logo MamytwinkRéseau Mamytwink logo MamytwinkMamytwink.com logo Hearthstone-DecksHearthstone-Decks.com logo Overwatch WorldOverwatch-World.com
133

Réduction du niveau max dans WoW : Blizzard consulte les joueurs

Vendredi 14 juin 2019 à 14h32, par

reduction du niveau maximum dans wow : blizzard enquete aupres des joueurs

Plusieurs membres de la communauté ont indiqué avoir reçu un sondage de la part de Blizzard concernant une éventuelle réduction du niveau maximum dans World of Warcraft. En effet, alors que BFA nous autorise à monter niveau 120, la prochaine extension pourrait réaliser un level squish et ainsi réduire ce nombre.

Aucune annonce n'a été effectuée par Blizzard, mais l'éditeur sonde la communauté afin de connaître leur avis sur le sujet. En effet, les développeurs ont plusieurs fois admis que le nombre de niveaux limite la sensation de progression.

Que pensez-vous d'une telle réduction ? Quel serait selon vous le niveau idéal dans WoW ?

Enquête de Blizzard sur la réduction du niveau maximal dans WoW

  • Blizzard a récemment envoyé une enquête auprès des joueurs par mail concernant le niveau maximal dans WoW.
  • Il est demandé l'avis des joueurs sur la réduction du niveau maximum.
  • Au patch 7.3.5, le leveling avait déjà été revu en profondeur par Blizzard grâce au scaling.
  • Dans une interview, les développeurs avaient annoncé qu'ils souhaitaient que chaque niveau ait un sens et qu'il y avait trop de niveaux aujourd'hui.
  • Entre les niveaux 100 et 110, les joueurs ne gagnent aucune nouvelle capacité par exemple.
Questionnaire de Blizzard envoyé aux joueurs concernant le niveau maximum

Questionnaire de Blizzard envoyé aux joueurs concernant le niveau maximum

Questionnaire de Blizzard envoyé aux joueurs concernant le niveau maximum

Questionnaire de Blizzard envoyé aux joueurs concernant le niveau maximum

Avatar de Zecharia

À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

Retour aux news

Commentaires (133)

Tous les commentaires Top commentaires

Volubal
  • 665 messages

+
+1
Bref votez non
Jieff
  • 481 messages

+
-6
Putain mais ya vraiment un mec qui s'est fait des dizaines de comptes pour mettre des -1 aux commentaires favorables au lvl squish?
Al'Cata
  • 2 messages

+
+3
Je pense pas que le level squish soit une bonne idée dans le sens où c'est pas une solution qui réglera les problèmes du jeu. Ça fait des années que Blizzard essaye de réduire le temps de pex, sauf que le le leveling reste toujours autant chiant. Le level squish c'est une fausse bonne idée, et ils se trompent de problème : le soucis ce n'est pas le temps que tu mets à leveler, mais est-ce que le leveling est intéressant. A l'époque de WoW vanilla, les joueurs mettaient beaucoup de temps à monter leurs persos, pourtant personne ne se plaignait que c'était trop long : pourquoi ? Parce que le leveling était fun ! Comme le dit l'adage, ce n'est pas la destination qui compte mais le voyage. WoW au début c'était ça : un voyage. L'endgame n'était pas considéré comme le "vrai" jeu, là où il commence réellement, mais comme une récompense en soit après avoir réussit à monter ton perso. Aujourd'hui on dirait presque que le leveling est une corvée, une étape chiante pour arriver au véritable coeur du jeu, l'endgame (sauf qu'aujourd'hui l'endgame est également assez chiant haha). Bref, tout ça pour dire que le level squish ne sert à rien, que le problème n'est pas là, et que Blizzard devrait plutôt se poser la question de comment rendre le leveling intéressant plutôt que de comment le réduire (encore une fois, ce questionnaire est la preuve que Blizzard ne comprend même pas son propre jeu, qu'ils ne comprennent pas pourquoi leur jeu a été un succès fut un temps, ils sont toujours autant aveugles). Et y'a des moyens très simples de faire en sorte que le leveling redevienne intéressant, peu importe le nombre de niveaux dans le jeu : refaire le système de talents qui aujourd'hui est hyper chiant, un talent tout les quinze niveaux avec juste un choix parmi 3 options... C'est nul, c'est pas intéressant, et en plus ça s'arrête au niveau 100 (wtf, pourquoi pas le continuer ? pour les armes prodigieuses ? pour les armures azéritiques ? comme si les deux systèmes ne pouvaient pas cohabiter). Egalement, redonner plus de versatilité aux compétences, des compétences situationnelles... Que le joueur gagne régulièrement de nouvelles compétences ou alors de nouveaux rangs pour des compétences qu'ils ont déjà (histoire d'éviter que le joueur se retrouver avec des dizaines de compétences, faut pas déconner non plus). Un système intéressant ça pourrait être de pouvoir morpher ses sorts (comme dans TESO). Ca donne des choix aux joueurs, plus de personnalisation, sans augmenter le nombre de compétences. Encore autre chose : rendre les métiers réellement utiles, que ce soit pas juste un moyen de se faire de l'argent à l'endgame, mais que tes crafts soient réellement utiles lors du leveling. Alors oui, tout ça s'est du boulot, mais en même temps c'est pas comme si Blizzard n'avait pas les moyens de faire de tout ça... Bref, voilà, c'est la fin de mon gros pavé. Pour conclure : le level squish comme l'item squish ne sont pas de bonnes solutions, ça ne règle pas les problèmes fondamentaux de WoW actuellement.
Microhunter
  • 260 messages

