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Battle for Azeroth : d'importants changements pour la menace des tanks

Mardi 29 mai 2018 à 14h20, par

battle for azeroth : d'importants changements pour la menace des tanks

En plus des nombreux changements de classes, la prochaine extension apporte également un nerf important de la menace des tanks.

En effet, nos confrères de Wowhead ont remarqué une réduction significative de la génération de menace des tanks sur la bêta. Alors que cet aspect du jeu avait pratiquement disparu à Legion, il semble revenir au coeur du gameplay dans Battle for Azeroth. Notez que pour le moment, Blizzard n'a pas expliqué les raisons de ce changement.

Découvrez les changements apportés à la menace à la suite de cet article. N'hésitez pas à nous donner votre avis sur ce changement.

Sommaire

Fonctionnement de la menace dans World of Warcraft

  • La menace détermine le comportement des mobs.
  • Les mobs attaquent toujours le joueur qui génère le plus de menace.
  • La menace générée par les attaques est proportionnelle aux dégâts infligés.
  • Les tanks génèrent naturellement plus de menace que les DPS, ce qui leur permet de garder l'aggro des monstres.

Fonctionnement à Legion

  • À Legion, les tanks génèrent de base 10 fois plus de menace que les DPS avec les dégâts qu'ils infligent.
  • Grâce aux armes prodigieuses, cette génération de menace passe à 14 ou 20 fois celle des DPS.
  • Provoquer une cible vous permet de générer 5 fois plus de menace pendant quelques secondes.
  • À l'heure actuelle, hors cas exceptionnels, les tanks n'ont aucun souci pour tenir l'aggro.

Nouveau fonctionnement à Battle for Azeroth

  • Les développeurs semblent vouloir remettre la gestion de l'aggro au coeur du gameplay des tanks.
  • Dans Battle for Azeroth, les tanks génèrent 4 fois plus de menace que les DPS.
  • La provocation multiplie toujours votre menace générée par 5.
  • L'expérience en jeu à BFA est similaire à ce que vous pouvez vivre actuellement en donjon mythique + lorsque l'affixe Fébrile est actif.
  • Si la menace générée sur cible unique reste suffisante, surtout avec l'aide de la provocation, elle est plus difficile sur des cibles multiples.
  • Les DPS doivent faire attention à la menace générée par leurs sorts d'AOE.
La génération de menace des tanks est revue à la baisse pour Battle for Azeroth

La génération de menace des tanks est revue à la baisse pour Battle for Azeroth

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À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

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Commentaires (89)

Tous les commentaires Top commentaires

Glemka37
  • 549 messages

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Citation de IgrekkY'a quand même un soucis à voir, c'est que pas toutes les classes dps peuvent détourner leur aggro, comme le hunt ou le fufu, par exemple... Baisser la géneration d'aggro pour inciter les tanks à mieux s'en occuper et ainsi dynamiser le gameplay est cool mais de l'autre côté ça va considérablement rallonger le durée des instances de groupe avec en plus pas mal de possibilités supplémentaires de wipe en cas de fail du tank.

Plutôt que de baisser la géneration d'aggro, je serai plutôt partisan de pousser les tanks à mieux gérer leur placement en combat et surtout leur permettre de proc leur sort de cut cast... parce que je trouve que c'est le défaut de beaucoup d'entre eux. Entre ceux qui ne pensent pas à tourner le boss, ou ceux qui restent afk dans les aoe en pensant que le heal les soutient au cul...Je trouve qu'il y'a déjà matière pour prétendre être un bon tank de mon point de vue.
...et je ne parle même pas de ceux qui sont un peu trop confiants et gourmands dans les pulls et qui s'en battent les trinkets que les healers soient présent ou pas. Limite en mode "osef, Prydaz est mon 2eme prénom".

Donc, je reste en mode wait & see mais je vous cache pas que je le sens moyen...


L'éternel débat hein, est-ce que le jeu doit suivre les joueurs, ou est-ce que les joueurs doivent suivre le jeu ?

On pouvait voir des VRAIS tanks à l'époque BC/TLK, parce que le skill tank était encore présent.

Depuis, le jeu est devenu beaucoup plus simple en systeme et en gameplay, donc les gens sont plus mauvais, on est dans une logique de "j'ai pas besoin de faire plus", du coup les gens ne cherchent plus à se démarquer en pensant "Je dois kick à chaque fois, je suis un bon joueur", mais les gens pensent "Pas besoin de kick, moi je suis stuff j'ai fait mes preuves, c'est aux noobs de kick"

Et c'est TRES dérangeant, jouant depuis BC, en ayant vu toutes les extensions, je pense vraiment que le niveau a dégringoler, et malgré ce qu'on en dit, toutes les spécialisations sont simples à maitriser sous Legion.
L'exception est sans doute le hunter survie, qui est assez dur pour stabiliser son dps, mais au final... ça représente quoi ? 5% des hunter ?

