
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Citation de SadhealerPoint très important pour moi: est-ce qu'ils vont faire les moutons de la forêt d'elwynn avec les anciens ou les nouveau pixels/skin?
CEST TRES IMPORTANT
#Ouvre un nouveau débat
J'ai cru comprendre qu'il s'agissait de proposer l'expérience la plus proche de ce que c'était à l'époque. il y a toutes les chance que les moutons soient ceux de 2004.
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Citation de alcorCitation de shalinaCitation de alcor[quote="shalina"]
Et comme tu as pu le dire avec tellement de fun et d'humilité, les combats sont différent (t’étais pas le seul a jouer a cette époque je pense :D).
Comme tu as dit, nous n'avions pas les même outils qu'actuellement donc en effet le jeu était plus '' Dur ''.
Je te cite pour les outils que nous pouvons avoir aujourd'hui :
- les Weak aura
- Google = Ghuun strategy (merci kirling !)
- DBM
Ne parlant que pour du NM et HM, penses tu réellement que les strats d'Uldir sont complexe ?
Si tu me réponds oui, c'est clairement de la mauvaise fois ...
A l’époque les strats étaient certes moins complexe mais elles demandaient une exécution parfaite a cause du nombre de personnes présente lors du combat.
Vanilla est une autre époque mais venir me sortir des bêtises comme ca ... N'abusons pas non plus.
Je te rejoins sur un point, Vanilla c’était du farm intensif pour prétendre a un certains niveau, c'est pas le cas actuellement
Petite scenario :
- Oh ouais je viens de passer level 120, Enfin !
- Oh je viens de debloquer les expéditions !
- Oh lors de mes premieres expéditions, je loot un item epique !
- Oh je vois que c'est une forgé par les gitans + chasse + indestructible + ponction + evitement + bonus de noob !
Le temps de farm que nous avions a l'époque est quasi inexistant aujourd'hui, j'ai bien sur trollé sur le forgé par les gitans (encore que je suis pas sur d'avoir exagéré ... ).
"A l’époque les strats étaient certes moins complexe mais elles demandaient une exécution parfaite a cause du nombre de personnes présente lors du combat." Donc en fait la difficulté venait des joueurs et pas du raid finalement.
Super critère de qualité.
Parce que loot des forgés par les gitans c'est qualitatif ?
Tu mets 20 debiles dans un raid mythique, ils vont faire de la merde aussi donc bon xD
Par les gitans je ne sais pas... Et j'aime pas trop la façon dont tu utilises le terme.
Le fait est que juger de la difficulté d'un raid uniquement sur le nombre de gens qui y pénètre c'est pas un argument très percutant, désolé de te le dire mais tu te fourvoie.[/quote]
Je m'excuse pour avoir employé le terme gitan, je n'avais pas pour but de froisser quelqu'un; Vraiment désolé :(
Le fait d'avoir 40 personnes dans un raid va par simple logique augmenter sa difficulté.
Qui dit plus de monde, dit modification de strat pour convenir au nombre de personnes présente.
Pourquoi sous légion, nous avions des groupes sous le format 2 - 3 - 9 (parmi les plus commun) parce qu'ajouter une ou 2 personnes supplémentaire ne serait pas forcement utile et valide pour un raid lambda (les Pv du boss vont trop monter et donc faudra sortir plus pour ne pas avoir de souci lors de la rencontre)
Quand je dis lambda, j'entends qui va faire un dps correct sans pour autant être dans le top mondial
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Wow classic va marcher et va avoir du succès. Il va même tellement marcher que Blizzard va ouvrir des serveurs TBC en plus de classic dans quelques années. Vanilla et TBC vont tellement marcher que Blizzard va ouvrir un serveur WOTLK en plus de Vanilla et TBC. Puis cataclysm (non j'lol)
Voici les statistiques de Light's Hope - Vanilla Server (qui remplace Elysium) en 1 an d'existence
http://www.zupimages.net/viewer.php?id=18/43/upyv.png
CAN'T WAIT FOR WOW CLASSIC
RIP BFA 2018-2019 <3
Voici les statistiques de Light's Hope - Vanilla Server (qui remplace Elysium) en 1 an d'existence
http://www.zupimages.net/viewer.php?id=18/43/upyv.png
CAN'T WAIT FOR WOW CLASSIC
RIP BFA 2018-2019 <3
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Citation de shalinaCitation de alcorCitation de shalina[quote="alcor"][quote="shalina"]
Et comme tu as pu le dire avec tellement de fun et d'humilité, les combats sont différent (t’étais pas le seul a jouer a cette époque je pense :D).