+
+3
il faut voter non pour faire barrage à l'extremisme de WoW qui prônent un retour à Vanilla... quoi? comment ça je m'emporte?^^
fetaofour
  • 99 messages

+
-6
J'ai voté oui personnellement ce qui serait génial c'est que cette réduction de niveau soit introduit avec l'histoire d'une extension le vide à l'origine de beaucoup d'événement dans wow cata... Jusqu'à bfa et le temps a été altéré. tout ce qu'on aurait vécu n'était qu'une illusion de nzoth and co
Dans
  • 36 messages

+
+0
Je pense que c'est une bonne idée, réduire le nombre de niveau maximum sans modifier la durée pour l'atteindre redonnerai du sens à chaque niveau (et on aurai plus juste un talent tout les 15 niveaux)

MAIS ça ne suffira pas seul, il faudrait lisser l’entièreté des statistiques des personnages pour recréer une évolution plus linéaire de la puissance mais surtout si tenir d'une extension à l'autre, ça sert à rien de faire des squish si on retrouve les mêmes grands nombres l'extension d'après.

Et avant que d'autre ne le répète : tout le monde est au courant que ce n'est pas le plus gros problème de WoW actuellement, blizzard aussi, c'est juste quelque chose à laquelle ils songe et veulent l'avis de la communauté : qui est pour réduire le nombre de niveau maximum pour, à terme, lui redonner du sens, et qui est assez con pour penser qu’être niveau 500 et avoir des millions de dégâts à son kikimeter apporte quoi que ce soit d’intéressant au jeu alors que ce n'est qu'une question de proportion.
uzuwa
  • 3 messages

+
+0
Je suis totalement pour, ça redonnera une impression de progression mériter, sans pour autant rallonger le temps de pex.
Setho
  • 5 messages

+
-1
Je suis pour, j'aime ce jeu et j'y joue depuis Vanilla, pour autant le 120 ne m'a jamais donné sensation d'être puissant, level 100 par contre c'est symbolique, 100 niveaux c'est significatif, pourquoi pas après tout ?
L'item squish j'ai apprécié car les chiffres partaient en cacahouètes, cela dit ils sont pas obligés de refaire du leveling par niveau sur la suite, juste des quêtes qui donnent les talents, de longues suites ?
Bref, pour !
sergoux
  • 267 messages

+
-5
m en balec la ou je joue c est lv 60 max^^vive la bêta et après du vanilla full.
le jeu est mort depuis mop çà m étonnerais que il revienne.
sergoux
  • 267 messages

+
-3
Citation de uzuwaJe suis totalement pour, ça redonnera une impression de progression mériter, sans pour autant rallonger le temps de pex.

ce serais juste une impression en fait^^un peut comme une rustine comme blibli sait le faire.

Ajouter votre réaction

Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !

Connexion
Inscription

Retour aux news