Je pense que Blizzard devrait revenir sur des gameplay qui FORCENT les joueurs à être bons, mais bon, apparemment tout le monde pense que les casu ne peuvent pas apprendre un gameplay, et qu'ils ont un Q.I dans le négatif, la ou beaucoup de casu jouent dans la moyenne.
Djakeur
  • 23 messages

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Typiquement les réactions de tank qui pensent pas à leur DPS mêlée !
Vous pouvez dire ce que vous voulez, mais la réalité de BFA se voit pendant les semaines de fébrile ! Les types reprennent pas l'aggro, ne s'occupent que de leur cible, bougent n'importe comment et laissent la moitié des adds pour le groupe.
Je vois déjà le retour des mêlées qui seront obligé de se brider à cause de la médiocrité du tanking.
Puis parler d'ennui pendant le tanking, c'est clairement ne pas faire du PvE HL. Vous avez toute une gestion de CD, de placement et même du DPS à faire dans pas mal de cas. Le MM+ est un très bon challenge pour éprouver le gameplay du rôle.
Puis bon, Blizzard ne va pas laissé ce multiplicateur en l'état, car dès la 8.1 les DPS vont passer leur temps à reprendre l'aggro ce sera injouable.
Heracles44
  • 464 messages

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Aller un retour obligatoire des CC en Dj et Raid sur pack! Un peu de réflexion pour savoir lequel du pack tomber en premier... si ça va dans ce sens je dis oui! C’est ça que j’adorai a BC! Fallait pas y aller tête baisser
exodess
  • 47 messages

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les tank vous avez oublier un leger detail qui va me faire rire vous aller gueuler sur les dps qui reprennent l agro mais oublier pas qu avant il y avais des cd sur les dps qui permeter de jutement faire tomber la menace la y a plus donc le demo qui va te faire 2 trait du chaos devra attendre 10 sec si il veut pas ce faire couper en 2 ^^
Shupa
  • 27 messages

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Le grand retour de KLHThreatmeter ? Ça m’étonnerait que cela dure...
Pour rappel WoW perdure car blizzard a su écouter ses clients et donner ce que désirait le plus grand nombre d’entre eux -> Un accès à l'intégralité du contenu pour tous (indépendamment du niveau et temps de jeu).
Je ne pense pas qu'un retour à une progression lente à la sauce Vanilla/BC soit adapté à ce genre de prérequis (comme bien d’autres choses d’ailleurs).
Je ne voudrais pas gâcher les espoirs de certains mais je doute fortement que nous ayons fini de courir dans les couloirs...
gabranth
  • 86 messages

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Citation de iTarzikok donc là on est clairement dans une extension ou les devs test un peu tout ce qu'ils veulent... GCD, les classes, maintenant ça... J'ai peur pour la suite là.



Tu n'as jamais connue les cinqs [fracasse armure] pour dire des conneries pareil . . .
nirvana11
  • 6 messages

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Je reviens de la bêta, j'ai tanké tous les nouveaux donjons de bfa et franchement je vois pas la difference d'aggro, oui de temps en temps sur des gros packs tu perds l'aggro d'un mob (et en général c'est un taunt pet demo/hunt qui fait chier) mais en gros tu pull tu mets mort et decompo + 2 furoncles et tu peux afk pipi peinard. Faudra voir en mm+ mais a partir du moment ou tu dps tt les mobs que t'aggro tu perds pas les mobs.
zahuel
  • 5 messages

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Si le gameplay de certaines classes Tank est pauvre, remettre une gestion de l'agro sans changer le fonctionnement de la classe ne va pas les rendre plus dynamiques.
Pas besoin de ces mécaniques de gestion de la menace pour voir quels sont les "bons" tanks. Actuellement il suffit de regarder les tanks qui ne cherchent pas à placer les mobs pour aider les dps (pas de place pour les cacs, positionnement pour que les dps n'agro pas ex : mage feu dans le groupe, qui cassent eux mêmes les contrôles,...). Si le tanking se résume a gérer sa survie, dans les cas extrêmes, on trouve soit des tank qui jouent en solo avec des pulls massifs en se moquant complètement de la survie du groupe ou à l'inverse avec des tanks qui n'arrivent pas à utiliser correctement leurs cd de survie.
Lorsque je tank, je préfère de loin devoir gérer ma survie et mon placement sans avoir à gérer la menace, si c'est pour avoir les yeux rivés sur omen ça n'apporte rien en richesse du gameplay. Le "attendez les fracasses pour dps" mais quel enfer cette époque ! De plus aujourd'hui de nombreuses classes dps n'ont plus de sorts pour diminuer leur menace. Si la gestion de l'agro revient ça ne changera rien pour les groupes guilde ou entre amis, mais je n'irai plus en lfr comme actuellement. On va juste avoir un retour des dps qui s'improvisent tank pour rentrer plus vite en instance car les tanks s'inscriront moins.
Aaltar
  • 98 messages

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Pour avoir connu le stress du dps à vanilla, ça va être fun de voir ceux qui vont le découvrir :p

Très bonne nouvelle
Aldhanas
  • 447 messages

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Vous exagérez tous et de très très loin.
Avez-vous déjà fait du MM+ avec l'affixe fébrile ?
Si oui alors vous devriez savoir que c'est très très loin d'être révolutionnaire.
Ça ne va pas impacter le rôle de tank aussi significativement que vous semblez le croire.
Vous en faites des caisses pour peu de chose finalement selon moi.

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