Comme tu as dit, nous n'avions pas les même outils qu'actuellement donc en effet le jeu était plus '' Dur ''.
Je te cite pour les outils que nous pouvons avoir aujourd'hui :
- les Weak aura
- Google = Ghuun strategy (merci kirling !)
- DBM
Ne parlant que pour du NM et HM, penses tu réellement que les strats d'Uldir sont complexe ?
Si tu me réponds oui, c'est clairement de la mauvaise fois ...
A l’époque les strats étaient certes moins complexe mais elles demandaient une exécution parfaite a cause du nombre de personnes présente lors du combat.
Vanilla est une autre époque mais venir me sortir des bêtises comme ca ... N'abusons pas non plus.
Je te rejoins sur un point, Vanilla c’était du farm intensif pour prétendre a un certains niveau, c'est pas le cas actuellement
Petite scenario :
- Oh ouais je viens de passer level 120, Enfin !
- Oh je viens de debloquer les expéditions !
- Oh lors de mes premieres expéditions, je loot un item epique !
- Oh je vois que c'est une forgé par les gitans + chasse + indestructible + ponction + evitement + bonus de noob !
Le temps de farm que nous avions a l'époque est quasi inexistant aujourd'hui, j'ai bien sur trollé sur le forgé par les gitans (encore que je suis pas sur d'avoir exagéré ... ).
"A l’époque les strats étaient certes moins complexe mais elles demandaient une exécution parfaite a cause du nombre de personnes présente lors du combat." Donc en fait la difficulté venait des joueurs et pas du raid finalement.
Super critère de qualité.
Parce que loot des forgés par les gitans c'est qualitatif ?
Tu mets 20 debiles dans un raid mythique, ils vont faire de la merde aussi donc bon xD
Par les gitans je ne sais pas... Et j'aime pas trop la façon dont tu utilises le terme.
Le fait est que juger de la difficulté d'un raid uniquement sur le nombre de gens qui y pénètre c'est pas un argument très percutant, désolé de te le dire mais tu te fourvoie.[/quote]
Je m'excuse pour avoir employé le terme gitan, je n'avais pas pour but de froisser quelqu'un; Vraiment désolé :(
Le fait d'avoir 40 personnes dans un raid va par simple logique augmenter sa difficulté.
Qui dit plus de monde, dit modification de strat pour convenir au nombre de personnes présente.
Pourquoi sous légion, nous avions des groupes sous le format 2 - 3 - 9 (parmi les plus commun) parce qu'ajouter une ou 2 personnes supplémentaire ne serait pas forcement utile et valide pour un raid lambda (les Pv du boss vont trop monter et donc faudra sortir plus pour ne pas avoir de souci lors de la rencontre)
Quand je dis lambda, j'entends qui va faire un dps correct sans pour autant être dans le top mondial[/quote]
OK et du coup quid de la qualité intrinsèque d'un Onixia ou d'un Molten Core ? Parce que le fait d'être 40 ça n'en fait pas un bon raid.
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En fait, c'est de coordonnés 40 péons que vient la difficulté. Pas de la strat. Aujourd'hui oui, la difficulté vient de la strat...
Y a qu'a voir KJ MM qui a tenu les meilleurs joueurs du monde en haleine plus d'un demi-millier de try...
Y a qu'a voir KJ MM qui a tenu les meilleurs joueurs du monde en haleine plus d'un demi-millier de try...
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Citation de ElbrechtEn fait, c'est de coordonnés 40 péons que vient la difficulté. Pas de la strat. Aujourd'hui oui, la difficulté vient de la strat...
Y a qu'a voir KJ MM qui a tenu les meilleurs joueurs du monde en haleine plus d'un demi-millier de try...
on est d'accord
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en tout cas vous lacher pas mal de commentaires pour un truc qui vous intèresse pas ^^
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Citation de GladiatòrWow classic va marcher et va avoir du succès. Il va même tellement marcher que Blizzard va ouvrir des serveurs TBC en plus de classic dans quelques années. Vanilla et TBC vont tellement marcher que Blizzard va ouvrir un serveur WOTLK en plus de Vanilla et TBC. Puis cataclysm (non j'lol)
Voici les statistiques de Light's Hope - Vanilla Server (qui remplace Elysium) en 1 an d'existence
http://www.zupimages.net/viewer.php?id=18/43/upyv.png
CAN'T WAIT FOR WOW CLASSIC
RIP BFA 2018-2019 <3
Heu non pas RIP, ton serveur il fait en moyenne 72 heures de jeux en un an réparties sur deux personnages par compte actif. Autrement dit rien du tout en terme de /played. Et moins de 250k compte actifs c'est pas non plus grand chose. Je connais des plateformes de rétro gaming plus populaires que ça.
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Citation de GladiatòrWow classic va marcher et va avoir du succès. Il va même tellement marcher que Blizzard va ouvrir des serveurs TBC en plus de classic dans quelques années. Vanilla et TBC vont tellement marcher que Blizzard va ouvrir un serveur WOTLK en plus de Vanilla et TBC. Puis cataclysm (non j'lol)
Voici les statistiques de Light's Hope - Vanilla Server (qui remplace Elysium) en 1 an d'existence
http://www.zupimages.net/viewer.php?id=18/43/upyv.png
CAN'T WAIT FOR WOW CLASSIC
RIP BFA 2018-2019 <3
Ca reste impressionnant mais faut savoir relativiser, les chiffres ont leur fait dire ce que l'ont veut :
En 3 mois pour northdale (ex lightbringer), on est quand même passé de +14k de joueurs connectés aux heures de pointes à 8k (c'est pas plus mal, on est trop sur leur serveur, vanilla c'est pas fait pour accueillir 8k de péon en même temps).
Le serveur est un serveur international, à priori les serveurs classique de WoW ne le seront pas, la communauté FR est proche du risible sur lightshope, si on fait un serveur FR avec les joueurs actifs, on doit être 500... :(
N'oublions pas également que :
Nombre de comptes > Il est quand même vachement courant sur serveur privé de créer 1 compte par perso plutôt que de tous les pack sur un même compte, ca facilite entre autre les échanges entre les comptes pour les toon de banque et c'est gratuit donc pourquoi s'en priver ?
Sans parler des joueurs qui se font un compte horde et un compte alliance.
Nombre d'inscrit > Si ont fait le ratio nombre de compte actifs/nombre d'inscrits bah t'as un ratio d'une personne sur 5 qui reste sur le serveur... (On est loin des 200K de connexion quotidienne qui globalement, bah ne veulent strictement rien dire puisque aujourd'hui lighthope c'est 8K quotidien de joueurs connectés. point)
Et soyons honnêtes, le serveur est malheureusement bourré de bot/farmer de gold qui créé des compte à la volé et cela gonfle artificiellement les chiffres.
A côté de ca, tant mieux si WoW classic a du succès /o/ (pas besoin d'un RIP BFA pour autant, le public ne sera pas le même) mais se baser sur les stats biaisé de lightshope pour l'affirmer, c'est moyen.
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